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[남메카닉] 남메카가 전 캐릭중 리워크 1순위인 이유 (재작성중) (22)

해당 글은 현재 남성 메카닉이 겪는 문제점과 리워크를 받지 않으면 얼마나 답이 없는 캐릭터인지 널리 알리고자 하는 목적 및

가끔 게시판 혹은 인게임에서 만나볼수있는 남메카가 실제로 쌔거나 문제 없다고 생각하는 네오플과  상당수의 유저나

특정 티어표를 작성해서 거짓 정보를 퍼뜨리는 몇몇 스트리머의 인식을 바꾸기 위해 작성했습니다.


앞서 동일한 내용의 장문글을 작성한 이력이 있으나, 어째선지 네오플이 삭제해서 재작성되었습니다.

이전에 작성한 글과 동일하게 해당 글은 계속해서 개선 및 수정하여 재업로드 예정입니다.


남메카가 리워크 되는 그날까지 계속해서 작성할 것이며, 제 작성글이 남메카 리워크에 1%라도 도움이 된다면 계속할 예정입니다.

그러니 해당 글이 게시판에 자주 보이더라도 너그럽게 이해해 주시면 감사하겠습니다.


또한 본문은 편의상 반말로 작성되었으니 그부분도 너그럽게 이해 부탁드립니다 ( _ _ ) 



1. 남메카의 전체적인 문제점 요약

남메카의 굵은 문제점을 고르자면 아래 항목들로 나뉜다.


A 당장 AS가 필요할 정도로 하자가 많은 대부분의 스킬들


아래의 남메카 스킬의 문제점 상세 항목에서 자세히 언급하겠지만, 10년 넘게 똑바로 AS를 받지 못한 현재 남메카는 하자가 없는 스킬을 찾는게 더 빠를 정도..


모든 스킬에 다른 캐릭에선 찾아보기도 힘든 문제들이 산재되어 있다. 심지어 다른 캐릭들은 성능이나 세팅, 메타에 따라 골라가는 하급기 라인이 대부분

패시브 스킬 및 비공격형 보조 액티브 스킬과 어떤 방식으로도 사용이 불가능할 정도로 박살나고 저열한 스킬들로 채워져 있다.


※↓ 전직 스킬 3개 이외는 전부 패시브거나 보조 액티브거나 사용이 불가능할 정도로 성능이 저열하다


PS. 사실 바이퍼도 멀쩡하지는 않다..



그러면 상급기 및 무큐기 라인은 괜찮을까? 전혀 그렇지 않다.. 다른 스킬이 사용 불가능할 정도로 박살나서

울며 겨자먹기로 겨우겨우 어쩔수 없이 찍어서 사용하는 스킬이 대부분이다... 다른 캐릭들은 메타나 세팅에 따라 스킬을

선택해서 채용하지만, 남메카는 어느 스킬이 더더욱 저열한지 비교해서 "그나마" 나은 스킬을 찍고있는게 실상이다.


심지어는 오랜 시간 AS를 못받은 구캐릭 답게 스킬 습득 레벨당 무큐기가 정직하게 1개씩이다.

이런 상황이다 보니... 해당 라인 무큐기가 박살난 성능이면 대체할 방법이 없다.



                                                                                                                                      



B 하자가 많으나 딜링 능력마저 저열해서 실성능이 곤두박질 쳐버린 현 상황


하자가 많고 타점 문제가 있지만 딜이라도 높았다면 감수하고 갈 문제이나, 남메카는 지난 몇년간 하향 없이 30% 이상의 상향을 받은 캐릭터이나

극도로 낮은 던담/실전딜 성능을 보여준다. 후술할 내용이지만 저열한 ai 및 유도 성능으로 인하여 남메카는 실전딜에 있어 많은 불편함을 겪는다.


C 전캐릭 중 유일하게 아무런 유틸 스킬도 없는 캐릭터((속도 유틸리티, 무적, 이동기, 홀딩기, 파티 시너지)


남메카는 아무런 유틸이 없다... 그 흔한 짤 무적기도, 그 흔한 깜짝 홀딩기도, 그 흔한 이동기 조차 없다.

