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[다크나이트] [다크나이트 공략] 가능성이 무한인 직업입니다. (35)

  • 날개코양이 카인
  • (등록 : 2024.08.08 23:10) 수정 : 2024.08.16 07:04 28,812


던하. 저는 다크나이트 유저 날개코양이 라고 합니다.




스펙은 높은편은 아니지만, 닼나를 각기 다른 세팅으로 세캐릭 키우고 있습니다.

제가 지금까지 던전 플레이로 얻은 경험을 토대로 닼나만의 특수한 재미를 알리려고 한 번 작성해봤습니다.

단순히 이런 캐릭이 있구나 하는 마음으로 가볍게 보셔도 좋습니다.


먼저, 다크나이트하면 가장 먼저 떠오르는 개성이 있습니다.


1. 닼나의 특징




콤보시스템입니다.


닼나는 콤보 슬롯 한 칸에 스킬을 최대 5개 올릴 수 있으며 콤보 슬롯은 총 6칸으로 전부 합치면 최대 30개의 스킬을 콤보칸에 올릴 수 있습니다.

콤보에 올릴 수 있는 스킬은 34개. 직업 공용스킬을 제외하고 콤보에 못올리는 자버프, 2각, 진각을 더해 총 37개로 타 직업에 비해 상당히 많은 스킬을 갖고 있죠.


데미지의 양, 쿨타임의 정도, 이동 거리, 채널링의 길이. 다양한 특색을 갖고 있으며, 각각 목적에 맞게 분류하고 배치하여 자신에게 있어 가장 이상적인 콤보를 맞추는 것이 이 직업의 핵심이라 볼 수 있습니다.


딜 구조



콤보스킬의 쿨타임은 콤보 슬롯에 올린 스킬의 스킬 쿨타임을 합산하고 평균값(*1.2)으로 계산합니다.




또한, 단계가 오를수록 데미지가 점점 늘어나며 5단계가 됐을 때 가장 높은 데미지를 줄 수 있습니다.

그렇기에 다크나이트는 효율적인 딜을 위해 1~4단계까진 쿨타임이 짧고 딜능력이 적은 스킬(재료스킬)을 올려놓고 5단계에선 쿨이 길고 강력한 주력기를 사용합니다.


독보적인 캔슬 능력

- 0.5배속으로 ←트텝, ↘래피드, ←일루젼
콤보중, 스킬 간의 캔슬기능이 있습니다.

이 캔슬은 방향 전환이 가능한 캔슬로 던파에 있는 캔슬직업중에 가장 독보적인 캔슬능력을 갖고 있습니다.




- A콤보스킬 4단계 중 Q스킬 사용

커맨드와 상단 단축키로 사용이 가능한 확장 슬롯입니다.

확장 스킬은 콤보 사용 중 캔슬해서 사용하면 콤보스킬의 단계와 상관없이 타임 스톱 스택에 따라 확장 스킬을 더 강하게 딜을 넣을 수 있습니다.

타임 스톱 스택은 콤보 스킬을 사용할 때마다 1스택씩 쌓이며 5스택이 최대 데미지입니다. (100%~200%)

예비 1스택을 추가해서 최대 6스택을 쌓을 수 있습니다. (6스택일 경우 스택 소모 후 1스택이 미리 쌓입니다.)


하지만 콤보시스템에 가장 치명적인 허점이 있습니다.

우선, 콤보의 마지막 단계를 사용했을 때 부터 스킬의 쿨타임이 시작되는데 여기서, 마지막 단계를 사용하지 않고 유지하면 그 단계가 계속 저장됩니다.

이때, 확장스킬을 사용하거나 다른 콤보를 사용했을 때 단계가 취소되고 쿨타임이 시작됩니다. 쌩으로 스킬을 날려버린 것이죠. (위에 이미지에선 A콤보의 주력기 손실)

닼나를 꺼려하는 이유 중 가장 큰 원인이라 생각합니다.

