Dungeon & Fighter

커뮤니티

수다

[공통] 무기고 - 세트포인트에 대한 설명 *주의 : 설명 잘 못합니다. (5)

 * 질문과 지적해주시면 감사하겠습니다.


------- 먼 미래, 글의 목차 (추후 수정 / 미반영)----------------------


0. 무기고란?


1. 레어리티란? - 무기?


2. 115레벨 장비는 세트포인트가 존재한다.

 (레어 장비부터 존재한다.)


 2-1 레어리티 유니크 장비부터는 12개의 세트+고유장비가 존재

 2-2 레어리티별 세트포인트 계산

 2-3 세트포인트에 따른 명성 계산

 2-4 고유장비


3. 조율과 승급

 3-1 장비별 조율/승급시 명성과 세트포인트

 3-2 승급의 레어리티 한계

-- ---------------------------------------------------------------------


 <무기고>

 ESC - 무기고

 가이드 : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!

 무기고에 대해서는 가이드가 잘 제시되어 있기 때문에, 질문주시면 그에 답하는 형태로 하겠습니다.




 <세트포인트>

 가이드 : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!



 복귀 유저분들에게는 쉽게 말해서, 과거에 에픽 세트를 끼면 에픽 효과를 받는 것과 유사합니다.


 다만 중천에서는 그 세트의 획득 레어리티를 유니크~태초로 세분화하였으며, 레어리티가 세분화 됨에 따라, 세트 효과도 세분화하였다고 생각하시면 좋을 것 같습니다.



 흔히 [ESC - '무기고'에 들어가서, '세트포인트:1200이상' 된 세트를 '장비 변환'하여 사용하세요] 라고 말씀드립니다.

  > 가장 쉬운 설명이 위와 같은 설명이기에 불친절하지만, 이 같이 설명드리게 됩니다.

 * 주의 : 고유 장비는 무기고 - 세트포인트에서 합산되지 않으므로, 별개로 계산하여야 합니다. (유니크 +50, 레전더리 +100 등 레어리티 1개 차이당 50씩)

 

* 단순하게 요약

1. 무기고 - 세트포인트 수치를 보면 됩니다.

2. 그 세트의 세트포인트를 올려야 하고, 세트포인트를 올리기 위해서는 세트의 레어리티 / 조율만 생각하셔도 됩니다.


---------------------------------


조금 길게 풀어보고자 합니다.


1. 세트 효과


1-1 무기 - 레어리티

 '레어리티'는 무기에서 경험하듯이 '레어-유니크-레전더리-에픽-태초'에서 오른쪽으로 갈수록 '강력한' 성능을 가진 아이템이 됩니다.


 강력한 성능은 '공격력 증가 +@' 수치 및 '스킬 공격력 증가 +@', 기타 옵션 (스킬 쿨타임 감소) 등으로 확인할 수 있습니다. 또한 이러한 레어리티는 '명성'도 증가하게 됩니다.


 무기의 경우 예외적인 부분이 있는데, 바로 '조율'을 하게 되면, 그에 따른 '스킬 공격력 증가' 및 '명성'의 증가입니다.

 (조율 1회당 명성 500이 올라가며, 승급의 경우 명성이 1500이 올라가게 됩니다. 승급의 최대 레어리티는 에픽입니다.)




1-2 방어구/악세서리/특수장비

 하지만 방어구+악세서리+특수장비의 경우, 앞선 무기의 경우처럼, 단 한 장비의 레어리티만 중요한 것이 아닙니다.


 앞서 말씀드리듯이, 하나의 세트를 맞추게 되면, 강력한 성능을 가진 '효과'를 받게 되는 것이 던파의 전례였으나, 그것을 세분화한 것이 중천 시즌입니다.


 한번 더 나아가서 '원하시는 세트 + 레어리티'까지 중요한 것입니다.

 

 더 복잡해진 시스템입니다.



*세트포인트 : 레어리티

 유니크 I에 해당되는 세트포인트 1200에서 강력한 성능이 시작되고, 그에 따른 명성도 많이 올라가기에 '세트포인트 1200'을 계속 언급하게 됩니다.


 레전더리 I에 해당되는 세트포인트 1650을 달성할 경우, 더 강력해진 성능에  (계산하기 쉬운 '그림자 세트'의 경우 유니크I과 레전더리 I의 차이는 스킬공격력 91.7%이며 (약 2배), 추가로 아이템 레어리티의 따른 차이도 +@가 됩니다.), 추가적인 옵션도 해방되기도 합니다.


 이처럼 세트포인트 : 유니크I/레전더리I/에픽I/태초에 따라 강력해진 성능 + @ 추가 옵션 해금으로 볼 수 있습니다.


 세트포인트의 레어리티를 올리기 위해서는 결국 '세트포인트'가 중요해지고, 세트포인트의 수치는 '조율'과 '아이템의 레어리티 (승급)'와 연관되어 있습니다.



 아이템 레어리티에 따른 세트포인트 수치 차이는 한 단계마다 50 정도 차이나게 됩니다. (레어 65 / 유니크 115 / 레전더리 165 / 에픽 215 / 태초 265)

 * 주의 : 태초는 '악세서리 '부위만 있으며, 악세서리의 에픽/태초 부위를 '흑아'로 변경하실경우, 에픽/태초의 세트포인트 수치는 50 '하락'하게 됩니다.




 저의 관점에서는 강력한 딜 때문이 아닌, 특정 컨텐츠에서는 '명성'으로 제한되기에, 그 명성에 부합하기 위한 수단입니다. (이 문장은 듣고 흘려주시면 좋겠습니다. 이해하시는데 중요치 않습니다.)



