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[공통] [깨어난 숲 극 조화를 이룬자 에르곤 공략] 이 공략으로 탄막으로부터 자유로워 지세요. (10)

  • 날개코양이 카인
  • (등록 : 2024.07.28 17:31) 수정 : 2024.07.29 19:33 12,516
용량이 큰 움짤이 많습니다.
이 글은 PC환경에 최적화 되어있습니다.


깨어난 숲 극 난이도의 보상 체계는 스펙업 요소가 아닌 재화 보상입니다. 반드시 돌 필요는 없지만, 재화 보상이 마음에 든다면 한달에 한 번만 돌아도 그만이였던 해방과 다르게 특정 유저한텐 해방보다 더욱 자주 돌게 될 던전이라고 볼 수 있습니다.

월간 증명퀘로 보상 차이가 있었던 해방과 다르게 더욱 참여도의 양극화 현상이 일어날 것으로 예상됩니다.

도는 유저는 계속 돌고, 안도는 유저는 계속 안도는거죠.

따라서 본 공략글의 목표는 클리어 자체가 아닌, 최대한 피지컬 요소를 덜 쓰면서 딜타임을 더욱 오랜시간 갖도록하여 더 빠르게 클리어 할 수 있는 것을 목표로 하였습니다.


먼저, 원활한 설명을 위해 3넴 에르곤의 기본적인 특징을 설명하겠습니다.

아는 내용이라면 스킵하고 다음 내용으로 가시면 되겠습니다.


1. 맵




1-1 에르곤의 게이지

- 에르곤의 기본 데미지 비율은 125%, 입장시엔 한 칸 미리 쌓여있습니다.

4분할 되어있는 노랑게이지는 에르곤의 받는 피해량 증가 디버프의 중첩 횟수를 의미합니다.




- 충전 소요시간은 30초

민트색을 띈 게이지는 에르곤이 메인패턴을 준비하는 시간을 의미합니다.

게이지를 전부 충전하면 메인패턴 준비를 마친 상태이며, 통상패턴을 마치면 메인패턴을 시작합니다.





메인패턴이 시작되면, 분홍게이지로 변합니다.

분홍게이지는 특정 공격 피격시 줄어들며 메인패턴이 끝날 때까지 게이지를 조금이라도 잔존시키면 메인패턴이 끝난뒤에 에르곤의 받는 피해량 증가 디버프를 중첩시킬 수 있습니다.

피격을 많이하여 게이지를 전부 소모시키면 디버프를 줄 수 없기에 게이지가 소모 되지 않도록 피격에 유의하셔야합니다.



1-2 캐릭터의 게이지



캐릭터 우측에 있는 게이지는 피격시 증가하며, 전부 쌓을 경우 캐릭터를 따라다니며 닿으면 즉사 공격을 하는 원이 생성됩니다.

게이지는 피격 직후 5초의 대기시간을 갖고, 서서히 소모하며 전부 소모시키려면 최대 약 1분 40초의 시간이 소요됩니다.



1-3 소실


- 이 낙하 공격은 통상패턴 중 한 방이 가장 강한 공격입니다. (피격 한 번에 소실 3단계)

*특정 구간 이후 캐릭터가 피격시 소실 디버프가 부여됩니다.

이때, *강한 공격일 수록 소실을 더욱 많이 중첩 시킵니다.

*강한 공격 - 캐릭터한테 주는 데미지 그리고 부여하는 게이지량이 높을 수록 강한 공격을 의미 합니다.

*특정 구간 - 입장 후, 첫번째 메인패턴이 끝날 때까진 피격당해도 소실이 되지 않지만, 첫번째 메인패턴이 끝난 후에 (탄막기준)3회 피격시 마다 소실 디버프가 한 단계씩 쌓이며, 두번째 메인패턴이 끝난 후에 (탄막기준)매 피격시 마다 소실 디버프가 한 단계씩 쌓입니다.

분홍게이지가 잔존하고 메인패턴을 끝내면 소실을 회복시킵니다.   



2. 패턴

에르곤은 다음과 같은 공격을 이용하여 다양한 패턴을 사용합니다.