한 번 콤보를 시작하고 손실이 없으려면 다른 스킬을 봉인하고 콤보를 끝까지 봐야 한다는 것이죠.





그러나 진각 패시브로 인하여 딱 한 번의 다른 콤보 사용은 일정시간 동안 먼저 쓴 콤보의 단계를 유지하고 사용할 수 있습니다.

이 패시브로 인하여 허점을 크게 보완할 수 있게 되었습니다.

잘 활용한다면 허점을 감출만큼 뛰어난 개성이 될 수 있습니다.


2. 다크나이트의 엔진




콤보 슬롯 보다 스킬이 더 많아서 모든 콤보를 꽉채울 순 있지만, 효율이 좋지 않아서 한 콤보 정도는 여유가 생기는데 진각 패시브를 이용하여 유틸 콤보로 사용하게 됩니다.

저는 이 유틸 콤보에 들어갈 스킬의 종류에 따라 엔진이라 분류하며 다음 2가지의 스킬이 가장 인기가 많습니다.


2-1 모멘터리 슬래쉬





모멘슬은 이동겸 무적을 부여해주는 좋은 유틸스킬입니다.

유틸콤보로 사용할 경우, 콤보를 수행하다가 위험한 순간에 모멘슬 사용 후 다시 먼저 쓴 콤보를 이어갈 수 있습니다.


2-2 래피드 무브



- 웨펀의 맹룡단공참을 끊을 수 있습니다. 우측 상황이 나오지 않게 급브레이크가 가능하죠.


래피드는 이동기 입니다. 먼거리를 순식간에 이동하죠.

래피드는 너무 먼거리를 이동하는 스킬이기 때문에 다른 콤보나 확장스킬로 중간에 끊는다면 훨씬 자유로운 포지션 이동이 가능합니다.

모멘슬 보단 인기가 적은 스킬이지만, 제가 적극적으로 추천하는 스킬입니다.

래피드는 쿨타임이 짧아서 최소 두 콤보 중에 한 번은 사용할 수 있습니다.


모멘슬이 필살 무적기라면, 래피드는 지속적으로 능동적인 플레이를 할 수 있게 해줍니다.

취향에 맞게 사용하시면 되겠습니다.



3. 다크나이트의 세팅


3-1 광검(물리) vs 소검(마법)

닼나는 하이브리드 퍼센트 데미지형 직업으로 물리와 마법을 선택할 수 있습니다.

모든 귀검사 계열 무기에 마스터리가 존재하는데 그 중에 가장 상승치가 좋은 광검소검 중 선택하게 됩니다.


소검의 경우 높은 무기 공격력(앞뎀)으로 솔로플레이에서 광검 대비 9~10% 가량 강합니다.


광검의 경우 마스터리 효과 상승치가 좋아서 스탯과 무기 공격력 효율이 낮은 파티플에서 데미지가 소검과 같거나 약간 우세합니다.

그런데도 태생이 물리 스킬한정 쿨타임 감소10% 효과를 받고, 공격속도가 빠르고 역경직이 적습니다. 


컨텐츠 속 파티플과 솔플 둘의 비중을 고려해보고 선택합시다.

일부 세팅의 경우 물리 스킬이 핵심이 되서 광검 효율이 좋은 경우도 있습니다.

개인적으로 광검의 속도와 역경직이 정말 좋다고 생각해서 솔플이 약해져도 좀 더 쾌적하게 돌 수 있어요.

처음 닼나를 하시는 분한텐 광검을 추천하는 편입니다.

3-2 빌드


- 던파 통계 사이트 DFMAX 6.3+ 명성 닼나의 세팅 비율 (24-08-08)

80세팅, 각성기세팅, 60세팅, 45세팅, 다양하게 나뉘며 놀랍게도 모두 우위를 가리기 힘든 현역 세팅입니다.


닼나는 속도를 중요시하여 딥다이버 워치를 토대로 주로 세팅합니다.