그 흔한 파티 시너지도 없고 아무것도 없다. 전 캐릭터 중 이정도로 유틸리티가 부족한 캐릭터는 남메카가 유일하다.


그나마 가진 속도 버프가 있으나..

.


남메카는 2차 각성 이후 사실상 캐스팅을 "하지 않는다"

2차 각성 패시브인 친구들이 스킬을 대신 써주기 때문이다..




사용하지 않는 능력치를 올려준다는게 도대체 무슨 의미란 말인가.. 이전에 밸런스 담당자가 말한 바에 의하면

타점에 문제가 있고 유틸이 부족한 캐릭터는 딜이 강해야 한다는 말을 분명히 했다... 그럼 남메카는 무슨 일이란 말인가..



D 전폭 스킬로 인한 조건부 캐릭터로서 겪는 제한


해당 내용도 스킬 문제점 상세 부분에서 자세히 다룰 내용이지만 남메카는 전폭을 통하지 않으면 딜량 40%가 증발하는

조건부 캐릭터다. 이는 섀댄의 배후습격 및 엘븐 나이트의 체인 러쉬 다음으로 던파 조건부 스킬중 3위를 차지하는 높은 수치다.


또한 전폭은 시전 모션이 필요한 액티브 스킬이기 때문에 [전폭계열 스킬 설치 -> 전폭] 이라는 2중 작업이 필요하다.

게임 플레이 중 여러여러 이유로 전폭을 시전하지 못할 경우, 40%의 높은 증뎀률이 그대로 증발한다는 소리다...



2. 남메카 스킬의 문제점 상세


해당 항목에서는 남메카 스킬의 하자를 다뤄볼 예정이다.



-전폭의 문제점


로봇 전폭 


남메카가 전직시 익히는 전폭계 로봇들에게 자폭 명령을 내리는 스킬이며, 남메카의 알파이자 오메가이다.

위에서 설명했듯 해당 스킬을 거치지 않으면 남메카의 모든 전폭계 스킬들은 40%의 증뎀을 잃어버린다.



남메카에겐 너무나 중요하고 필수적인 스킬이지만, 스킬 프로세스 특성상 남메카에게 커다란 족쇄를 채우기도 한다.

최근 많은 캐릭터들이 선/후 딜레이 및 딜링 타임 단축 개선을 받는 와중에 남메카는 설치 -> 전폭이라는 2중 프로세스를

거쳐야 온전한 딜이 들어가서 많은 제한이 생긴다.


전폭 시전 중 몬스터가 순간이동 할 경우, 해당 전폭에 사용된 모든 로봇들은 딜이 0이 된다. 이는 시즌7 이후의

비행/순간이동을 하는 상급 몹들에게서 하루에도 수십번 겪을수 있는 문제다. 그럼 몹의 비행/순간이동 타이밍을 기다렸다가

천천히 조준 전폭으로 딜링하면 해결될 문제일까?


이 또한 틀렸다. 남메카의 전폭계 로봇들은 카운트류/스패로우/트랩 러너를

제외하면 자동으로 몹을 추격해서 자폭한다.. 또한 당연하게 자동추격으로 자폭하면 전폭 증뎀인 40%는 증발한다.




몬스터의 패턴 회피 시에도 동일한 문제가 발생한다. 

예를 들면 안개신 레이드의 보스 몬스터 다이앤의 장판 패턴은 맞으면 상당히 아픈거로 유명하다.

그러면 남메카가 모든 로봇을 설치함과 동시에 발밑에 다이앤의 장판이 깔린걸 봤다고 치자.


여러분이라면 어떻게 하실텐가? 증뎀을 챙기고 딜 넣고 장판 밟고 즉사하고 버퍼분한테

부활을 요청할 것인가? 바보가 아닌 이상 패턴을 회피할것이다.


그러면 겨우 설치한 로봇들의 증뎀은 증발한다. 사실 남메카 유저가 극도로 적어서 다른 캐릭터 유저분들께 공감을 바라거나

어떤 상황인지 설명하기가 쉽지 않지만..이러한 경우도 상위 던전들을 플레이 해보면 심심찮게 겪는 문제다.


