블레이드 공략 개정판
*이 글은 블레이드를 아예 모르는 입장을 최대한 고려하고 작성하여 상세 설명이 조금 깁니다.
#수정) 워드에서 초안을 쓰고 복붙으로 가져와서 수정하고 등록하니 엔터로 줄바꿈한게 보여서 수정했습니다.
#02/28 수정) 올커맨드 세팅 부분에 블레 올커맨드의 원리에 대한 자세한 설명을 추가했습니다. / 스킬 설명에 빠진 스킬 및 부족한 설명을 더했습니다. / 커맨드 키 세팅 스크린샷에서 잘못 세팅된 부분이 있어서 교체하고 보기 편하도록 수정했습니다.
#03/01 수정) 일부 키 설명에 헷갈릴 수 있는 문장들을 정상화했습니다. / 퀵슬롯&쿨타임알림 스크린샷 부분에서 키세팅이 다른 부분의 부가설명을 추가했습니다.
#03/03 수정) 가독성 향상을 위한 약간의 폰트 수정 및 부가 설명 수정
#03/04 수정) 인게임 커맨드 기본 설명 스크린샷 첨부 및 추가 설명 / 노커맨드 뉴비용 퀵슬롯 세팅 추가
#03/05 수정) 요청이 있어서 수련의 방 40초 딜사이클 영상 업로드 / 납도술컷신 스크린샷 추가 / 크리티컬 관련 융합석 추천 추가
#03/09 수정) 비커맨드 퀵슬롯용 스킬트리에서 연환격을 잠깐 찍어두고 뺀다는걸 까먹어서 수정했습니다.
#03/13 수정) 스킬 부가설명 보충
#03/15 수정) 각 세트별 부가 설명 추가
#03/24 수정) 스킬 설명, 세트 설명 보강
#03/30 수정) 커맨드 세팅 영상 추가 / 딜사이클 샌드백 영상 갱신
2월 초에 다른 사이트에 공략글을 썼었는데, 태초 세트포인트 달성 겸 이전 공략에 아쉬운 부분을 고치고 분량 제한이 없는 공홈에 다시 써보려고 작성하게 되었습니다.
목차를 보고 컨트롤+F로 원하시는 내용을 찾아서 보시기 바랍니다.
1. 직업소개
1.1 컨셉
1.2 장단점
2. 스킬
2.1 스킬트리
2.2 탈리스만
2.3 납도술 설명 및 기본적인 스킬 연계
2.4 스킬설명
3. 아이템
3.1 세라템 세팅 (렙제, 벞강/딜플티)
3.2 세트 아이템 + 융합석
번외. 커맨드 세팅
블레이드는 독립공격력(고정데미지)를 사용하는 물리 딜러 캐릭터로, 일반적인 다른 딜러 캐릭터와 달리 무기에 강화가 아닌 “재련”을 통해 강해집니다(최대 8재련).
고정데미지 캐릭터이므로 스킬 정보에 기재된 스킬 데미지가 %로 표시되지 않고 고정된 수치로 표기됩니다.
1. 직업 소개
1.1 컨셉
- 다른 스킬을 캔슬하여 딜을 함께 우겨넣을 수 있는 ‘납도술’ 계열 스킬을 활용한 한방 한방이 강력하고 빠른 딜링
- 기본적인 검술 액션에 더해 와이어를 사용하여 높은 기동력 및 화려함 보유
- 다수의 짤무적을 활용해 패턴을 넘기는 컨트롤하는 재미
1.2 장점
- 캔슬 매커니즘을 가진 캐릭터 중 가장 캔슬이 간단하고 자유로움
- 난이도 대비 높은 딜링 기댓값
- 납도술 스킬을 통해 빠르게 상위 무큐기들을 우겨넣을 수 있음
- 예쁨
1.3 단점
- 도 이외의 무기(소검, 대검, 둔기) 사용 시 공격 속도 18% 및 물리 크리티컬 24%를 받을 수 없음
- 상위 무큐기를 빠르게 넣을 수 있지만 그만큼 비는 시간에 꾸준히 비무큐/하위 무큐기를 자주 사용해주어야함. (비무큐/하위 무큐기의 사용감이 정말 좋은 축에 속하는 직업이기 때문에 크게 단점으로 느껴지는 편은 아님)
2. 스킬
2.1 스킬트리
동일한 스킬트리이며, 퀵슬롯만 다릅니다.
현재 사용중인 스킬트리(추가. 노커맨드 딸깍버전) : ##수정) 헬뺑이용 연환격이 찍혀있던걸 원래 스킬트리로 바꿨습니다.
eJwNzEsKglAAhtH/MwS7UYhlPvNq+EJDgpbRcpq0pZo0aN6m3EAu4JzZ2birh553CVl95XniJwLYwwHe4iNCcETE7YiJuaaQYDKmnKkACydMCRXtmaTGNqQdUYvfE45sB9YX3F1GTkPHSzXFssX0C5EsI5r/65wNQw==
현재 '실제' 사용중인 올커맨드 버전(기존) :
eJwVzEEKgkAARuH/GYJNFJGazVRORamkSNAxOk6brlQbF+27lBdI3+qtvj6YhZOnXg8JeX0VReInVhBDAp34iECksMZk3B1YzIbbjnZLm4OHPeYAR4oT9oy/4AqWJVlFemVaM28IF/HgJDjeGssHspNlfI/6P+NCDRQ=
물리 크리티컬이 부족해서 ‘크리티컬 히트’ 패시브를 찍어야 할 경우 딜비중이 가장 낮은 25제 스킬 ‘블렌딩 페인’에서 스킬 포인트를 빼서 투자하시면 됩니다.