다음은 모든 세팅 공통으로 사용하는 커스텀 부위입니다.


커스텀 공통

벨트

팔찌


목걸이

- 일부 세팅의 경우 높은 고점을 위해 엔정목을 사용하기도 합니다. 저는 웬만하면 블파목을 추천해요.

보장


- 보조장비의 종류는 아무거나 상관없습니다.

마법석


보조 특성



속도가 중요한 다크나이트는 맹공 왼쪽 트리로 채용합니다.

오직 각몰만 보호 특성으로 가는데 이후에 서술하겠습니다. 



80몰빵(닼버)



상의


하의


어깨


반지


- 내성은 얼굴 목가슴 아바타옵션과 엠블, 귀걸이 융합, 이강백 복용

귀걸이


- 범위는 팔찌 융합석과 블파목 혹은 서고보장융합으로


80레벨 스증이있는 엔트정령의 상의, 딥다이버 팬츠를 기반으로 사이버틱 스피드 부츠(공속신)를 갑니다.

아바타 엠블로 공속을 최대한 땡기고 부족한건 대지융합과 서고악세융합을 이용해서 공속을 챙깁시다.

무기는 취향에 따라 금金 또는 화火로 선택해줍시다. 1%가 급한게 아니라면 금金 추천해요. 



- 단순히 인게임 DPS 그래프를 이어 붙였어요.


- 급 상승하는 단타가 닼버

40초 DPS를 그래프로 나타냈습니다.

닼버세팅의 핵심은 지속적이고 안정적인 딜링 능력에 있습니다.

닼버는 깡딜이 쌔고 쿨이 긴 스킬이기에 콤보 시동 횟수가 적어 더 쾌적한 플레이가 가능합니다.

난이도가 높은 던전의 솔로 컨텐츠에서 가장 높은 포텐셜이 나옵니다.



- 괄호 내부 수치는 광검 기준


제가 사용하는 닼버 세팅 콤보입니다.
A S D 콤보의 쿨타임을 동일하게 할 수 있어서 다른 세팅보다 굴리기 쉽다 생각합니다.


좀 더 자세한 콤보 설명이 필요하시면 여기로

[다크나이트 콤보 공략] 콤보 시스템이 리스크라 느껴지시는 분 한번 봐주세요.


각성기 세팅



상의


하의


어깨


반지


마법석


- 각성기 레벨 스증 추가

보조 특성(각몰)



목木 무기를 사용하고 딥다이버 슈트, 블루 파이랫 팬츠, 블루 파이랫 링, 아득한 각인을 기반으로 사이버틱 스피드 부츠(공속신)를 갑니다.

고정픽 귀걸이가 공속을 상당히 올려줘서 닼버보다 공속 조건부 맞추기 쉬울 겁니다.



타 세팅은 융합을 크게 타지 않지만, 각몰의 경우 서고 악세 융합 팔목반에 각성기 쿨회를 전부 가져와야 원활한 운용이 가능합니다. 필수로 채용해줍시다. (한 부위라도 빠지면 운용난이도가 급상승합니다.)



- 팬소도 중요하지만, 진각 2각도 매우 중요한 세팅입니다.

각성기세팅의 핵심은 폭발적인 그로기 딜링 능력에 있습니다.

타 직업의 각성기 세팅은 지속딜링이 너무 약해져서 큰 단점이 되지만 닼나의 경우 콤보에 등록이 가능한 50레벨 스킬인 팬텀소드의 데미지 또한 증가해서 약해진 지속딜링의 단점을 보완할 수 있으며, 광검을 사용할 수 있는데 진각 계수 또한 훌륭합니다.


팬소 특성상 범위가 매우 넓기 때문에 닼나의 조작난이도가 상당히 쉬워집니다.

하지만, 각몰 특유의 높은 운용 난이도가 추가되기 때문에 던전의 특성에 대한 이해를 타세팅 보다 더욱 요구합니다.