조건이 어렵고 강했다면 사실 본인은 아무런 불만도 없다. 본인이 앨븐나이트나 섀댄이 몇%를 상향 받던

전혀 신경쓰지 않는 이유이기도 하다. 왜? 걔들은 어렵잖아. 어려운 만큼 딜을 챙기는게 뭐가 문제임? 이라는 마인드다.


반대로 본인이 남메카보다 강한데 아무런 난이도도 없는 딸깍캐들에게 격분하는 이유이기도 하다. 불공평하고 수지 타산이 안맞으니까.


사실 남메카 유저들이 바라는건 크지 않다.


40% 하이리스크를 가진 스킬이면서 뒤지게 약하니까 불만인거다.

조건부 리스크에 맞는 딜량을 구현해달라 뭐 그런거다 리스크에 맞게 정상화좀 시켜줬으면 한다.


 

-G1 코로나의 문제점


G-1 코로나


해당 스킬은 이전 남거너 45제 스킬들이 처음 추가 되었을때.. 바이퍼 마저 무큐기던 시절에

남메카가 사용할 하급기가 너무나도 없어서 추가된 자동 공격 보조 로봇 시리즈다.


레벨을 찍을수록 지속 시간이 늘어나며, 정말 단순하게 앞으로 에너지탄을 발사하는 스킬이다.



해당 스킬의 성능을 설명하자면... 뒤에 설명할 모든 남메카의 G 시리즈와 마찬가지지만

사용이 불가능할 정도로 저열하다. 농담 1도 없이 그냥 없는 수준의 스킬이다.


코로나의 성능을 알아보도록 하자.

만렙 기준 지속시간은 78.6초이다.



그럼 78.6초 동안 방치한 딜량을 확인해보자.

그리고 비교를 위해 코로나의 지속 시간 동안 평타를 같이 쳐줄 예정이다.


※ 해당 영상은 그저 코로나와 평타를 치는 영상일 뿐이니 안보셔도 됩니다


해당 영상에서 발생한 딜량을 확인해 보자.



TP 7 + 스킬 포인트(960+1150+1290) 쳐먹은 스킬 딜량이 저모양이다...

스포가 왜이리 많이 들었는지는 이후 G 시리즈 전체적인 문제에서 설명하겠다.


저게 진정 말이 되는 딜량인가? 추가 설명을 하자면 남메카는 다른 캐릭이 가끔씩 보유하고있는

평타 강화나 평타 개선 관련 패시브가 존재하지 않는다.


즉 남거너의 생짜 평타랑 TP 및 스포를 저만큼이나 투자한 스킬이 비슷하다는 얘기다... 정말 눈물난다.

TP 기본기 숙련에 포인트를 투자했으면 오히려 평타가 더 강했을 상황이다 ㅋㅋ..


-G2 롤링썬더의 문제점



다음은 G 시리즈의 둘째 롤링 썬더다.

먼저 설명을 깔고 가자면 해당 스킬은 선행 스킬인 코로나보다 약하다 ㅋㅋ..


사전에 G-1 코로나를 시전한 상태에서 G-2로 변신하는 형태의 스킬이며,

해당 스킬은 원판 3개를 소환하여 원판 자체에 타격 딜이 존재하고 원판 활성화 시 사출하는것으로

딜링을 하는 스킬이다. 대충 작동 방식을 확인해보자.


    ▶ 


저 원판을 몹한테 갖다 대도 소소한 딜이 들어간다.



그러면 평타랑 비교했을때 실성능은...?

우욱... 평타보다 약하고 안개신 화무기 화염작렬이랑 비슷한 수준이다..

회전딜을 맞추면서 3개 활성화마다 사출해준 딜량이다... 진짜 믿기지가 않는다

해당 스킬도 마찬가지로 TP 7 + 스킬 포인트(960+1150+1290) 를 먹은 스킬이다.


평타보다 약한데 누가 쓴다는가냐? 제발 리워크좀 해다오...



-G3 렙터의 문제점



마지막으로 남메카 G시리즈의 맏형 G3 렙터다.

