[비질란테] [VP반영완료!!] 토끼탈 비질이 말아주는 중천 비질란테 입문부터 심화까지 (162)
썸네일
전서버 유일(?) 토끼탈 비질란테
6월 10일 VP 업데이트 반영했습니다.
6월 11일 40초 수련의방 영상 첨부하면서 실전딜이 더 더 잘오르는 세팅으로 업그레이드했습니다.
6월 13일 툴팁오류 등 수정했습니다.
갱신된 부분은 초록색 형광펜으로 칠해놨습니다!!
+ 영상으로 때웠던 스킬 설명을 모두 gif로 교체했습니다!
안녕하세요. 프레이 서버에서 비질란테를 키우는 그레이고양이입니다.
이쁘고 센 비질란테 한번 키워보시는게 어떨까 싶어서 공략을 작성해 봅니다.
입문부터 심화까지 차근차근 알려드릴테니 걱정하지 마세요.
목차
- 비질란테의 장점
- 비질란테 기본 정보(아바타 옵션 등)
- 비질란테의 유틸기
- 비질란테의 스킬
- 비질란테 VP 리뷰
- 비질란테 데미지 MAX 스킬트리
- 중천시즌 융합석 파밍 팁
0. 저자 소개
무리셋으로 바꿨습니다.
본캐인데 왜 무리세트로 바꿨을까요?
네.. 그렇게 됐습니다
0태초 용투장에서 큰맘먹고 무리세트로 바꿨는데
태거시 항아리깡도 실패하고
항아리깡도 말도안되게 망해서 유니크부위가 두개나 있습니다.
1. 비질란테의 장점
- 세다
던담 데미지가 잘나오기 때문에 투자한 만큼 재미를 보실 수 있습니다.
- 범위가 넓다
타점이 좁지 않아 스트레스가 적습니다.
- 유틸기가 아주 많다
자체부활과 큐어를 제외한 모든 유틸기를 가지고 있습니다. 다양한 상황에 대처가 가능하기에 불편한 상황이 거의 없이 쾌적한 전투를 즐길 수 있습니다.
2. 비질란테 기본 정보(아바타 옵션 등)
딜링 아바타 옵션 : 특이체질
딜플티 : 특이체질
스위칭 아바타 옵션 : 하악질
스위칭 플티 : 하악질
지능. 마법 공격력, 강화 캐릭터
레무클, 플티칭호 : 70제
3. 비질란테의 유틸기
- 돌진기
4개의 돌진스킬 5단 돌진이 가능합니다.
커팅섀도우 - 라이징 문썰트 - 페인 브링어 - 요수화 - 커팅 섀도우
쿨타임이 심지어 5초대로 매우 짧아 던파에서 가장 우수한 기동기를 갖췄다고 할 수 있습니다.
- 공중 체공
공중에서 보석으로 변해 무한 체공이 가능합니다. 강림에서 사기적인 성능을 보여줍니다.
- 추적기
3개의 추적기를 가지고 있습니다.
- 무적기
보석으로 변하는 거부(0.4초), 디바우러(1초), 발골 탈리스만(2초) 총 세개의 무적기를 갖고 있습니다.
- 피흡
35제 기술인 디바우러에 6%, 80제 기술인 피스피어서에 5%, 1차 각성기인 산제물의 연회에 15%의 체력회복이 달려있습니다. 강림이나 위업의 기억 도전시에 매우 유용하죠.
4. 비질란테의 스킬
비질란테는 게이지를 갖고있습니다. 최대치는 100입니다.
인간 스킬 -> 게이지 회복
고양이 스킬 -> 게이지 소모
의 메커니즘을 갖고 있습니다.
따라서 비질란테는 강력한 고양이 스킬을 사용하고, 이를 위해 인간형 스킬로 게이지를 꾸준히 회복해야 한다. 가 전투의 핵심이 되겠습니다.
스킬트리를 살피기 앞서 간단하게 어떤 스킬이 있는지 훑어보겠습니다.
- 인간형 기본기 (일명 Z묶기, 작성자는 z대신 space로 묶음)
6가지 기본기 스킬을 하나의 커맨드로 묶어서 게이지를 충전합니다.
