저 등급이(퍼센트) 옛날에 개편해서 바뀐 게 지금의 퍼센트인데요. 그 개편 당시 100%는 마칼박으로만 된다고 했습니다. 그냥 칼박으로는 몇프로까지 된다고 했던 거 같은데 오래되서 기억이 안나네요.(어차피 이건 중요한게 아니라 금방 잊었음) 근데 중요한 건 %가 아닙니다. 그 내가 원하고자 하는 스탯이 맥스치냐가 중요한 거죠. 그것 때문에 돌리는 거니깐요. 쉽게 말해 내가 물공 1200이 맥스치인 무기를 원한다하면 최상급 93%짜리는 물공 1198 인데 최상급 89%짜리는 물공 1200이 나오거든요.
저 등급이(퍼센트) 옛날에 개편해서 바뀐 게 지금의 퍼센트인데요. 그 개편 당시 100%는 마칼박으로만 된다고 했습니다. 그냥 칼박으로는 몇프로까지 된다고 했던 거 같은데 오래되서 기억이 안나네요.(어차피 이건 중요한게 아니라 금방 잊었음) 근데 중요한 건 %가 아닙니다. 그 내가 원하고자 하는 스탯이 맥스치냐가 중요한 거죠. 그것 때문에 돌리는 거니깐요. 쉽게 말해 내가 물공 1200이 맥스치인 무기를 원한다하면 최상급 93%짜리는 물공 1198 인데 최상급 89%짜리는 물공 1200이 나오거든요.
이렇게 나오는 이유는 이 퍼센트라는 게 무기로 예를들면 물공/마공/독공/스탯 이렇게 붙어있는데 이 모든 수치의 평균에 대한 퍼센트 입니다. 즉 물공이 낮게 붙고 나머지에 높은 수치가 붙거나 / 물공에 높게 붙고 나머지에 낮게 붙거나 윗 댓글을 예로 들면 물공1198 / 마공 1099 / 독공 800 = 최상급 93% 물공1200 / 마공 1080 / 독공 790 = 최상급 89% (총합은 전자보다 낮아 평균 89%지만 물공이 높게 붙은 경우) 물공/마공/독공/스탯 이 모든것이 맥스치면 최상급100%.
이론 상 가능. 다만, 해당 확률 자체가 극히 희박함. 장비의 등급 퍼센티지는 각 변동 스텟치에 따른 퍼센티지를 매겨서 표시되는 숫자일 뿐임. 중요한 것은 변동 스탯치가 얼마가 나오는가. 방어구의 예를 들면, 방어력 / 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 총 5가지가 변동이 있음.
이론상 위 5가지 스탯이 MAX치로 나오면 100%가 되는겁니다. 근데, 그게 얼마나 낮은 확률일지는..
그리고 아마 등급 평균에 따른 모든 스탯치의 최상 최하단의 벽이 있는 것으로 보입니다. 그래서 극단적으로 지능 MAX / 힘 MIN 같은 상황이 나오질 않죠.