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[공통] 퍼섭) 115 특수 오브젝트개론 (장문, 부제: 페어리 세트/레거시 무기를 알아보자) (1)

2줄 요약

페어리 생각보다 엄청 셀 거예요

특수 옵젝 레거시 무기도 생각보다 괜찮을 것으로 보여요!




사실 글 구성이 개론까지는 아닌데 그냥 적절한 단어가 생각 안 나서 저걸로 붙혔어요...

그리고 글이 좀 길긴 한데...

그래도... 읽어주실 거죠?







0. 서론 : 특수 오브젝트는?

1. 110 시즌의 특수 오브젝트

2. 115 시즌의 특수 오브젝트

2-1. 레거시 무기

2-2. 세트 장비

3. 마무리





0. 서론



특수 오브젝트!








아스라한 출시와 함께 추가 된 신규 기능으로, 캐릭터의 패시브 등 고유 강함 효과들을 제외한 모든 스펙업 요소를 적용받는 오브젝트예요.

이게 나온지는 꽤 됐지만, 출시 당시 많은 사람들이 약하다는 평가가 있었는데, 그게 버그 때문이었고, 1달인가 전에 버그가 고쳐짐으로 이제 정말 강해진 "스펙 요소" 중 하나로 자리 잡았어요.


그리고 이 요소는 퍼섭의 115 시즌 장비에서도 정말 많이 볼 수 있는데

오늘은 퍼섭 115 템들에 대해 이 특수 오브젝트 관련해서 다뤄보려고 해요!






1. 110 시즌의 특수 오브젝트


110 시즌의 특수 오브젝트는 꽤나 있지만, 그 중 대표할 수 있는 것을 두 가지를 꼽으라면



보조특성 - 규율



안개신 무기가 있을 것 같아요!


이 둘은 잘 신경 안 쓸지도 모르지만, 버그 픽스 후에 정말 강한 면모를 보여주고 있는 요소들이에요!

특히나 규율은 8~9%대, 수저는 10%를 넘는 기이함을 보여줬고

화무기도 딜표를 밑으로 안 내려서 잘 몰라서 그렇지, 3~4% 정도를 계속 찍어주고 있었어요!


https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2891918

저번에 규율에 대해 다룬 글을 적었었는데, 수명이 일주일밖에 남지 않긴 했지만, 관심 있으시면 읽어보시면 재밌을 거 같아요!




아무튼 위 표는 110 시즌의 대표적인 특수 오브젝트들의 퍼쿨표인데,

말씀드렸듯 규율(마력포)는 DPS 18000% 정도로 딜지분 8~9%를,

화무기(태초)는 DPS 10336%는 딜지분 3~4%를 차지했어요!


대부분의 특수 오브젝트들은 모두 "이론상 데미지"를 내는 것이 불가능하게 설계되었지만

(예를 들면, 규율(마력포): 몹이 이동하면 딜로스, 화무기: 1초마다 꼬박꼬박 때려야함)


아무튼, 대충 위 데이터를 통해서 이를 통해 110 시즌에서의 특수 오브젝트는 DPS 2000% ~ 3000% 정도가 딜지분 1% 정도를 차지했음을 알 수 있어요!

(아! 참고로 딜 지분과 실제 최종 데미지 수준은 다른 거 아시나요?

특수 오브젝트 딜 지분이 0% 에서 10%로 증가하면, 10%가 세진 것이 아니라, 최종 데미지로 환산 시 10/90 = 11.11% 세진 것임을 알아야 해요!)





2. 115 시즌의 특수 오브젝트




그럼 곧 죽는 110 시즌 장비들 그만 얘기하고, 115 시즌의 특수 오브젝트를 살펴보도록 해요.


일단 특수 오브젝트한테 좋지 않은 요소가 하나 있었는데, 

캐릭터 레벨이 올라서, 패시브 레벨이 올랐어요. 말씀 드렸듯이 이 패시브 데미지 증가는 특수 오브젝트에 적용되지 않기에

캐릭터가 세지는 만큼 특수 오브젝트는 살짝 손해를 보게 됐어요. (110 -> 115로 세지면 30Lv 스킬 기준 약 19~20% 세지는 것으로 보여요!)

