[섀도우댄서] 섀도우댄서 가이드 1.0.3 (Wa! DDC 공인 1위 캐릭!) (24)
섀도우댄서 가이드 1.0.3
목차
1. 섀도우댄서 입문
1) 설정 및 특징
-직업 스토리
2) 간단 직업 설명
-기초 정보
-유일무이한 '백어택' 조건부 딜러
-하이리스크 하이리턴
+) 옆동네 로그와의 비교
2. 섀도우댄서의 장단점
1) 장점
- 도적 공통 유틸
- 다량의 무적기
2) 단점
- "도리도리"
- 높은 조작 난이도
3. 섀도우댄서 기초
1) 스킬
- 스킬트리
- 스킬 상세 설명
2) 기초 장비 세팅
- 아바타 옵션
- 탈리스만 & 룬
4. 본격적인 플레이
1) 콤보 & 기술 연계
-풀 콤보
-약식 콤보
2) 적용
-던전에서의 적용
-레이드에서의 적용
5. 섀도우댄서 심화
1) 체인 리액션의 활용
2) 콤보 심화
6. 잡기술 및 팁
- 무적 서커스
- 백스텝, 이레이져 나락
- 무한 체공
- 샤이닝컷 - 그림자이동
- 선딜 그유분
7. 아스라한 패치 이후의 내용
1) 신규 고정 세트 에픽
2) 융합석
- 방어구
- 악세서리
- 특수장비
8. 기타 장비 세팅
1) 추천 세팅
- 출혈 세팅
- 딥다팔 굿스터프 (& 80몰빵)
- 아칸세팅 (마나실드 세팅)
- 각성기 세팅 (각몰 세팅)
2) 아스라한 이전 융합석
- 방어구
- 악세서리
- 특수장비
- 무기
- 맺음말
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반갑습니다. 섀댄하는 에팅글입니다. 시로코 시절 잘 즐기다가 아라드를 떠나 대한민국을 지키러 다녀왔습니다…
복귀하니 엄청 뭐가 많이 바뀌었더군요.
뉴비로서 저도 많이 배운만큼, 배운 것을 나눠보고자 이번 글을 작성하게 되었습니다.
궁금하신 점은 모험단이나 댓글 통해서 편하게 물어보시면 확인하는대로 답변 드리겠습니다.
내용이 많으니 목차를 참고하셔서 필요한 부분만 읽으셔도 좋습니다!
1. 섀도우댄서 입문
1) 설정 및 특징
◇직업 스토리
(기본 전직)
어둠에 숨어 사는 인생을 숙명이니, 운명이니.
거창한 소리로 포장하지 않았다.
깊은 밤 피어나는 달맞이꽃처럼
아름답다고 말하지도 않았다.
우리의 손은 철저히 피로 물들어 있음을,
상처 하나하나에 죄와 악의가 들러붙어 있음을,
우리가 가장 잘 알고 있다.
그러나 잊지 마라.
우리를 부른 것은 그대들이며,
우리를 만든 것 또한 그대들이다.
죄를 인정하지 않는 자, 스스로의 업보에 숨막혀 죽을지어니.
그대들의 빛이 언제까지 빛으로 남아있을지
어둠에 숨은 우리가 마지막까지 지켜보겠다.
(진 각성)
“그런데 그 ‘검은 섬광’이란 자는 진짜 존재합니까?”
보통은 서신을 통해서만 주고받았을 의뢰였지만,
워낙 중한 의뢰라 구두로 의뢰를 하고 싶다는 의뢰인의 말을 수락한 것이 화근이었다.
귀찮고도 하찮은 의뢰인의 질문에 그녀는 대답하기보다 침묵으로 일관했다.
무안한 것인지 아니면 그녀에게서 뿜어져 나오는 살벌한 기운에 주눅 든 것인지
진땀을 흘리던 의뢰인은 머쓱하게 고개를 숙일 뿐이었다.
필요한 정보는 다 들었다 판단한 그녀는 말없이 자리를 벗어났다.
의뢰인 또한 대답을 기대한 것은 아니었는지 주변을 살피며 스리슬쩍 사라진 눈치였다.
후드를 눌러쓴 채 걷던 그녀는 발밑에 늘어진 자신의 검은 그림자를 바라보며 생각에 잠겼다.
‘검은 섬광’이 진짜 있느냐니... 정말이지 쓸데없는 질문이다.
그녀 또한 이 세계에 발을 담그며 한때, 그러한 의문을 품은 적이 있었다.
하지만 ‘검은 섬광’은 존재하지만 존재하지 않는 것이었다.
섀도우 댄서들 사이에서는 자신의 그림자를 검은 섬광이라고 칭하기도 했다.
그리고 검신이라 불리는 그를 만난 이후 자신의 그림자를 맞닥뜨린 그녀는 또 다른 하나를 알고 있었다.
때로는 검은 섬광은 누구도 될 수 있고 무언가도 될 수 있으며, 세계가 될 수도 있다는 것을...
( 출처 : DFU https://www.dnf-universe.com/story/KBkVgjzYgQ9m , https://www.dnf-universe.com/story/jdO0nByGZ9qM )
내용이 많아 두 가지 정도만 가져왔습니다. DFU에서 더 많은 스토리를 보실 수 있으니 한번 읽어보시는 것도 좋습니다.
2) 간단 직업 설명
◈ 기초 정보
도적 직업군으로, 주무기로 단검을 사용합니다.
물리 퍼센트 데미지 / 힘 캐릭터입니다. 무기는 강화하셔서 쓰시면 됩니다.