진각성 스킬 링크는 1차 각성기와 링크해두시면 됩니다.
## 노커맨드 퀵슬롯 딸깍용 세팅 예시 ##
커맨드 안쓰는 버전의 퀵슬롯 딸깍세팅을 요청받아서 올려두었습니다. 당연하지만 편하신대로 바꾸어 쓰시는게 좋고,
추천드리는 사항은 섀터드-딥더스크 붙여쓰기, 카타르시스-라스트오더 붙여쓰기, 불스아이-스트레이트 샷 붙여쓰기 정도이며 나머지는 자기 편한 세팅이 베스트입니다.
퀵슬롯의 V, 탭, 캡스락, 쉬프트 등은 제가 편의상 임의로 키세팅 자체를 변경한 것이므로 꼭 따라할 필요는 없습니다. (편하긴 한데 던전 특수키 등을 다른 곳으로 옮겨야 함)
## 특이사항 ##
- 35제 스킬 ‘와일드 플라워’ 1렙
와일드 플라워에 투자할 스킬 포인트를 블렌딩 페인에 사용하고 와일드 플라워를 1레벨만 찍어둠으로써 언제든지 사용 가능한 무적기로 활용합니다. (와일드 플라워 키다운 시 최대 1초간 무적 상태 유지)
- 35제 스킬 ‘셰이커 블래스트’ 1렙
몹몰이 및 잡몹 사냥용(무빼노 등)으로 사용 가능. 재량껏 스킬 포인트를 빼서 크리티컬 히트에 투자해도 무방합니다.
2.2 탈리스만
탈리스만은 45제 ‘라스트 오더’ / 75제 ‘스트레이트 샷’ / 80제 ‘카타르시스’ 3가지 스킬의 탈리스만을 채용하며, 각 스킬에 대응하는 탈리스만은 아래와 같습니다.
- 오버 더 락
스트레이트 샷을 “무조건” 다른 스킬을 납도해 써야하는 이유로, ‘납도술 연계 성공 시 공격력 5% 증가’ 옵션이 존재해 1렙만 찍은 잡스킬을 써서라도 납도해서 써야 할 이유입니다.
공격력이 증가하는건 오직 ‘스트레이트 샷’의 데미지뿐이므로, 납도하는 이전 스킬이 어떤 스킬이든지 상관없습니다.
- 크레센도
라스트 오더에 ‘스킬 발동 시 무적 부여’ 옵션을 추가합니다.
- 퍼들
별 다른 특이사항이 없습니다.
룬은 ‘카타르시스’ 혹은 ‘스트레이트 샷’으로 통일해 빨/파/보 룬을 끼워주시면 되는데, 115레벨 확장 이후 대부분의 세팅에서 카타르시스 몰빵이 우위를 점하므로 카타르시스 몰빵을 추천드립니다.
## 특이 사항 ##
선택지 중 하나이지만 잘 사용하지 않는 탈리스만으로 60제 ‘오버페이스’를 강화하는 탈리스만인 블랙잭이 있습니다.
라스트 오더 대신 채용하는 경우가 있는데, 이 경우 쿨타임에 따른 사용 횟수 차이로 인해 미세한 외부 사이트 딜 수치에서 이득을 보기 위한 경우로 추천드리지 않습니다. 실전에서 유의미하지 않기도 하고 라스트 오더에 무적이 없는 것이 체감이 큽니다.
2.3 납도술 설명 및 기본적인 스킬 연계
납도술은 스킬을 캔슬했을 때 캔슬 시점 이후의 딜이 ‘납도술 계열 스킬’에 합산되어 적용되는 매커니즘입니다.
간략함을 위해 납도술 스킬로 캔슬시킬 스킬을 ‘앞스킬’, 납도술 계열스킬은 ‘납도스킬’ 로 간단하게 표기합니다.
납도스킬은 총 3개입니다.
45제 ‘라스트 오더’ / 75제 ‘스트레이트 샷’ / 85제(2각) ‘데이브레이크’
납도스킬은 납도 연계 성공 시 캐릭터 머리 위에 스킬별 고유 컷신이 표시되어 연계 여부를 알 수 있습니다.
# 라스트 오더
# 스트레이트 샷
# 데이브레이크
어느 시점에 캔슬해도 딜은 온전하게 보장되기 때문에 앞스킬은 보통 딜비중이 높은 스킬 혹은 선후딜레이가 긴 스킬을 선택합니다.
단, 95제 풀바디와 35제 셰이커 블래스트, 20제 블랙아웃은 납도가 불가능하므로 앞스킬로 사용할 수 없습니다.
스킬들의 쿨타임이 항상 원하는대로 맞는건 불가능하기 때문에, 첫 딜사이클 이후에는 스킬의 남은 쿨타임 상황에 따라 유동적으로 스킬을 사용하시면 됩니다.
