저템때문에 이미 셋팅 끝낸 사람들 존재해서 함부로 건드리면 족됨.
불사를 예시로 버그성 플레이가 아니기에 특정 몬스터 패턴 추가로 끝냈음.
크리를 너프하기도 이미 너무 멀리옴. 저거 심지어 크리 주력기1위이자 크리에이터 그 자체 스킬임. 시거목 안껴도 딜지분 30퍼먹는데 저거 조정하려면 그냥 리메이크해야함.
시거목도 애매모호한게 깡최뎀 없이 냅다 확률쿨초 박아놨기에 운 없으면 딜없고, 운 좋으면 대박이라고 내놓은 템이고, 크리도 운 없으면 빙하시대 쿨 다 떨어지고 다른거만 계속 써야함. 시행횟수가 많아서 쿨초 하는 것때매 확률인건 같음.
아득한 각인과 같은 아이템이라 운 없으면 딜 안뜨니 템자체도 건드리기 애매함.
진작에 크리유저들이 퍼섭과 본섭에서 이거 사기인데? 할 때 패치했으면 안 이러는데 이제와서 터졌네
추천하는건 타격있어도 아이템패치임
정마반과 비슷하게 최뎀10퍼, 확률5퍼
템 컨셉 보니까 몰빵유저들 사용하라고 동일스킬 쿨초 달아놨던데
시거목 크리 빼고 보면 그렇게 선호하는 태초가 아니란 것을 볼 수 있음.
그에 맞춰 최뎀추가, 확률감소를 함. 지금도 크리유저들이 탄창 절반일 때 안정적으로 쿨초할 확률이 높은거 고려하면 절반감소가 맞아보임
아니면 시간마다 스킬쿨타임6개초기화(각성기제외)?
동일스킬 쿨타임 초기화기능에 대한 쿨타임을 걸어버린다면 시거목은 지금도 쓰레기인데 태초 급은 커녕 에픽급에도 못 들거라 생각함