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수다

[공통] [구상중] 안개신 일반 오더 구상중

딜러 기준 쿨감 30% 이상 1조 (각몰x / 각몰 1.4조) -> 도핑 안하는 것으로 판단할시 20% 증가해서 받음


즉 도핑 x => 쿨감 30% 이상 1.2조 (각몰 1.7조)


* 버퍼 기준

if 레드까지 버퍼가 150이하 일 시, 레드 1날 옐 2날 / 그린 관리

if 레드 버퍼 200 / 옐그 150~160 => 오버플로우

if 레드 180 / 옐로 180~190 / 그린 150~160 => 역 오버플로우


역오버플로우 시


A,B,C,D,E 기준으로 레드가 B들어갔을때

레드 => 패턴 진각 후 3개 던전 정리 (A,B,C 정리)

옐로 => C먼저 가서 입장 진각포 한후 10퍼 오행얻자마자 나가서 (딜러 오행 사용 x), E 밀어버리기

그린 => 역오버플 입장 (D 입장)


레드는 클리어 순서가 B 오행 광폭화 관리로 던지고 -> A (오행 가지기) -> C (마지막 밀기전 오행 써서 오행 얻고) 던전 D에 광폭화 수치 내리기


if E) 세미아니일 경우, 옐로 그냥 입장

 

오더 기준 => 그저 수학 산출에 의거


 10 + 100/1.15 = 96.9565..

 100/1.05 = 95.23..


오히려 딜을 더 넣어야 되는 상황이지만 실질적으로 C를 10프로 밀어준것과 같은 효과



1) 옐에게 1페이즈 부담 되는 이유

  --> 한 곳만 밀지만, 광폭 관리 안 된채로 100% 하는 임무와 같음

2) 그린이 D를 가야하는 이유

  ->> D가 오래걸릴 예정임을 아므로, C까지 밀었을 때 광폭 관리가 원활해짐



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2페이즈는 버퍼 180~190 기준으로 3로 달라고 해야 함

(100% 킬 구상하였을 때 3로는 필수)


100퍼킬이 안되는 것은 3페이즈 때, 레드가 첫 입, 무 패턴 2번 봐야함을 의미함 (클리어타임 13~14분으로 예상됨)


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3페이즈

전부다 200이상 버퍼님일시에는 레드 12 / 그 5 / 옐 7하여서 첫타임때 옐이 포아끼고, 그린이 최대한 딜하고 바로 딜타임 열어서 옐만 포하게 하여 미는 방법이 제일 빠름 (7분대)


-> 이 방법이 되지 않을 경우 자연스레 9~11분으로 미뤄짐




즉, 1조 (도핑O) 공대에서 버퍼가 200이상이라면 7분대 가능

레드 180/ 옐 180 / 그린 150이면 > 11분~13분

레드 180이상 / 옐그 150이면 > 13~14분

레드 150 옐그 150 >>15~17분




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생각을 바꿔서


레드/옐 180/그린 150일때


그린 12 / 옐 7 / 레드 5하게 된다면


그린 포 이후, 30~40%.. 불가능

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but

레드/옐/그린이 150이라면


옐12 / 레드 5 / 그린7이 맞다고 생각


첫딜타임 포 -> 2페이즈 진입 레드 -> 다시 1각포


if) 숙련이 아닐 경우, 그린 12 / 옐 5 / 레7 => 그린이 버티기만 한 후, 첫타임 진각포로 70~80% 밀고, 옐이 2페이즈 열어주길 부탁 -> 연 후 다시 딜 후, 레드 2패턴 보고 마무리

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  • Lv115
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.42 슬로우즐겜

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