첫 딜사이클은
카타르시스(80) 라스트 오더(45) 불스아이(70) 스트레이트 샷(75) 풀바디(95) 이후 남은 스킬들 순서로 사용하며,
여기서 앞스킬이 되는 카타르시스는 가장 딜이 강하기 때문에, 불스아이는 선후딜이 길고 사용감이 좋지 않음에 더해 딜 또한 앞스킬 중 카타르시스 다음으로 강하기에 납도 연계에 사용합니다.
이후 남은 스킬은 작성자 기준
오버페이스(60) 블랙아웃(20) 섀터드 글래스(30) 딥 더스크(30) 블렌딩 페인(25)
순서로 사용하고 이후 스킬들이 쿨타임이 돌때마다 쓰지만, 이쪽까지 외우고 쓸 필요는 없고 본인의 퀵슬롯 세팅 및 편의에 따라 손에 잘 맞는 순서를 찾으시기 바랍니다.
첫 사이클 이후 스킬 쿨타임이 맞지 않을 때는 선후딜이 긴 스킬들을 납도하는 것을 추천드립니다. 예시로는 불스아이 / 오버페이스 정도입니다. (불스아이+라스트 오더, 오버페이스+스트레이트 샷 등)
납도술 연계와는 별개로 알아두면 좋은 연계는 섀터드 글래스(30) 딥 더스크(30) 연계입니다.
딥 더스크는 직전 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 사용 + 딥 더스크의 후딜레이를 캔슬하고 이후 스킬을 사용 가능한 옵션이 있습니다.
그리고 섀터드 글래스와 딥 더스크는 쿨타임이 짧고 비슷하기 때문에 묶어서 사용하면 빠르게 짤딜을 넣기에 좋습니다. 따라서 퀵슬롯에 등록할 경우 두 스킬을 A와 S처럼 붙어있도록 등록하시면 편합니다.
## 납도술 타이밍 ##
대부분의 앞스킬은 스킬 시전 중 어느 타이밍에 납도스킬을 사용해도 납도되어 납도스킬에 딜이 합산되지만, 불스아이와 카타르시스는 시전 중 특정 타이밍에만 납도가 가능합니다.
- 불스아이 : 스킬 시전 직후부터 돌진 시작 이전 순간까지만 납도가 가능합니다. // 즉, 돌진을 시작해 날아가는 순간에는 납도스킬을 눌러도 반응하지 않습니다.
- 카타르시스 : 스킬 시전 직후 상대 방향으로 돌진 중에는 납도 불가능, 상대 건너편으로 날아가 공중에 잠시 체공하는 타이밍에만 납도스킬 입력 가능, 이후 다시 착지 시점까지 납도 불가능 // 타이밍을 익히기 어렵다면 카타르시스 사용 후 납도스킬을 연타하셔도 연계 가능합니다.
2.4 스킬 설명
실전에서 사용하는 스킬들의 부가효과 등을 정리했습니다.
단순히 딜 기능만 있고 별도의 중요한 부가효과가 없는 스킬은 목록에서 제외했습니다.
스킬 설명 순서는 레벨 제한 순서 + 왼쪽부터입니다.
- 러스티 네일 ★
무적, 홀딩, 자동추적 // 인게임 설명에는 빠져있지만 대상 적 타격 후 3초간 바라보는 방향 및 거리에 제한 없이 사용 가능합니다.
- 슬라이스 임팩트
이동기 // 짧지만 돌진이 아닌 순간이동 판정이라 루브라의 바닥 원 등을 피해 없이 넘어갈 수 있습니다.
- 연환격
이동기 // 키를 연속으로 입력해 방향 전환 및 최대 5회까지 돌진 가능합니다.
- 블랙아웃
무적, 홀딩 // 날아가는 모션 자체는 무적이 아니며, 스킬이 적중해 적을 잡았을 때 무적이 부여됩니다. 그리고 날아가는 모션 자체는 체공 판정이므로 점프로 피해야 하는 패턴을 피할 때도 유용하게 사용합니다.
- 행오버
무적 // 공중에 올라가서 낙하 시작 이전까지 짧은 무적. 짤무적으로 쓰기보단 공중 피격 및 다운 모션 중에 사용해서 빠르게 딜을 이어나갈 때 사용합니다.
- 와일드 플라워
무적 // 키다운 시 최대 1초간 무적
- 라스트 오더
무적, 납도술 // 탈리스만 채용 시에 한함
- 오버페이스
홀딩 // 납도술 연계 시 홀딩 시간 연장 옵션이 있지만, 홀딩이 핵심 기믹인 상급 던전-에쥬어 메인의 네임드 보스 [발버둥치는 멜리오나] 정도를 제외하면 활용할 여지는 별로 없습니다.
- 불스아이
무적 // 와이어 공중 사출 중에는 무적이 아니고 돌진~착지 직전까지 무적.
- 스트레이트 샷
납도술 // 납도술 사용 시 스트샷의 딜 증가, 스킬 사용시 바라보는 방향의 방향키와 함께 눌러서 긴 거리를 돌진하며 사용이 가능합니다. 거리를 빠르게 좁힐 때 자주 쓰는 기능입니다.
- 카타르시스
무적, 홀딩 // 공중 사용 가능, 돌진 시작~착지 직전까지 무적입니다.
