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[드래고니안 랜서] [드래고니안 랜서] 개뜬금없이 던담 괴물이된 드랜 가이드 (디레지에 악연 반영) (16)

  • 픵챙 디레지에
  • (등록 : 2024.06.10 20:45) 수정 : 2026.02.26 00:12 149,466





<목차>

1.드랜의 특성 및 운영 방법

2.스킬 개화 & 스킬 강화

3.세트 포인트의 이해 

4.무기고 사용 방법  

5.세트 장비 티어

6.무기 

7.아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,휘장,오라

8.융합석 








저는 디레지에섭에서 부캐로 드랜을 키우고있는 든파 20년차 응-애 던린이입니다 

오늘 소개할 직업은 바로 명속 고뎀 물딜 시너지 드래고니안 랜서입니다 

전직명은 드래고니안 랜서 - 레비아탄 - 제노사이더 - 眞 드래고니안 랜서 입니다 

왜 명속 시너지란 밈이 돌았냐면 누가봐도 물딜 캐릭인데 마딜 캐릭으로 출시된것도있고 


우선 드랜이라는 직업 자체를 사람들이 잘 모르구여 스킬들도 대부분이 노란색 원툴이여서

명속 시너지라고하면 그렇구나하고 믿는 사람들이 생겨가지고 그후부터 지금까지 쭉~ 밈으로 사용되고있습니다 

당연히 드랜은 속성 강제인 직업은 아니구여 물딜 캐릭도 아니고 던파에서 시너지 딜러의 개념은 없어졌지만 처음부터 퓨딜 캐릭이였습니다 고뎀도 아니고 퍼덤캐구여 

드랜은 무속 마딜 퍼뎀캐입니다

tmi로 저도 순간 헷갈려가지고 힘 엠블렘 샀던 기억이있네요 


현재는 드랜이 던담 1등이라면 여러분 믿으시겠습니까 

물론 드랜이 실제로 그렇게까지 쌘건 절대 아니고 던담에서 계수 반영을 이상하게 해놨어요 ㅋㅋ 

그래서 칠흑간다음에 작정하고 뻥딜 셋팅 해버리면 던담이 말도 안되게 쌔게 찍힙니다 


그래서 요즘 드랜이 쩔공계에 신흥 폭탄으로 불리고있죠 분명 던담 높아서 받았는데 실제로는 그 딜이 안뽑히기때문에 

그렇다고 깡딜 셋팅가면 건강해지냐 묻는다면 그렇지도 않아요 왜냐면 말했지만 던담 자체가 계수 반영을 이상하게 해놔서 

건강 셋팅을하면 얼추 근사치로는 뽑혀도 결국에 100% 던담대로는 딜이 안뽑힙니다 

그래서 저도 뻥딜 다 걸러내고 최대한 실전 셋팅으로 해놨습니다 



우선 이 가이드글은 PC로 보시는분들 기준으로 작성하였기에 모바일에서는 가독성이 떨어질수 있습니다




1. 드랜의 특성 및 운영 방법




우선 마창사들은 기본적으로 초보가하기 그렇게 좋은 직업도 아니고 추천드리는 직업도 아닙니다 

왜냐하면 마창사들이 난이도가 기본적으로 있는편이구여 성능도 마창사 4마리다 출시 이후로 지금까지 단 한번도 엄청나게 좋았던적은 없는 직업군이라서 더 그렇습니다 

하지만 드랜은 마창사중에 닼랜 다음으로 쉽다고 생각하고 보기에는 진짜 재미없어보이는데 막상해보면 개꿀잼인 이상한 캐릭이라서 

마창사를 키워보고 싶은데 쉽고 재밌는 캐릭없나하는 분들에게 강력 추천드립니다 


드랜의 장점이라면 엄청나게 좋은 딜 구조를 바탕으로 순식간에 스킬들을 퍼부을수있는 장점이있습니다 

단점이라면 스킬을 순식간에 퍼붓는다는건 그만큼 현자 타임도 극심하다는 말이기도합니다 

그래서 드랜은 아싸리 쿨감을 적게 챙기고 깡딜을 올리던지 아니면 쿨감을 엄청나게 과쿨감을 챙기던지 둘중 하나로 가시는걸 추천합니다 (중간이없음) 

중간이없는 이유가 광창은 광검처럼 쿨감 무기가 아니라서 그럽니다 


드랜 자체가 특출난 스킬이 단 하나도없어서 몰빵할만한 스킬이 딱히없기때문에 전체적으로 딜 지분이 고른 캐릭입니다 

운영 방법은 설치기 위주의 스킬들도 많고 스킬도중에 사용할수있는 서번트 랜스 스킬들이 있기때문에 손이 바쁘긴하지만 기본적으론 딸깍~ 캐릭입니다 



<스킬 설명> 


15LV 

1.서번트 랜스 (패시브) M

-> 드랜은 뒤에 마법창을 달고 다니는데 공격할때마다 자동으로 사출됩니다 배메 체이서처럼 일일이 누를 필요가없습니다 

스킬은 1레벨 M라서 꼭 찍어주세요 


2.광창 마스터리 (패시브) M 

-> 레벨을 올릴수록 스증뎀 2% + 공격속도와 마법 크리티컬을 0.5%씩 올려줍니다 

유틸을 같이 올려주는 패시브라서 아바타 상의와 딜 플티 전부 광창 마스터리 박아주시면 됩니다 


3.서라운드 브레이크 1 

-> 마창사 기본 이동기입니다 귀검사의 단공참같은 스킬 1만 찍어줍시다 


4.두더지 사냥 0~1

-> 사도를 사냥하고있는 모험가가 두더지나 사냥하고있으니 쌜리가없고 그렇기때문에 찍을 이유도없습니다 

기본기 위주로 운영한다고한들 여기에줄 스포도 없습니다 



20LV 

1.니들러 0~M 

-> 이 스킬도 두더지 사냥이랑 비슷한 스킬입니다만 훨씬 더 쌔고 생각보다 쿨 대비 딜이 괜찮습니다 남는 스포가있다면 다 몰아주셔도 괜찮고 마스터해도 쓸만합니다 


2.헌터즈 샤프니스 (패시브) M 

-> 레벨을 올릴수록 광창 마스터리와 동일하게 스증뎀 2%가 올라가고 적중률이 5% 올라갑니다 

다만 광창 마스터리가 유틸을 더 많이 올려줘서 딜 플티까지는 사용하지 않습니다 드랜은 애초에 딜 플티가 싸서 가성비 딜 플티란 개념이 없습니다 



25LV 

1.마나 익스트랙트 (자버프) M 

-> 말그대로 드랜의 자버프 스킬입니다 


2.버팔로 폴 M 

-> 예전에는 딜이 캔슬되는 버그가 있었는데 2타에서 단타로 패치받은후로 고쳐졌습니다 시전 시간도 짧고 데미지도 나쁘지않아 M 추천합니다 


3.서번트 랜스 : 어썰트 M

-> 기존 패시브 서번트 랜스와는 다르게 수동으로 직접 사용할수있는 서번트 랜스입니다 

원래는 단순 홀딩기 스킬이였지만 기본기가 전체적으로 개편이되어서 데미지도 괜찮고

판정 역시 평타나 스킬 도중에 발사할수도있고 공중에서도 사용할수있어서 M 추천 드립니다 


<평타 + 어썰트>



<스킬 + 어썰트>



<공중 평타 + 어썰트>



이뿐만 아니고 마찬가지로 공중에서 스킬 사용하면서도 사출할수 있습니다 



30LV 

1. 날개 꿰기 M 

-> 데미지도 준수하고 공중에서 사용시 지상으로 내려오는 모션으로 바뀝니다

드랜은 30제가 2개라서 플티 칭호랑 크리쳐를 껴버리면 효율이 극대화되서 날개꿰기가 주력 스킬이 되버리기때문에 필히 M 추천 드립니다 


<지상> 



<공중> 




2. 서번트 랜스 : 인게이저 M 

서번트 랜스 : 어썰트와 마찬가지로 수동으로 발동 시킬수있는 서번트 랜스입니다 

어썰트와 동일하게 지상 공중 또는 스킬 사용 도중에도 사용할수가 있습니다 

인게이저도 서번트 랜스 스킬이라 스킬 사용시에 사용하면 스킬 모션 동작없이 사용할수있습니다 날개꿰기와 마찬가지로 30제 스킬이니 필수 M 스킬 


<지상> 



<공중> 



<스킬 + 인게이저>




35LV 

1.램팬스 0~1 

-> 램팬스는 몹몰이 스킬도 아니고 그렇다고 데미지가 쌘것도 아니고 1만 찍읍시다 


2.번 로커스트 0~M 

-> 번 로커스트는 몹몰이도 훌륭하고 윗 방향키를 누르고 사용시 공중으로 체공하는 효과를 가지고있습니다 

데미지도 준수한데 요즘엔 안찍는 추세더라구여 저도 안씁니다 



<지상> 




<공중> 

 



