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수다

[공통] 쿨감 계산 방법 지적해주실 분 찾습니다.

마법석 15% 쿨감 기준


마법석 + 대류 5셋 => 1 - (0.85 * 0.96 * 0.96 * 0.96 * 0.96 *0.96) = 대략 30.6%의 쿨감을 가진다.

마법석 + 대류 5셋 + 아이돌링 1- (0.85 * 0.9 * 0.96 * 0.96  * 0.96 * 0.96 * 0.96) = 대략 37.62%의 쿨감을 가진다.


30.6% => 대략 69.5%로 계산 100 / 0.695 = 144%

37.6% => 대략 62.5%로 계산 100 / 0.625 = 160%


160/144 = 1.11..% 대략 11%


반대로 이지검의 13%, 아이돌링의 6.5%를 계산해보자


1.13 / 1.065 = 1.06~~ 대략 6%



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태초(20/5/6) 화무기 = 옵션 제외


116.9 * 1.09 * 1.05 * 1.05 * 1.1 = 154.53%


태초(20/5/6) 수무기 

92.5 * 1.05 * 1.1 * 1.02 = 109%


쿨회 41%, 20%


쿨회가 단리라 쳤을때 61% 


109 * 1.61 = 175.49% 대략 175%


태초(20/5/6) 부조화


141.1 * 1.07 * 1.05 * 1.1 * 1.05 = 183.1% / 비고 모속성 14


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계산이 잘못되었는지 모르겠지만 스증은 부조화 짱이다.


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결론 1 = 아이돌링 괜찮다.



아마 쿨감 max인 70%까지 각성기 제외 딜이지만, 괜찮아 보인다.



결론 2 = 각몰은 (충전 / 목 무기) 전혀 해당 사항 없다.


결론 3 = 수무기도 좋지만, 스증은 부조화가 짱이다.



쿨감 많을 수록 딜에는 도움된다.


(다만 솔플러는 적당한 타협점을 찾도록 하자)


각성기는 제외되므로 각성기 딜에서 손해를 보게 된다. (각성기 딜을 메꾸기 위해 그만큼 스킬을 써야하고, 수리비가 들게 된다.)


쿨감은 양날의 검이다. (쿨감된 만큼 우겨넣을 줄 알아야하며, 수리비도 더 들지만, 약간의 더 높은 딜 상승을 꾀할 수 있다.)



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그래서 하고 싶은 말?

 - 대지/ 각몰 부조화 검신 가보겠습니다. (어차피 랭커 되기도 힘들고, 솔플 지망생에 로망러이기 때문에)


계산 이상한데요?

 - 저 수학 몰라요.

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  • Lv115
  • 캡슐외전캐릭
  • 진(眞) 다크나이트 힐더 眞무자본모험가

    모험단Lv.42 슬로우즐겜

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