- 데이브레이크
무적, 납도술 // 적이 범위 내에 있어야 시전 가능, 사용 직후 대상 적 앞으로 순간이동
- 풀바디
딥 더스크와 비슷하게 앞서 시전한 스킬 타격 성공 시 그 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 사용이 가능합니다. (셰이커 블래스트, 각성기 제외)
## 풀바디 시전 시 막타 직전 돌진은 실제 캐릭터의 피격 판정이 이동하지 않습니다. 즉 모션은 돌진하는 것 처럼 보이지만 실제로는 피격 판정이 스킬을 시전했던 그 자리에 그대로 남아있기에 돌진 모션 때문에 패턴에 피격될 걱정은 하지 않아도 되며, 역으로 이 돌진 모션으로 패턴을 피하는 것 또한 불가능합니다. ##
목록에는 없지만 1차각성기 및 진각성기
또한 시전 중 무적이고, 1차각성기는 납도해서 후딜레이를 줄일 수 있습니다.
또한 1차각성기와 진각성기에 홀딩 옵션도 존재합니다. (2각에는 없음)
3. 아이템
3.1 세라템 세팅 (렙제, 벞강/딜플티)
극종결인 플래티넘 칭호 및 레어 무기 클론 아바타를 사용한다면 앞서 탈리스만 세팅에서 룬을 몰빵해준 스킬로 지정해줍니다. 본문 기준 80레벨로 지정해주시면 됩니다.
# 플래티넘 칭호와 무기 클론 레어 아바타의 레벨 선택은 세리아방 - 프리미엄 코인샵 - 변경권 탭에서 무료로 무제한 구매 가능합니다. 단, 교환 불가 상태의 아이템에만 사용 가능하므로 교환 가능 무클압에는 사용이 불가능합니다.
버프강화 플래티넘 엠블렘은 ‘트레이스’, 끼고있는 레압/클레압에
들어갈 딜플티는 ‘빈티지’
를 사용합니다. 엠블렘에 맞춰 레어 아바타 상의 옵션 또한 버프강화 칸에 들어가는건 트레이스,
착용하는건 빈티지로 세팅하면 됩니다.
딜플티 엠블렘인 ‘플래티넘
엠블렘[빈티지]’의 가격이 매우매우 비싸므로, 로얄 패스 구성품 등에서 수급하시는걸 추천드립니다.
3.2 세트 아이템 + 융합석
세트 아이템은 가장 잘 모여서 세트 포인트가 높은걸 착용하는게 당장의 최선이고, 항아리를 깐다면 에픽, 태초가 많이 모여있는 세트에 까는 것을 추천드립니다.
세트포인트가 높더라도 유니크~레전으로만 모여있는 세트에 성급하게 항아리를 몰빵하면 나중에 굉장히 후회하게 됩니다. 제가 이렇게 에픽 항아리를 8개 날려먹고 후회했습니다.
# 영원히 이어지는 황금향 세트는 적당한 딜과 좋은 유틸을 가진 밸런스형 세트로, 착용중인 아이템의 강화/증폭 상태에 따라 딜, 유틸 옵션이 강해집니다. 10증 황금향 기준 중위권의 딜링 성능을 가지고 있어서 12증폭까지 할 생각이 없으시다면 천천히 다른 세트로 노선을 바꾸는걸 추천드립니다. 심연 : 종말의 숭배자가 황금향, 용투장, 세렌디피티 상위권 세트 3개가 묶여있으므로 심연 헬을 돌리면서 용투장, 세렌디피티 중에서 갈피를 잡으시면 될 것 같습니다.
# 용투장의 난 세트는 옵션을 제외하고도 상위권의 딜링 성능을 가졌으며, 장비 옵션으로 평소 상태에는 무큐를 절약해주는 효과까지 가지고 있어서 굉장히 좋습니다. 에픽 단계부터 사용 가능한 장비 스킬 사용 시 무색 큐브 조각 사용량이 30개(태초셋은 15개)로 고정되는 대신 속도와 약간의 딜 상승 옵션이 있으니 취향에 따라 사용하시면 됩니다. 장비 스킬을 안쓰더라도 높은 깡딜과 속도 유틸이 있어서 굉장히 좋은 세트입니다.
# 세린디피티 세트는 스킬 쿨타임 초기화를 위시한 실전딜링형 세트입니다. 깡딜이 낮고 별도의 유틸은 없으나 옵션을 통한 실전에서의 딜링 기댓값이 매우 높은 것이 장점입니다. 쿨타임 초기화가 운에 의지하기는 하지만 세트 등급이 올라갈수록 추가적인 보정이 늘어나므로 크게 걱정할 부분은 아니며, 상위 무큐기를 연속으로 쓸 때 굉장히 재밌는 것도 장점입니다.
# 칠흑의 정화 세트는 쿨타임 감소에 치중된 세트입니다. 정화 상태 30%, 타락 상태 55%의 쿨타임 감소를 제공하며 상태에 따라 회복, 슈퍼아머, 보호막 등의 유틸을 추가로 받을 수 있습니다. (태초 세트는 상태에 관계없이 항상 모든 유틸을 받음) 쿨타임 감소에 치중된 만큼 스킬 한방 한방의 딜량은 매우 낮아지지만 그만큼 스킬을 자주 쓰므로 총체적인 딜링 능력은 상위권이라고 할 수 있습니다. 쿨타임이 짧은 비무큐, 하위 무큐기를 많이 사용하는 블레이드의 특성과 베누스 고유융합장비, 고유 마법석의 유무 등을 고려해 감당 가능한 선에서 정화/타락 옵션을 선택해서 쓰시면 되겠습니다.