해당 스킬을 시전하면 캐릭터 머리 위에 6대의 렙터를 소환하며,

스킬을 활성화 시켰을 경으 적대적 대상 머리위를 맴돌며 레이저를 발사하는 보조 로봇이다.



대충 이런식으로 적 머리위를 돌면서 레이저를 발사한다.


빠르게 딜량으로 넘어가보자.




크흠... 역시나 노답 쓰레기 G시리즈 답게 평타의 2배만큼도 넣지 못한다...

한참 하위단계 스킬인 코로나랑 같은 시간 돌려봐도 대략 30% 정도밖에 딜량 차이가 안난다

(둘이 동시에 시전하지도 못하는데 ㅋㅋ)


또한 렙터에게는 다른 G시리즈에서는 보이지 않는 너무나 큰 단점이 존재하고 있으니...




ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐라도 한대 툭 스치면 무려 4초동안 로봇 자체가 공격 불가 상태로 전환된다.

장판 스킬을 꽝꽝 깔아대는 요즘 상위 던전에서 렙터를 써보면 가동 시간보다 먹통 시간이 더 길다 ㅋㅋ

사실상 실전에서는 G1 코로나나 심지어는 평타보다 약한 G2 롤링썬더 보다도 쓸모가 없다.


ㅇㅇ? TP 7? 스킬 포인트(960+1150+1290)? 뭐지 버근가?


24년 9월 5일 추가 내용.


금일 패치로 남메카 포함 모든 독립 오브젝트 및 유저가 소환한 오브젝트들의 피격 판정이 없어졌다.



"단 1개"를 제외하고. 렙터는...? 렙터도 쳐맞아서 사용 못할만큼 심각한 스킬인데

왜 렙터는 안해준걸까... 이러면 여메카는 영향이 좀 있지 않을까 싶은데?



....? 저기요 남메카는요?


패치내역을 눈씻고 찾아봐도 남메카 렙터 관련 내용은 없다.



정말 뇌빼고 행복회로를 한번 돌려보자면 가까운 시일 안에 남메카 리워크가 예정되어 있어,

어차피 없어질 렙터를 건드리지 않았다는 생각도 가능하긴 하다.



하지만 지금까지의 남메카 취급과 행보로 추측건대 남메카에 대한 차별과 무시, 무관심이 

기본 스탠스인 네오플에 의해 "??? : 어? 남메카도 G시리즈가 있음?" "??? : 근데 어차피 안쓰잖아 ~ ㅋㅋ"

를 당했을 것이라고 생각된다.


-G시리즈 전체적인 문제점

전체적인 문제점을 설명하기 전에 G시리즈의 역사에 대해 알아보자.


G시리즈는 2008년이었나...? 기억이 가물가물...

던파 사격개시 패치때 이루어진 남거너 45제 추가와 함께 기본기가 너무나도 부족하던

남메카가 사용하도록 만들어진 비무큐 액티브 스킬이다.


하지만 G 시리즈 추가 후 얼마 지나지 않아 사격개시 act.2가 업데이트 되며 여거너가 추가되었다.

추가된 여메카를 확인해보니 G시리즈는 사실상 여메카의 컨셉 스킬로 기획되어 있었으며,  

그때부터 남메카는 전폭 / 여메카는 G 시리즈로 확실한 컨셉 분할이 이루어져 있어서 호평을 받았다.


시간이 지남에 따라서 해당 컨셉은 더더욱 확고해져 갔으며, 여메카는 제일 최근에 진행된 리뉴얼 패치를 통해서

무큐기에 남아있던 전폭 기믹마저 삭제해버렸다. 그리하여 팔콘과 G시리즈, 설치형 메카드랍이나 자동 공격형 스페로우를 활용하여

전폭 기믹은 쳐다도 안봐도 될정도로 자신만의 확고한 스킬을 갖췄다.


그럼 오랜 시간 구조 개선 및 제대로된 리뉴얼이 이루어지지 않은 남메카는 어떨까? 

