신규스킬
* 오더 : 환수제어 ( 액티브, 최대레벨 1 )
↑ : 소환해제
→ : 저 놈 잡아라
↓ : 기다려!
← : 나를 따라라
space bar : 매스 텔레포트
# 스킬 열기 -> 스킬 사용 -> 자동 닫힘
던파 내에서 가장 많은 독립 오브젝트를 다루는 직업, 관리할 소환수는 많고
더 쉽게 관리할 수 있게 방향키로도 소환수를 컨트롤 할 수 있으면 더 편할것 같아요
물론 기존 방식처럼 따로 스킬슬릇에 넣어서 사용도 가능, 커맨드 사용도 가능합니다
* 서클 : 정령소환 ( 패시브, 최대레벨 1 )
- 플레임헐크
- 아퀘리스
- 데드멀커
- 글레어린
- 정령왕 에체베리아
* 서클 : 계약소환 ( 패시브, 최대레벨 1 )
- 프리트
- 검은기사 산도르
- 마계화 아우쿠소
- 루이즈 언니!
- 웨어울프 볼프강
해당 계열 소환수의 선행 스킬
서클은 “서클”메이지에서 가져왔습니다
* 채찍질
소환사 전직만 해당 내용이 적용됩니다
- 공격력이 재조정됩니다
- SP 소모량이 변경됩니다 ( 15 -> 50 )
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다 ( 50/60 -> 1/1 )
- 공격력이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다
- 공격/이동속도, 시야증가 수치는 소환사 캐릭터의 레벨에 비례하여 증가합니다 ( 수치 제한 있음 )
* 채찍질 강화 (TP)
- 스킬 삭제
* 지배력 강화
- 소환수 버프 이펙트 변경 or 삭제
소환수 공이속 버프 같은 경우 어느순간은 찍어도 큰 의미가 없다고 생각합니다
공이속이 아무리 빨라져도 소환수 스킬 쿨타임이 있으니까 말이죠
그리고 채찍질의 딜량도 컨셉을 벗어나는 느낌이에요 잡몸 처리할때나 편하지
화면을 가리는 이펙트, 색감은 예쁘지만 가시성 있게 변경 해주세요
어차피 스킬 이펙트 낮추는건 똑같지만
설정에서 소환수 이펙트와
소환수 스킬 이펙트를 분리시켰으면 합니다
* 저 놈 잡아라
스킬 리뉴얼
- 공격력이 삭제됩니다
- 스킬 키를 길게 누르면 표식 ON/OFF 변경 가능
- 스킬 이펙트 변경 > 알약이 아닌 마력으로 만든 구체를 던집니다
[ON]
- 맵에 가장 강한 적에게 표식을 자동부여 (지속시간 : 무제한)
- [on] 상태에서 스킬 키를 짧게 누르면 다른 몬스터로 표식변경, 단 보스/네임드/헬 몬스터 등급에게만 가능
[ON] -> [OFF]
- 표식 제거
[OFF] -> [ON]
- 표식 부여
[OFF]
- 스킬 키를 짧게 누르면 구체를 던져 수동으로 표식을 부여합니다
막 길게 써놨지만
디멘션워커 크로울링 미스트(진각패) 방식으로 바꿔도 상관없을것 같음
* 교감
- 교감 패턴 목록에 상급정령과 에체베리아가 추가됩니다
- 이클립스 하이브에 추가조작 기능이 삭제됩니다
1레벨 : 기갑 호드르, 프리트
2레벨 : 검은기사 산도르
3레벨 : 마계화 아우쿠소, 상급정령(4)
4레벨 : 루이즈 언니!
5레벨 : 정령왕 에체베리아
6레벨 : 웨어울프 볼프강
* 상급정령 : 플레임 헐크
- 10레벨 패턴 추가 : 파이어 토네이도
- 이클립스 하이브 패턴 변경 : 화염폭검술 -> 플레임 토네이도로 변경 (소환사 결전 무기 옵션인 파이어 토네이도 추가)
* 계약소환 : 마계화 아우쿠소
- 아우쿠소 공격 사거리 내에 적이 없으면 시야 범위가 확장됩니다
- 발견된 적 근처로 이동하여 기존처럼 말뚝딜 넣음
- 저 놈 잡아라 상태일 시 저잡인 적한테 자동이동
- 나를 따라라 상태일 시 소환사 곁으로 자동이동
# 자동이동 우선도 : 나따 > 저잡
* 계약소환 : 루이즈 언니!