발톱문신 - 사냥꾼의 인사법 - 동족 사냥꾼 - 확인 사살 - 요수조 - 쫓는 뱀 6가지를 묶습니다.
한가지 중요한 점은 안면 할퀴기를 묶지 않는 것입니다. 스킬 딜레이가 조금 있는 편이라 추천드리지 않습니다.
빈틈 찌르기라는 기본기도 커맨드 잠금을 하셔야 합니다!
이렇게 묶으면 스페이스바를 연타하기만 해도 게이지를 많이 충전할 수 있습니다.
근접해서는 34, 원거리에서는 요수조가 닿지 않아 28의 게이지를 획득합니다.
휘두르는것이 맞지 않아 28 회복되는 모습입니다.
- 고양이 기본기
넥펀쳐 - 발톱 꺼내기 - 디바우러를 하나로 묶습니다.
넥펀처로 10의 게이지 차감
발톱꺼내기로 10의 게이지 획득
디바우러로 10의 게이지 차감
디바우러 탈리스만 효과로 10의 게이지 획득
즉 처음에 10의 게이지만 있다면 게이지를 소모하지 않고 스킬 세개를 사용할 수 있습니다.
하나의 커맨드로 묶는 이유는 게이지 소모량 뿐만 아니라 세 스킬의 쿨타임이 비슷하게 돌기 때문이죠.
공중에선 발톱 할퀴기가, 바닥에선 넥펀처가 먼저 나갑니다.
디바우러를 쓰면서 두개의 스킬을 덤으로 같이 쓴다고 생각하면 좋습니다.
넥펀쳐와 발톱 할퀴기를 따로 쓰고 싶다면 발톱 할퀴기를 퀵슬롯에 올려놓고 따로 눌러주시면 됩니다.
- 게이지를 회복하는 인간 상급기
도깨비 바람(40제)
5초간 지속되는 적을 추적하는 바람을 소환합니다. 한번 더 누르면 바람을 없애며 피니시 공격을 합니다.
피니시 공격을 일찍 사용하면 데미지가 떨어지니 피니시 공격을 없애주는 vp1 괴생풍체를 반드시 채용합니다.
꿀팁) 도깨비 바람으로 공중에 점프를 한 뒤 zzz를 누르면 발톱 꺼내기 - 디바우러 - 넥펀처 순서대로 나가면서 바닥에 바로 착지할 수 있어 딜 연계가 부드럽게 됩니다.
요요만찬(60제)
구름 속에서 적을 향해 뻗어가는 뱀이 나타납니다. 24의 게이지를 회복합니다.
발골(75제)
적을 추적합니다. 18의 게이지를 회복합니다. vp1을 채용하지 않으면 후딜레이가 생기고 무적이 사라집니다.
신요의 발톱(95제) 인간형
인간일때의 스킬과 고양이 폼에서의 스킬이 다릅니다. 인간은 게이지를 크게 회복하고 고양이는 게이지를 모두 소모합니다.
인간형일때 사용하면 7초동안 지속되는 화살을 날립니다. 총 100의 게이지를 회복합니다.
- 게이지를 소모하는 고양이 상급기
크루얼 슬러터(45제)
가까운 적에 돌진합니다. 게이지를 30 소모합니다.
램페이지(70제)
2초간 크게 변신하여 할큅니다. 게이지를 40 소모합니다.
피스 피어서(80제)
적을 꿰뚫습니다. 게이지를 45 소모합니다.
꿀팁) 마지막 보스방에서 이 스킬로 보스를 원킬을 낼 경우 선딜이 0인 스킬이기 때문에 보스가 빨리 죽습니다.
신요의 발톱(95제) 고양이폼
고양이 폼에서 사용시 크게 변신하여 내려칩니다. 게이지를 모두 소모합니다. 소모한 게이지 1당 0.3%, 모두 소모시 30% 강해집니다.