사용하기조차 어려울 정도로 저열한 성능의 G시리즈가 그대로 남아있으며


쓸대 없이 캐릭터 컨셉에 대해 고집부리는 네오플에 의해 G시리즈는 남메카의 컨셉 스킬이 아니라고 판단했는지

최근 5년간 ㅋㅋ 진짜 무려 5년간 밸런스 패치에서 G시리즈는 단 한번의 언급 없이 제외되었다.


↓아래는 남메카 밸패 퍼섭 공지 날짜이다.

2024.08.07 (남메카 밸패)

2023.07.19 (남메카 밸패)

2021.07.28 (남메카 밸패)

2020.04.21 (남메카 진각성)

2019.12.16 (남메카 밸패)


G시리즈에 대한 언급은 단 한번도 없었으며 그 전 밸패인

2018.08.21에 TP스킬이 통/폐합 혹은 수정되며 언급이 있었다.(스킬 자체를 수정한것도 아닌 TP를 수정한거임 ㅋ)

(그나저나 밸패 주기도 진짜 레전드)


사실 G시리즈는 어차피 밸패 제외되기 전부터 사용하기는 어렵기도 했고, 만약 상향 했다고 하더라도

G 시리즈의 취급을 잘 알고있는 남메카 올드유저들은 당연히 불만을 표시했을것이다.


그러면 5년 동안이나 방치할거고 사용조차 어려운 스킬이면 도대체 왜 수정이나 삭제를 하지 않고

그대로 냅두냐 하는게 G시리즈에 대한 남메카 유저들의 최대 불만점이다.


네오플에서도 ??? : ㅋㅋ 어차피 너희 G 시리즈 안쓸거잖슴~ 이라고 생각하였는지,

2019년 12월 16일 추가된 남메카의 신규 스증 패시브 스킬 로봇 엔지니어링 에서

G시리즈에 대한 스증 옵션은 제외되었다.




* 신규 패시브 - 로봇 엔지니어링

   - 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, G-1, G-2, G-3를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.

     ㄴ 마스터/최대 레벨 : 1/11

     ㄴ 레벨 당 소모 SP : 50

     ㄴ 습득 시 증가량 : 10%

     ㄴ 레벨 당 증가량 : 1.5%

   - 로봇 엔지니어링 스킬 추가에 따라, G-1, G-2, G-3를 제외한 기본 공격 및 스킬 공격력이 재조정 됩니다.


???????????????????????????????? 왜? 왜?? 도대체 왜 G시리즈는 제외임?


진짜 어떻게 머리를 굴려봐도 의도를 전혀 파악하지 못하겠다. 

1. 캐릭터가 가지는 기본 스증 패시브에서는 왜 제외되었는가?

2. 평타랑 딜량이 비슷하게 나오는 스킬인데 어째서 5년 동안 밸런스 조정이 없었는가?

3. 5년 동안 밸런스 조정을 안할거면 삭제하고 신스킬을 추가해볼 생각은 단 한번도 안해봤는가?

4. 그와중에 여메카 전폭 기믹 삭제한거 보면 분명히 캐릭 특성을 이해하고있는데

    왜 아직까지 남메카 G시리즈는 방치하는가?


다음은 남메카의 G시리즈가 구조적으로 채용하기 힘든 이유를 확인해보자.


1. TP 분배 문제

남메카의 G시리즈는 각각 G1강화 / G2강화 / G3강화로 TP스킬이 분배되어있다.

뭐 사실 다른 캐릭의 시점에서 본다면 그닥 이상한 점은 아니긴 하다.



그러나 여메카의 G시리즈의 경우, 아주 똑똑하고 심플하게 G시리즈 강화 1개로 통합 되어있다.




여메카는 G시리즈 특화 캐릭이고, 남메카는 아니니 사실 뭐 불만이 크게 있다는건 아니다.

남메카의 G시리즈 보다는 여메카의 G시리즈가 좋아야 하는건 당연한거니까.


근데 옆동내 스핏파이어들의 상황을 봐보면




분명히 남스핏은 탄특화 / 여스핏은 류탄특화 일텐데...

