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토론

[공통] 시나리오 전개방식이 좀 잘못되기도 한것같네요 (1)

사람들이 시나리오를 올스킵 때려버리는것도

이거랑 관련된것같은데

시나리오가 너무 길거나 하면 보다가도 던전이나 성장에 문제가 생겨버리는데 말이죠

여신전은 특히 너무 뭔가를 압축해버린 비틀린 시나리오같았음 웹툰중 갑자기 연중 강제 결말 때려버린 웹툰같음


시나리오 레벨링과 스토리를 나누거나 해야할 필요도 있어보임 선행 퀘스트 문제라던가


원래 쓰려고 했던 내용을 다 못쓴것같기도하고 그래서 웹툰이나 설정을 추가로 푸는것같은데 접근성이 안좋아요


여신전은 좀 최악 

파워밸러스 고려도 묘사도 안되서...

암습을 아무도 못 알아차리거나


아무리 그래도 나름 쌔다는 비시마가 본진에서 뭐 상처를 입혔단 묘사도 없고 일방적으로 쳐맞는것도 모자라서 심지어는 갖고 놀았다는 묘사도 있는걸로 봐선 격의 차이가 루브라랑 최소 수배는 차이 있던건데


모험가처럼 미스트에 너프쳐먹인것도 아니고 그나마 미카엘라때문에 도망 못쳤다도르


이대로면 루브라는 비시마보다 몇배는 더 쌘 보스로 나와야할듯 ㅋㅋ


이러면 루브라가 디레지에의 힘을 받았다쳐도 바칼의 유산2개써서 3단변신에 외신도움 받고도 쳐발린 라르고는 뭐가됨 ㅋㅋ


그리고 결말은 나는 재를 방금봤는데 북치고 장구치면 몰입이 안가죠


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  • Lv115
  • 캬루단단원
  • 진(眞) 스트라이커 바칼 비대칭궁댕이

    모험단Lv.39 SilverHandKnight

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