40LV 

1.페니트레잇 헤드 1 ~  M 

-> 공중에 체공후 지상으로 내려 찍는 홀딩 스킬입니다 

키를 입력하지 않으면 엄청나게 오랫동안 공중에서 멈춰있기 때문에 무적기로 사용하는 상황이 아니면 X키나 스킬키를 눌러서 바로 착지합시다 

원래는 슈아만 달린 그지같은 스킬이였지만 현재는 무적이 추가되었습니다 


페니도 VP 2번을 찍으면 딜증 쿨증 스킬로 바뀌기때문에 

이경우 핵심적인 딜 스킬이 되버려서 올마이트 VP를 사용하신다면 필히 M 추천 드립니다 



<기본 사용> 



<+X키 OR 스킬키 입력시> 



<페니트레잇 헤드 + 서번트 랜스 어썰트 사용시> 




45LV 

1.스케일 그라인더 1~M 

-> 스케일 그라인더는 그냥 사용하게되면 채널링 상태로 하루종일 캐릭터가 묶여있기 때문에 스킬을 사용하자마자 C 키로 바로 캔슬해주는게 중요합니다 

스킬을 풀 채널링 상태로 사용하나 바로 C키로 캔슬하나 딜은 100% 똑같아요 때문에 굳이 채널링을 길게 걸리면서 쓸 이유가없겠죠 

하지만 이번에 VP로 스킬 자체가 서번트 랜스 스킬로 바뀌기때문에 만약 이 스킬을 채택하신다면 VP를 채택하고 쓰시는게 좋습니다 

기본적으로 데보닝 슬레셔랑 쿨이 똑같기때문에 VP찍고 같이 써버리기 좋습니다 


<기본 사용시 풀 채널링> 







<C키 캔슬시> 







50LV 

1.드래곤 슬레이어 M (자동)

->  사용시 앞 방향키를 누르고 있으면 앞으로 나가고 뒷 방향키를 누르고 있으면 뒤로 나갑니다 (300PX 차이) 

어차피 각성기 링크는 1차 각성기랑 연동할테니 사용할일 거이없습니다 판정도 구리고 데미지도 구립니다 


2.잔류 감각 M 

-> 1차 각성 패시브입니다 

서번트 랜스 재 생성 시간이 -0.15% 감소되고 1레벨당 스증뎀이 2% 상승합니다 



60LV 

1.팔티잔 스큐어 M 

-> 팔티잔 스큐어는 드랜의 핵심 주딜기 스킬중 하나입니다만 앞서 설명했듯이 드랜은 특출난 스킬이 하나도없어서

60제를 몰아주셔도되고 75제를 몰아주셔도되고 80제를 몰아주셔도되고 그냥 30제를 몰아주셔도됩니다 

특이점은 공중 혹은 백스텝 상태에서 사용시 단타기로 변하지만 데미지가 10%이상 감소되는걸로 보입니다 (VP 1번 사용시 공중에서 사용해도 100% 데미지)

추가로 뒷 방향키를 누르고 사용하면 제자리에서 사용도 가능합니다




<지상> 




<지상 + 뒷 방향키> 



<VP 1번 채틱시 점프 , 백스텝중에도 가능 -> 단타기> 





70LV 

1.어스웜 헌트 1~M

-> 이 스킬은 지상에서 사용시 몹과 부딫히지 않으면 그냥 쓱하고 지나가버리는 스킬이라서 M찍고 사용시 주의가 필요합니다 

그래서 스킬을 맞출 자신이없다면 공중이나 백스텝 상태에서 안전하게 사용하는걸 권장 드립니다 (이 스킬도 VP찍으면 못맞추면 쿨타임을 돌려줍니다)

기본적으로 몹이없다면 이동기로 사용 가능하고 방향키를 누르고 사용하면 대각선 이동도 가능합니다 

몹과 부딫히면 충돌하면서 공중으로 강제 체공되며 공중에서 사용시 지상으로 내려옵니다 


요즘 던담 비법소스로 스킬 렙은 1찍고서 정작 어스웜 VP는 찍어버리는 경우 던담 딜이 더 올라간다는말이 있습니다 

물론 드랜 자체가 그게 아니여도 VP줄게 애매하기때문에 찍을거없으면 여기다 줄수밖에없긴해요 



<몹과 충돌하지 못했을때 = 이동기> 



<방향키 + 대각선 이동> 



<몬스터 타격시> 




<점프 사용시 - 백스텝 상태에서도 가능> 





75LV 

1.힘의 근원 (2차 각성 패시브) M 

-> 공격속도 10% + 적중률 5% + 레벨당 스증뎀 2% 상승합니다 



2.에이븐 헌팅 M 

-> 드랜의 주력기중 하나로써 

이 스킬에 특이한점은 그냥 사용하면 제자리에서 사용하고

앞 방향키를 누르면 몬스터 뒤로 이동하고

뒷 방향키를 누르면 몬스터 앞으로 이동합니다 마찬가지로 점프중에도 사용 가능하구여 


<제자리 사용시> 




<앞 방향키 > 




<뒷 방향키> 




<공중 사용시 - 백스텝 상태에서도 사용 가능> 





80LV 

1.데보닝 슬레셔 M 

-> 이단 심판관 차륜형 노란색 버젼이라고 생각하시면됩니다 

마찬가지로 공중에서도 사용 가능합니다 주딜기중 하나라서 필수로 마스터합니다 


<기본>



<공중 사용시 - 백스텝중에도 사용 가능> 





85LV 

1.데스차지 M 

-> 가장 강한 몬스터를 추적하는 기능을 가지고 있으면서 동시에 홀딩형 2차 각성기입니다 때문에 자동으로 M 찍히는 스킬이고 마찬가지로 백스텝 혹은 공중에서도 사용 가능합니다 

데스차지의 가장 큰 문제점은 사용할때 몹이 순간이동을 해버린다거나 무적 상태가되버리면 그냥 제자리에서 펑하고 터져버립니다 

이딴게 2차 각성기인가 의심스러울정도로 아직도 안고쳐주고 있습니다 2타에 데미지가 쏠려있는데 딜이 씹히는거만으로도 엄청난 패널티라고 볼수있죠 


<데스차지 씹히는 현상>




<기본 사용> 




<공중 사용 - 백스텝중 사용 가능> 





95LV 

1.케라브노스 (진 각성 패시브) M 

-> 마찬가지로 1레벨당 스증뎀 2% 상승 + 버팔로폴이 1타로 변하며 날개꿰기가 공중에서도 사용 가능하게 변합니다 


2.인시디우스 파이크 M 

-> 모든 직업을 다통틀어봐도 원탑급 편의성을 가진 설치형 95제 스킬입니다 

다른 서번트 랜스 스킬들처럼 공중에서도 사용 가능하고 다른 스킬을 사용하면서도 동시에 사용 가능하며 이경우 스킬 모션도 삭제됩니다 

95제 스킬중엔 탑 티어 스킬이지않나 싶습니다 






100LV  

1.붉은달의 사냥제 M 

-> 진 각성 액티브 스킬입니다 개인적으론 남캐중엔 진 각성 간지 원탑이라고 생각합니다 

마찬가지로 공중에서도 사용 가능합니다 


특이점은 요즘 드랜의 고점 자체가 칠흑이 제일 쌘데 

칠흑을 쓰면 진각성은 무조건 빼는게 맞아요 

가끔씩 진각성을 찍는게 건강트리라고 오해하는분들이 많은데 

칠흑같은 과쿨감 장비에서 오히려 진각성을 찍는게 뻥딜 스킬트리에요 

왜냐면 진각성을 사용하는 그 채널링 시간에 이미 기본기들이 쿨이 다 돌아와있어서 

진각성을 찍은 그 시점에서 이미 죽었다 깨어나도 사이클 소화를 할수가없습니다 



<공중 사용> 






<드랜의 기본 콤보>



드랜은 공중으로 체공하는 스킬도 많이 가지고있고 공중에서 내려오는 스킬도 가지고있습니다 

그렇기 때문에 스킬을 가급적이면 번 로커스트나 어스웜헌트로 공중에 체공해서 순식간에 퍼부어주는게 좋습니다 

스킬을 사용하면서 동시에 서번트 랜스 스킬들을 동시에 눌러서 후딜을 캔슬해주는것도 중요하구요 

보시면 순식간에 모든 스킬을 다퍼부을수가 있습니다 때문에 현자 타임도 심하고 과쿨감도 소화 가능한 직업입니다 






2. 스킬 개화 & 스킬 강화 








제가 현재 사용하고있는 VP고 드랜같은 경우는 원래부터가 캐릭이 구조가 너무 좋았어서 대부분이 정답이없고 취향입니다 

기존에도 너무 구조가 좋았다보니 오히려 VP를 뭘 찍을지 더 고민되는경우가 생기는 이상한 캐릭이에요 

스킬 강화같은 경우는 자신의 쿨감 상황에 따라 적절하게 섞어주시면됩니다 



이래딕케이션 (번로커스트)




