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수다

[공통] 시거목이 손대기 애매해졌을건데 (2)

저템때문에 이미 셋팅 끝낸 사람들 존재해서 함부로 건드리면 족됨.


불사를 예시로 버그성 플레이가 아니기에 특정 몬스터 패턴 추가로 끝냈음.


크리를 너프하기도 이미 너무 멀리옴. 저거 심지어 크리 주력기1위이자 크리에이터 그 자체 스킬임. 시거목 안껴도 딜지분 30퍼먹는데 저거 조정하려면 그냥 리메이크해야함.


시거목도 애매모호한게 깡최뎀 없이 냅다 확률쿨초 박아놨기에 운 없으면 딜없고, 운 좋으면 대박이라고 내놓은 템이고, 크리도 운 없으면 빙하시대 쿨 다 떨어지고 다른거만 계속 써야함. 시행횟수가 많아서 쿨초 하는 것때매 확률인건 같음.

아득한 각인과 같은 아이템이라 운 없으면 딜 안뜨니 템자체도 건드리기 애매함.



진작에 크리유저들이 퍼섭과 본섭에서 이거 사기인데? 할 때 패치했으면 안 이러는데 이제와서 터졌네



추천하는건 타격있어도 아이템패치임


정마반과 비슷하게 최뎀10퍼, 확률5퍼

템 컨셉 보니까 몰빵유저들 사용하라고 동일스킬 쿨초 달아놨던데

시거목 크리 빼고 보면 그렇게 선호하는 태초가 아니란 것을 볼 수 있음.

그에 맞춰 최뎀추가, 확률감소를 함. 지금도 크리유저들이 탄창 절반일 때 안정적으로 쿨초할 확률이 높은거 고려하면 절반감소가 맞아보임


아니면 시간마다 스킬쿨타임6개초기화(각성기제외)?



동일스킬 쿨타임 초기화기능에 대한 쿨타임을 걸어버린다면 시거목은 지금도 쓰레기인데 태초 급은 커녕 에픽급에도 못 들거라 생각함


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  • Lv110
  • Mebiro§
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 바칼 븜다닥

    모험단Lv.40 마지카루미쿠

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