- 폭발시 피격판정이 좀 더 넓습니다

탄막 - 피격시 터지는 다면체입니다. 부르기 편하게 탄막이라 부르겠습니다. 




- 흑백영역은 캐릭터의 공이속을 50% 감소시킵니다. 캐릭터 게이지에 비해 분홍 게이지가 덜 소모됩니다.

흑백 영역 - 에르곤이 반전시킨 흑백 영역은 탄막과 유성우의 속도를 늦추며 물줄기가 통과하지 않습니다. 





조화의 경계 - 생성된 이후에 원 자신을 제외한 맵 전 범위를 공격합니다.





유성우 - 워닝사인이 먼저 나오고 잠시 후, 추락합니다. 




- 걷기와 제자리 차이
물줄기 - 한 틱 데미지는 약하지만, 오래 노출될경우 엄청난 데미지가 누적됩니다. 




- 본체의 공격은 웬만한건 전부 다 아팠어요.

본체 - 에르곤과 분신이 캐릭터를 직접 공격합니다. 공격의 유형과 그 데미지가 다양합니다. 




- 발사지점의 피격범위가 생각보다 널널합니다. 

물대포 - 에르곤 혹은 분신이 발사하는 위협적인 공격입니다.



극 난이도 3넴 에르곤은 탄막을 이용한 패턴을 자주 사용하여 캐릭터가 피할 수 있는 경로를 다양하게 만들어 줍니다.
이로인해 회피의 경우의 수가 많은 것이 판단을 흐리게 만들며 피로감이 늘어 피지컬을 발휘하기 힘들어 집니다.

따라서 본 공략은 직업별로 차이가 심하지 않게 가장 최악의 조건인 무적기가 없는 근접 캐릭터를 기준으로 다양한 회피의 경우의 수 중에 위험요소없이 가장 딜견적을 많이 볼 수 있는 경우의 수를 찾는 것을 목표로 하였습니다. (딜견적 여유가 있는 딜러라면 반드시 따라할 필요없이 캐릭터의 특징을 활용 하시면 되겠습니다.)


2-1 통상패턴

메인패턴을 준비하는 시간 동안 사용하는 패턴입니다.

1



캐릭터 위치에 세로로 긴 x자 모양으로 정지된 탄막을 2번 생성합니다.
이후 에르곤이 캐릭터 위치로 가로로 돌진공격을 합니다.


첫 x자 위치 확인 후 캐릭터가 고립되지 않도록 공간을 확보 한 뒤, 다음 x자 탄막을 깔고 돌진 공격을 피합시다.


2



에르곤이 분신을 2체 소환해 에르곤과 분인이 각각 캐릭터를 향해 정지하는 탄막을 두번 발사합니다. 이때, 맵에 랜덤으로 유성우가 떨어집니다.


첫 발사되는 탄막은 보스와 조금 더 떨어져서 유도하고, 두번째 탄막은 보스와 크게 멀지 않은 장소에 유도합니다.
이렇게하면 고립되지만 않는다면 딜타임을 조금더 오래 가져갈 수 있습니다. 


3



사방으로 탄막을 발사하는 지팡이를 사방으로 생성합니다. 이후 캐릭터를 향해 에르곤이 공격합니다.


지팡이 자체는 피격이 없으나 사방으로 빠르게 탄막이 생성되기 때문에 빠르게 자리에서 이탈해야합니다. 


4



에르곤이 사방으로 탄막을 발사합니다. 이후, 큰 범위 공격을 합니다.


탄막이 에르곤보다 위에서 발사되며, 탄막의 궤도가 일정하지 않기 때문에 딜견적을 보기 쉽지 않습니다.
잠시 외곽으로 피했다가 중앙으로 가줍시다. 


5



커다란 흑백영역이 생성되고 캐릭터 주위로 작은 흑백 영역과 랜덤한 방향으로 퍼지는 탄막을 생성합니다.