이래딕케이션은 번로커스트의 몹 몰이 효과를 강화 시켜주는 VP입니다 

그리고 강제로 공중 체공이되던걸 없애버리고 지상 사용만 가능하게 바꿔줍니다 

진짜 찍을게 도저히 없는게 아니면 어지간해서 안씁니다 

요즘에는 번로커스트 자체를 아예 버리는 경우도 많구여 


2) 패스피어스 




번로커스트를 2회 스택제 스킬로 변경 시켜줍니다 

번로커스트의 미세한 채널링도 없애주고 공중 연계를 더욱 손쉽게 만들어주는 VP 입니다 

하지만 어차피 2대쳐봐야 1대치는 딜이 나와서 굳이 채택을 안하는 경우가 많습니다 

세렌디피티를 사용중이라면 쿨초됐을때 2스택이 전부 회복이되니 편리할순있겠지만 

기본적으로 이렇게 딜이 감소하는 VP같은 경우에 모든 직업군이 쓰지 않아요 




체이스 폴 (페니트레잇 헤드)







원래는 초지니 강습이였는데 사실상 이름만 바뀌었고 전방의 있는 몹을 추적하는 효과가 생깁니다 

페니트레잇 헤드 스킬 자체가 버리는 스킬이다보니 여기다줄 스포가 없습니다 

스킬 자체를 설치기로 만들수있어서 좋긴한데 스포도 없거니와 페니가 무적이 생기면서 딜로만 써먹기도 애매해졌어요 

캐릭이 너무 완벽해서 생기는 문제 



2) 올 마이트




쿨타임이 2배가되는대신 데미지도 2배가 쌔지면서 후 무적 시간이 늘어납니다 

이게 던담에서 3회 이상이 찍힌다면 사용하는게 맞는데 

2회만 찍히면 좀 애매하긴해요 왜냐면 다른 스킬들도 쓸만한게 많아가지고 

저는 그림자 셋이지만 그래도 성장군 + 창조 반지하고 스킬 쿨감 넣으면 이게 3회가 찍히긴하는데 

그럼에도 그냥 빼버리고 스케일 그라인더 줬습니다

물론 던담은 떨어지긴했지만 데보닝 슬래셔랑 스케일 그라인더의 쿨이 같아서 같이 굴리기 편하기때문에 페니를 버렸습니다 


서번트 랜스 : 아머리 (스케일 그라인더) 




스케일 그라인더의 마지막 타격을 없애주고 서번트 랜스 스킬처럼 스킬 도중에 사용가능하게 만들어주는 GOAT 옵션을 가지고있지만 

스케일 그라인더 자체가 애초에 쓰자마자 C키 누르면 풀 히트가 들어가는 스킬이기도하고 칠흑이 아니면 보통은 이 스킬 자체를 안쓸거에요 

왜냐면 45제 스킬이라 스포 효율도 안좋고 쿨타임도 길기 때문에 저는 기본적으로 좋아하는 스킬이라 약해지는걸 감안해도 찍긴했습니다 

데보닝 슬래셔랑 쿨타임도 똑같기때문에 이거 찍고서 두개 같이 써버릴수도있어서 나름 괜찮다고 생각합니다 


2) 드래고네이터 




1번이 서번트 랜스 스킬로 바뀌면서 거이 설치기식으로 바뀌는데 굳이 이걸 써야할 이유가있나싶네요 




니터스트 (팔티잔 스큐어) 







그냥 기존 탈리스만 산군투멸에서 이름만 바뀐 VP입니다 

하나 달라진점이있다면 공중 사용시에 데미지가 깎였었는데 지금은 공중에서 사용해도 딜이 100% 온전하게 들어가게 바뀌었습니다 

때문에 저는 추천하는 VP입니다 


2) 링크드 피어스




공중 사용이 불가능해지지만 팔티잔 스큐어 사용시 서번트 랜스 2종을 즉시 자동 사출해줍니다 

이때 만약 서번트 랜스 스킬들이 쿨타임이라면 즉시 쿨초가되면서 나갑니다 

하지만 결국에 서번트 랜스 스킬들의 데미지가 깎이고 1번 VP를 안찍으면 공중 사용도 못하기때문에 강제로 채널링이 걸립니다 


그래서 원래도 편한 스킬을 굳이 채널링이 걸리게 만들 이유도없고 서번트 랜스 스킬 자체가 스킬도중에 나가는 스킬인데다

서번트 랜스 스킬들은 쿨 자체도 원래 짧아서 쿨초가 큰 이득도없는데 여기서 데미지까지 더 깎으면서까지 쓸 이유가 아예없어요 

심지어 원래 VP 패치 노트에선 이 VP가 쿨증 딜증 옵션을 달아서 나왔었는데 

그마저도 본섭올때 롤백해서 ㅋㅋ 지금은 아무도 안쓰게 됐습니다 



타이얼러스 (어스웜헌트)




기존에 탈리스만 그대로 1회 데미지는 절반으로 감소하면서 2회 충전형 스킬로 바뀝니다 

지금은 억지 공중 액션을 하지않아도 스킬 터는데 전혀 지장이없기에 굳이 강제로 공중으로 날아오르면서까지 사용할일이 딱히없습니다 

물론 현재 VP 2번이 버그가있어서 찍으면 날개꿰기 횟수가 비약적으로 증가하기때문에 뻥딜없이 쓸라면 1번을 찍는게 맞다고는 생각합니다 


2) 서브세퀀트 




돌진 공격을 못맞췄을때 쿨타임을 5초로 다시 돌려줍니다 

생각보다 이 스킬이 빗나가면서 돌진하는 경우가 상당히 많거든요 그랬을때 쿨타임을 돌려주는 효과를 가지고있고 

이걸로 버티면서 억지로 돌진할일은 거이 없겠지만 돌진중 받는 피해 75% 감소 효과도있습니다 

추가로 적중시 날개 꿰기 공격력은 감소하지만 날개 꿰기 쿨초 효과도 가지고있어서 연계가 편해집니다 

어스웜헌트가 빗나갔을때 쿨 돌려주는거하고 일단 기본적으로 너무 캐릭이 완벽해서 찍을게없어서 찍습니다 


중요한건 이걸 찍어야지 던담에서 횟수가 올라가서 던담 딜이 쌔집니다 

이걸 찍으면 갑자기 날개꿰기 횟수가 뻥튀기되는 이상한 현상이 있어요 

그래서 대부분 던담 올릴라고 이걸 많이 찍습니다 



헌팅 샬리트 (에이븐 헌팅) 




헌팅 샬리트는 일단 에이븐 헌팅 스킬이 무적기로 변하기도하고

원래는 번로커스트의 쿨타임을 초기화 시켜주는 옵션도 있었는데 

요즘 사람들이 번로커스트 자체를 아예 안쓰기도하고 이 스킬이랑 번로커스트랑 애초에 연관성이 아예 없었기때문에 

그걸 아는지 쿨초 옵션을 삭제 했습니다 

사실상 무적 하나만 놓고봐도 충분히 좋아서 쓸만합니다 



플로팅 헌터 




데미지가 반감되면서 2회 스택형이되는건 굳이 싶긴한데 

깡딜 셋팅이면 애초에 쿨감이 적어서 현타가있는데 이걸 찍으면 스킬 연계도 편해져서 나름 괜찮습니다 

심지어 저는 그림자라 쓰자마자 그림자로 바로 내려올수도있어서 사용중입니다 (일단 제 기준 던담이 오름)




세컨드 그라인더 (데보닝 슬래셔) 




개인적으로 좋아하는 스킬인데 

적을 모으는 힘이 증가하고 스킬 시전중 받는 데미지가 75% 감소하는 효과가 달렸습니다 



서번트 랜스 : 서큘러 




데보닝 슬래셔를 서번트 랜스 스킬처럼 사용 가능하게 만들어줘서 설치기 형태로 사용할수있게 해줍니다 

단점은 정면을 바라보고 사용하지 않으면 스킬이 인식을 못해서 몬스터를 추적하지 않습니다 

서번트 랜스 스킬로 바뀌면서 진각 도중에 날라가는게 간지나기도하고 유틸도 좋아서 제가 여태 2번 VP를 썼었는데

이게 막상 써보니까 의외로 스킬이 삑나는 상황이 엄청나게 많아가지고 다시 돌고 돌아 1번 VP 세컨드 그라인더를 찍게 됐어요 

굳이 이걸 설치기로 바꾸지않아도 드랜 자체가 딜 구조도 워낙 좋고 이 스킬 박는 시전 시간 자체도 빨라서 굳이 억지로 찍을 필요는없더라구여 




서번트 랜스 : 셰퍼드 (램 팬스) 




램팬스를 서번트 랜스 스킬처럼 스킬도중에 사용 가능하게 바뀝니다 

하지만 램팬스는 애초에 채널링이 길지 않은 스킬이기도하고 

VP 자체의 옵션은 좋긴하지만 일단 이걸 찍을 스포도없고 VP도 없습니다 

써봤는데 의외로 괜찮긴했어요 문제는 스포가 없답니다 



웨어링 콜리 




와따가따하면서 공격하게 바뀌는데 무적이 생깁니다 

무적이 생기는건 좋지만 채널링이 길어집니다 

무적이 꼭 필요한 상황이 아니면 사용하지 않을거같네요 흉챌같은곳에선 쓸만할거같고

일단 무적 생기는건 좋지만 너무 모션이 그지같아서 전 과감하게 버렸습니다 

드랜이 딜 구조가 너무 좋다보니까 무적이 엄청나게 고픈 그런 캐릭도 아니기도하고 


3.세트 포인트의 이해 

세트 포인트 등급 
레어 1 - 세트 포인트 750 
레어 2 - 세트 포인트 830 
레어 3 - 세트 포인트 910 
레어 4 - 세트 포인트 990 
레어 5 - 세트 포인트 1070 