둘다 류탄 TP는 하나로 통합이네... ㅎㅎ 이런것도 신경써주는걸 보니 참 부럽다


뭐 그런거다.. 남메카도 G시리즈 TP를 통합해주는것 정도는 신경써줄수 있지 않았느냐.. 하는 부질없는 하소연이다.


2. 스킬 포인트 과투자 문제


위에서 G시리즈의 성능을 테스트 할때 언급하겠다고 했던 내용이다.

남/여메카 상관 없이 G시리즈에는 아주 독특하고 쓸대없는 메커니즘이 존재한다.


G1의 레벨을 올렸을 경우, G2/G3의 스증이 올라가고

G2의 레벨을 올렸을 경우, G1/G3의 스증이 올라가고

G3의 레벨을 올렸을 경우, G1/G2의 스증이 올라간다


서로가 서로의 스증 옵션을 달고있다. 이게 무슨소리냐고? 스샷으로 확인해보자.









....? 도대체 왜... 이러한 기괴한 기생 관계 때문에 만에 하나 G시리즈 중 하나를 사용한다면

나머지 두개도 따라서 마스터 해야한다... 그래서 위에 성능 설명에서 스포 투자를 (960+1150+1290)

라고 설명한 것이다.


그리고 다시 한번 설명하자면 G 시리즈는 서로가 서로로 로테이션 변신을 하는 구조라서

하나가 켜져있으면 다른 둘은 발동하지 못한다.


즉 스포를 (960+1150+1290) 투자했음에도 하나밖에 사용하지 못하며,

성능이 저따구라는 소리다... 진짜 제발 삭제하고 리워크좀...


추가적으로 남/여메카 간의 G시리즈의 근본적인 성능차이 채용이 불가능 할 정도의 격차

(인식 범위,충전 시간,발사 간격) 등이 있지만, 이 또한 위에서 설명했듯 G시리즈 특화 캐릭인

여메카가 누려야할 당연한 권리이며, 캐릭터의 특성이기에 해당 글에서는 언급하지 않겠다.


-던파 모바일에서의 G시리즈의 취급 및 G 시리즈의 대체 방법


그러면 모바일 던파에서의 G시리즈의 취급은 어떨까?

결론부터 말하자면 모바일 던파의 메카닉은 G 시리즈를 갖고있지 않다.


던파 모바일의 남메카는 더러운 G시리즈는 가지고 있지도 않고


전기톱을 위 아래로 휘두르는 귀여운 쏘우 러너와



랜드러너가 끝없이 튀어나오는 러너 팩토리라는 전폭 계열 스킬을 보유하고있다.



즉 모바일쪽 기획자 분들이 남메카 출시 이전부터 알고서 대처했던 문제를 PC쪽 기획자 분들은

거들떠도 안보고 있다는 소리다 ㅋㅋ.


차라리 저거라도 역수입 해서 남메카 G시리즈를 삭제해뒀으면 남메카 유저들의 불만 20% 정도는

잠잠해졌을거다.


사방에 정답이 널렸는데 왜 이악물고 틀린길로 질주하는지 당최 모르겠다.


-바이퍼의 문제점

다음은 남메카 최대 문제점 중 하나인 바이퍼 및 바이퍼 제로 대해 알아보도록 하자.


바이퍼란 어떤 스킬인가?

바이퍼는 남메카 전방에 직선 포격을 가하는 고정 포대를 설치하는 기술이다.

사실 딜량만 본다면 바이퍼는 꽤나 무난한 스킬에 속한다.

본인 캐릭 기준 쿨타임 1.7초 짜리 지딜기? 겉으로만 보면 참 좋아보인다.


이제 왜 바이퍼가 희대의 문제아 취급일 받는지 알아보자.


a. 딜타임이 6초나 되며 직선상으로만 탄환을 발사하는 "고정 포대" 라는 점

몬스터를 추격하거나 조준하는 기능이 없이 우직하게 앞으로만 쏘는 고정포대라 

샌드백을 저렇게 많이 설치했음에도 그 어떤 샌드백도 공격하지 못한다.