탄막의 방향은 360도로 여러 방향으로 움직일 경우 신경쓰이는 부분이 많아집니다.
따라서 캐릭터를 에르곤 앞에 대기시키고 (→)나아갈 방향, (↗)방향위, (↘)방향아래 이렇게 3가지 방향만 확인합니다.
방향으로 탄막이 나오지 않을경우, 작은 흑백 영역을 피하기 위해 서서히 전진하며, 3가지 방향중 하나라도 나올경우 상하로 움직이고 전진합니다. 




이후에 큰 흑백영역을 벗어난 후에도 나아갈 방향에 에르곤을 유도합니다. 에르곤의 낙하공격이 끝나면 에르곤의 중심으로 가서 탄막을 피합니다.

에르곤의 낙하공격과 동시에 큰 흑백 영역이 사라지면서 아까 발사됐던 탄막이 빠르게 날라올 겁니다. 그전에 나아갈 방향에 있던 3가지 방향의 탄막만 신경쓰시면 피하기 쉬울 것입니다.


6


- 각각 가로와 세로

위아래 혹은 좌우 공간에 흑백영역이 생생되고 사방에서 탄막이 날라옵니다. 이후 에르곤이 중앙 근처에서 8방향으로 퍼지는 탄막을 6번 발사합니다. 마지막으로 곡옥모양으로 탄막을 발사합니다.


사방에서 오는 탄막은 사실 눈속임에 가깝습니다. 이 탄막으로부터 중앙은 반드시 안전공간입니다.

에르곤 본체가 발사하는 탄막은 사방에서 온 탄막이 전부 지나갔을 때 발사합니다.

따라서 사방에서 탄막이 오는것이 보이면 중앙으로 이동한 후, 에르곤이 탄막을 발사 할 때 쯤에 중앙에서 멀어집시다

이후에 곡옥모양으로 발사되는 탄막이 보이면 안으로 들어가 회피합니다.


7



시간 조율이라는 캐스팅바와 함께 캐릭터 주위로 작은 흑백영역이 생성됩니다.

에르곤이 캐스팅을 끝내면 캐릭터 우측으로 이동해 좌측으로 다방면의 탄막을 발사하며 이를 한 번 더 반복합니다.

이후 분신을 소환하며 분신과 에르곤을 중심으로 곡옥모양으로 탄막을 발사합니다.


처음 에르곤의 위치, 캐릭터의 위치와 상관없이 에르곤은 반드시 캐릭터 우측으로 이동해 좌측으로 탄막을 발사합니다.

흑백영역을 이용해 탄막을 회피해도 괜찮지만, 조금이라도 딜타임을 만들기 위해 흑백영역과 탄막을 무시하고 에르곤을 향해 우측으로 따라가 딜견적을 봐도 괜찮습니다.


8



캐릭터의 위치 그리고 위아래 가로로 흑백영역이 생성됩니다. 가로로 생성된 흑백영역에서 탄막이 서로를 향해 한 방향으로 발사됩니다. 

캐릭터의 위치 그리고 세로로 흑백영역을 생성합니다. 세로로 생성된 흑백영역에서 탄막이 발사됩니다.

캐릭터한테 붙은 흑백영역에 탄막을 적중 시키면 고정됩니다.

캐릭터의 위치를 거대한 흑백영역과 근접시켜 흑백영역을 고정시키고 회피해줍시다.


9



잠시 후 원안을 제외한 맵전체를 공격하는 조화의 경계가 3개 생성 됩니다.

큰 원 부터 작은 원 순서대로 공격합니다. 또한, 맵 끝에 탄막의 궤도와 함께 탄막을 발사합니다.


큰 원 작은 원이라 서술했지만, 중앙 - 왼쪽 - 오른쪽으로 순서 고정입니다.

조화의 경계에 신경을 덜 쓴 만큼 탄막에 좀 더 신경써서 회피합시다.

10



한쪽방향으로 조화의 경계가 4개 생성됩니다.

생성된 방향으로 잠시뒤에 흑백영역을 세로로 생성하고 에르곤이 흑백영역을 향해 탄막을 발사합니다.


마지막 조화의 경계를 마치고 빠르게 흑백영역을 벗어나 탄막을 피합시다. 