- 한번 내려친 모션을 보고 백스텝 강화를 사용하면 후딜을 캔슬할수있다
- 바로 백스텝 강화쓰면 스킬 날라갑니다
- 인간 화살의 데미지와 게이지 0일때 고양이로 내려치는 데미지가 같다
- 게이지 100일때 사용시 흰색 이펙트가 추가된다
250414 추가) 1차 각성기 산 제물의 연회(50제)
게이지를 모두 회복합니다. HP를 추가적으로 15% 회복합니다.
2차 각성기 아웃버스트 (85제)
게이지를 모두 소모합니다. 소모한 게이지 1당 0.3%, 모두 소모시 30% 강해집니다.
진각성기 극야(100제)
게이지가 소모되지도, 회복되지도 않습니다. 강력한 피해를 입힙니다.
5. 비질란테 VP 리뷰
비질란테는 vp를 받아 요기수급도 개선되었고, 전반적인 데미지가 더 올라갔습니다. 수혜를 받았다고 할 수 있죠.
바뀐 vp를 하나하나 알아보도록 하겠습니다.
요약 : 고블몬스터, 괴생풍체, 빠르고 고통없이 고정, 나머지 2개는 자신의 쿨감에 따라 선택
1. 쫓는 뱀
vp1 보은하는 뱀
뱀이 자기 주위로 돌아와 데미지 감소와 이동속도 증가를 부는 버프를 줍니다. 유틸이 도움이 되나 우선순위가 떨어집니다.
vp2 원한 품는 뱀
적 주위를 맴도는 뱀이 됩니다. 디버프를 주는데 보스는 디버프에 먹히지 않으니 쓸모없는 vp입니다.
2. 디바우러
vp1 고블몬스터
탈리스만 옵션의 그것입니다. 추적 범위가 늘어나고 후딜이 줄어들며 10의 게이지를 돌려받습니다. 필수입니다.
vp2 새비지 리퍼
0.5초정도 추가 무적시간을 얻습니다. 후딜이 줄어들지 않습니다(원본과 같은 모션). 보스몬스터일경우 체력을 3%가 아닌 4.5%를 회복시켜줍니다.
게이지를 돌려주지 않기 때문에 여러모로 불편해서 선호도가 크게 떨어집니다.
3. 도깨비 바람
vp1 괴생풍체
vp2 폭풍 속 악몽
피니쉬 타격할때마다 9의 게이지를 충전시켜 총 회복량은 vp1보다 높습니다. 피니쉬 공격을 세번 할때마다 데미지가 추가로 발생하는데, 피니쉬 공격을 빠르게 할수록 데미지 누수가 심해져
절대 찍지 않습니다.
4. 크루얼 슬러터
vp1 심플 헌팅
기존 탈리스만 옵션과 동일합니다. 물어뜯는 모션이 줄어들어 후딜이 감소하고 범위가 늘어납니다. 게이지를 소모하는것이 껄끄럽지만, 요기 게이지 조절이 잘되는 숙련자나
차후 설명드릴 일부 빌드에서는 이 옵션을 사용합니다.
vp2 블링크 클로
두번 베어 요기를 회복합니다. 30을 소모하지 않고 오히려 20을 회복합니다. 공중에서도 시전가능하여 매끄러운 연계가 가능합니다.
요기 수급 난이도를 크게 낮춰줘 데미지가 5% 줄어들지만 대부분의 상황에서 이 vp를 채용합니다.
앞 방향키를 누르면 앞으로 튀어나가는 것만 조심하면 됩니다.
5. 요요만찬
vp1 광란의 축제
요요만찬이 내리꽂으며 순간적으로 48의 요기를 회복합니다. 스킬을 1만 찍어도 vp를 투자하는데, 요기를 급하게 회복해야할 때나,
스킬을 마스터해 데미지를 높이는 두가지 용도 모두 쓰임새가 탁월합니다.
vp2 순수한 식탐
공중에서 사용가능해지며 비질란테 본체에서 요요만찬이 시전되며 날아가는 화살의 수와 게이지 수급이 감소합니다.
대신 별도의 조작 없이 쫓는 뱀과 동시에 나갑니다.