유니크 1 - 세트 포인트 1200 (이때부터 장비들의 세트효과 활성화) 
유니크 2 - 세트 포인트 1285 
유니크 3 - 세트 포인트 1370 
유니크 4 - 세트 포인트 1455 
유니크 5 - 세트 포인트 1540 

레전더리 1 - 세트 포인트 1650 
레전더리 2 - 세트 포인트 1735 
레전더리 3 - 세트 포인트 1820 
레전더리 4 - 세트 포인트 1905 
레전더리 5 - 세트 포인트 1990 

에픽 1 - 세트 포인트 2100 
에픽 2 - 세트 포인트 2185 
에픽 3 - 세트 포인트 2270 
에픽 4 - 세트 포인트 2355 
에픽 5 - 세트 포인트 2440 

태초 - 세트포인트 2550 ~ 



이번 시즌은 세트포인트란 시스템이 장비를 맞출때 가장 핵심이되는 시스템인만큼 세트포인트 시스템은 꼭 아셔야합니다 
우선 던파를 처음 시작하시게되면 무기고를 열었을때 장비가없으니 텅텅 비어있을겁니다 
그래서 도대체 뭘 어떻게하는건지 처음에 갈피를 못잡을수가있어요 

세트 포인트 시스템은 쉽게 설명하자면 유니크 등급 이상의 장비부터 세트별로 세트 효과가 추가되고 
세트 포인트가 올라가서 등급이 높아지면 기본적으로 명성이 오르고 데미지도 같이 쌔집니다 
그렇기때문에 이번 시즌은 내가 쓰고싶은 장비가있다고해서 마음대로 쓸수있는게 아니라 세트 포인트가 가장 높은 장비를 사용하는게 핵심이에요 
그래서 만약에 내가 지금 쓰고싶은 셋팅이 황금향인데 정작 세트 포인트가 에테리얼이 가장 높다 그러면 그냥 에테리얼을끼는거에요 

그럼에도 불과하고 난 죽어도 내가 원하는 장비를 써야겠다하면 항아리 까시면됩니다 



감당 가능하시면 하세요 추천은 안합니다 


그러면 결국 세트 포인트가 높은 장비가 좋다라는건 이해하셨을거라고 생각하고 장비가 없을때 어떻게하는지 가르쳐 드리겠습니다 
처음에 시작하면 점핑권을 사용하시건 직접 만렙을 찍으시건 만렙을 찍으면 일단 레어 풀세트를 줍니다 
그걸 우선 다 장착을하시고 만렙 찍고 얻은 종말의 계시로 종말의 숭배자를 계속 도시면서 파밍하신다음 

유니크 1 즉 세트 포인트 1200포인트전에는 등급 높은 장비를 아무거나 막 가져다끼시면돼요 
방금은 세트 포인트 높은거 쓰라면서 왜 막 가져다 끼냐고 물어보실수있는데 레어 단계에서의 세트 포인트는 유의미한 차이가 나지않아요 결국에 핵심 옵션은 유니크 1부터 발동하기 때문에 
유니크 1단계를 찍기전에는 파밍을 하시면서 하의가 용투장 레전을 먹었네? 그러면 그냥 끼시고 목걸이는 무리 사냥 에픽이네? 이런식으로 그냥 등급 높은걸 막 가져다 쓰시면됩니다 

만약에 이렇게 잡동사니 유니크 레전 에픽 둘둘로 버티다 마침네 유니크 1세트가 찍히는 장비가 있어서 바꿀라고하는 경우 알아야할점 
끼고 있는 잡동사니들이 등급이 높은 장비가 많다면 데미지 자체만 봤을땐 유니크 1단계보다 강력한 경우가 있습니다 
그래도 유니크 1단계부터는 세트를 입으라고하는 이유가뭐냐면 결국에 명성이 높아야 높은 컨텐츠를 갈수가있고 
이 구간에선 날고 기어봐야 달이 잠긴 호수까지밖에 갈수가없기때문에 딜이 약해지더라도 바꾸는게 좋습니다 막말로 호수는 딜 1억만 나와도 다 솔플돼요 

세트 포인트를 올리는 방법 
세트 포인트가 가장 높은 장비가 현재 나한테 가장 강력하고 좋은 장비인건 알겠는데 그럼 세트 포인트는 어떻게 올려야할까요 이걸 알라면 기본적인 구조를 알아야합니다 



1.레어 장비와 고유 장비는 현재 나의 가장 세트 포인트가 높은 장비에 세트 포인트가 합산되서 적용됩니다 
보시면 레어 장비의 공용 세트 포인트란게 있어요 레어는 어떤 세트에 장착을해도 세트 포인트가 65가 합산됩니다 
즉 만약에 현재 내가쓰고있는 장비가 유니크 부위가 딱 하나가없다 이럴땐 유니크 이상의 장비라고 아무거나 막 가져다 쓰는게 아니라 그냥 레어 장비를끼는겁니다 
왜냐면 그림자 세트를 착용하고있는데 여기다가 맞지도않는 페어리 세트를 껴버린다면 그림자의 세트 포인트가 오를까요 안오르겠죠 그래서 공용 세트 포인트인 레어 장비를 장착하는거에요  

2.고유 장비 장착 



상던을 돌다보면 가끔씩 항아리로 고유 장비가 나옵니다 
고유 장비 또한 레어 장비와 마찬가지로 가장 높은 세트 포인트의 합산이되서 올라갑니다 
근데 레어는 세트 포인트가 올라간다해도 결국에 레어라서 65포인트밖에 안오르는데 유니크는 115가 올라가니까 훨씬 이득이겠죠 

마찬가지로 고유 장비는 드랍률이 극악이지만 레전더리랑 에픽 등급까지 다 존재합니다 
단지 고유 장비들은 기존 장비들과 다르게 유틸 옵션이 포함되어있고 어떤 장비에 장착하던 세트 포인트를 올려주지만 기존에 세트 장비보다 깡 데미지가 떨어집니다 
그래서 고유라고 막 가져다 쓰기보다 진짜 한 두부위없을때 고유로 세트포인트를 올려서 세트 포인트의 등급이 변할 경우에 사용한다고 생각하시면됩니다 

3.등급 높은 장비 장착하기 
너무나도 당연하겠지만 등급이 높은 장비를 많이 장착할수록 세트 포인트를 올리기가 수월합니다 

4.조율 


조율은 재료를 사용해서 세트 포인트를 올리는데 사용합니다 
장비마다 총 3번의 조율을 할수가있고 오르는 세트 포인트의 양은 장비 등급에 상관없이 1조율당 10씩 고정으로 오릅니다 
즉 하나의 장비로 3조율을 다할경우 세트 포인트가 30이 추가로 오르는거겠죠 
조율같은경우는 고민하지마시고 마음편하게 막 하셔도됩니다
왜냐면 조율 초기화를 누르건 장비의 등급이 바뀌어서 무기고에 들어가건 장비를 해체하건간에 결국에 조율에 사용하신 소울을 어차피 반환 해줘요 

조율은 마음대로 하라고 했지만 장비 승급은 다릅니다
장비를 승급해버리면 기존에 조율했던 소울을 돌려주지않기 때문에 어지간해선 장비 승급은 하지마세요 보이드 소울도 현재 엄청나게 중요한 재료이기도하고요
예를들어 유니크 3조율하고 레전더리로 승급할경우 유니크 소울 105개가 이미 들어가있는데 레전더리로 승급할때 승급 재료가 또 들어갑니다 
심지어 이미 유니크 3조율에 썼던 유니크 소울은 돌려주지않아요 그래서 승급을 할거면 차라리 초월을하시는게 훨씬 쌉니다 

승급이랑 초월이 재료값이 장난이 아니던데 언제하면 좋을까요 ? 
유니크 장비는 보이드 소울이 1개밖에 들지않아서 솔직히 초월해도 큰 부담은 없습니다
만약 지금 장비 1~2 부위정도를 초월이나 승급을해서 못가던 컨텐츠에 갈수가있는 경우 
예를들어 장비를 초월해서 나벨 레이드 컷이 뚫린다던지 태초 세트 포인트가 찍혀서 하드 나벨을 갈수있다던지 
그것도 아니면 하다못해 쩔공을 하려는데 딜을 올려야한다던지 이런 나름대로의 이유가있을때나 생각해보는게 좋습니다 

혹은 세트 포인트는 태초 등급인데 에픽 무기조차없어서 빢쳐서 도저히 참을수가없다 이럴때 에픽 무기 초월도 고민해볼수있는거고 
이런 나름대로의 이유나 목적이없는 상태로 단순히 열받는다는 이유 하나만으로 초월이나 승급을하는건 바보나 마찬가지에요 
왜냐면 세트 포인트가 현재 레전더리 3이라고 쳤을때 승급이나 초월을 하나한다고 갑자기 에픽 등급이 찍히는게 아니기때문에 
결과적으로 나벨 레이드를 갈수가없고 결국 레전 3이나 레전 4나 어차피 똑같은 컨텐츠를 갑니다 즉 아무런 의미가없다는거에요 