그래도 2각 쿨회를 채용하지 않고, 버퍼의 각성기 때만 진각 2각을 사용하기만 해도 대부분의 포텐셜이 나오기 때문에 운용 난이도도 쉬운 편이라 생각합니다.   


인게임 던전내의 팬소 지분율이 35%가 넘어서면 타 세팅에 비해 손해를 보는 구조라고 생각하나, 장비로 인한 벨류가 워낙 높기 때문에 40%에 근접해도 타 세팅과 견줄만한 성능을 낸다고 생각합니다. 

그로기 비중이 높은 레이드형 컨텐츠에서 가장 높은 포텐셜이 나오며 장비로 인한 벨류가 너무 높아, 레기온 파티플에서도 괜찮은 포텐셜이 나옵니다.

대신 솔플 특성상 팬소 지분율이 지나치게 오르게 되어 솔플의 포텐셜이 매우 아쉽습니다.



- 팬소, 2각, 진각이 모두 물리스킬이라 광검이 유리해요.

제가 사용하는 각성기 세팅 콤보입니다.
A를 가장 우선적으로 쿨돌때마다 돌리며, S와 D콤보의 쿨을 비슷하게 만들었기 때문에 둘을 같이 쓰면 좀 더 굴리기 편할겁니다.


팬소 캔슬에 대해



- 팬소 래피드 탐브 순

팬소 캔슬의 난이도가 너무 높습니다.

저도 자주 실수하며 웬만하면 다른 콤보 이후에 각성기를 사용하도록 습관을 들이고 있습니다.



닼웨폴 균등 세팅



상의


하의

어깨


반지


- 내성은 얼굴 목가슴 아바타옵션과 엠블, 귀걸이 융합, 이강백 복용

귀걸이


- 범위는 팔찌 융합석에 블파목 혹은 방어구 융합 열화, 서고 보장 융합으로


공속신은 조건부가 까다로워서 경계신을 사용합니다.


엔정벨 vs 숲마벨에 대해

어둑섬 융합 투지 벨류가 워낙 높아서 쿨감이 너무 많아, 엔정벨의 가능성이 있었습니다.

현재는 고벨류의 쿨감템이 숲마벨과 숲마반이상의 템이 없어서 엔정벨의 벨류가 상대적으로 낮아졌다고 봐요.

한 부위 만으론 몰빵 효율이 적다고 생각합니다. 그래서 균등으로 올라가는 숲마벨을 추천해요.

무기는 취향에 따라 금金 또는 화火로 선택해줍시다. 1%가 급한게 아니라면 금金 추천해요. 




닼웨폴이 가장 강하게 나오지만, 모든 스킬의 비중이 고르게 나옵니다. 

닼웨폴을 우선으로 하되, 전체 콤보 횟수를 최대한 많이 굴리는게 가장 이상적이에요.


전체적으로 딜은 나쁘진 않지만, 닼버몰빵에 비해 난이도는 높고, 45제 몰빵에 비해 딜이 낮은 애매한 위치입니다.

타 세팅에 비해 특출난 특징은 없지만, 가장 무난한 딜사이클이 가능한 점이 장점이라 생각합니다.

딜지분이 다 좋아서 스킬 굴리는 맛이 있어요.




제가 사용하는 닼웨폴 균등 세팅 콤보입니다.

모든 콤보의 비중이 중요하기 때문에 쿨타임을 맞추기 보단, 각각의 콤보의 쓰임새를 중점으로 짰습니다.



45몰빵 세팅



상의


- 숲마반일 경우 45범위 말고 모속강

하의


어깨


- 숲마반일 경우 45범위 말고 모속강

귀걸이


- 범위는 팔찌 융합석에 블파목 혹은 방어구 융합 열화, 서고 보장 융합으로


엔트정령의 어깨, 숲속의 마녀 하의를 기반으로 경계신을 갑니다.

저는 최대한 딜누수를 줄이기 위해 포텐셜을 조금 낮추고 45레벨 비중을 더욱 올리는 수호룡 반지를 채용했습니다.