- 기본 도트 외형 & 스킬 이펙트가 변경됩니다
마법사 몬스터 도트의 좋은 예
노르닐 도트를 베이스로 하여 검/보라색으로 외형 변경
* 정령왕 : 에체베리아
- 주변 아군 정령 개채수당 공격력 증가 옵션 삭제 > 공격력이 재조정 됩니다
- 아군 정령 강화 오라 옵션 삭제 > 정령 소환수 공격력이 재조정 됩니다
* 계약소환 : 타우킹 쿠루타, 분노의 난타
- 스킬 삭제, 탈리스만 삭제됩니다
45렙 신규 스킬
* 계약소환 : 웨어울프 볼프강
(출처 - 던파 모바일)
- 모험 중에 만나서 계약한 웨어울프 볼프강
- 날카로운 손톱과 이빨로 적을 찢어버림
기본패턴 : 할퀴기, 지면 난타, 하울링
교감 추가 패턴 : 야성의 송곳니
타우보다는 늑대가 달에 가까워지는 소환사 이미지와도 맞는것 같아서 변경 하였습니다
교감의 위험성을 알리는 첫 소환수
* 계약소환 : 카시야스
스킬 리뉴얼
- 상시 오브젝트 삭제
- 천귀살만 사용하는 각성기로 변경 그에 따라 공격력이 재조정 됩니다
- 소환 패널티 삭제 (HP 소모)
- 카시야스가 차원문을 찢는과 동시에 검으로 적을 베어 버립니다
이제 카시야스가 빠르게 퇴근합니다
* 스피릿 본드
- 스킬 습득 시 아래 효과가 적용됩니다
(1) 소환사 자신의 속성 공격력이 증가
(2) 소환사의 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도를 증가 -> 파티원 버프 오라는 삭제
(3) 기다려!! 사용시 모든 소환수가 무적
(4) 소환사가 퀵 스탠딩을 시전 시 일정시간 소환수에게 무적 버프를 시전
* 융합정령 헤일롬
- 스킬 삭제, 탈리스만 삭제
- 헤일롬 버프 효과와 기능 일부는 스피릿 본드로 이관
헤일롬을 삭제, 패시브로 기능이관하고 새로운 딜링기 스킬들을 추가하면 좋을것 같아요
* 끈끈이 투척
- 스킬 삭제
* 지배의 고리 ( 최대레벨 1 )
스킬 리뉴얼
- 전방에 지배의 고리를 소환하여 적들을 강제로 끌어들이고 움직임을 제한합니다
- 지속시간 3초 ( 강제 경직 )
컨셉에 맞지않는 끈끈이 투척을 삭제
지배의 고리는 소환수를 복종하기 위해 쓰지만
전투 중에는 적의 움직임을 붙잡는 용도로도 사용
60렙 신규스킬
* 마스터 키(Master key) ( 최대레벨 1 )
- 소환책에 있는 소환수를 마스터 키로 한번에 소환한다
- 서클 : 정령/계약 소환에 있는 소환수만 소환 가능 ( 기본 10마리 소환, 2차 각성 시 6마리로 소환제한 )
소환사 일러스트에 늘 그려진 열쇠들
유저들끼리 소환에 관련된 물건일거라고 추측을 했습니다
열쇠는 자물쇠를 푸는 도구니까 여러개의 열쇠를 가진만큼 풀어야할 자물쇠도 그만큼 가지고 있겠죠
모든 자물쇠를 하나의 열쇠로 풀 수 있게하는 마스터 키
* 지고의 정령왕
- 95레벨 지고의 정령왕이 60레벨 스킬로 변경됩니다
- 에체베리아 전방으로 4원소가 담긴 레이저를 발사합니다
- 스킬 사용 시 에체베리아가 없다면 자동소환하여 시전
70렙 신규스킬
* 야수의 습격
- 볼프강이 공중으로 날아올라 소환사 전방으로 충격파를 발생하며 내려찍습니다
- 맵에 [저 놈 잡아라] 표식이 있다면 해당 적의 위치로 볼프강이 이동합니다
- 스킬 키를 길게 누를 시 [저 놈 잡아라]의 표식 유무에 관계없이 소환사 전방으로만 내려찍습니다
- 스킬 사용 시 볼프강이 없다면 자동소환하여 시전
그냥 표식 없으면 내 앞에 찍고
