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[공통] 쿨감 계산 방법 지적해주실 분 찾습니다. (2)

마법석 15% 쿨감 기준


마법석 + 대류 5셋 => 1 - (0.85 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 *0.96) = 대략 30.6%의 쿨감을 가진다.

마법석 + 대류 5셋 + 아이돌링 1- (0.85 * 0.9 * 0.96 * 0.96  * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 대략 37.62%의 쿨감을 가진다.


30.6% => 대략 69.5%로 계산 100 / 0.695 = 144%

37.6% => 대략 62.5%로 계산 100 / 0.625 = 160%


160/144 = 1.11..% 대략 11%


반대로 이지검의 13%, 아이돌링의 6.5%를 계산해보자


1.13 / 1.065 = 1.06~~ 대략 6%



--------------


태초(20/5/6) 화무기 = 옵션 제외


116.9 * 1.09 * 1.05 * 1.05 * 1.1 = 154.53%


태초(20/5/6) 수무기 

92.5 * 1.05 * 1.1 * 1.02 = 109%


쿨회 41%, 20%


쿨회가 단리라 쳤을때 61% 


109 * 1.61 = 175.49% 대략 175%


태초(20/5/6) 부조화


141.1 * 1.07 * 1.05 * 1.1 * 1.05 = 183.1% / 비고 모속성 14


---


계산이 잘못되었는지 모르겠지만 스증은 부조화 짱이다.


----


결론 1 = 아이돌링 괜찮다.



아마 쿨감 max인 70%까지 각성기 제외 딜이지만, 괜찮아 보인다.



결론 2 = 각몰은 (충전 / 목 무기) 전혀 해당 사항 없다.


결론 3 = 수무기도 좋지만, 스증은 부조화가 짱이다.



쿨감 많을 수록 딜에는 도움된다.


(다만 솔플러는 적당한 타협점을 찾도록 하자)


각성기는 제외되므로 각성기 딜에서 손해를 보게 된다. (각성기 딜을 메꾸기 위해 그만큼 스킬을 써야하고, 수리비가 들게 된다.)


쿨감은 양날의 검이다. (쿨감된 만큼 우겨넣을 줄 알아야하며, 수리비도 더 들지만, 약간의 더 높은 딜 상승을 꾀할 수 있다.)



--------------


그래서 하고 싶은 말?

 - 대지/ 각몰 부조화 검신 가보겠습니다. (어차피 랭커 되기도 힘들고, 솔플 지망생에 로망러이기 때문에)


계산 이상한데요?

 - 저 수학 몰라요.

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  • Lv115
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.42 슬로우즐겜

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
  • 위치요거트 카인
  • 잘 읽었습니다.
    우선, 쿨타임 감소나 쿨타임 회복속도 관련해서는 계산 방식이 맞으십니다.
    오히려 최종데미지 계산 방식이 잘못되었는데요.
    태초 화무기를 예를 들면 아이템 옵션에 '최종 데미지 116.9% 증가'라고 있어서 처음에 116.9를 곱하신 거 같은데, 이 부분은 원래 데미지가 116.9% 증가했으므로 100+116.9=216.9% ->2.169로 계산하는 것이 맞습니다. 그러면 286.9% 정도가 나오네요.
    그리고 태초 수무기의 쿨타임 회복속도는 61%보다 훨씬 더 높은 91%입니다.
    그리고 현재 태초 부조화는 115렙 업그레이드를 한 수치인데 태초 화무기랑 태초 수무기는 업그레이드 이전 수치라서 낮은 거에요. 태초 화무기는 192.8%, 태초 수무기는 159.9%이니까 부조화보다 훨씬 높습니다.
  • 2025.01.20 10:55 신고 차단
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