# 한계를 넘어선 에너지 세트는 통칭 각성기 몰빵, 각몰이라고 불리는 옵션을 가지고 있어서 각성기의 딜을 추가로 높이고 쿨타임을 줄여주며 진 각성기의 1,2각 링크를 해제시켜 제한 없이 사용 가능하게 합니다. 블레이드의 각성기 딜 총 계수는 전체 직업 중 약 20위 정도이고, 1차 각성기를 2차 각성기로 납도 연계 가능해서 나쁘지 않은 편입니다. 단점으로는 파티 플레이 시 버퍼의 각성기 쿨타임과 자신의 각성기 쿨타임이 맞지 않는 경우가 생길 수 있어서 불편할 수 있고, 각성기가 쿨타임 중인 평상시 상태의 딜은 굉장히 낮으므로 취향에 따라 다른 사람들에게 기피될 수 있습니다.
# 마력의 영역 세트는 보스와 가까이 붙어서 딜을 하는 것을 반 강제하는 옵션으로, 짧은 쿨타임의 러스티네일로 항시 보스와 붙어있을 수 있는 블레이드와 궁합이 잘 맞는 편입니다. 마공핵의 딜을 대부분 적중시킨다는 전제 하에 딜링 능력 자체는 중상위권 정도로 무난합니다.
# 소울 페어리 세트는 장비 오브젝트 딜링의 비중이 높고 깡딜이 낮습니다. 유틸이 전무하고 옵션이 딜에 치중되어 있으나 그다지 높은 딜링 능력을 보여주지는 않습니다. 장비 발동 옵션은 레전더리 세트부터 생기는 요정 합동 공격 스킬 하나만 있어서 단순한 편입니다. (공격 중지는 사실상 쓸 일이 없음)
# 고대 전장의 발키리 세트는 무적을 제공하는 장비 발동 옵션을 활용하는 컨셉을 가진 세트로, 활용할 스킬이 많은 블레이드 입장에서는 상위 등급으로 갈수록 퀵슬롯이 부족하게 느껴질 수 있습니다. (발동 옵션 유니크 1개, 레전더리 2개, 에픽 2개, 태초 3개) 딜링 능력 자체는 중상위권으로 무난합니다. 장비 발동 옵션은 태초 세트 달성 시 추가되는 [강림]을 제외하면 딜량을 기대하기 어렵기 때문에 추적 능력이 달린 [심판] 정도만 회피용으로 사용하시는걸 추천드립니다.
# 에테리얼 오브 아츠 세트는 딜 증가 버프를 발동하기 위해 꾸준히 공격해야 하는데, 이때 평타로 공격해도 게이지가 충전되기 때문에 러스티네일을 활용해 계속 붙어서 최대한 게이지를 수급해야 합니다. 단, 공격 시 게이지 충전은 1초의 내부 쿨타임을 가지고 있으니 이를 적절히 고려해야 합니다.
또한 세트 포인트 에픽 등급부터 버프 사용 도중에 게이지를 수급가능하고, 유니크/레전더리 등급에서는 버프가 끝나야 게이지를 수급할 수 있어서 에픽 미만이고 다른 세트와 세트 포인트가 비슷하다면 에테리얼 세트보단 다른쪽으로 방향을 잡으시는걸 권장드립니다.
# 그림자에 숨은 죽음 세트는 깡딜은 상위권이지만 부가적으로 달려있는 유틸(캔슬, 자동추적 이동기)이 블레이드 자체 성능의 하위호환이므로 약간 아쉬운 편입니다. 하지만 에픽 등급부터 장비 발동 옵션 [희생양 추적]에 무적 옵션이 추가되어 발키리와 비슷한 느낌으로 괜찮은 무적기로 활용이 가능합니다.
(비추천하거나, 그림자셋을 가지 말라는 뜻은 아닙니다. 안그래도 애매한 유틸이 블레이드에게는 좀 더 아쉽다는 의미.)
# 압도적인 자연 세트는 대략 2티어 정도의 성능으로, 옵션이 순수하게 딜에만 치중되어 있으나 그럼에도 딜이 약하다는게 단점입니다. 특히 태초 세트의 발동 옵션인 빅 웨이브가 60초쿨/104,400% 성능으로 타 세트의 옵션보다 훨씬 성능이 저열해서 아쉽습니다. 태초 세트 밑으로는 별도의 장비 발동 옵션 없이 간단하는게 장점이지만, 속도와 같은 유틸 옵션이 전무하다는 점 또한 굉장히 아쉽습니다.
# 무리 사냥의 길잡이 세트는 장비 발동 옵션을 통해 파티의 딜링 상승을 기대할 수 있는 시너지 세트이지만, 싱글 플레이 시 기존 속도, 피감, 회복 유틸에 더해 최종 데미지 증가 옵션이 적용되기에 싱글 플레이에서 좀 더 빛이 나는 세트입니다. 파티 플레이는 자신이 약한 만큼 파티가 강해진다고 생각하시면 됩니다.