(그 외에 쿨감이 적어진 게 특수 오브젝트에게 호재라면 호재겠네요)


허나 사실 이거보다 더 중요한 건, 특수 옵젝의 쿨로스가 얼마나 나냐라고 생각해요.

그래서 사실 115제의 특수 오브젝트를 좀 더 자세히 봐야할 것 같아요.






2-1. 레거시 무기

ㄱ. 제가 븜미 메인 유저고,

ㄴ. 아래 옵션 무기가 특수 오브젝트를 가진 레거시 대표 무기라고 생각해서 아래 무기 종류로 예시 들 거예요.





보시면, (레전/에픽/태초) 레거시 무기가 쿨 40초 발동 옵션으로 (113,400%/226,800%/340,200%) 피해를 줘요.

즉, 얘들은 이론상 DPS를 계산하면 (2835%/5670%/8505%)이에요.


(참고로 아래 움짤은 실제 사용 움짤이에요. 사용 모션이 존재해요!)




대충 1회 딜을 보면 아래처럼 나와요 (아래 사진은 "에픽 레거시"예요)


(칭호 플티도 다 뺀 딜표예용)

표기 계수 54,649% 인 스킬의 약 3.74배를 보여줬고, 환산하면 표기 계수 약 204,624%인데...

사실 캐릭마다 패시브 수치가 다르니까 그냥 간단하게 표현하면, 1회 사용 딜이 1각의 절반 정도였어요.

레전은 이것의 절반, 태초 이것의 1.5배일 거예요.


근데 아마 이거만 보면 아래와 같은 의문을 품으실 수 있을 거예요.

"엥? 쿨 짧은 기본기의 3.7배밖에 안 된다고? 근데 쿨이 40초에다가 모션도 있다고? 개 꼬진 거 아님?" 하실 수 있는데요!

이런 건 한 방 딜을 볼 게 아니라, 때린 후의 딜표에서 점유율을 봐야한다고 생각해요.




아래는 "레전 레거시" 기준(즉, 에픽의 절반 밸류)으로 각성기 없이 40초를 때린 딜표예요.



레전 무기 마저 1.8%의 딜지분을 먹었어요. (각성기 쓰면 1.5%라고 해요)

그럼 에픽이면 딜지분 약 3.6259%를 먹을 거고

이걸 최종 데미지로 환산하면 3.762% 급일 거예요.



사실 인던에서 어떻게 굴러갈진 모르니 다 배제하고, 그냥 저 수치 그대로 갖다 쓴다 치면

DPS 5670% 가 최종 데미지 3.762%, 즉 특수 오브젝트 DPS 1507% 가 최종 데미지 1%급 효율을 내고 있는 거예요!


즉, 쿨이 40초라서 쿨로스가 거의 나기 힘든 레거시 무기는 최소 DPS 약 1500% 당 최종 데미지 1%급이라고 볼 수 있겠네요!








2-2. 세트 장비


다음은 115 세트를 보도록 해요.





115 시즌의 대표 특수 오브젝트 세트는 페어리 세트라고 생각해요. 페어리만 한번 같이 살펴보도록 해요.

살짝 페어리 세트에 대해 보고 가면





이렇게 요정을 소환하고 요정은 주인 주변 돌아다니고





주인이 빨리 이동하면 텔포하면서 따라와요



데미지는 그냥 몹 있는 자리에 펑하고 공격하며, (자기 일정 거리 내에 있어야 해요)

빠른 몹이면 가끔 빗나가긴 해요 (근데 생각보다 넓음)

+ 그리고 요정은 모두 무적(피격 판정x)이라 공격하다가 방해받진 않아요





대충 느낌 보면, 거리만 유지한다는 가정 및 몹이 너무너무 빨리 움직이지 않는다면 

화무기, 마력포들과는 다르게 쿨마다 째깍째깍 돌려주는 것 같음을 알 수 있어요.