11



캐릭터의 위치로 흑백영역이 생성됩니다. 이후 사방에서 물줄기가 발사되며 흑백영역에 조화의 경계가 생성됩니다.


물줄기가 꽤 촘촘하게 생성됩니다. 에르곤 주위에 흑백영역을 설치하면 좀 더 수월하게 딜견적을 볼 수 있습니다.


12



캐릭터를 향해 물줄기가 사방에서 발사됩니다.

이후 흑백영역을 소환하며 흑백영역이 터짐과 동시에 흑백영역 기준으로 탄막이 사방으로 발사됩니다. 


물줄기가 짧은 주기로 공격이 옵니다. 정지하지 않고 서서히 움직입시다.

탄막은 먼저 가까운 흑백영역의 궤도를 확인한 뒤, 먼곳의 궤도를 확인해줍시다.


13



에르곤이 좌우 한쪽 방향 맵끝으로가 탄막을 발사하고, 반대방향을 향해 물대포를 위아래로 움직이면서 발사합니다.

물대포가 발사될때, 주기적으로 물대포에서 사방으로 탄막이 발사되고, 캐릭터를 향해 물줄기가 생성됩니다.


처음 에르곤이 이동해 발사하는 탄막은 에르곤의 위치에선 안전합니다.

물대포의 피격판정을 생각하며 에르곤을 따라가며 딜견적을 봅시다.

물줄기는 3번 생성되며 생성되는 주기가 깁니다. 캐릭터가 고립되지 않도록 물줄기 궤도가 생성된 후 움직입시다.



2-2 메인패턴 (패턴 지속시간)

에르곤의 메인패턴은 입장 후 첫번째와 두번째땐 랜덤패턴이 나오며 세번째 때 고정패턴을 사용합니다.


랜덤패턴은 다음의 6가지입니다. 




2-2-1 유성우 (50초)



- 흑백영역은 캐릭터의 공이속을 줄이기 때문에 캔슬 특성 직업의 경우 이점에 유의합시다.

캐릭터한테 세로의 흑백영역이 유도되며, 에르곤이 분신 한체와 함께 좌우로 흩어져 탄막을 발사하며, 주기적으로 유성우가 떨어지고 세로로 위협적인 안개장판을 생성합니다.


에르곤 본체가 있는 곳으로 이동합니다.

잠시 후 발사되는 탄막의 방향은 캐릭터의 피격점과 에르곤의 중앙을 X축으로 동일선상에 놓으면 쉽게 찾을 수 있을겁니다.

탄막의 방향이 거의 바뀌지 않기 때문에 이후엔 안개장판의 범위를 찾고 안전지대에서 안개장판과 크게 멀지 않은 위치에서 대기합니다.

에르곤이 탄막을 끝마치고 다량의 유성우를 캐릭터의 위치로 생성합니다.

이때, 흑백영역이 고정되며 유성우가 전부 생성되면 흑백영역에 포함되지 않은 안전지대로 이동합니다.

이를 2번 반복합니다.

최대한 덜 움직일 수록 유성우의 움직임 또한, 쉽게 파악할 수 있기 때문에 첫 탄막이후에 안전지대를 찾는 것이 중요합니다.

안전지대가 에르곤과 크게 멀지 않다면, 근접 캐릭터라도 딜견적을 쉽게 볼 수 있습니다.




캐릭터한테 가로로 흑백영역이 유도되며, 에르곤이 중앙 위로 이동하고 맵에서 위아래로 이동하는 탄막을 생성하며 주기적으로 유성우가 떨어지고 가로로 위협적인 안개장판을 생성합니다.


미리 중앙으로 위치해 딜견적을 보면서 위아래로 부터 오는 탄막을 회피합니다.

피지컬을 발휘해 피하면서 딜을 할 순 있지만, 딜견적이 힘들다면 회피에 집중합시다.



2-2-2 이 공간 (45초)




위 아래 흑백영역이 가로로 생기고 에르곤이 사방으로 퍼지는 탄막을 생성하고 세로로 돌진공격을 합니다.

이후 돌진공격의 경로에 임의의 반대방향으로 향하는 탄막을 생성하며, 돌진공격의 경로를 제외한 구역에 흑백영역을 생성합니다.