뱀의 쿨타임과 요요만찬의 쿨타임이 동일해져 편의성이 높아졌지만 쫓는 뱀의 데미지가 낮아 잘 채용하지 않습니다.
6. 램페이지
vp1 베테랑 프레데터
요기 소모량이 22로 줄어들고(사진이 툴팁오류입니다.) 2회 스택형으로 바뀝니다. 채널링도 절반으로 줄어듭니다.
쿨감이 높아(45% 이상) 신요의 발톱을 40초안에 2번 요수형으로 넣을때 램페이지의 기력소모와 채널링을 줄여 시간을 벌 수 있기에 애용하는 vp입니다.
쿨감이 높지 않다면 던담에서 횟수적으로 손해를 보기 때문에 데미지가 떨어집니다. 쿨감이 넉넉한 분들께 추천드리는 vp입니다. (2번 쓸때 채널링 합이 기존과 동일하기 때문에 조삼모사이기 때문)
vp2 내추럴 매드니스
기존 탈리스만 옵션과 동일합니다. 모션도 일반 램페이지와 동일합니다. 시전시 데미지 감소를 받고 공격속도와 이동속도 증가를 얻습니다.
요수화에서 인간으로 돌아오면 버프가 풀리기 때문에 램페이지 시전중에 데미지 감소 하나만 보는 vp입니다.
램페이지에 받는 스트레스가 상당하다면 채용할만한 vp입니다.
7. 발골
vp1 빠르게, 고통 없이
2초간 무적을 부여하고 후딜을 크게 없앱니다. 필수입니다.
vp2 적당한 뜸들임
한번 벤 다음, 10초 안에 두번째 베기 공격을 할 수 있습니다. 두번째 공격까지의 간극에 비례하여 비질란테 옆에 생기는 게이지가 차오르고, 최대 30%의 체력을 회복합니다.
회복기의 성능이 출중하지만 vp1이 너무나도 훌륭하기 때문에 찍지 않습니다.
8. 피스피어서
vp1 핵 엔 펀치
기존 탈리스만 옵션과 동일합니다.
한번 나가는 피스 피어서가 33%의 데미지를 입히는 대신 3번 충전되는 스택형 스킬로 변하며 쿨타임이 66% 감소하고
요기 소모량이 45에서 15로 감소합니다.
기존 스킬과 모션 변화가 없습니다.
기존 탈리스만 시절엔 피스 피어서 탈리스만에 붙은 데미지 증가량이 상당하여 채용하기도 하였는데요, 스킬 개화는 공격력 증가 기능이 없어 큰 메리트를 가지지 못하는 vp가 되었습니다.
vp2 성큰 데스
9초동안 비질란테 주위에 장판을 깔며 1초마다 데미지를 주는 스킬로 바뀝니다. 공중에서 쓸경우 착지하는 기능이 추가되었는데 조작감이 오히려 저하됩니다.
체력을 회복하는 기능이 강화됩니다.
헬(종말의 숭배자)를 돌땐 유용하나 실전에선 지연딜 문제로 찍지 않습니다.
다시 한 번 요약하자면
35제 vp1 고블몬스터
40제 vp1 괴생풍체
75제 vp1 빠르고, 고통없이는 반드시 채용합니다.
나머지 두 자리는 전투를 편하게 해주는 45제 vp2 블링크 클로와 60제 vp1 광란의 축제를 찍습니다.
다만 몇몇 특정 쿨타임을 가진 비질란테에서는 블링크 클로를 vp1 심플 헌팅으로 바꿔주거나, 60제 vp를 70제 vp1로 바꿔주기도 합니다. 어떨때 바꾸면 좋을지는
아래의 스킬트리 연구를 같이 보시면서 확인하실 수 있습니다.
6. 비질란테 데미지 MAX 스킬트리
vp 패치 이후 공략을 새로 작성했습니다. 안녕 내 옛날 공략들아..
제가 열심히 연구한 비질란테의 40초 딜링을 최대화하기 위한 데미지 MAX 스킬트리를 여러분들께 소개하고자 합니다.