그럼 만약 쿨을 째깍째깍 그대로 굴려준다면,

위 레거시 무기와 비슷한 효율을 보여준다고 할 수 있지 않을까요?






위 표는 에픽 세트옵 기준으로 계산한 표예요.

페어리의 특수 오브젝트는 DPS 42362.5%이고, 이걸 DPS 3000% 당 최종 데미지 1% 로 환산할 경우, 해당 표에서 배율 1.317 라는 결과가 나와요 (황금향 12는 1.421)


이래서는 당연히 황금향 12를 못 이겨요.


근데 방금 쿨로스가 없을 수도 있을 것 같다고 했잖아요? 그러면 3000%보다는 좀 낮출 수 있겠죠?

이 수치를 조금 바꿔보도록 해요.



DPS 2000% 당 최종 데미지 1%로 환산하면 11 황금향보다 세질 수 있었어요. (페어리 1.399, 11 황금향 1.383, 12 황금향 1.424)




DPS 1500% 당 최종 데미지 1%로 환산하면 12 황금향을 이기고, 3스택 에테리얼급이 돼 버려요.


(페어리 1.48, 12황금향 1.428, 3스택 에테 1.485)






엥 1500%는 너무 후하게 잡은 거 아님?? 하실 수 있는데




무기 안개신 안 껴서 특수 옵젝 페어리 유니크 세트옵 뿐인 사진인데,

딜 지분 7.8% -> 7.8/92.2 = 실상 최종 데미지 8.46% 급이고,



DPS 24,000 / 2 = 12000%

12000 / 8.46 = 1418.4%



솔플은 이미 DPS 1418% 가 최뎀 1%로 증명해 버렸다는 것이에요...

사실 뭐 스킬 얍얍 쓰면 바로 으악 죽는 정도의 던전에선 저 비중이 안 나오겠지만, 그런 던전을 돌면 아무래도 상관 없잖아요? 그니까 저런 오래 패는 던전으로 보는 게 맞는 거 같다고 생각해요.

(참고로 타겟팅 이슈인지 빗나가는 건지 버그인 건지, 제일 낮게 찍힌 몹은 일각수 크라켄으로 딜 지분 5.7%를 기록했어요. 즉, 편차는 당연히 있어요!)



당연히 아포 올라가고, 딜 배율 왔다갔다 하는 파플에서는 DPS 1500% 가 최종 데미지 1% 급은 힘들 것으로 생각하나

2000% 당 1% 정도는 충분히 가능할 것으로 추측하기에, 충분히 강할 수 있는 세트로 추측돼요!



아, 그리고 말 안 했는데 지금 저 캐릭터 법석 고유 껴서 일반적인 세팅과 다르게 쿨감 25% 받고 있어요.

일반적으론 쿨감 15% 받고 그만큼 스킬 비중이 내려가고, 한 방 딜이 세질 테니까

아마 저거보다 더 셀 수도... 있겠죠?







3. 마무리



처음 110 장비 특성 나올 때 규율이 이런 느낌이었던 거 같은데

그때 민심 너무 안 좋아서 다 철회하고 최뎀 35%로 옮겼던 걸로 기억하는데요.

이번 115 시즌 때 한을 푸신 것 같아요... 왜냐면 태초셋옵 쯤 끼면 딜 지분 35~40%쯤을 예상하고 있거든요.


아무튼... 특수 오브젝트는 짱 세다! 그런 얘기를 하고 싶었고

자수에 대한 인식이 안 좋긴 하지만, 페어리는 함정픽이 아니라고 생각하니, 드시면 꼭 한번 써보시길 바라요!



긴 글 읽어주셔서 너무 감사드리고, 오류나 오타, 피드백은 덧글로 부탁드려요!



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  • Lv110
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 COREPIC

    모험단Lv.42 느니

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