!!! 파티 플레이 시 장비 발동 옵션을 보스에게 적중시켜야 파티 딜 증가 옵션이 적용됩니다.(최대 3스택) 지속시간 60초, 쿨타임 30초로 그렇게 여유 있는 편은 아니므로 장비 스킬을 꾸준히 쓰는걸 잊으면 안됩니다. !!!
융합석은 별다른 특이 사항 없이 일반적인 세팅을 따릅니다.
팔찌 스킬 펄 익스텐션
목걸이 펠 로스 제국의 영광
반지 이단을 지검하는 검지
보조장비 사신의 함정
귀걸이 종말의 예고
마법석 평화로운 과거
만약 도 무기를 사용하지 않아서 크리티컬이 많이 모자를 경우, 유틸을 포기하는 대신 크리티컬을 수급하는 융합석을 착용하시면 됩니다. (각각 5%)
보조장비 인비시블 스톤
마법석 멸망의 안식처
번외. 커맨드 세팅
블레이드는 몇몇 스킬의 부가 옵션과 납도술 매커니즘의 존재로 커맨드 세팅의 난이도가 낮은 편입니다. 하지만 커맨드 세팅이 낯선 사람 또한 있기 때문에 커맨드 사용 범위를 총 4단계로 나누어 설명할 테니 본인이 원하는 방향성에 맞추어 편한 세팅을 찾아가시길 바랍니다.
1단계 : 최소한의 커맨드
(각성기, 자버프)
사실상 모든 직업에서 요구하는 최소한의 커맨드입니다.
2단계 : 일부 유틸기까지만 커맨드로 사용 (러스티네일, 연환격, 슬라이스
임팩트)
제가 올커맨드 이전에 썼던 커맨드입니다. 이게 정답은 아니므로 편한 대로 바꾸셔도 무방합니다.
러스티네일 : 스페이스
연환격 : ->&Z
슬라이스 임팩트 : Z
3단계 : 상급 무큐기까지만 커맨드로 사용 (카타르시스, 스트레이트 샷, 풀바디)
위의 3개 스킬이 커맨드 사용 시 5%(최대) 쿨감을 받는 상위 무큐기 라인이므로 실전에서 쿨타임 이득을 원하는 분은 이 세팅을 참고하시면 좋습니다.
카타르시스와 스트레이트 샷을 둘 다 Z로 설정하고 점프 후 Z-Z를 누르면 카타르시스-스트레이트 샷이 납도 연계됩니다.
동일 키에 커맨드를 배정할 경우 일반적으로 레벨 제한이 낮은 스킬이 우선 발동되므로, 공중에서는 카타르시스는 사용가능, 스트샷은 불가능인 점을 이용한 세팅입니다.
이동기를 여전히 Z를 이용한 커맨드로 사용 중이더라도 공중에서 발동 가능한건 카타르시스뿐이기에 딱히 꼬일 걱정도 없습니다.
풀바디는 ↑↓+X, →&Z(이동기를 퀵슬롯에 올릴 때) 정도가 실 사용에서 괜찮았는데, 작성자는 작성일 기준 어제까지 ↑↓+X를 사용하다가 오늘 →&Z로 바꿨습니다. 편하신대로 세팅하시면 되겠습니다.
4단계 : 올커맨드
올커맨드 세팅은 어디까지나 이전 시즌의 잔재이므로 뉴비 분들에게는 잘 추천드리지 않습니다.
#### 중복 키 커맨드가 핵심인 만큼 중복 키 커맨드를 권장하지 않는 던파 시스템 상 잘 안될수도 있음. 작성자도 거의 노베이스에서 헤딩으로 세팅한 케이스다 보니 문제가 생기면 뭔가 제대로 따라하지 않은 경우가 대부분일 수 있습니다. ####
블레이드는 유틸로 활용 가능한 비 딜링 스킬이 많다 보니 이런 쪽을 빠르게 사용 가능하도록 퀵슬롯에 전부 올리고 딜링은 커맨드로 하기 위한 목적으로 올커맨드를 사용합니다.
비무큐~하급무큐기들은 커맨드 사용시 쿨감이 1%~2%밖에 되지 않으므로 앞서 설명한 3단계와 실전 딜링 능력에서 압도적으로 앞서는 것은 아니지만, 익숙해지면 이것보다 편할 수가 없다보니 저는 올커맨드 세팅을 유지중입니다.
스크린샷에서 가려진 부분은 사용하지 않거나 퀵슬롯에 올려두고 사용하는 스킬입니다.
각성기 커맨드의 경우 저는 C를 이용해서 사용하는데, 익숙하지 않으면 이동+점프하려다가 각성기가 나가버릴 수도 있어서 추천드리진 않습니다. 각성기 커맨드는 전캐릭 공통이 되는 만큼 자기 편한 세팅을 직접 찾으시길 바랍니다.
인게임 커맨드 세팅창 하단의 ?에서 확인 가능한 도움말입니다.
종종 물어보시는 & 입력법은 원하는 방향키를 누르고 있으면 방향키와 함께 &가 입력되고, 이후에 Z, X ,C , 스페이스바를 입력하시면 됩니다.
제가 소개한 커맨드 중에는 두 개 이상의 방향키를 사용하는 커맨드는 없지만, 방향키를 두 개 이상 사용하는 커맨드의 경우도 마찬가지로 방향키를 순서대로 입력 후 마지막 방향키에서만 꾹 누르면 됩니다.