 * 세트포인트 계산?

 세트포인트 계산을 하신다면 예를 들어보겠습니다.

 어떤 세트의 장비의 레어리티가 레전더리 부위를 획득하였다면, 무기고에서 해당 세트의 세트포인트는 레어리티 (레전더리 - 레어) 차이를 고려한 165-65 = 100 / 즉 세트포인트 100의 수치가 올라가게 됩니다.

 115 레어 장비 기준인 750부터 시작하였을때, 1200세트는 450이 필요하게 되고, 유니크로 따지면 9부위, 레전더리는 5부위, 에픽 3부위, 태초는 3부위가 필요하게 됩니다.


 *tmi

 세분화된 세트 기준에서 같은 레어리티 (ex. 유니크I -> 유니크 II)에서의 한 등급 올릴때는 세트포인트 '85' 가 필요하며, 다른 레어리티로 승급할 시 (ex. 유니크 V -> 레전더리 I) '110'이 필요하게 됩니다.

 같은 레어리티에서의 한 등급을 올라갈 때, 18% 상승한다고 보셔도 됩니다. (세트마다 다르며, 레어리티마다 상이합니다.)

 레어리티의 한 등급을 올릴때 (ex. 레전더리I -> 레전더리 II) 명성이 1000이 올라가게 됩니다.

 레어리티의 승급시 (ex. 유니크 v -> 레전더리 I) 명성이 2500 올라가게 됩니다.


 -> 세트포인트를 직접 계산하시기보다는, 무기고가 자동으로 계산되어 나타내집니다. (계산을 하신다면, 그 이점으로는 조율 수치 / 유니크 장비 초월 수치 가늠하는데 도움이 될 수 있습니다.)



1-3 고유장비

 고유장비는 조율은 할 수 없지만, 모든 세트에 세트포인트가 적용 되는 만능 해결사 역할을 하게 됩니다.

 하지만, 세트포인트:태초를 만들려면 조율이 필요하게 되고, 이것은 고유장비를 착용하는 숫자가 제한됨을 의미합니다. (세트포인트 : 태초를 만드는 것이 아니라면 많은 수의 고유장비를 착용하여도 문제가 없습니다.)



 * 고유장비 중 신발 부분은 제가 꾸준히 언급할만큼, 유틸리티(모든 속도 증가)에서 굉장히 높은 수치로 되어있기 때문에, 고유 신발/고유 마법석의 경우, 일단 얻으셨다면, 직접 사용하시거나 두시는 것을 목표합니다.

 (세트가 황금향 / 용투장 / 무리사냥 등 세트 효과로 '유틸리티 (속도)'가 보정되어 진다면, 고유 신발이 아닌 고유 마법석을 채택하는 방향을 추천드립니다.)





2. 조율과 승급

가이드 : 액션쾌감!!! 던전앤파이터!


 조율과 승급은 다른 관점에서보면, 아이템의 레어리틸 별 차이가 있는데, 그것을 다시 세분화하였다고 보셔도 됩니다.

 기존 던파의 경우에는 할렘 시즌에서 '레전더리 장비' -> '에픽 장비' 업그레이드 하였지만, 이 과정을 세분화하였다고 보시면 됩니다.

 

 업그레이드 과정에는 한 레어리티 간에 3번의 조율과 1번의 승급으로 나뉘어져 있습니다.

 

 1회의 조율은 '세트포인트 10'이 증가하게 되고, 레어리티별 세트포인트 수치 차이는 '50'임을 알려드립니다. (즉, 3조율 상태의 아이템이 1승급을 하게 되면, 추가 세트포인트는 50-30으로 20입니다.)


 조율은 그 아이템의 레어리티가 변화하는 것이 아니기에 조율 행위 자체에서는 '명성'에는 변화가 없습니다. 승급을 하였을 시, 명성 수치가 '+100~200' 상승하게 됩니다.


 조율은 레어리티별 최대 3회가 가능하며, 3조율 후에는 '승급'만이 가능합니다.


 조율의 경우는 대단히 추천드리는 이유가, 사용한 소울을 '환급' 받으실 수 있습니다.

 (즉, A캐릭터가 조율을 쓰던 장비가 더 좋은 레어리티가 나올 경우, 그 장비의 소울을 환급 받은 후, B 캐릭터에게 그 레어리티 소울만큼 다시 조율을 하는 방향으로 지속적으로 소울을 이용할 수 있는 상황이 나오게 됩니다.

  A캐릭터 -> B캐릭터 -> C캐릭터)


 승급은 조율에 사용한 소울을 환급받지 못하는 점과 '보이드 소울'을 사용해야 하기에, 굉장히 신중하게 접근하셔야 합니다.


 조율은 해당 레어리티의 '소울'을 다수 필요로 하게 되며, 약간의 골드/요기의 잔흔도 필요합니다. 조율 1회당 세트포인트 10을 받게 됩니다. (즉, 레어리티당 최대 3조율 - 최대 세트포인트 30)


 승급은 승급하고자 하는 레어리티의 소울을 필요로하게 되며, 대량의 소울 + 대량의 골드/요기의 잔흔 + '보이드 소울'이 필요하게 됩니다.


 승급은 최대한 피하는 이유가 보이드 소울이 제한되기 때문입니다.






* p.s.

 승급 최대 레어리티가 에픽인 점을 감안하여, 모든 부위를 승급을 목표한다고 하였을 때, 고자본 유저분들을 제외하고 제가 추천드리는 부위는 '상의/하의/어깨/벨트' + '보조장비/귀걸이' +@ (신발/마법석)이 됩니다.


0
!
  • Lv115
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.43 슬로우즐겜

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.