저런 스킬인데 총 딜타임은 6초다... 그로기나 고정형 보스가 아닌 이상 풀히트는 불가능하다.



b. 상급 던전 기준 순간이동/비행 속성이 기본 탑제된 시즌 7이후의 몹들에겐

    그로기 딜탐이 아닌 이상 풀히트가 "불가능" 하여 DPS가 아무리 높다 한들

    의미가 없다는 점


수련방에서 확인 테스트 가능한 이동하는 몹 상대로 바이퍼를 사용했을때의 영상이다.




몹이 너무 작은거 아니냐? 너무 돌아다니는 몹으로 테스트 한거 아니냐? 하실수도 있지만

최근 안개신 레이드의 보스몹인 다이앤과 로페즈는 저것보다 심하게 움직이며 심지어 걔들은

텔레포트를 한다..


c. 로봇 설치 / 조준 전폭으로 비교적 딜 포지션이 자유로운 남메카가 

    바이퍼 타점 확보를 위해 돌아다녀야 해서 그나마 가진 장점도 내다 버려야 한다는 점


아래 영상에서 확인 가능하듯 남메카의 전폭계 스킬들은 엄청나게 자유로운 타점을 자랑한다.



하지만 반 강제적으로 바이퍼를 채용하는 순간 해당 장점은 내다 버려야한다.





d. 바이퍼 + 진각성 패시브로 인해 바이퍼는 설치 대수를 축적할수있고 위치 변동이 가능하다.

    하지만 무적기나 이동기가 아예 존재하지않는 남메카는 자신에게 즉사급 혹은 그에 준하는 

    패턴 및 공격이 닥쳤을때 최악의 이지선다를 강요받게 된다.


1. 지금 정상적으로 딜을 하고있는 바이퍼를 냅두고 추가 소환으로 인한 바이퍼 축적을 포기한다.

(즉 지금 일하고있는 바이퍼를 냅둬서 최소한의 딜을 챙긴다)




2. 패턴을 회피하고 안전한 내위치로 바이퍼를 소환 및 이동시켜 바이퍼 대수를 누적시켜 이후 더 큰 딜을 노려본다.

(즉 지금 딜하던 바이퍼는 포기한다)




                                                                   



그나마 조금의 딜이라도 챙기느냐 / 다음에 딜을 더 넣을 가능성을 보느냐

둘중 하나를 봐야하지만 이동기, 무적기 혹은 바이퍼에 추적 성능이 있었다면

생각하지 않아도 될 문제다.



e. 바이퍼를 대체할 나머지 스킬들이 더더욱 답이 없어 스포 투자가 불가능하여

    반강제적으로 바이퍼를 무조건 찍어야 한다는 점


G 시리즈는 말할것도 없으니 넘기고 남메카의 몇몇 노답 스킬들의 딜 측정을 해보자.


35제 무큐기 템페스터의 10초 방생딜을 수련방에서 측정한 수치다.



다음은 G시리즈와 템페스터 다음가는 쓰레기 80제 스킬 A-TEAM 1회 딜량이다.

본인 캐릭터 기준 쿨타임은 16.6초 이다.



마지막으로 바이퍼를 10초동안 설치해서 얻은 딜량이다.



위 딜량 수치가 증명하듯 남메카에세 바이퍼를 안찍는다는 선택지는 존재하지 않는다.

애초에 가진 스킬도 몇 없는데 그것들이 전부 하자 투성이니... 뱀한테 물리는걸 피하려고 도망가다

말벌집을 건드린 마냥 탈출구가 없는 상황이다.


요즘 스킬 답게 몹을 추적하는 탄환을 발사하도록 변경하거나 아예 전폭형 컨셉으로 밀고 가려고 했으면

바이퍼를 삭제하고 전폭이 가능한 로봇을 하나 추가해 주는것도 나쁘지 않아 보인다. 제발 그렇게 해다오...


-바이퍼 제로의 문제점


-템페스터의 문제점


-메카드롭의 문제점


-스페로우 팩토리의 문제점


-카운터 어택의 문제점


-디멘션 러너의 문제점


-A-TEAM 의 문제점

6
!
  • Lv110
  • 노유틸씹깔개
  • 진(眞) 메카닉 안톤 고기뷔페

    모험단Lv.40 십무능

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.