커맨드 사이의 +와 &의 차이는, +의 경우 방향키를 누르고 뗀 후 ZXC스페를 누르거나, 방향키를 누른 채로 ZXC스페를 눌러도 둘 다 스킬이 나가는 반면, &는 무조건 방향키를 누른 채로 ZXC스페를 눌러야만 스킬이 나갑니다.
즉, 제 커맨드 세팅 기준 →+X인 블랙아웃은 →를 눌렀다 떼고 X / →를 누른채로 X 둘 다 발동하지만, →&Z인 풀바디는 →를 누른채로 Z를 눌러야만 발동합니다.
풀바디가 &로 되어있는 이유는 단일 Z에 다른 스킬이 배정되어있는 만큼, 이동 중 짤딜용 섀터드+딥더스크를 사용해야 할 때 풀바디가 나가지 않도록 하기 위함입니다.
쿨타임 알림 칸은 커맨드가 같고 묶어서 쓰는 스킬 위주로 구성했습니다. 오버페이스가 위, 블렌딩 페인이 아래로 붙어 있는 것은 ↑+스페, ↓+스페를 직관적으로 인지하기 위한 세팅입니다.
( V키는 자연 태초세트의 발동옵션입니다. 퀵슬롯 키가 탭, 캡스락, 쉬프트 등인 것은 개인적인 취향이니 이것까지 따라할 필요는 없습니다.)
######## 가볍게 보실 분들은 원리 설명을 건너 뛰고 하단의 스킬 별 설명을 읽어주세요. ########
###### 올커맨드 세팅 원리 설명(아래의 각 스킬 커맨드별 설명에도 있는 내용이나, 좀 더 자세한 이해를 원하시는 분은 이쪽도 참고해주세요.) #####
커맨드의 키를 동일하게 설정할 경우, 스킬이 나가는 기본적인 우선 순위는 렙제가 낮은 스킬, 스킬창(K키) 기준 왼쪽에 위치한 스킬부터 나갑니다. 즉, 카타르시스(80), 라스트 오더(45), 섀터드 글래스(30), 딥 더스크(30)를 Z로 동일하게 설정하고 시전 시, 일반적으로 섀터드 - 딥더스크 - 라스트오더 - 카타르시스의 우선 순위를 가지죠.
하지만 딥더스크의 '앞선 스킬 후딜레이 중 시전 가능' / 카타르시스의 '공중 체공 중 사용 가능' / 라스트오더의 '납도 가능' 이라는 특수 옵션으로 인해, 점프 후(공중)에 Z-Z 입력 시 카타르시스+라스트 오더가 나가게 됩니다.
반대로 지상에서 Z-Z를 입력 시 두 가지 경우가 있는데, 섀터드-딥더스크가 나가는 경우와 섀터드-라스트 오더가 나가는 경우입니다. 이건 입력 타이밍의 문제로, Z-Z를 빠르게 입력할 경우 섀터드 글래스의 '스킬 모션 중'에 Z를 입력한 것으로 처리되어 모션 중에 사용 가능한 납도스킬인 라스트 오더가 발동되고, Z-Z를 느리게 입력할 경우 섀터드 글래스의 스킬 모션이 끝나고 '후딜레이 중'에 Z를 입력한 것이 되어 후딜을 캔슬하는 딥 더스크가 나가게 됩니다. 이를 종합하여 생각하면 Z-Z-Z를 빠르게 입력할 경우 섀터드-라스트 오더-딥 더스크가 나가게 되므로(라스트 오더의 후딜 캔슬) 라스트오더를 사용해야 하는데 카타르시스가 쿨타임 중일 경우 자주 사용하게 되는 콤보입니다.
동일하게 스페이스바로 설정한 불스아이(70), 스트레이트 샷(75) 또한 같습니다. 하지만 이쪽은 카타르시스-라스트 오더와 다르게 스킬렙제순서와 콤보 순서가 일치해서 지상에서 스페-스페 연타만으로도 잘 시전됩니다. 하지만 불스아이가 쿨타임중이고, 스트레이트 샷을 사용해야 하는 때에는 스페이스바를 아무리 눌러도 시스템은 쿨타임중인 불스아이를 먼저 시전하려고 하기에 절대 스트샷이 나가지 않습니다. 하지만 이 또한 쿨타임이 짧은 앞스킬인 섀터드 글래스를 통해 보완할 수 있습니다. Z-스페-Z를 사용하면 라스트 오더와 동일한 원리로 섀터드-스트샷-딥 더스크가 시전됩니다.
하지만 섀터드 글래스, 블렌딩 페인같이 쿨 짧은 앞스킬조차 모두 쿨타임 중인데 스트샷을 사용해야 한다면? 기껏 해봐야 2초 정도 공백이기에 기다릴 수도 있겠지만, 이런 경우를 대비하기 위해 순수하게 스트샷(혹은 라스트오더)의 납도만을 위한 1렙 잡스킬을 퀵슬롯에 올려둡니다.
