메알못이 작성한 리뉴얼입니다
* 로봇전폭
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다 ( 5/20 -> 1/1 )
- SP 소모량이 변경됩니다 ( 15 -> 30 )
- 폭발 범위가 재조정 됩니다 ( 맵 전체 )
- 폭발 데미지 변화율 옵션이 삭제됩니다 ( 30% -> 0% ) -> 공격력이 재조정 됩니다
육성구간에서만 사용
랜카전의 선택지를 남겨두고
전폭 유무에 따라 달라지는 대미지를 통일
신규스킬
* 코드 TNT ( 패시브 )
메카의 모든 코드 값을 자폭 코드 값으로 전환
강제적인 코드 전환으로 인해 메카 성능에 오류가 발생한다
해당되는 스킬
- RX-78 랜드러너 & Ez-8 카운트다운 -> 대미지 증가
- 메카드롭 ( 구 메카드롭 적용 )
- 스패로우 팩토리 ( 스패로우 일괄 소환, 탈리스만 버전)
- TX-80 디멘션 러너 ( 공격기능 삭제, 자폭만 가능 )
랜카전 & 전폭 특화
일부 스킬들을 구 버전으로 사용
딜 압축은 좋지만 상급 무큐기 대미지가 너프 먹는 패널티가 존재
* 조이패드
메카들의 행동 방식을 전환한다
방향키에 따라 조절할 수 있으며 단독으로 스킬창 등록 & 커맨드 사용이 가능하다
위쪽 - Force Quit : 소환해제
왼쪽 - Hold & Go : 공격 중지 <-> 재개
오른쪽 - Default & Focus : 기본 상태 <-> 가장 강한 적 우선 공격
* G 시리즈
- 관련 스킬 전부 삭제
여메카도 남메카의 스킬들을 없애고
G 시리즈에 대응하는 알파벳 시리즈를 추가했으면 좋겠네요
* Ex-S 바이퍼
스킬 리뉴얼
Ex-S 바이퍼의 외형과 공격방식이 변경
예시
(출처 - 스타크래프트 테란의 건물, 미사일 포탑 )
- 바이퍼 기준으로 공격범위 중 가장 가까운 적을 우선 타겟팅하여 추격하는 미사일을 발사합니다 ( 유도 100% )
- 바이퍼 설치 개수 제한 ( 재 설치 시 먼저 설치된 바이퍼가 파괴되어 설치됨 )
- Focus 모드 : 가장 강한 적을 우선 타겟팅
바이퍼의 일직선 공격방식을 바꿔
설치만해도 범위 내 적을 자동으로 공격하는 방식으로 변경
던파 3D 게임이라면 바이퍼가 회전하면 되지만 2D게임의 특성상
각도마다 도트를 찍는 것은 낭비이기에 전방위로 적을 탐지하는 외형으로 변경했습니다
1. 가장 강한 적 우선 추격 -> 없으면 가장 가까운 적 우선
결투장에서는 구 방식처럼 직선으로 나갑니다
* 메카 드롭
- 스킬 쿨타임 감소
- 랜드러너 투하 속도 대폭 증가. 랜드러너 배치 간격 증가 -> 스킬 범위 증가
- 낙하된 랜드러너는 땅에 박혀서 대기 -> 2초 대기 후 자동 폭발 / 키 재 입력 시 즉시 폭발
- 폭발 이펙트와 무관하게 범위 전체 타격 판정 ( 히트 수 고정 )
코드 TNT 적용 시 구 버전으로 사용
공중 전투 메카 : 템페스터
Ez-10 카운터어택
* 스패로우 팩토리 -> AIM-7 스패로우
스킬 이름 변경
- 40레벨 스킬로 변경
- 팩토리 소환 삭제, 스패로우 기체 일괄 소환
- 소환된 스패로우은 메카닉 머리 위에 회전하며 따라다님
- 재 입력 시 가까운 적들에게 사격을 가한다
- Focus 모드 : 가장 강한 적을 우선 타겟팅
코드 TNT 적용 시 구 버전 ( 탈리스만 ) 으로 사용
스패로우 팩토리 탈리스만 삭제
이름은 미국 대공 미사일에서 따옴
랩터로 리뉴얼
* TX-80 디멘션 러너
45레벨 스킬로 변경
소환시간 대폭 감소 & 공격속도 증가
1. 맵에 [ TX-80 디멘션 러너 ]를 소환합니다
2. 스킬 키 재 입력 시
2-1 메카닉의 앞/제자리 ( 방향키 조절 )
2-2 길게 누를 시 방향키로 위치를 지정 가능
3. [ TX-80 디멘션 러너 ] 에게 공격 명령을 내림
-> 미사일의 공격판정이 이펙트와 무관하게 범위 전체 타격 판정으로 변경 ( 타점 개선 )
- 공격이 끝난 후에도 [ TX-80 디멘션 러너 ]는 사라지지 않고 메카닉을 따라다님 ( 키 입력 시 2.부터 반복 )
- 자폭 패턴 삭제
코드 TNT 적용 시 자폭기능만 사용
명령 외의 공격기능은 없습니다
70레벨 신규 스킬
* 솔라 모듈 시스템 ( Solar Module System )
* 스킬 리뉴얼
- 메카닉의 앞/제자리 ( 방향키 ) or 길게 누를 시 방향키로 위치 지정 가능
- [ TX-80 디멘션 러너 ]가 솔라 모듈 시스템 가동 -> 에너지를 " 전방 " 으로 방출
- [ TX-80 디멘션 러너 ]가 없다면 자동으로 소환되어 시전
* 솔라 모듈 시스템 탈리스만
- 방향키 지정 기능 삭제, 메카닉 전방으로만 순간이동 위치 고정
- 에너지를 " 전방위 " 로 방출하도록 변경 ( 광범위한 원형 폭발 )
* TX-80 디멘션 러너
- 45레벨로 변경
신규스킬
* AT-SO Walker (가칭) 75레벨 때 습득
( 더 좋은 디자인이 있다면 그걸로... )
?
