이번에 새로 추가된 아케이드 센터의 복각된 게임중 하나로
이런 미니게임을 즐기면 전용 코인을 주는데
이를 통해 전용오라, 파티프레임, 크리처, 카드 등을 살 수 있습니다. (다르게 말하자면 안해도 상관없음)
순수한 재미를 위해 즐기는 컨텐츠로 매 시즌마다 교체되며 이번 시즌은 9.26일 까지입니다.
여러 미니게임 종류가 있지만 대부분 목표없는 단순 노가다거나 (물론 이겜도 노가다 요소가 심하지만)
개인적으로 재미가 없어서 엘프 디펜스가 가장 재미있게 파밍 할 수 있다고 봅니다.
(정말 코인만을 원한다면 화면캡처를 이용해서 카드 맞추기 하시는걸 추천)
이전 엘프디펜스와는 기물 자체의 성능부터 완전히 다르기 때문에 과거의 미니게임을 생각하고 플레이 해선 안 됩니다.
<기본 인터페이스>
<추가된 요소 1 : 업그레이드>
게임을 클리어하면 얻는 재화를 통해 업그레이드를 해서 게임을 더 편리하게 할 수 있습니다
라고 쓰고 업글 안하면 못 깸
공격력 증가 - 해당 용병 공격력 10% 증가 > 최대 500% 증가
공격속도 증가 - 해당 용병 공격속도 1% 증가 > 최대 30% 증가
아카데미 레벨 증가 - 해당 용병 아카데미 레벨 1 증가 > 최대 5 증가
참고로 아카데미와 공격력 증가는 곱 적용이 아닌 합 연산입니다.
아카데미 레벨별 증가에 따른 공격력 증가
1 ~ 9 단계 (5%씩 상승)
10~15단계 (10%씩 상승)
15레벨 최종 (100% 상승) 입니다.
합성 확률 - 합성시 0.1% 확률로 2단계 높은 용병 등장 > 최대 1%
고용 레어 - 구매시 레어 등장 확률 0.3% > 최대 3%
재화 할인 - 레벨당 비용 -1 > 최대 -5
아웃버스트 - 모든 적에게 최대체력 데미지 30% (네임드, 보스는 효율 감소) > 강화시 최대 50%
프로즌 미스트 - 모든 적에게 슬로우 10% (네임드, 보스는 이동속도 감소율 감소) > 강화시 최대 70%
쇼크 웨이브 - 모든 적에게 스턴 (네임드, 보스는 스턴 시간 감소) > 강화시 쿨타임 최대 50% 감소
등을 찍어서 효율을 볼 수 있습니다.
기본적으로 공격력 강화에 계속 투자하는 것이 좋으며
모든 용병 계열을 고루 올려주는 것이 좋습니다. >>> 무엇이 뜰지 모르는 운빨 디펜스에 하나의 병종으로는 클리어가 어렵습니다.
유틸리티 계열 스킬들의 경우 어느정도 업글이 끝난뒤에 쓰는 것이 좋습니다.
<추가된 요소 2 : 난이도>
도전 (20단계) > 숙련 (30단계) > 전설 123 (40단계) > 영웅 123 (50단계) > 초월 (라이프7) > 해방 (라이프5, ???)
난이도가 존재하며 난이도에 따라 체력과 몹들 속도가 미친듯이 올라갑니다.
(일단 초월클리어 보상은 이정도)
(해방 클리어 보상)
특히 영웅 3 > 초월은 난이도 격차가 매우 심하기에 심각한 노가다 영역이 필요합니다.
초월과 영웅3은 난이도에 비해 나뭇잎 재화 차이는 적기에 영웅3 노가다를 추천드립니다.
영웅3 - 공격력 20정도면 클리어 가능
초월 - 공격력 최소 40 이상 추천
<용병 정리>
<워리어 계열>
<검사> (깡딜러 > 그긴거)
공격력 : 150 > 320 > 790 > 1650 > 1294
공격속도 : 1.0 > 1.2 > 1.4 > 1.8 > 2.3
사거리 : 79 > 79 > 79 > 79 > 200
공격대상 : 1명 > 1명 > 1명 > 1명 > 5명
예전 엘프 디펜스에서는 무시 당하던 직종이지만
버프로 사거리가 늘어나서 (트린다미어)
이제는 한칸 너머도 공격이 가능하게 된데다
높은 공격력으로 원킬컷이 낮아서 은근 잡몹처리도 잘 하는 편입니다. (스턴스킬이 있기에 보스도 잘잡음)
백미는 신화단계 도달시로 단일딜러에서 갑자기 마검사로 전직해서
어마무시한 사거리와 다대다 킬러로 돌변하게 됩니다.
예전 나오면 팔아버리던 때랑은 다른 환골탈태 딜러
<방패병> (cc)
공격력 : 120 > 240 > 280 > 380 > 388
공격속도 : 0.9 > 1.0 > 1.2 > 1.3 > 1,6
사거리 : 60 > 60 > 60 > 60 > 60
공격대상 : 1명 > 1명 > 2명 > 3명 > 5명
기절
예전에도 그랬지만 초반 단계에서는 큰 도움이 되지 않는 병종으로
스턴이 안걸리면 무쓸모인데다 사거리도 짧은데 늘어나지도 않아서 구립니다.
하지만 레전과 신화의 경우 다대다를 대상으로 스턴이 가능한데다 양쪽으로 배치에 성공하면
무한 스턴으로 적들을 골로 보낼 수 있는 병종
그래도 초반에 합성했는데 이놈 나옴 거진 조졌다 보십 됩니다.