위 스크린샷의 W 퀵슬롯에 있는 '데인저러스 훅'(15)은 라스트오더, 스트레이트 샷을 사용해야 하는데 납도할 앞스킬이 없어서 사용하지 못하는 것을 방지하기 위해 납도용으로 배치했습니다. 물론 납도용 앞스킬로 활용 가능한 와일드 플라워가 Q 슬롯에 있지만, 와일드 플라워는 1초 무적기라는 중요한 위치를 차지하고 있기에 무적기를 납도용으로 낭비하지 않기 위함입니다. 납도용 잡스킬로 활용 가능한 것은 40제 스킬 나이트폴 또한 마찬가지이나, 데인저러스 훅 쪽이 쿨타임이 짧기에 저는 이쪽을 채용했습니다.
개별 설명은 키에 따라 묶어서 작성했습니다.
## Z
섀터드 글래스 + 딥더스크 : 일반적으로 항상 묶어서 사용하게 되는 스킬들. Z Z를 빠르게 하지 않고 중간에 약간의 틈을 두고
따-닥 누르면 두 스킬이 깔끔하게 같이 나갑니다.
카타르시스 + 라스트
오더 : 그냥 Z를 입력하면 땅에 발을 디딘 상태에서는 섀터드, 딥더스크, 라스트오더가 나갈지언정 카타르시스는 절대 안나가기 때문에, 체공 상태에서 Z를 눌러야합니다.
이때 카타르시스는 아주 조금이라도 공중에 뜨면 사용이 가능하기 때문에 C Z Z를
빠르게 입력하면 카타르시스 + 라스트오더가 나갑니다. 물론
공중체공스킬인 셰이커 블래스트 사용 후 Z Z 해도 가능하지만 굳이 그럴 필요는 없습니다.
만약 카타르시스가 쿨타임인데 라스트오더를 써야한다? Z Z Z 3번 빠르게 연타하면 섀터드 라스트오더 딥더스크 순으로 나갑니다. 물론 퀵슬롯에 올려진 잡 스킬 누르고 Z 해도 라스트오더는 나가지만 ZZZ쪽을 주로 사용하는 편입니다.
풀바디 : →&Z, 어차피 연환격은 퀵슬롯에 놓고 쓰므로 이렇게 해도 별 문제없습니다.
## 스페이스바
불스아이 + 스트레이트
샷 : 스페이스바 두번 연타하면 깔끔하게 연계됩니다.
오버페이스, 블렌딩
페인
: ↑+스페, ↓+스페 구성인데, 불스아이가 쿨타임인데 스트레이트 샷을 써야 하는 경우
위or아래를 누르고 스페이스바를 두번 연타하면 납도된 채로 깔끔하게 나갑니다. 오버페이스 스트샷이 오페의 사용감 문제로 자주 씁니다.
만약 불스아이, 오버페이스, 블렌딩 페인이 쿨타임이라면 (블렌딩 페인의 실 쿨타임은 4초 이하 정도라서 그럴 일은 잘 없음) 앞서 라스트 오더처럼 Z 스페이스바 Z로 섀터드-스트샷-딥더스크 연계를 깔끔하게 쓸 수도 있습니다. 어찌됐건 앞서 말했듯 스트레이트 샷은 반드시 납도해서 써야한다는 것만 알면 됩니다.
## X
블랙아웃 : 진짜
남은 키가 없어서 →+X로 지정. 유일한 단점이라면 대시평타를
쓰려고 할 때 블랙아웃이 나갈 수도 있다는 점. 하지만 애초에 대시평타를 쓸 일도 없고, 현재 유일한 카운터패턴인 강림은 그냥 제자리에서 평타 꾹 누르면 되기에 조금만 의식하면 문제는 없습니다.
#깡통 캐릭터 기준으로 커맨드 세팅 직접 하는 영상입니다. 글만 봐서는 세팅이 헷갈린다면 참고해주세요.
#스킬 코드는 본문 상단에 있는 커맨드용 스킬 코드 그대로입니다.
추가) 요청받은 수련의 방 딜사이클 영상입니다. ## 쿨감 24.8%(마법석 15%, 고유융합 3부위)
+ 갱신된 영상에서는 위업용이 아닌 일반적인 상황 기준으로 첫사이클을 굴렸습니다.
공략글 댓글은 항상 주기적으로 확인하고있으니 궁금한 점이 있으면 질문해주세요.
#### 자주 묻는 질문 ####
Q 강한 스킬끼리 묶어 쓰는거면 카타+스트 조합으로 왜 안쓰나요?
A 카타르시스는 납도여부와 관계없이 일단 와이어로 적과 바짝 붙기때문에 보스가 패턴 등으로 인해 스트샷의 전방 범위를 벗어나 캐릭터 뒤로 이동하면 딜이 통으로 날아가버릴 가능성이 있습니다. 그래서 전방위 타격인 라스트오더와 함께 씁니다.
# 커맨드, 아이템 세팅 포함 자세하게 묻고 싶은 사항이 있으신 분은 인게임 모험단 친추하시거나 캐릭터 친추 해주시면 접속 중일때 답변해드리고 있습니다.
# 타 사이트에 글 썼을 때도 그렇고 커맨드 안된다고 하시는 분들이 종종 계십니다. 최근 만든 캐릭터는 잘 안되는 경우가 생기나 싶어서 몇십 캐릭씩 새로 키워봤는데도 별 문제가 발생하지 않다 보니 아마 세팅을 따라하는 과정에서 뭔가 놓치신 부분이 있는 것 같습니다. 3/30 기준 세팅 영상을 업로드했으니 영상도 참고해주시면 감사하겠습니다.