에르곤이 돌진공격의 경로 위로 올라가 아래 전방향을 향해 사방으로 탄막을 발사합니다.


처음 사방으로 퍼지는 탄막을 쉽게 피하기 위해 에르곤이 이동할때 따라가서 탄막 중앙에 위치하거나 탄막의 궤도 일정하기 때문에 궤도를 파악해 자리를 잡습니다.

돌진공격을 피하고 이후, 탄막의 방향을 확인하고 돌진공격의 경로 위로 에르곤을 따라갑니다.

해당위치에선 에르곤이 발사하는 탄막을 피하면서 에르곤을 공격할 수 있습니다.




분신을 소환하여 지속적으로 분신이 대신 돌진공격을 하고, 똑같이 돌진공격의 경로에 임의의 반대방향으로 향하는 탄막을 생성하며, 돌진공격의 경로를 제외한 구역에 흑백영역을 생성합니다.


분신으로 인해 흑백구역이 연속으로 생성됐을 때, 봐야할 시점은 탄막의 방향 및 빨간워닝사인 입니다.

돌진의 경로가 겹친 곳 또한, 흑백구역입니다. 



- 첫 조화의 경계가 터지고 2초쯤 뒤에 흑백영역이 터집니다.

분신의 공격이 끝나고 에르곤이 중앙으로 이동하며 중앙을 제외한 넓은 범위로흑백구역으로 만듭니다.

이후 탄막을 생성하고, 맵 전범위로 흑백영역이 생기며, 캐릭터를 무적으로 만드는 4개의 조화의 경계가 생깁니다.


마지막으로 흑백구역이 터지는 타이밍을 잘 기억하면 무적을 이용해 좀 더 긴 딜타임을 갖을 수 있습니다.

타이밍이 어렵거나 백강과 같은 무적기가 쿨이라면 빠르게 조화의 경계로 가줍시다.



2-2-3 난 이곳을 (45초)


양쪽의 조화의 경계가 생성됩니다.

에르곤은 한쪽방향의 조화의 경계로 이동하며 다른 방향은 흑백구역으로 만듭니다.

이후 아래에서 탄막이 발사되고, 조화의 경계로 이루어진 길을 생성합니다.

그 다음엔 탄막이 위에서 발사되고, 다시 조화의 경계로 이루어진 길을 생성합니다.


에르곤을 따라가줍시다. 

타이밍에 맞춰 궤도를 따라가며 탄막을 피해 다음 조화의 경계로 이동합시다. 



에르곤이 중앙위로 이동해 양쪽 세로로 흑백영역을 생성하고 잠시뒤, 아래방향으로 탄막을 발사합니다.

 이후 크기가 다른 5개의 조화의 경계를 생성합니다.

크기가 큰 순서대로 조화의 경계가 터지며 에르곤의 지팡이가 지속적으로 탄막을 생성합니다.


탄막의 발사점이 에르곤이아니라 더 위에있는 지팡이여서 딜견적이 쉽지 않습니다.

빠르게 아래로 가서 회피해 줍니다.

탄막의 속도가 느리며 궤도가 크게 바뀌진 않지만, 방향이 규칙적이지 않습니다.

근접캐릭이 딜을 하는것은 쉽지 않아 보입니다.



2-2-4 높은 곳 (45초)



- 한 두 발씩 날라오는 탄막주의

에르곤이 중앙으로 이동해 좌우 지역에 위협적인 물장판을 생성합니다.

이후, 위로 이동하며 아래에서 물줄기가 회전하며 공격합니다.


중간에 생성되는 흑백영역을 이용해 물줄기를 막을 수 있습니다.

첫 물줄기의 방향은 고정입니다.

에르곤 기준으로 좌측에 있다가 우측으로 이동하면서 피해줍니다.
신수가 생성되면 이후 흑백영역을 이용해줍니다.



- 물줄기의 궤도가 일정하지 않습니다.

상하 지역에 위협적인 물장판이 생성됩니다.

이후 위아래에서 물줄기가 회전하며 공격합니다.

물줄기 궤도가 보임과 동시에 흑백영역이 생성됩니다.