해방, 극난이도가 아니라 좀 더 쉬운 난이도의 컨텐츠가 주가 된다면 숲마반으로 채용할 것입니다.



- 촘촘히 분포 되어있는 딜 지분

45몰빵의 핵심은 가장 강한 지속 딜링 능력에 있습니다.

잘 때릴 경우 이론상 닼버를 뛰어넘는 포텐셜이 나옵니다.

그러나 45레벨 스킬 특성상 딜누수가 생기는 경우가 많이 생겨서 난이도가 높은 던전의 경우 포텐셜이 크게 떨어집니다.



- 45제 중 2개 일루젼, 닼브가 물리스킬이라 광검이 유리합니다. 

세팅 특성상 일루젼 뿐만 아니라 닼브, 웨이브 스핀 또한 지분이 중요하기 때문에 세 콤보 모두 빠르게 굴릴 수 있어야합니다.

조작난이도가 많이 어려운 세팅임으로 아직 닼나에 익숙하지 않은 분은 닼버세팅이나 각성기 몰빵 세팅 쪽으로 추천합니다.


좀 더 자세한 45몰빵 콤보 설명이 필요하시면 여기로

[다크나이트 콤보 공략] 이번 시즌 최고의 몰빵 고점 일루젼 셋팅 콤보



세트 에픽



커스텀 파밍이 어려울 경우 세트픽 으로 먼저 맞추는 것이 좋습니다.

닼나는 타 직업에 비해 쿨감 이득이 적으며 속도가 중요하기 때문에 미지 11셋을 추천드립니다.

세트픽을 끼면서 콤보와 탈리스만으로 원하는 세팅을 임시로 굴려보시고 원하는 세팅이 있다면 커스텀 파밍 후 넘어갑시다. 
세트픽의 딜링 포텐셜은 닼웨폴 균등 세팅과 유사합니다.  



선호도 별 추천 세팅


현재 던파 메타상 던담론이 안나올 수가 없죠

던담론으로 따지면 각몰>45>80>60 순으로 강하기 때문에 이 점을 신경쓰신다면 웬만하면 각몰로 가는것을 추천합니다. 차이가 많이 커요.

각몰이 근데 던담 뿐만아니라 운용만 잘 신경쓰면 파티에서 정말 포텐이 잘나온다 생각합니다. 딜지분을 많이 신경쓰셔야 해요. 대신에 솔플이 약하기 때문에 솔플을 자주하는 성향이면 던담도 크게 중요하지 않기에 닼버를 추천합니다.


45는 조작난이도가 너무 높고 리턴이 그렇게까지 크지 않습니다. 60은 딜이 밀리진 않는데 던담이 너무.. 


세팅별 스킬 코드는 여기로

[다크나이트] 닼나 콤보 프리셋 셋팅별로 공유



4. 마무리



닼나는 콤보와 세팅을 토대로 계획한 빌드에 따라 성능이 크게 갈린다 생각합니다.

피지컬보단 운영캐에 가깝다고 생각해요.


조금만 메타가 바뀌어도 캐릭의 빌드와 성능이 바뀌어서 비버집을 자주 당하는 캐릭이기도 합니다. (저도 안쓰는 플티칭호만 3개 구비중)

활용할 만한 경우의 수가 많아서 가능성이 많지만, 그만큼 복잡하고 이 때문에 불쾌함을 느껴 캐릭을 유기하는 경우도 있어요.

콤보시스템의 매력을 느끼고 키우는편이 좋아요. 성능보고 키우는 경우가 많이 힘든 것 같아요. (직변도 못하는 직업입니다.) 




저는 서고를 이렇게 돌아요. 스킬스타일이 귀찮네요.





닼나로 쇼츠도 한번 제작해봤어요.

닼나하실??

20
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  • Lv110
  • 날개코양이
  • 진(眞) 다크나이트 카인 머였더라

    모험단Lv.42 코양이집사

오던 12회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.