표식 있으면 유도로 고정해도 될 듯 하네요 괜히 설명만 길게
* 이클립스 하이브
식(蝕)이 소환수를 감싸서 보호강화하는 기능이 추가됩니다
해당 효과가 소환수에게 적용됩니다
- 모든 상태이상 면역
- 받는 피해 100% 감소
- 풀 슈퍼아머 (건물형)
더 좋은 무적으로 변경되었기에 보호는 의미가 없지만 설정상 보호하는 목적도 있음
- 상급정령과 에체베리아 하이브 조작기능 삭제 ( 교감으로 이관 )
* 정령희생
이클립스 하이브 스킬 습득 시 -> 스킬 프로세스 변경
- 정령희생이 더 이상 하급정령을 희생시키지 않도록 변경
- 소환수를 감싸고 있는 식(蝕)을 이용하여 폭발시키는 스킬로 변경 (히트수 1회 고정)
- 소환수는 식(蝕)의 보호로 폭발피해를 받지 않습니다
정령희생 범위안에 소환수가 1마리 이상 존재하면 정령희생 범위 전체폭발
범위 내 소환수 수에 따라 데미지 증가 ( 소환수 개체 수 1(100%)/3(110%)/5(120%) 마리에 따라 데미지 적용 )
정령희생을 식을 다루는 소환사에 맞게 리뉴얼 했습니다
정령희생을 식으로 대체하는 이유
-> 하급정령을 터트릴 때 소환사 본인도 정신적인 피해를 입는다고 합니다 이런 이유로 정령희생에 특화된 세컨트팩트는 정신적으로 문제 있는 사람들이 많다고하죠
하지만 식은 포식이라는 본능만을 가진 벌레들이라서 고통을 느끼지 않습니다 (라는 설정) 소환사에게 오는 피해도 전혀 없고요
식을 다룬다는 꺼림직함은 있지만 정령들도 좋고 소환사한테도 좋은 선택
게임상의 이유는 하급정령을 소환하고 다시 정희를 눌러줘야하는 오래된 스킬구조, 과거 정령희생 스킬트리라는 선택지를 추가하여 플레이에 선택지를 주고 싶었습니다
신규스킬
* 환수집중 ( 최대레벨 1, 2차 각성 시 자동습득 )
- [서클 : 정령소환], [서클 : 계약소환]의 최대 소환수를 6마리로 제한합니다
- 스킬 습득 시 [마스터 키]에 최대/최소 6마리의 소환수를 선택할 수 있도록 변경됩니다
- [웨어울프 : 볼프강], [정령왕 : 에체베리아]는 기본으로 선택되며 변경이 불가합니다
- 소수의 소환수에 마력을 집중하여 소환수를 강화시킵니다, 공격력 증가는 소환수마다 다르게 적용됩니다
볼프강, 에체베리아를 제외한 나머지 소환수들의 데미지가 거의 비슷해집니다
최대소환수를 줄이는 이유
-> 초중반에는 소환수의 강함보다는 숫자에 중시되었다면 후반에는 숫자보다는 소환수 자체의 강함에 더 집중을 하고 싶었습니다
모든 소환수를 전부 사용하는것 보다 소수의 강한 소환수만 사용하는게 더 효율적이지 않을까 싶은 이유입니다 ( 특정 스킬 몰빵이라고 생각하면 이해하기 나을까요 )
게임상의 이유로는 렉과 화면가림입니다, 물론 최적화등 전 보다는 상당 부분이 나아졌다해도 물리적으로 아예 줄이는것도 방법이라고 생각해요
다수의 소환수를 한번에 부리는 소환사는 던파에서만 있는걸로 아는데 이걸 좋아하는 분들에게는 불호가 되겠네요
최대소환수가 6인 이유
-> 정령과 계약의 수를 맞추려고 6으로 설정했습니다
- 5 정령(에체 + 상급4) / 1 계약 (볼프강)
- 3 정령 (에체 + 상정2) / 3 계약(볼프강 + 2 계약 ) 등등
* 블랙 루나틱
- 스킬 삭제, ( 진각패 스킬 습득시 루이즈의 기본 패턴으로 변경됨 )
* 전설소환 : 월영
- 스킬 삭제
75렙 신규스킬
* 전설소환 : 달그림자 한자로 월영..