하실분이 있겠지만
이 스킬은 오히려 남메카닉에 더 어울리는 스킬이라고 생각합니다
남메카가 자신이 만든 메카에 탑승해서 조종?
이미 있습니다
( 진 각성기가 발트슈타인이라는 로봇에 탑승해서 조종 )
메카에 탑승해서 조종한다는게 전혀 어색하지 않습니다
오히려 진 각성때 거대 로봇에 탑승하니 더 자연스러움
스토리 예시
( 메카닉 지젤도 자신이 만든 메카에 매번 탑승해서 등장 )
( 파괴된 게이볼그에 탑승한 마이스터 볼간 )
탑승해도 메카닉은 "HS-1 친구들"이 있기에 스킬 사용에도 제약이 없음
탑승하지 않아도 자동으로 싸우지만
딜 고점을 노린다면? 직접 탑승해서 조작하는 컨트롤 요소를 추가다면?
워커를 예시로 들었지만
더 설명을 하자면 탑승형도 가능한 중장비 같은 메카입니다
탑승하면 상체를 빼꼼 드러내지 않고
안 보이게 메카 안에 들어가서 조종합니다
어썰트는요?
워커 없애고 슈트변신기 ㄱㄱ
* TX-45 A-Team
- 스킬 삭제
랜드러너 많이 소환하기 삭제
* PT-RN Spot
- 재설계된 차원 이동 장치를 이용하여 차원 포탈을 생성
- 차원 속에 있는 메카 PT-RN Spot이 포탈 사이를 빠르게 이동한 후에 강력한 피니쉬 공격을 함
PT-RN은 '포탈 러너'라는 뜻
비슷한 스킬로는 카오스의 삭제된 스킬 '디멘션 블레이드'로 생각하면 편할듯
PT-RN Spot의 외형은 헬멧을 쓴 레이싱 슈트 or 사이버펑크 디자인
* S.O.P.H.I.A
해당 기능 삭제
- Ex-S 바이퍼 : 가장 마지막에 설치한 바이퍼의 위치에 맞춰 모든 바이퍼의 위치를 동기화
해당 기능 추가
- AIM-7 스패로우 : 맵 입장 시 자동 소환
- TX-80 디멘션 러너 : 1. 맵 입장 시 자동 소환
2. [ TX-80 디멘션 러너 ] 스킬 중에도 다른 [ TX-80 디멘션 러너 ]의 스킬을 캔슬하여 시전 가능, 캔슬된 스킬은 유지되어 계속 시전
* 버추얼 러쉬
- 스킬 삭제
신규스킬
* 버추얼 세레나
잡담)
메카닉이 만드는 메카들
이족보행을 하고 있지만 누가봐도 기계
시간이 지나서
메카닉도 기술력이 올라가면
( 리아 리히터 - 멜빈이 만든 안드로이드 )
( GB-4 디리겐트 - 지젤이 DNA를 가지고 만들어낸 생체 병기 )
이 처럼 인간의 모습을 한
안드로이드를 개발해서 전투에 참여하면 어떨까 싶어요
물론 진 각성 정도는 돼야 기술력이 되지 않을까 싶습니다
95레벨 "버추얼" 러쉬의 기술력을 활용하여
진각성 패시브 S.O.P.H.I.A (AI)를 인간화된 홀로그램으로 실체화
홀로그램 혹은 홀로그램과 물리적 상태를 자유롭게 전환 -> 95레벨 버추얼 러쉬 스킬 리뉴얼
그런 미적인건 여메카닉에 어울리지 않나? 싶지만
여메카는 G 시리즈 같이 다양하게 변형시키는 메카가 컨셉이라고 생각
새로운 스킬라인?
G 시리즈를 대체할 새로운 스킬이 어떤게 있을까 고민했는데
묵직한 메카의 결정체
게이볼그는 바칼에게 대항하기 큰 몸집과 파괴력에 집중 ( 7인의 마이스터 )
후에 세븐 샤즈가 설계도를 바탕으로 Mark-ll를 제작
얘네들을 소환하는 차원 포탈 장치의 기술이
점점 발전해서
차원항해선 바하이트를 제작할 정도의 기술력까지 발전했습니다
크게 메카(전투형, 폭발형), 차원(게이트) 인데 나머지 하나는
사라진 매혹의 랜드러너, 홀로그램을 실체화 시키는 버추얼 러쉬
투명해지는 카모플라쥬 ( 빛의 굴절을 이용 )
홀로그램도 빛을 이용한 기술
그래서 결론이 뭐냐!
홀로그래피 관련 스킬 추가
아니면 총?
2각 일러스트를 보면 총이 그러져 있습니다
총 쓰는 스킬도 없으면서 총이 그려진걸 보면
메카닉이 직접 총을 쏘는 스킬이 있는것도 괜찮을 것 같다고 생각
근데
어썰트랑 좀 겹칠것 같기도 하네요
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미완성 글이며
언제든지 수정 혹은 삭제될 수 있어요
밸런스 패치가 단순 딜 상향이라는 점에...맥이 빠져
반 재미로 만들어봅니다
완성된다는 보장도 없고 생각날 때 마다 수정하는 글
그 전에 삭제가 더 빠를지도