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[공통] 하드 안개신 망각의 창(헥사곤, 1페 12인 패턴) 팁 (12)

하드 안개신의 코인 털이 주범인 망각의창 관련 뭔가 규칙이 보이는것 같다


여러 영상을 살펴본 결과...



우선 테르미를 잡고 안개신을 조우면 60초동안 통상패턴이 나오고


60초 뒤 안개신 날씨가 오면

영원한 무지속으로... 라면서

12인 패턴이 나오는데


런닝 타임은 1분이다

통상 패턴 1분 단체패턴 1분 해서 총 120초라

따라서 테르미 날씨에서 1각쓰고 쿨감 열심히 하면 소실때 아포가 온다


처음 5개는 그냥 피지컬로 피하고


그 다음부터 본격적으로 망각의 창 이란게 나온다


1. 1겹

2. 2겹

3. 3겹 꺾임

4. 4겹 꺾임

5. 많이 나옴 직선

6. 많이 나옴 커브 순으로


총 6번이 나오는데



처음 1겹때 구멍을 어느 방향으로 뚫냐에 따라서 그다음 방향이 정해지는 것 같다

(지금까지의 표본으로는...)



예로 처음에 왼쪽 방향을 뚫었으면 오른, 왼, 오른, 왼

오른쪽을 뚫었으면 왼, 오른, 왼, 오른

마지막 6번째는 무조건 위인데 11시랑 1시가 랜덤 인듯하고

각각 9시랑 3시 방향으로 커브가 생기니 주의 하자


꺾인 모양대로 커브가 생김




팁을 올리신 산소님 영상을 캡쳐 해서 보면...


https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2888999





1. 처음 1겹 중앙 기준 좌측을 뚫었다





2. 두번째 두겹은 반대방향인 우측에 나옴




3번째는 2번째의 반대인 좌측에 나옴 3겹부터는 꺾임이 나옴




4 번째는 우측




5번째는 좌측, 5번째는 거의 직선에 가깝게 달리면 된다




6번째는 무조건 위쪽에서 나오는데

꺾인 방향으로 커브를 돌아야 하니 주의 하자





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오른쪽을 뚫은경우


유튜브에서 가져옴

https://youtu.be/gdfQYgURVyU?si=zAojANuP7bwxHRZA




1. 첫번에 오른쪽을 뚫음





2. 2번째 왼쪽에 나옴




3 번째 오른쪽에 나옴





4번째 왼쪽에 나옴




5번째 오른쪽에 나옴



6번째는 위 11시에 나옴




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그외.. 표본들..


김한유님 유튜브


https://www.youtube.com/live/YoB6IG-BWCQ?si=uxrus38xxV8Lwxu7


왼쪽 뚫고 오른, 왼, 오른, 왼(48:58)

왼쪽 뚫고 오른, 왼, 오른, 왼(1:23:27)

왼쪽 뚫고 오른, 왼, 오른, 왼(2:04:24)

오른쪽 뚫고 왼, 오른, 왼, 오른(2:23:36)

위(?)쪽 뚫고 오른, 왼, 오른, 왼(3:16:36)

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- 추가 -

망각의 창 구슬 오브젝트 기준으로 본 패턴 분석




패턴 시작시 중앙에 무가 위치하고


무를 기준으로


바로 아래 하나 그리고 9시, 3시에 망각의 창 구슬이 나온다

저 위치는 고정인거 같다


저 위치를 잘 기억하면 구슬 먹는 사람에 방해 되지 않게 회피 무빙을 하면 된다



왼쪽부터 A, B, C 로 봤을때


처음 1번하고 마지막 6번은 중앙인 B 위치에서 구슬이 나오고

2~5번은 AC가 번갈아 가면서 나온다





아래 스샷은 

망각의 창 오브젝트 생성 기준으로 캡쳐를 뜬 이미지이다

오브젝트 위치를 잘 보자

※ 이전 패턴의 고리가 사라지기 전에 망각의창 오브젝트가 나와있다



1. 무의 발 아래





2. 왼쪽을 뚫었기에 9시 방향에 오브젝트가 나온다





3. 반대쪽인 3시 방향에 오브젝트 생성





4. 다시 반대인 9시 방향에 오브젝트 생성




5. 역시 반대인 3시 방향에 오브젝트 생성





6. 마지막은 다시 무의 발 아래 생성







번갈아 가면서 나오는 이유는


아마도 던전 맵의 크기 제한 때문으로 생각되는데


예를 들어 처음 중앙의 구슬을 먹고 좌측을 뚫어


9시 방향에 있는 망각의 창 오브젝트를 먹었을 때


캐릭터들은 모두 좌측으로 이동해 있는 상태 이다

그 상황에서 왼쪽을 또 뚫고 갈 공간이 없다는 거다

그러다 보니 어쩔 수 없이 오른쪽 공간으로 출구가 나오게 되어 있는 거 같다


마지막의 경우도 무의 발 아래에서 나오다 보니 위쪽 공간이 여유가 있는게 아닐까?






패턴을 어렵게 만들려고 했다면


구슬 리스폰을 무조건 중앙에 나오게 하고

방향을 랜덤으로 할 수 도 있었겠지만

그렇게 되면 매번 빠르게 중앙으로 이동하지 않으면 피격 된다


또 60초라는 패턴 시간안에 굉장히 빠르게 진행되거나

패턴의 횟수를 줄여야 될 것이다.


지금 처럼 바로바로 연계되는 스피디 한 이동을 목적으로 만든 것이라고 추측 된다





1페 단체 패턴 12/12를 위하여....



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  • 전설의그숙모
  • 진(眞) 소드마스터 안톤 던&파♡패밀리

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