첫번째와 다르게 물줄기의 궤도가 일정하지 않습니다.

빠르게 흑백영역으로 들어간 뒤, 안전한 위치에서 나옵시다.




상하좌우로 물줄기가 회전하며 공격합니다.


생성된 흑백영역으로 빠르게 이동하며 이후에 생성된 흑백영역으로 갈아타줍니다.



2-2-5 마이어 (35초)



에르곤이 물대포를 쏘는 분신을 소환하고 좌우 한쪽 맵 끝으로 이동해 탄막을 발사합니다.

캐스팅이 끝나면, 두번째 캐스팅을 진행하며 물대포를 쏘는 분신이 재생성되고 에르곤이 자신의 자리에 분신을 소환하고 반대방향으로 가서 탄막을 발사합니다.


에르곤과 분신의 탄막의 궤도는 일정한 간격으로 회전합니다. 

분신은 캐스팅 마다 다음 중 4가지 경우의 수의 한 가지 물대포를 발사합니다.



- 분신의 위치 이동 2가지

경우의 수 1 - 위아래로 서서히 좁혀오는 물줄기는 발사 지점과 가깝다면 뒤로 이동해 쉽게 회피할 수 있습니다.

경우의 수 2 - 십자모양으로 서서히 좁혀오는 물줄기는 딜견적이 나오지 않는다면 구석으로 이동해 회피 해줍니다.



- 분신의 방향 회전 2가지

경우의 수 3 - 사방에서 소환된 분신이 물대포를 회전시키며 좁혀옵니다.

이후, 캐릭터의 X축과 같은 위치로 위아래에서 분신이 물대포를 회전시키며 공격합니다.

처음에 에르곤한테 접근한 뒤, 회피하거나 중앙에서 대기 했다가 에르곤한테 접근하는 방법이 있습니다.


경우의 수 4 - 세 분신이 중앙에서 물대포를 회전시킵니다.

딜견적이 나오지 않는다면 회피에 집중해줍시다.




두번째 캐스팅이 끝나면, 중앙으로 이동해 사방으로 탄막을 발사한 뒤, 큰 범위 공격을 합니다.


마지막 흐름에서 발사되는 탄막은 반드시 위에서 아래로 발사되니 캐릭터를 아래로 움직이면서 회피하면 좀 더 수월하게 피할 수 있습니다.

이후, 중앙을 벗어난 후 중앙으로 다시 들어가줍시다.



2-2-6 그들의 (35초)



에르곤의 지팡이가 캐릭터의 길을 막는 정지된 탄막 그리고 사방으로 정지된 탄막을 생성하며, 캐릭터 위치를 향해 공격하는 에르곤의 분신과 함께 에르곤이 캐릭터를 공격합니다.

이를 3번 반복합니다.


에르곤의 지팡이는 3번 똑같이 반복하지만, 에르곤과 분신의 공격 유형이 점차 달라집니다. 




첫번째엔 에르곤이 캐릭터 위치에서 공격합니다.
천천히 움직여 탄막으로부터 공간을 최대한 확보하고 피해줍시다.




두번째엔 에르곤이 캐릭터 위치에서 두번을 거쳐 공격합니다.
캐릭터 위치의 공간을 
먼저 공격. 이후엔 그 너머를 공격합니다.


분신의 공격은 동일합니다.

첫번째 공격을 피한뒤, 그 공간 안으로 들어가 회피해줍시다.




세번째엔 에르곤은 캐릭터를 향해 좌우에서 돌진하며 분신은 본체의 위아래에서 돌진합니다.


본체와 가까운 분신의 공격타이밍이 느립니다.

본체의 공격을 피한뒤, 본체가 돌진한 경로로 이동해 분신의 공격을 피해줍시다.


여기까지가 에르곤의 랜덤패턴입니다.

다음은 고정패턴입니다.



2-2-7 시공의(고정패턴 75초)



사방에서 탄막이 발사되고 에르곤이 그 탄막을 흡수하며 캐릭터를 공격합니다.