먼저 말씀드릴 것이 제가 제시하는 스킬트리는 파티플레이 기준 최고의 데미지 스킬트리이며
상급던전 솔로플레이 실전딜은 도깨비 바람이 가장 잘나오니 도깨비 바람을 강화하는 것이 좋다는 점을 참고하시길 바랍니다.
목차
- 태초의 별 무기
- 인요의 황혼 무기(쿨타임 감소 옵션)
- 칠흑의 정화 세트(여기에선 인요의 황혼 무기는 스증 옵션)
- 세렌디피티 세트
자신의 베누스 고유 융합석 갯수에 따라서 빌드를 선택
- 태초의 별 무기
0고유
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원본 스킬코드가 던파 공홈에서 검열당해(?) 작성이 되지 않습니다.
위 스킬코드를 넣으시고 인게임에서 vp 개화 강화부분을 일일이 바꿔주시면 감사하겠습니다.
(심플 헌팅 -> 블링크 클로) (램페이지 스증 -> 쿨감) (요요만찬 스증 -> 쿨감)
도깨비 바람의 데미지가 약한 빌드입니다. 솔로플레이시에는 발골을 빼고 도깨비 바람을 마스터해줍니다.
스킬강화에선 0고유~1고유에서는 램페이지와 요요만찬을 쿨감으로, 2고유부터 스증으로 전환
신요의 발톱을 요수폼으로 사용합니다.
3고유
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0고유에서 블링크클로 -> 심플헌팅으로만 변경, 피스피어서 스증 -> 요요만찬 스증
유일하게 블링크클로를 찍지 않는 구간. 블링크 클로 찍을시 횟수가 바뀌어서 던담딜 줄어들음 4고유부터는 다시 요요만찬스증 -> 피스피어서 스증
아직 신요의 발톱을 요수폼으로 1번밖에 쓰지못합니다. 커맨드 사용시 4고유일땐 2번까지 아슬아슬하게 가능
5고유
eJytjjsOAVEUhr9rRoIgGgWNTiISmX1YCsZrvA3Ga7S2MaHSqHRiG/agUfpVNuAkf+5/7vnO42XnbKvPuA6G9PucuHqP5+l49x6xEhcSWBhzU60pteTbkisfSR2ph2P6pOjKD1Qb4uCRMiNqjPU3pcpE70zMnIrxKbOgwIoSAUU26lmTY0uekAx7khyIE/cxc4RpgiCsADEaYbKBDhlpsU9beUNMyBfbfIElO/VHuPxiyD/i9QGz0yk/
신요 2번을 요수폼으로 사용하고, 도깨비 바람을 4번 사용할 수 있는 빌드.
도깨비 바람을 되찾고 발골을 포기합니다.
95제 스킬은 커맨드를 따로 설정하여 사용하면 더 매끄러워집니다.
태초의 별은 5고유가 없으면 소화가 안되기 때문에 5고유를 목표로 파밍을 합니다.
- 인요의 황혼 무기
0고유 ~ 4고유 블링크클로 피어서스증 도깨비쿨감
06-11 수정 : 태초의 별 5고유와 동일한 개화, 강화와 스킬트리
태초의별 5고유보다 더 매끄럽게 전투가 가능합니다.
램페이지 vp1를 찍는것보다 요요만찬 vp1을 찍는 것이 데미지적으로나 딜사이클 안정성 측면에서 더 뛰어납니다.
4~5고유 : 도깨비 바람의 쿨감 -> 스증 옵션
eJytjjsOAVEUhr9rRoIgGgWNTiISmX1YCsZrvA3Ga7S2MaHSqHRiG/agUfpVNuAkf+5/7vnO42XnbKvPuA6G9PucuHqP5+l49x6xEhcSWBhzU60pteTbkisfSR2ph2P6pOjKD1Qb4uCRMiNqjPU3pcpE70zMnIrxKbOgwIoSAUU26lmTY0uekAx7khyIE/cxc4RpgiCsADEaQTbQISMt9mkrb4gJ+WKbL7Bkp/4Il18M+Ue8PrNZKT4=
06-11 수정사항
칠흑의 정화 세트 5고유를 달성했다면 피스 피어서와 크루얼 슬러터를 3회 찍을 수 있도록 쿨감 옵션을 받아줍시다. (요요만찬, 램페이지는 불가)
세렌디피티 세트
쿨타임 초기화가 랜덤하게 이루어지기 때문에 zzzzz수급을 하지 않는 것을 추천, 실전에서 모든 95제는 인간형으로 쏩니다.
