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[공통] 선계 출시 이후 던파는 왜 하향을 달리고 있는가 (5)

  • GeneralFM 디레지에
  • (등록 : 2024.07.31 10:40) 수정 : 2024.07.31 16:56 1,794


안녕하십니까 현재 휴던하고 있는 GeneralFM 입니다 


- 지금도 몸이 안 좋아 휴던을 지속하고 있습니다. 


오늘 이렇게 글을 쓰는 이유는 


선계 출시 이후 던파의 하향세에 대한 이유를 알아보기 위함입니다. 


사실 던전앤파이터는 마이스터의 실험실 이후 계속 전체적으로 하향을 달리고 있었습니다. 농담이 아닙니다. 진담입니다. 


사실 이것의 원인은 실로 간단합니다.  


 "액션"에 대한 이해도가 매우 높았는가? (X)


  ㄴ 기억하십시오. 전통적으로 던파 개발진들은 '어려운 것'과 '더러운 것'을 구분 못하는 걸로 악명이 높았다는 것을.. 


"스토리"에 대한 이해도가 매우 높았는가? (X)


 "밸런스"에 대한 이해도가 매우 높았는가? (X) 

 

  

   

  (밸런스에 대한 짧은 답) 

 

 "게임 운영에 대한 이해도"가 매우 높았는가? (X) 


  - 오늘 패치 내역만 봐도 게임 운영에 대한 인식을 확인 하실 수 있습니다. 


 



  ㄴ (이 완화 패치는 사실 아스라한 초기에 했어야 "정상"인데 이제 와서 했다는 건 사실상 의미가 없으며, 명백한 운영진의 운영 미스입니다. ) 

 

 "직업 컨셉에 대한 이해도"가 매우 높았는가? (X) 


 


(던파 개발진이 직업 컨셉도 이해 못한 채 게임을 만든 사례의 대표적인 피해자 1) 


 


(던파 개발진이 직업 컨셉도 이해 못한 채 게임을 만든 사례의 대표적인 피해자 2) 


그 외 찾아보면 꽤 많습니다. 


 " 캐쉬 아이템에 대한 이해도"가 매우 높았는가? (O) 

 

 "신규 유저"를 배려하는가? (X) / 신규 유저에 대한 진입장벽이 낮은가? (X) 


 "버퍼 구인"이 쉬운가? (X) / "캐릭터 성능"을 인 게임에서 알 수 있는가? (X) 


"운영진과 유저 간 신경전"이 존재하는가? (0) / "운영진이 유저"에게 문제되는 사안"을 수 없이 저질렀는가? (0) 


"현 시즌의 컨텐츠(흰 구름 계곡/솔리다리스/어둑섬/아스라한 : 무의 장막/아스라한 : 안개의 신, 무/ 깨어난 숲)는 창의적이고 재미가 있는가?" (X)

   

  ㄴ 던전 앤 파이터 보다는 동방 프로젝트 쪽에 더 잘 어울릴 거 같네요. 그리고 무엇보다 어둑섬~ 깨어난 숲 부터는 몬스터들의 패턴이 액션보다는 "난잡"해보이는 경향이 강합니다. 이러한 건


     메이플스토리에서 많이 보이는 특징 중 하나인데, 그런데 "액션 쾌감"과는 거리가 매우 멀었습니다. 


 이외에도 문제되는 사항이 한 두 가지가 아닙니다. 그리고 대부분은 개발진이나 운영진이 고쳐야 되는 사항의 문제입니다. 


 그리고 특히 밸런스와 직업 스토리 + 고유 컨셉과 스킬은 심각하게 망가져서 재정립이 필요합니다.  특히 구 캐릭터 쪽은 전체적으로 매우 심각합니다. 


 거너 - 스핏(남자)/메카/런처 + (스토리)


격투가 - 그래플러 / 스트라이커 


귀검사 - 검귀


도적- 사령술사 /섀도우 댄서


마창사 - 전체 


총검사 - 전체 (스토리)


외전캐 - 전체 (스토리) 


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 또한 레이드/레기온에서 드랍되는 아이템들이나 태초에서 드랍되는 아이템들도 사실상 고유의 개성이 전혀 ~ 없습니다. 


 그냥 예전에 할렘시즌처럼 딜을 올리기 위해 먹고 있는 거죠. 


 이게 전반적으로 말이 됩니까? 김성욱 시즌(선의의 피해자/퀵키 시즌)의 반복이라니요. 


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 일단 몸이 안 좋아서 이 정도만 하고 마치겠습니다. 사실 쓸게 엄청 많습니다만.. 


몸부터 챙겨야 해서 말이죠.. 그럼.. 


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  • Lv115
  • GeneralFM
  • 진(眞) 스핏파이어 디레지에 얼리전트

    모험단Lv.41 EteralFlames

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