5. 융합석 장착하기 



세트 융합석을 장착하면 세트 포인트가 오릅니다 
간혹 이런분들이 많은데 고유 장비를 꼈는데 딜이 떨어졌어요하는 사람들이 많아요 
그런 경우는 원래 기존에 세트 융합석을 끼고있어서 태초 세트 포인트가 유지가됐었던건데 
당연히 그걸 고유 융합석으로 바꾸면 기존에끼던 세트 융합석이 빠지니까 태초 세트 포인트도 같이 풀려버린거에요 




4.무기고 사용 방법 
1.무기고는 장비를 획득하면 일단 해체부터하셔야 무기고에 등록이됩니다 
주의할점은 증폭을할 계획이면 똥 묻은걸 풀고서 그걸 계승으로 본템에 옮기시면됩니다 
안그러면 순황증을 쓰던지 해야해서 쓸데없는 지출이 생겨요 

먹은 장비를 해체하라고? 하실수있지만 이번 시즌 무기고가 생기면서 굳이 창고에 장비를 박아 놓을 필요가 없어졌습니다 
해체하고 등록된 장비는 언제든 소울을 사용해서 빼낼수가있고 장비를 해체하는 즉시 소울을 줍니다 
때문에 장비를 뺄때 사용하는 소울은 결국에 없는거에요 해체할때 주니까 
그리고 장비를 변환할때 장비의 강화 증폭 마부 융합석 등이 자동으로 변환하는 장비에 옮겨집니다 






2. 무기고를 열고 장비를 눌러보면 위에 레어리티 설정하는 칸이 있습니다 
연보라색은 레어 분홍색은 유니크 주황색은 레전더리 노란색은 에픽 
원하는 세트의 장비를 등급을 바꿔서 뺄수가있습니다 
예를들어 내가 레전더리 장비를 장착중인데 부캐한테 유니크를 초월해주고싶은경우 유니크로 빼버리면됩니다 





하지만 그냥 장비를 빼버리면 현재 장착하고있는 장비가 레전더리로 자동으로 계승이되서 나오기 때문에 초월을 할수가없죠 
그래서 장착 중인 장비 해제를 하신다음 필요한 장비만 소울을 사용해서 빼면 됩니다 
그래도 모르겠다하면 그냥 장착중인 장비를 장착 해제하시고 빼시면 계승이될 장비가 없기 때문에 장비만 빠집니다 
무기는 주의해야할게 초월할 무기를 계승으로 빼버리면 초월 자체를 할수가없기 때문에 주의하셔야합니다 실제로 아무 생각없이하다 13강 하나 날려먹음 



3. 장비 시뮬레이터 
장비 시뮬은 말그대로 이 장비를 꼈을때 데미지 변화를 나타내주는 시스템입니다 
딜러같은경우 총합 데미지보단 쿨타임 대비 데미지로봐야 비교적 정확하구여 
시뮬레이터가 가끔씩 버그가있어서 저는 그냥 참고용으로만쓰고 장비를 변경할땐 던담에 넣어보고 하는 편입니다 
그리고 장비 시뮬이 의미가없는 이유가뭐나면 딜을 자기 혼자만 알수있어요 그러니 파티를 받는 파티장이나 레이드 공대장은 이걸로 님들의 데미지를 알수가없는겁니다 
그래서 결국엔 던담을 볼수밖에없구여 

5. 세트 장비 티어 
GOD - 12증 황금향 , 칠흑의 정화 
1티어 - 11증 황금향 , 용투장 , 고대 전장의 발키리 
1.5티어 - 세렌디피티 , 에테리얼 오브 아츠 (태초 등급)
2티어 - 그림자의 숨은 죽음 , 압도적인 자연
3티어 - 소울 페어리 , 마력의 영역, 10증 황금향 
X신 - 한계를 넘어선 에너지 
번외 - 무리 사냥의 길잡이 

우선 장비 티어는 오로지 제 개인적인 주관이고 이거로 니가 맞네 내가 맞네하고 싸울 필요가 전혀없습니다 
그냥 이 사람은 이렇게 생각하는구나하고 넘기시길 바랍니다 반박시 니말 맞음 
그럼에도 굳이 이걸 쓰는 이유는 뉴비들은 그래서 결국에 무슨 장비가 좋은데를 물어보는 경우가 많음 

1. GOD 12증 황금향 (사진 출처 - 유튜브 나는 나무)



12증 황금향
데미지도 쌔 속도도 빨라 뎀감도있어서 맞아도 죽지도않아 거기다 스킬 범위까지 넓어져 그냥 GOAT입니다 
물론 아무리 12증 황금향이여도 태초 유무의 따라 갈리긴합니다 결국에 태초있는 장비가 강력하기때문에 
그리고 지금은 메타가 너무 대깨 칠흑컵이라서 황금향이 물론 좋긴하지만 저같으면 12증이여도 칠흑을 쓸거같아요 


칠흑의 정화 
드랜은 광창이 광검처럼 쿨감이 달려있지 않기때문에 아싸리 쿨감을 적게 챙기고 깡딜을 올리던 아예 쿨감을 많이 챙겨서 과쿨감을 굴리던 극단적으로하는게 좋은 캐릭인데 
타락을키면 엄청난 쿨감을 얻을수가있고 말도안되는 딜 구조로 쿨감이 아무리 많아도 다 소화하고도 평타를 칠 정도로 현타가 심한 캐릭입니다 
게다가 칠흑을가면 주력기 횟수가 뻥튀기되기때문에 던담도 엄청나게 쌔지구여 현재는 던담이 취직할때 사용되기때문에 아예 무시할수있는 상황도 아닌게 현실입니다 
하지만 손은 많이 바쁩니다 왜냐면 눌러야할게 기본적으로 너무 많기때문에 쿨도 계속 돌고 

솔직하게 말해서 드랜은 칠흑을 강제로 써야하는 직업이에요 
왜냐면 칠흑이랑 비칠흑간에 던담 차이가 아예 극복이 안되는 수준이기때문에 
물론 칠흑을쓰면 단점이 그만큼 깡딜이 약해져서 모기 딜 효과가 나올수있는 단점이있고 

지금 실제로 던담이 드랜 스킬 계수를 이상하게 넣어놔서 던담만보면 전 직업 1등이지만 
현실은 그정도는 절대 아니에요 

말했듯이 던담이 계수 반영을 이상하게 해놔서 전 깡딜 세트인데도 불과하고 던담대로 100% 딜이 안뽑힙니다 
어차피 건강 셋팅을해도 딜이 온전하게 안뽑힐거같으면 아예 칠흑가는게 저는 맞다고 생각합니다 
물론 요즘 컨을 못하는 드랜들이 대깨 칠흑을 가버려서 레이드계의 신흥 폭탄으로 떠오르고있기때문에 칠흑 드랜 인식이 엄청나게 안좋긴해요 
왜냐면 던담 높아서 받았는데 실제 딜은 그게 아니거든요 ㅋㅋ 물론 잘하면 어느정도 커버가되는데 대부분 연습도 제대로 안하고 오기때문에 (샌드백이라도 쳐보면 다행임) 

그리고 칠흑 드랜이 진각성을 찍는게 건강 트리로 오해하는분들이 많은데 전혀 아닙니다 
칠흑이면 진각성을 빼는게 정상이고 빼는게 오히려 건강 트리에요 
왜냐면 드랜 자체가 서번트 랜스 스킬들이 많아서 계속해서 눌러야하는 스킬들이 많은데 
이 스킬들 자체가 대부분 기본기라서 원래 쿨이 짧은 스킬인데 여기서 타락까지 켜버리면 쿨이 더 짧아지기때문에 계속 눌러줘야하거든요 

근데 진각성을 찍는 시점에서 이미 진각성 채널링 시간동안 다른 스킬 쿨이 돌아와있습니다 
그말의즉슨 뻥딜로 이어진다는겁니다 진각성은 아예 버리고 굴려도 굴러갈까 말까할정도로 손이 쉴 시간이없는데 
진각성까지 찍고 굴려버리면 이건 구조적으로 절대 못굴려요 






2. 1티어 11증 황금향 , 용투장



11증 황금향
데미지 자체만으로는 용투장같은 장비한테 밀리지만 그럼에도 1티어를준 이유는 유틸로 얻는 이점이 큽니다 
일단 속도가 빠르고 범위도 넓어지고 뎀감 유틸도 생깁니다 그리고 데미지도 준수하구여 (태초도없는데 억금향 가지마세요 이거보다 좋은 장비 많음) 




용투장
속도도 빠르고 데미지도 쌔고 그냥 좋은 장비라서 1티어를 안줄수가없는 장비 
용투장이 딜만보면 11증 황금향도 이깁니다 12증 황금향이랑도 살짝 약하긴하지만 진짜 거이 비등비등하구여
그리고 용투장은 황금향처럼 범위 증가는없어도 속도는 빠릅니다 