던담용 : 태초의 별 3고유와 동일한 스킬트리 추천
실전용 : 램페이지 유기, 스킬을 3초만에 털수있음
eJytjjsOAWEUhb/fmARBphHR0ElEIhLLsBSM13gbxLu1DaHSqHRiG/agUTqjsQE3Obnn3nPu4xV2wlaXYRUM8fc5cvUez9Ph7j1CWS5EsDDmJq0uNMSbgit+FFpCh4rpEqMt3pPWp4xHzAwoMVRvTJGR8kSeKQXjk2dGhgU5VqTNEoc1KXYk2BJlj43tY6bIommZsPxvsYYkemKgoz5NraupvSOwrQJ1zkbzR1x+0ecf8foAwT0oOg==
램페이지의 스택화를 찍으면
램페이지의 쿨타임이 가장 긴게 아니게 되어버려 가장 데미지가 높은 램페이지가 연속해서 초기화되지 않아 딜로스가 발생합니다.
따라서 램페이지에는 vp를 찍지 않고,
램페이지의 채널링을 감수하면서 데미지를 높게 가져가거나,
램페이지를 아예 포기하고 3초만에 모든 스킬을 터는 편리함 중에 하나를 선택하실 수 있습니다.
이때 플티, 레무클 강화는 45제로 하시면 되겠습니다.
7. 베누스와 나벨 융합석은 어떻게 껴야할까?
베누스 파밍이 어느정도 완성되고, 나벨 레이드가 열렸습니다.
어떤 융합석을 껴야 쾌적한 던전 플레이를 할 수 있을지 고민이 많으실거라고 봅니다.
결론부터 말씀드리자면, 비질란테의 적정 쿨타임은 38%~42%입니다.
이유는 진각성인 극야의 시전시간이 6.5초인데, 디바우러의 쿨타임이 6.5초보다 짧아지면 디바우러의 쿨타임이 놀게 되어 소위 말하는 "뻥딜"이 되어가는것이죠.
또한 신요의 발톱을 40초안에 2회 넣어야 던담딜도 높아지고 진각포 시간동안의 실제 딜량도 높아질 수 있습니다.
쿨타임 감소가 39.8%에서 디바우러의 쿨타임이 6.02초이고 신요의 발톱은 36.12초가 됩니다. 신요의 발톱 쿨타임을 이렇게 여유롭게 잡아놔야
게이지를 여유롭게 채우면서 게이지를 소모하는 스킬인 크루얼 슬러터와 피스 피어서, 램페이지를 사용하면서 전투를 펼치기 더 편해집니다.
그렇기 때문에 융합석은 쿨타임 감소에 초점을 두게 됩니다.
새롭게 작성한 공략에서는 베누스 고유 융합석은 어느 세트, 어느 무기든 많을수록 좋으며(데미지가 상향받았기 때문)
자신의 무기, 칠흑세트 여부, 베누스 고유 융합석의 갯수에 따라서 다른 스킬트리를 채용하시면 되겠습니다.
나벨 융합석은
창조반지를 착용하시면 태초의 별은 인요의 황혼을 얻은것과 같거나 더 높은 쿨감을 얻어 그에 맞춰 스킬트리에 변화를 주시면 되겠고,
인요의 황혼 착용자분들은 무기 옵션을 스킬 공격력 증가로 바꿔주시면 됩니다.
나벨 고유 융합석 까는 순서는
반지 > 귀걸이 = 보조장비 = 마법석 > 목걸이(창조목걸이의 경우 리롤 추천) > 팔찌 순서입니다.
많이 봐주셔서 정말 감사드립니다!
더 궁금하신 사항이 있다면 프레이 - 그레이고양이에 연락주시면 성심성의껏 답해드리겠습니다.