- 설치기 스킬 ( 예 : 마도학자의 애시드 클라우드 ), 지속시간 6초
- 검은달에서 식이 흘러내리며 웅덩이를 생성하고 검은달과 같이 이동합니다 ( 기본 무적 상태 )
- [오더 : 환수제어]에 영향을 받습니다
- 소환 중 스킬 키 재입력시 소환해제 됩니다
새로운 소환수 추가
유지시간 짧아서 추가 딜이 필요할때만 쓰는 용도
80렙 신규스킬
* 갈애의 라모스 : 식탐
- 라모스의 기본스킬 + 하액스킬을 재구성하여 만든 스킬
- 라모스의 식선으로 적들의 한곳으로 모으고 식람과 연격을 난타함
2차각성기 명칭 변경
* 갈애의 라모스 -> 갈애의 라모스 : 식락(蝕落)
스킬 리뉴얼
- 상시 오브젝트 삭제
- 식람만 사용하는 각성기로 변경 -> 공격력이 재조정 됩니다
- 각성기 도중에 식탐 스킬 사용 시 라모스의 분신이 대신 식탐 스킬을 사용합니다
카시야스와 같은 이유로 변경
* 포스티쿠스 루나
소환수에게 식을 주입하여 모든 소환수를 강화시킨다
일부 소환수 외형 변경, 공격패턴 변경, 이펙트 변경
적용되는 소환수 - [서클 : 계약소환], [에체베리아]
적용되는 소환수 도트 팔레트 스왑 or 도트 변경
2각패는 식을 소환수에게 감싸서 보호했다면
진각패는 식을 소환수에게 주입하여 모습과 능력에 변화를 줍니다
95렙 신규 스킬
* 푸른 달의 늑대
- 볼프강이 달을 향해 울부짖으며 식(蝕)과 동화되어 사라집니다
식(蝕)은 순식간에 주변을 집어삼켜 난도질하고 마지막에 볼프강이 모습을 드러냄과 동시에 이빨로 물어뜯음
* 지고의 정령왕
- 60레벨 스킬로 변경됩니다
탈리스만 개선
루이즈 언니! 탈리스만
- 소환수 공격력 소폭 증가
- 루이즈의 교감 스킬 시전 시 연속으로 한번 더 사용
- 교감 공격력 감소
- 인기 최하위 탈리스만
정령왕 에체베리아 탈리스만
- 에체베리아 개체 수 증가 삭제 -> 공격력이 재조정됩니다
- 소환수 공격력 증가
- 충전기능이 추가
> 최대 충전 시간 0.7초 , 충전이 완료되면 자동으로 스킬 시전
> 충전 시간에 따라 공격 범위 & 공격력 증가
웨어울프 볼프강 탈리스만
- 소환수 공격력 증가
- 야성의 송곳니 사용 시작 시 볼프강이 10초간 허기 상태가 됩니다 ( 최대 1중첩 )
[ 허기 ]
> 볼프강 공격력 증가 버프 -> 야수의 습격은 별도의 스킬 계수, 허기 버프 적용 X
> 볼프강의 스킬 패턴 쿨타임 감소, 볼프강 스킬 모션 단축
지고의 정령왕 탈리스만
- 레이저 폭발 구간 삭제
- 레이저 다단히트 수 증가, 레이저 다단히트 간격 대폭 감소
- 공격력 감소, 레이저 크기 증가
야수의 습격 탈리스만
- 공격력 증가
- 내려찍는 구조에서 소환사 전방의 적을 일직선으로 뚫고 지나가는 스킬로 변경됩니다 ( 스킬 중 볼프강은 무적상태 )
- 스킬 종료 이후 4초 이내로 스킬 키 재입력시 볼프강이 소환사 위치로 딜레이 없이 재소환되는 기능이 추가됩니다
- 저 놈 잡아라 스킬에 영향을 받지 않도록 변경됩니다
달그림자 탈리스만
- 소환된 검은달에 즉시 금이 가서 폭발 (단타로 변경)
- 공격력 증가
식탐 탈리스만
- 캐스팅 모션 삭제, 식람&연격 구간 삭제
- 식선 공격력 & 범위 대폭 증가, 스킬 쿨타임 감소
- 스택형 스킬로 변경 -> 3회
노가다 던전용 탈리스만
다음 각성에서
소환사 편의성이나 유틸 관련 패시브를 얻는다면
1. 던전 입장 시 서클소환수 자동 소환 ( on /off )
2. 매스 텔레포트 사용시 소환사 위치가 아닌 저 놈 잡아라 표식위치로 모든 소환수 순간이동
3. 채찍찔 버프 패시브
는 어떨까 싶네요
다시 수정해서 최종으로 올려보는 리뉴얼 글입니다!
현실적인 패치보다는 편애가 들어간 글임을 고백합니다
예전부터 봤었던 개선안 등 을 참고하고 개인적인 취향이냐 의견도 넣고
댓글로 피드백 받은것도 넣었어요
방생딜보다는 교감스킬 딜 비중이 많이 늘어난 소환사