발키리 
발키리를 1티어를준 이유는 천벌때문에 던담이 상당히 강력하고 실제로도 충분히 쌥니다 (용투장이랑 비빔) 
그리고 발키리는 마력이랑 페어리처럼 극단적으로 장비 딜 비중이 높지도않고
발키리 자체에 무적기도 2개나있기때문에 생존력도까지 좋아집니다 
게다가 흑아값도 쌉니다 이게 가산점 





3.1.5티어 - 세렌디피티 ,  에테리얼 오브 아츠 (태초 등급) 



세렌디피티를 운빨 장비라 2티어를 줄까하다가 2티어를 주자니 또 2티어급은 아니라고 생각해서 1.5 티어를 줬습니다 
일단 저는 드랜으로 세렌도 써봤지만 상당히 쓸만합니다 일단 스킬을 엄청나게 빨리 터는 직업이기때문에
전체 쿨초가 터졌을때 포텐셜이 일단 오지구여 게다가 칠흑을 안가서 쿨감이 부족한 상황에서도 스킬이 계속 쿨초되기때문에 현타가 줄어들고 던담도 은근히 잘 찍히기때문에 취직도 수월하구여 
칠흑만큼은 아니여도 드랜은 세렌도 던담이 쌔기때문에 진지하게 괜찮습니다 

간혹 이런 질문들이있는데 세렌디피티는 다단히트가 많아야 좋은 장비 아닌가요 ?
아닙니다 세렌디피티랑 다단히트랑은 아무런 상관이없어요 

왜냐면 쿨초 발동 확률이 타격수로 발동되는게 아니라 공격 시에 발동됩니다 
그리고 공격할때마다 옵션이 발동되는게 아니라 쿨초 옵션 자체에 쿨타임이 1초가 걸려있어요 
즉 1초에 10대를 때리던 1대를 때리던 결국에 쿨초 확률은 똑같다는거에요 

그리고 결국에 운빨 장비긴한데 최고점은 모든 장비를 이겨버릴수있는 잠재적 포텐셜을 가지고있는데다 
최하점은 생각보다 잘 나오지 않아요 어지간해선 중 상타치 이상은 거이 뽑습니다 
그리고 시거까지 껴버려서 저점 방지용으로 사용할수도있고 기본적으로 스킬이 계속 돌기때문에 개꿀잼입니다 
세렌은 전체 쿨초 이거 하나만 잘 터져도 단점들을 다 상쇄하고도 남습니다 

하지만 치명적인 단점이 저격 쿨초를 할줄을 모른다면 그로기때 고점은 수직 하강합니다 
그리고 어쩔땐 스킬 몇개 쓰자마자 바로 전체 쿨초가 터지는 경우가있고
어쩔땐 날개 버프를 켜도 쿨초가 잘안터지는 경우도있어서 이런 얶까 요소가 분명히있기에 
마냥 높게 평가하긴 힘든 셋팅이긴해요 

일단 세렌디피티를쓰면 딜이 워낙 들쭉날쭉하다보니까 킹받는 상황들이 종종있음 타임어택같은거할때 특히 
근데도 마력 페어리같은 쓰레기 장비들보단 좋다고 생각하는 이유가 던담이 기본적으로 쌥니다 


에테리얼 오브 아츠
일단 에테리얼은 세트 포인트 에픽 기준으로는 확실히 쓰레기가 맞아요 
태초 기준으로는 쓸만은한데 에테의 문제가 던전안에서 스택 유지가 힘들다기보다 
던전에서 몹을 잡고 나왔을때가 가장 문제에요

이렇게 던전밖에서 대기하고있을때가 가장 치명적입니다
구슬은 켜져있는데 주의 잡몹은 없어서 수급할수있는 방법이없고 
정작 바로 들어가자마자 입포하는 상황이 많기때문에 그때 만약 구슬이 스택이없다면 딜로스가 날수밖에없는거죠 
4구슬 킬걸 3구슬키는거부터가 이미 창조 손해고 진짜 답없을땐 아포 올라와있으면 2구슬이라도 키고 쳐야돼요 

그래도 데미지 포텐셜 자체만 보면 12증 황금향도 이겨버리고
결국에 구슬 3개만 계속 유지한다고해도 그림자보단 쌜거라서 1.5 티어를 줬구여 

가장 중요한건 에테리얼이 뻥딜인건 사실이지만 지금 딜컷 뭐로보죠? 던담으로봅니다 
그렇기때문에 에테리얼의 티어를 더 떨어뜨리기가 애매한 상황입니다 
막말로 10증 황금향끼고 40억인 사람이랑 개뻥딜 에테리얼 끼고 60억인 사람이랑 
님들은 둘중에 누구받을거같으세요 무조건 에테리얼 받아갑니다 




4. 2티어 - 그림자의 숨은 죽음 , 압도적인 자연 

그림자의 숨은 죽음
사람들이 오브젝트 딜이나 그런걸 다 제외하고 오로지 장비 스증만 보고 그림자가 깡딜 존엄이다라고들하는데
현실은 그정도까진 아니고 그냥 쓸만하다 이정도입니다 데미지 자체도 용투장한테 지구여 
대부분의 캐릭들이 그렇겠지만 그림자로 스킬 캔슬하는것도 거이 쓰기 힘듭니다 
저 역시 시즌 극 초기에 그림자를 썼었지만 드랜은 스킬 구조가 너무 좋아서 이걸 억지로 사용하기도 힘들어요 
에픽 등급 찍었을때 생기는 그림자 보스 추적 무적은 쓸만하다고봐서 사실상 그냥 깡딜만 보고쓰는 무난한 깡딜 장비 

압도적인 자연 
오브젝트 장비치고 장비 딜 비중이 생각보단 높지않다는점과 
패치받아서 유틸이 어느정도 추가됐다는점에서 가산점을 줬습니다 





5. 3티어 - 소울 페어리 , 마력의 영역 , 10증 황금향 

소울 페어리 
페어리는 캐릭터 체급 자체가 높은 캐릭이 페어리를쓰면 그냥 쓰레기입니다 
그렇다고 체급이 낮은 캐릭이 쓰면 던담이 안나와서 똑같이 쓰레기고요 
장비 자체가 애초에 지금 메타에 어울리지도않고 엘레멘탈 어택이 계속 쿨이 돌아서 쓰기도 너무 귀찮습니다 그렇다고 쌔면 말을 안하겠는데 쌔지도 않아요 

마력의 영역 
제가 실제로 마력 태초가 2개라서 썼었는데 진짜 개 약합니다 던담도 드럽게 약하고 
기본적으로 디레 메타에서 장비 오브젝트 비중이 높은거부터가 이미 메타에 어울리지도 않구여 
하지만 유틸도 아예없는것도 아니고 이속에 뎀감 슈아 등 자잘스하게 달려있긴합니다 

10증 황금향 
뉴비들이 셋팅할때 가장 많이하는 실수가 던담 랭커들보고 무지성으로 아무런 근거도없이 따라서 셋팅하는 경우 대부분이 황금향일텐데 
사람들이 일단 다 황금향이니까 좋나보다하고 그냥 무지성으로 따라쓰는건데 황금향이 좋은건 어디까지나 12증 황금향이 좋은거지 10증 이하 황금향이 좋은게 절대 아니에요 
일단 10증을해도 타 셋팅한테 지는데 이걸 억지로 무리해서 증폭까지하면서 쓸 이유는 1도없습니다 (태초 악세가 2개 이상이라서 어쩔수없는경우 제외) 

데미지 몇퍼 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 좋다라고 할수가있지만 던파라는 게임은 그게 애초에 안먹히는 게임입니다 
왜냐면 다른 게임이였으면 데미지 좀 떨어지더라도 유틸을 챙기는게 의미가 있을지 몰라도 던파에선 큰 의미가없어요 
전 시즌 불가침 랭커들만봐도 답 나오잖아요 불가침 랭커들이 셋팅하고보면 정작 솔플할때 공속 이속이 막 30% 40% 개 거북이가 됐거든여 
그럼에도 데미지가 너무 많이 오르니까 사용했던거고 뭐 이건 그정도 차이는 당연히 아니지만 예시로 든겁니다 던파는 데미지가 전부라는걸 
유틸이 의미가없는건 아니지만 유틸이란건 기본적으로 데미지가 평균정도는 나왔을때 유틸도 좋아야지 의미가있는거지 유틸만 좋은건 의미가없어요 

던파엔 버퍼라는 희대의 사기 포지션이 존재하기 때문에 어차피 황금향을 끼지 않아도 파플에서 다 기본적으로 속도가 빠르구여 
맷집도 기본적으로 딱딱하기때문에 굳이 딜 낮은 장비를 억지로 사용할 이유가없습니다 

단지 예외로 이런경우는 쓰시면됩니다 
그냥 어쩌다보니까 황금향이 세트 포인트가 가장 높아졌다 -> 적당히 사용하시다가 갈아 치우시면 돼요 
황금향이 가장 많이 모였는데 증폭 해야하나요? -> 세트 포인트가 높으면 그냥 0증폭으로 쓰셔도 상관없어요 어차피 갈아치울 장비고 세트 포인트로 올라가는 스증은 증폭을 안해도 오르기 때문에 
태초가 2세트 이상이됐어요 -> 10증정도만하고 쓰셔도 됩니다 에픽보다 태초 악세가 기본적으로 6% 이상 쌔기 때문에 아무리 10금향이여도 태초가 없는거하고 하나라도 있는거랑은 차이가 있습니다 