에르곤이 있는 중앙에서 회피했다가 탄막이 흡수하려하면 좌측으로 이동해 회피 해줍시다. 




에르곤이 좌측으로 이동하며 자신을 제외한 영역에 흑백영역을 생성하며 분신이 사방에서 탄막을 발사합니다.

이후, 에르곤 위치에 흑백영역을 생성하고 에르곤이 사방으로 탄막을 발사합니다.

발사된 탄막은 다시 에르곤이 흡수하며 캐릭터를 공격합니다.


분신이 발사하는 탄막은 캐릭터를 향해 발사됩니다.

좌측하단 혹은 우측으로 이동해 탄막을 유도한 뒤, 흑백영역을 벗어나 회피해줍시다.

이후 바뀐 흑백영역 안에서 탄막의 궤도를 확인하며 빠져나옵시다.




에르곤이 우측으로 이동하며 흑백영역을 생성하며 에르곤과 분신이 사방에서 탄막을 발사합니다.

이후, 발사한 탄막을 에르곤이 흡수하며 캐릭터를 공격합니다.


이때도 분신이 발사하는 탄막은 캐릭터를 향해 발사됩니다.

캐릭터의 속도를 고려하여 갈 수 있는 곳까지 가서 유도한 뒤, 다시 안전영역으로가 분신과 에르곤의 탄막을 회피 해줍니다.





에르곤이 중앙으로가 탄막을 사방으로 발사합니다.

에르곤이 발사하는 탄막은 다섯가지의 경우의 수가 존재하며 이 중 두가지의 경우의 수를 두차례에 걸쳐 사용합니다.  

이후에 탄막을 흡수하며 캐릭터를 공격합니다.

경우의 수 1



일정한 궤도로 회전하는 탄막입니다. 발사되는 주기가 빠르나 궤도를 예측하기 쉽습니다.

경우의 수 2



불규칙적으로 다양한 궤도로 발사되는 탄막입니다. 궤도를 예측하기 쉽지 않지만, 탄의 수가 적고 발사되는 주기가 깁니다.

경우의 수 3



두번씩 끊어서 탄막을 발사합니다.

한쪽 방향으로만 발사되는 탄막의 궤도는 캐릭터를 유도합니다.

경우의 수 4



두가지의 궤도를 반복해서 발사되는 탄막입니다.

발사되는 주기가 빠르나 궤도를 예측하기 쉽습니다.

경우의 수 5



한 번 발사되는 탄수가 적으나 주기가 매우 짧고 캐릭터를 유도하는 궤도를 가진 탄막을 발사합니다.
잘 유도하면 딜견적을 만들어낼 수 있습니다.




유도되는 탄막이 나온다면, 탄막을 피하기 쉽도록 한쪽방향 혹은 먼 구석으로 유도합니다.



탄막이 흡수될 때, 유도했던 경우의 수를 기억해 딜견적을 시도해봅시다.



3. 극의 종착점


- 타이밍은 캐스팅바가 전부 차기 직전 

고정패턴을 끝마치면 극의 종착점 패턴을 사용합니다.
맵에 4개의 조화의 경계가 생성되며, 에르곤이 캐스팅을 끝마치면 캐릭터에게 경직과 함께 즉사급 공격을 합니다.

진각 혹은 진각급의 무적기가 있다면 조화의 경계보단 무적을 활용합시다.




처음 세번째 패턴이 끝난 직후에 나오는 극의 종착지 이후 노랑게이지를 초기화 시키며 위협적인 즉사 공격을 하는 박쥐가 생성 됩니다.

이후엔 랜덤패턴 횟수가 한 번 더 추가되어 세번의 랜덤패턴 이후 고정패턴이 나옵니다. (패턴4번 당 극1)


내용이 너무 많아 뭔가 빠진게 없나 싶습니다. 잘못된거나 빠진사항 있으면 댓글 달아주세요.

마지막으로 저의 공략을 최대로 활용했다고 생각한 기숙배크 솔플 영상을 올리고 마칩니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.




18
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  • Lv110
  • 날개코양이
  • 진(眞) 다크나이트 카인 머였더라

    모험단Lv.42 코양이집사

오던 12회
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