<창병> (국밥)
공격력 : 62 > 160 > 350 > 760 > 1500
공격속도 : 1.3 > 1.3 > 1.9 >2.1 > 4.0
사거리 : 89 > 89 > 89 > 89 > 120
공격대상 : 2명 > 2명 > 2명 > 2명 > 1명
언제나 국밥인 용병으로 잡몹이든 보스든 어느쪽이든 잘 정리해주는 병종입니다
가장 백미는 신화에 도달하면 대상이 반이 되는 대신 공격속도가 2배에 사거리도 늘어나는데
겉보기에는 구려보이지만
사거리부터 궁병계열급이 되는데다 레전보다 4배다 단일대상 화력이 늘어나는데다
4번 공격하다보니 짤피 잡몹 정리를 잘해서 강력한 병종입니다.
물론 결국 배치가 안 좋으면 힘을 쓰기 어렵기에 좋은 위치에 배치해줘야 합니다.
방패병이나 사제가 같이 있다면 보스를 걍 찢어버립니다.
<레인저 계열>
<궁병> (다수학살 >>> 팔짧음)
공격력 : 40 > 80 > 160 > 420 > 330
공격속도 : 1.3 > 1.5 > 1.7 > 2.1 > 4.5
사거리 : 118 > 118 > 118 > 118 > 118
공격대상 : 3명 > 3명 > 3명 > 3명 > 10명
궁병의 다대다 스페셜리스트로 초반에는 좋지만
가면 갈수록 낮은 공격력과 사거리가 발목을 잡는 병종입니다.
대신 신화에 도달하면 무려 10명의 적을 한번에 공격하기에 다대다에 있어서는 매우 강하지만
실상은 사거리가 그대로에 10마리나 아처의 범위에 다 들어오는 순간이 짧기에
사제등의 도움이 없음 제값이 쉽지 않습니다. 특히 보스잡기에 너무 취약한게 흠
<저격수> (사거리 원툴)
공격력 : 143 > 290 >592 >1364 < 5800
공격속도 : 1.0 > 1.0 > 1.0 > 1.0 > 1,0
사거리 : 157 > 157 > 157 >157 > 9999
공격대상 : 1명 > 1명 > 1명 > 1명 > 1명 둔화
단일대상 스페셜리스트로 사거리빨에 특화된 병종입니다.
공격속도가 늘어나지 않고 데미지만 늘어나기에 강화버전들이 심심한 편
대신 신화가 되면 데미지도 갑자기 4배로 불어난데다
어느 위치던 공격이 가능한 9999의 사거리에
사제의 둔화가 공격에 붙기에 보스잡이도 그렇지만 잡몹도 원샷원킬에 어디든 처리해주기에
매우 좋아지는 병종입니다.
<저격수> (출혈양념)
공격력 : 60 > 116 > 229 > 400 > 972
공격속도 : 0.8> 1.0 > 1.3 > 1.4 > 1.7
사거리 : 118 > 118 > 118 > 118 > 118
공격대상 : 1명 >1명 > 1명 > 2명 > 3명
출혈 (타격당 체력 비레 데미지)
데미지와 사거리가 모두 심심한 병종으로
사실상 출혈빨 병종입니다.
에픽 이상으로 올라가면 때리는 대상이 늘어나기에 성능이 괜찮아지는편
<캐스터 계열>
<연금술사> (시즈탱크 + 독양념)
공격력 : 31 >72 > 219 > 441 > 810
공격속도 : 1.5 >2.4 > 2.4 > 3.4 > 3,4
사거리 : 118 > 118 > 118 >118 > 254
공격대상 : 2명 > 2명 > 2명 > 2명 > 3명
중독 (초당 최대 체력 비례데미지)
캐스터계열의 원거리 딜러로 자체적인 중독 성능때문에 제일 앞에 배치할 수록 좋습니다.
사실 그런거 필요없고 신화찍는 순간 사거리가 전맵병기급이 되기에 잡몹처리를 이놈 한테만 맡겨도 대충 해결될 수준
문제는 착탄시간과 도트형딜링땜에 딜을 잘 넣어놓고 마무리를 잘 못한다는 것
사실상 이놈 때문에 후술할 진형을 오른쪽에 짜게 됩니다.
<사제> (슬로우 셔틀)
공격력 : 30 > 60 > 130 > 250 > 550
공격속도 : 0.7 > 0.8 > 0.9 > 1.1 > 1.4
사거리 : 79 >79 > 79 > 79 > 79
공격대상 : 4명 > 4명 > 4명 > 4명 > 4명
둔화
에전의 악명과는 달리 사거리가 늘어나지도 않고 데미지가 너무 낮아서
순수한 슬로우 셔틀 이상은 기대 안하시는게 좋습니다.
단 등급이 오를수록 슬로우율이 더 늘어나기에 신화로 나오면 공세를 막는데 매우 유용한 병종
<마도사> (국밥 2)
공격력 : 104 > 140 > 318 > 630 > 976
공격속도 : 1.5 > 1.5 > 2.1 > 2.1 > 3.0
사거리 : 157 > 157 > 157 > 157 > 157
공격 대상 : 1명 > 2명 > 2명 > 3명 > 5명
조금 더 사거리가 길고 약한 창병이라고 보시면 됩니다.
단점은 창병마이너 버전이고 막판은 검사 마이너 버전이라는 것
그래도 초중반에 나오면 큰 도움이 됩니다.
정리하자면
국밥 : 창병, 마도사, 검사(신화)
보스용 : 창병(신화), 저격수, 검사(신화x)
잡몹용 : 궁병, 연금술
양념 : 석궁병
cc셔틀 : 방패병, 사제