전 시즌이나 기존에 이미 10증폭을 해놨습니다 -> 쓰셔도 됩니다 제가 쓰지말라는건 어디까지나 뉴비분들이 기본 내실도 갖추지않고 억지로 증폭부터해서 쓰는분들이 많아서 쓰지말라는거지 
기존에 증폭이 되어있고 앞으로 증폭을 할 여유가있다면 하시고 쓰셔도 상관없어요 단지 10증정도만할거면 그렇게 무리해서 증폭하고 쓸 정도로 좋은 장비는 아니라는거 
결국에 파티를 받을때 던담보고받지 저 사람은 10증 황금향이라서 유틸을 챙겼구나하고 받는 사람은 한명도 없습니다 
게다가 올 12증을 했다고쳐도 결국에 태초가없다? 다른 장비한테 따입니다 

6. X신 - 한계를 넘어선 에너지 

일단 저는 전 시즌에 무큐 과소모로 극단적인 각성기 몰빵 드랜을 해봤는데 그렇게했는데도 불과하고 안좋았습니다
드랜이 각성기 계수 자체는 나쁘지않긴한데 그렇다고 각성기로 딜하는 캐릭은 아니라서 최악의 장비라고 생각합니다 
일단 딜은 둘째치고 1각이 너무 판정도 구데기고 2각은 심지어 딜이 유실되는 이상한 상황도 많아서 더 안좋음 
그리고 각성기를 몰아준다는거 자체가 이미 여러가지 리스크가있는데 무큐기는 방마다 쓰지만 각성기는 그럴수없고 
현재 각성기 셋팅은 전 시즌처럼 각성기 몰빵 개념까진 아닌거 저도압니다만 저도 써본 결과 답이없다고 판단했습니다 
지금 한계셋은 전 시즌처럼 각성기 융합석도 없기때문에 그냥 전체딜 깎고 각성기만 어느정도 쌔지는 이것도 저것도 아닌 애매한 세트가 됐습니다 

게다가 한계 셋팅 자체가 그냥 문제가 있어요 에너지 방출 시스템부터 일단 답이없구여 그리고 각성기는 그로기때 박거나 아포받고 쓰는게 좋은데 
각성기가 쿨이 빨리 돌아도 버퍼가 포가 안돌아와있거나 포를 사용하는 타이밍이 아니면 결국에 각성기 박기가 애매해져요 
일단 저는 어울리지도 않는 캐릭에 이게 그냥 많이 모여서 어쩔수없이 써봤지만 그냥 개구리다는말도 아까울정도로 안좋습니다 (모이면 써야됨 그게 당신이 될수도 있음)

7. 번외 - 무리 사냥의 길잡이 
무리 사냥이 물론 솔플할때는 생각보다 딜이 상위권이고
파플로가면 4인 딜도 나와서 취직도 쉽고 각광받는 시너지라서 분명 쓸만은한데 
문제가 내가 퓨딜인데 굳이 무리가서 시너지를 묻힌다는거 자체가 너무 손해라고 생각합니다 (이기적인 장비)
 
무리는 패치후에 태초 세트 포인트를 찍으면 시작할때 한번만 켜놓으면 굳이 이후에 장비 조작키를 따로 안눌러도 알아서 파열 시너지가 묻습니다 
내가 쓰면 쓰레기 남이 쓰면 대상혁 이런 장비라서 무리쓰는분들의 희생 정신을 높히삽니다 



6. 무기  

사람들이 에거시 태거시하는데 뭔 소린가요? 
에거시는 에픽 레거시를 말하는거고 
태거시는 태초 레거시를 말하는겁니다 

그걸 구분하는 방법은? 



1. 에픽 일반 무기는 이름이 전부다 서사시의 영웅담이다 
2. 태초 일반 무기는 이름이 전부다 태초의 별이다 
3. 레거시는 무기를 대보면 무기 주위에 이상한 문양같은게 있다 
EX: 그냥 이름이 이상한데 에픽 무기다 -> 레거시 에픽 무기 

일반 무기와 레거시의 차이 
일반 무기는 기존에 존재하는 무기들간에 고유 옵션들을 적용받습니다 
도는 쿨감 대검은 쿨증같은 기존의 고유 무기 옵션들을 적용받는다는 소리 
그리고 앞뎀도 기존 무기들과 똑같구여 

반면에 레거시 무기는 그런 고유 옵션들이 다 사라지고
소검 도 둔기 대검 광검까지 다 앞뎀이 똑같아집니다 귀검사 무기만 그런게 아니라 모든 직업 포함 
포텐셜 자체는 그래서 기본적으로 레거시가 강력하게 설계돼있습니다 
가끔가다 레거시보다 일반 무기가 좋은 캐릭들도있긴하지만 드랜은 태거시가 쌥니다 


태초 무기 

태초 무기는 말그대로 옛날에 썼었던 장비들을 모티브해서 만든 장비입니다 
태초 악세는 고작 하나있다고해서 억지로 쓸만큼의 이점이없고 데미지 차이도 태초 등급부터 유의미한 차이가 나기 시작하며 그전에는 세트 포인트 충당용으로 사용하는게 대부분인데 
태초 무기는 그냥 존재 자체가 쌥니다 그냥 장착하는것만으로도 데미지가 살벌하게 차이가 나요 
적당히 쌔진다가 아니라 ㅈ나게 쌔집니다 때문에 그냥 낄수만 있으면 쓰시면 됩니다 이건 유니크 레전 에픽 태초 무기 다 포함 낄수만 있으면 어떤 무기던간에 등급이 높은 무기를 쓰시면 됩니다 
+ 드랜은 태초 무기 항아리를 오픈한다면 고민할것도없이 레거시 포함 항아리를 까시면 됩니다 




원래 꼴등상 무기였는데 태거시 밸패받고나서 갑자기 마창사 무기중에 1등 무기가 됐습니다 




15LV 스킬 쿨타임 40% 감소 + 뎀감 30% 깡딜 1등 

15LV 스킬이 많기야한데 일단 전부다 안쓰는 스킬이고 

그중 서번트 랜스는 애초에 자동 사출이라 쿨타임이 의미가없습니다 

사실상 듀란달 미라지 쓰라고 만든 옵션이지만 그게 아예 없는 옵션이라고해도 

마창사 태거시중에 깡딜만은 1등이기때문에 쓸만은합니다 3등상정도 




스킬 쿨타임 20% 감소 + 모든 속도 15% + 백강 쿨타임 20% 감소 

일단 과쿨감 소화가 가능한 드랜한테 쿨감 무기는 엄청나게 좋다고 볼수가있고 

단점은 칠흑셋을 갔을때 오버 쿨감이 찍혀버려서 이경우에는 최악일수 있습니다 


드랜은 광창을 안써버리면 마크도 빠지고 공속도 느려지기 때문에 광창을 가급적 사용할수있다면 쓰는게 좋긴하구여 

그걸 제외하고도 성장군 자체에 속도도 달려있어서 좋습니다 

저는 현재 흑룡언월도 쓰는게 딜 자체는 더 잘나오는데 속도랑 쿨감이 너무 답답해서 그냥 성장군 사용중입니다 

어차피 드랜 고점은 칠흑이기때문에 칠흑을 간다고치면 성장군은 꼴등상 




태초는 못써봤지만 에거시 기준 간지도나는데 

깡딜도 전장의 투신 다음으로 2등이고 

자체 속도도 25%가 달려있기때문에 굳이 광창을 안쓰더라도 기본적으로 속도가 빠르구여 

게다가 주변에 몹이 있으면 추가로 공속이 5%씩 더 증가합니다 (최대 20%) 

투창 역시 딜이 상당히 쌔서 흑룡언월도 바로 밑 정도는됩니다 2등상 

 




7. 아바타,엠블렘,스위칭,크리쳐,칭호,오라,휘장


1)아바타+엠블렘

머리- 지능(지능or지능+마크)          

모자 -지능(지능or지능+마크) 

얼굴 - 공격속도  (공격속도) 

목가슴- 공격속도  (공격속도) 

상의- 광창 마스터리 (광창 마스터리), 마크 or 마크 + 지능 

하의- mp max or hp max (광창 마스터리) , 마크 or 마크 + 지능 

허리- 속성저항35 (공격속도+이동속도) -> 속성저항은 현재 무쓸모지만 언제 닼고같은 장비가 부활할지 모르고 게다가 회피율 올려봐야 아무런 의미가없기때문에 저는 속저 안바꾸고 계속 사용중입니다 

신발- 이동속도 (공격속도+이동속도)

피부- 지능 or 마크 or 지능 + 마크 or 공속 등등

무기 클론 (레무클 60 or 75 or 80)- 지능 or 마크 or 지능 + 마크 or 공속 등등
레무클은 가격 대비 성능이 너무 안좋기 때문에 아무 레벨대나 싼거 사시면 됩니다





2)스위칭(스위칭에 대해 이해하시고 계신분들은 넘어가세요)



