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[공통] [일기] 안개신 공대장 5000/160 일반 왜 터졌을까

5000/160 헤딩 공대만 해온 나로서는 1페는 레드, 옐로, 그린이 돌아가면서 순환해야된다는 것을 알고 있다. (한 던전 잔류 x)


별 터치 없이, '레드 1날 옐로 2날' 정도의 오더를 한 후, 자유롭게 뒀는데


1. 레드의 세미아니 실패 (내 잘못도 있기에, 내 잘못으로 안고 간다.)

2. 파티장들의 순환 x (레드가 결국 순환)


딜러분들께서 5000~6000억이신것을 잊어버리고, 한 던전에만 잔류하며 (심하면, 광폭 관리를 안 하고, 그 던전에서 나오지 않고 딜만 하는 경우도 있다.)


다음에 5000/160 일반 공대를 할 경우 1페를 위해 지시해야 될 것으로는

1. 딜이 약하니 도핑하셔야 한다.

2. 모든 파티가 한 던전에만 있지 말고 순환해야 한다.


이정도로 생각한다.


후발 주자이기에 8000찍는건 각몰인 수라/스파외에는 현재로서는 방법이 없기때문에, 8000/200은 경험하지 못할 것으로 생각한다.


딱 5000 숙련의 경우 28~29분으로 보고 있고 1페의 속도에 따라 토벌 속도가 결정되는 경우가 많다.

1페이즈의 경우 5000/160은 8~9분이 걸리지만 (숙련) / 8000/200은 4~5분이 걸릴것으로 예상된다.


2페의 경우 6000/160인 레드가 갈경우 오행 3기준 60퍼를 깠으며 (숙련자 기준), 2페 로페즈를 옐로/그린에게 넘겼을 경우 그린에서 되거나 혹은 되지 않거나가 된다.)


8000/200공대를 경험하지 않아도, 피로감 감소를 체감할 수 있을 것 같다.

1페의 오버플로우 제도를 적극 사용하지 못하는 5000/160 vs 8000/200 공대

2페의 로페즈 (처음에 3로 주문 후, 6로 달라고하고, 오행까지 다 쓰면 어찌저찌 15~20퍼까지 남기지 않을까 생각된다.)


대략적으로 보자면, 5000/160 레드 60퍼 > 딜러의 33퍼 증가, 버퍼의 버프력 25퍼 증가한 8000/200에서는 60% * 1.25 * 1.33 = 로페즈 클리어 혹은 10프로 미만


즉 2페이즈도 5~6분 내외 쉽게 마무리가 될 것으로 생각한다.


3페이즈는 5000/160은 숙련의 경우 그린에서 무2페를 시작하는 경우가 많으나, 8000/200은 옐로에서 시작할 것이다.


5000/160은 3페이즈 16분~18분 정도를 잡지만, 8000/200은 9분~10분 정도가 되지 않을까 생각한다.


즉 5000/160 = 25~29분, 8000/200 = 17~18분 정도로 생각된다.


추가로 다른 헤딩 공대장분들의 빌드를 파악하기 위해 다른 공대에도 들어가보고 체험해봐야 될 것 같다.


5000/160이 왜 구인이 잘 되지 않을까? 피로감은 어떠할까? 8000/200이 된다면 어떻게 빌드가 되야할까 고민하다가 작성하게 되었다.

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