※ 스위칭 크리쳐                         ※ 스위칭 칭호
임무 시작 LV + 1 (종결)                 모험가의 의지[물],  (20 ~ 25LV 스킬 + 1) + (마나 익스트랙트 + 2 마법부여) - 종결 / 마부+1 - 준종결
차원의 별자리 크리쳐                    모험가의 의지[빛] (25 ~ 30LV 스킬 + 1) + (마나 익스트랙트 + 2 마법부여) - 종결 / 마부 +1 - 준종결
든든한 조력자 오르페오                
쾌활한 명사수 클리오 




우선 자버프로는 Lv25제 스킬인 마나 익스트랙트가 있습니다 
중요한건 스위칭박스에 넣는 장비와 장착하는 본템이 똑같아선 안됩니다
현재는 굳이 편린을 장착하지 않아도 상시로 뒤틀린 편린 효과를 적용중이기때문에 
짙편린을 사용하는게 아니라면 굳이 스위칭 박스에 장착할 필요는 없습니다 

스위칭박스에는 마나 익스트랙트 20LV을 맞춰줘야합니다 
레어 상하의 아바타에 아바타 옵션 마나 익스트랙트 + 플래티넘 엠블렘 마나 익스트랙트를 1부위씩 총 2부위 따로 구비해주셔야하고
이렇게 하셨으면 아바타만으로 총 3LV을챙길수있고 스위칭 칭호로 마나 익스트랙트를 맥스치 3LV까지 더 올릴수있으며 크리쳐로 1LV을 더 올릴수가있습니다 



이제부터는 본템인데요 스위칭 레압과 별도로 상하의 레압을 따로 구매해야 합니다

왜냐하면 저 작업을 거쳤다면 상하의가 플티 포함 모두 마나 익스트랙트로 되있을테니까요
이경우 직접 착용하는 아바타는 선택 옵션으론 광창 마스터리 + 플래티넘 엠블렘도 광창 마스터리를 장착해서끼시면 됩니다 
가성비로 헌터즈 샤프니스를 사용해도 상관은없지만 드랜은 광창 마스터리도 싸기 때문에 애초에 가성비입니다 

만약 자기가 돈의 여유가되고 드랜을 제대로 키워보겠다면 짙은 심연의 편린- 마나 익스트랙트를 전부 맞춰주시면 됩니다 
심연의 편린 대비 3%정도밖에 차이가 안나기에 이경우는 돈이 많더라도 처음부터 구매하지말고 자기한테 맞는 캐릭인지부터 파악하는게 좋습니다 하다가 접어버리면 되팔기도 불가능하고




마법부여

마법부여는 이미 대부분이 아시고있고 인게임 백과사전만봐도 다 나오기때문에 빼버렸습니다 


4)딜 크리쳐
운명을 담는 여신 30 LV 
운명을 담는 재단사 플래티넘 30 LV 
(종결)

드랜은 30제 비중이 2개에다가 30제는 플티가 스증이 15%씩 올라가기때문에 30제를 받는게 맞아요 
그리고 지금은 플티까진 아니더라도 깡통 캐릭으로 키우실거아니면 어지간하면 재단사 크리쳐 쓰세요 
왜냐면 딜 상승량이 준종결이랑 차이가 너무 큽니다 

순백의 나비 공주 (준종결)
축제의 여왕 페리아 (준종결)
차원의 마검사 레니아 (준종결)
SD 태초의 세리아 (준종결)
- 속성강화 25, 공격력 증폭 20%, 2각 패시브 + 1 (준종결)

다정한 SD 세리아 Ver.2
- 속성강화 10, 공격력 증폭 19%, 2각 패시브 + 1 (가성비/세라샵 상시판매or이벤트로 자주 뿌림)


5)딜 칭호
순백의 눈꽃 결정 (종결) -> 패키지 10개 구입시 주또주로 획득 가능 
프로스트의 전설 (플래티넘) -> (종결) 

진정한 각성을 이룬 자
페스타의 추억
소년의 기억을 담은 책 
-피해증가 18% + 모든 속성 강화 +10 (준종결)

세리아의 풍성한 선물 Ver.2
- 피해증가 18% (준종결/세라샵 상시판매 및 이벤트로 자주 뿌림) (가성비) 


6)오라

삼신기의 불꽃 (종결)
고결한 영혼의 잔상 오라 (종결)
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강 40, 공격력 증폭 6% 

대마법사의 차원 경계
공포를 머금은 액자
페스타의 비바체
제네시스[깨달음의 기억]
-물마독공 50, 힘지체정 100, 모속강30, 물마크5%, 공격력 증폭 3% (준종결)


7)휘장




휘장은 기존의 휘장이 삭제되고 새롭게 통합이 되었습니다 (기존에 휘장의 성능은 유지됨)
휘장에는 크게 휘장 승급,젬 승급,휘장 강화가 있습니다
효율은 레전더리 휘장까지 승급한후 남는 재료로 젬 승급 -> 에픽 휘장 승급 -> 레전 젬 4개 승급 -> 휘장 강화 
휘장 재료는 그냥 세리아 방 책 눌러보시면 팝니다 
휘장은 일단 한번 업그레이드를 해놓으면 계정내 전체의 캐릭터가 적용이되어서 한번만 하시면 됩니다 (많이 싸졌지만 여전히 강화 효율은 창렬)

천해천으로 넘어갈 경우 휘장이 삭제되면서 종결 마부를 준다고했는데 
마부를 준다고해서 이걸 억지로 12강을 만들 필요는 전혀없습니다 
왜냐면 아무리 휘장이 싸졌다해도 여전히 12강할라면 돈이 많이들어서 그 돈으로 차라리 마부를 사는게 더 쌉니다 


8. 융합석 

<베누스 융합석 or 나벨 융합석> 

<세트 융합석>


<고유 융합석> 



베누스 융합석이랑 나벨 융합석은 딱히 설명할게없고
세트 포인트가 올라가는 세트 융합석과
세트 포인트가 올라가진않지만 딜과 쿨감 그리고 각종 유틸이 달려있는 종결 장비 고유 장비가 있습니다 

고유 장비는 자신의 세트 포인트가 떨어지지않는선에서 편하게 사용하시면 됩니다 
예를들어 2100 포인트가 에픽 1이고 에픽 2가 2185 포인트인데 
애매하게 2140 2150 포인트면 조율을하지않는한 다음 세트 포인트로 넘어가기가 힘들기 때문에 
이경우에 세트 융합석을 하나 빼고 고유 융합석을 장착해도 2100 포인트는 이미 넘어서 똑같이 에픽 세트 포인트가 유지되기때문에 
고유 융합석을 장착하고 고점을 올리는 형태로 사용합니다 

어지간하면 베누스는 저는 속도 유틸의 욕망으로 챙기는게 가장 좋다고 생각합니다 
용투장이면 원래 속도가 빠른데 범위만 없으니 범위 챙겨주면 되고 
황금향이면 둘다 있으니까 그냥 속도 올려주고 범위 적당히 섞어주는게 제일 좋다고봅니다 


나벨 고유 융합석같은 경우 
11증 이상은 테아나 
10증 이하인 유저면 팔찌 축복or무지 / 목걸이 축복 or 무지 / 반지 축복 or 무지 or 쿨감이 필요할 경우 창조 

<디레지에 잠식 방어구> 



잠식 방어구는 에픽 방어구만 올릴수가 있습니다 
융합석 개념이 아니라 장비를 강화하는 형태라서 장비를 바꿔도 무기고에 남아있구여 
그냥 다른 설명이 굳이 필요가없어서 넘어가겠습니다 

무기는 검은 재앙 그냥 달마다 태초 무기 까면서 올리는수밖에없어요 무슨 루크 시절도 아니고 설계 자체를 그렇게 쓰레기같이 해놨음

나벨 고유 융합석같은 경우 
11증 이상은 테아나고 그거 말고는 창조 팔찌나 무지 팔찌같이 장비 딜이 높은 세트를 쓰고있는게 아니라면 이런 장비들은 기피하셔야하고 
나머지는 다 고만고만해서 더 설명할게없네요 던담만 넣어봐도 다 나오기도하고 그래도 모르겠다하면 질문주시면 답변 해드립니다 

이상 긴글 읽느라 고생하셨습니다 이글을 읽고 단 한명의 유저라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 ^_^ 
하다보니 너무 길어져서 오타 검수를 일단 귀찮아서 안했고 전에 가이드 썼었던걸 확인못하고 수정안한 부분이 있을수있어요 
이건 차차 시간날때 확인하고 검수하겠습니다 가이드 한번 쓸때마다 너무 피곤함 


 

하다가 막히는 부분이 있으면 댓글 달아주셔도 좋고 질문 게시판에 질문글 올리시면 상시로 제가 확인해서 답변 드리겠습니다 
저희 엘븐조아 길드는 상시 모집중이니 관심 있는분들은 신청시 즉시 가입되니 오세용~ 부캐도 자유롭게 가입하시면 됩니다 

엘 븐 조 아 (엘븐미어 발언시 사형)
 
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  • Lv115
  • 엘쁜나이트
  • 진(眞) 엘븐나이트 디레지에 엘븐조아

    모험단Lv.43 엘쁜나이트

오던 3회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.