◈ 유일무이한 '백어택' 조건부 딜러
제목 그대로 유일무이합니다. 기술 전반적으로 백어택 여부에 따라 딜량과 스킬 구조 자체가 달라집니다.
그렇기에 특정 기술들로 확정 백어택, 뒤 잡기를 하기도 합니다.
하지만 가면 갈수록 보스들의 움직임이 아주 날아다녀서, 타점 이슈가 빈번히 일어나는 원인이기도 합니다.
섀도우댄서 특유의 재미요소를 더해주는 애증의 관계입니다.
◈ 하이리스크 하이리턴
데미지도 준수하고, 무적 유틸도 넉넉합니다.
그러나 기본적으로 종잇장 체력에, 백어택을 성공시키지 못하면 데미지가 증발하는 등 난이도가 높습니다.
+) 옆동네 로그와의 비교
섀도우댄서에 비해서는 쉽습니다.
전체적으로 타점도 넓고, 단일기들은 추적성능이 굉장히 좋게 설계되어 있어서 쓰기에 확실히 좋습니다.
대신 히트엔드를 써야만 100% 딜이 나오기에 딜 압축 능력이 떨어지고, 이리저리 이동하다가 패턴에 얻어맞는 경우도 종종 있다는 단점이 있습니다.
속도감과 화려함을 좋아하신다면 로그도 좋은 선택지입니다.
2. 섀도우댄서의 장단점
1) 장점
◈ 도적 공통 유틸
도적 공통 이동기 샤이닝컷(씨스퍼!), 확정적으로 뒤를 잡아주는 섀도우컷, 비상탈출 허물벗기 등등 도적에게 기본적으로 주어지는 유틸이 넉넉합니다.
특히 샤이닝컷과 허물벗기는 안 찍는 사람이 드물정도로 좋은 기술입니다.
◈ 다량의 무적기
페이탈, 암살, 단검투척, 그리고 다량의 잡기 기술 등으로 인해서 무적기가 굉장히 많습니다.
현재는 보스 전멸기조차도 무적기로 씹을 수 있는 시대이기에, 손에만 익는다면 각종 즉사기를 피할 수 있습니다.
고난도 레이드, 어둑섬 해방 등에 굉장한 이점을 가진다고 보시면 됩니다.
2) 단점
◈ "도리도리"
항상 당하는 억까 중 하나입니다... 아예 백어택을 못 치는 상황이 많기도 합니다.
특히 이동이 과한 다이앤, 포르스 류의 보스들도 문제가 되고, 어그로가 섀댄한테 끌리기라도 하면 극한의 도리도리를 당해서 고통받습니다…
이런 식으로 보스가 보스가 등을 화면 끝에 딱 붙이고 있는다거나 (플레이는 소환사지만, 보스의 위치를 봐주세요)
이런 형태의, 어디가 앞인지 모르겠는 케이스 등의 억까를 자주 당합니다.
◈ 높은 조작 난이도
좁은 타점과 애매한 체급에 더해, 백어택을 계속 신경써 주어야 하는 직업입니다.
이로 인해 난이도가 꽤나 높을 뿐더러, 콤보나 순간순간의 판단 등으로 딜편차가 생기기에 숙련도 이슈가 많이 터집니다.
3. 섀도우댄서 기초
1) 스킬
◈ 스킬트리
제가 쓰는 스킬트리와는 조금 다르지만, 보편적인 세팅 쪽으로 가져왔습니다.
주력 스킬쪽은 거의 유사하고, 기본기 채택에서 조금 편차가 있습니다.
1. 백스텝 강화 채용 : 기본적으로 채용하는 경우가 많습니다.
2. 다이빙 애로우, 허물벗기 채용 : 백스텝 강화에서 뺀 포인트를 대부분 이쪽에 투자합니다.
저는 2번 쪽을 사용합니다. (백스텝 강화가 손에 안 익기도 하고, 무적기는 넉넉해서 탈출기를 하나 확보한다는 목적입니다)
여담으로, 여유가 있으시다면 스킬트리 2개를 채용해서 바꿔가며 쓰시는 것도 좋습니다.
던전 클리어가 굉장히 느리기에... 레이드와 던전을 구분해 사용하기 좋습니다. (칼날돌풍 쪽에서 후술하겠습니다.)
◈ 스킬 상세 설명
- ★표시가 많을수록 활용도가 높다고 보시면 됩니다. 단순 데미지보다는, 활용성과 부가적인 옵션들에 집중해서 ★표시를 달아 주었습니다
- 괄호에 적힌 건 습득 가능 레벨입니다.
- 제가 언급하지지 않은 스킬이라도 취향에 따라 찍어서 쓰셔도 무방합니다.
- 스킬 영상은 보스 기준 (잡기불가)으로 촬영하였으며, 단검투척/암살/페이탈은 탈리스만 채용 상태의 영상입니다.
- M-Z 감성을 더해서 해시태그를 달아보았습니다. 짧게 참고하시면 됩니다.
용어+) 뒤잡 : 몬스터의 백어택 위치를 잡을 수 있게 해 주는 기능.
※쓰지 않는 스킬
쿠나이 던지기, 발목타격, 등등… 스킬트리에 안 찍혀 있는 친구들은 일단 안 찍으시면 됩니다. 사람들이 잘 안 찍는데는 이유가 있습니다…
※ 기본기
◇ 퀵스탠딩 ★★★★★ / 백스텝 ★★★
#무적#필수#패턴파훼
퀵스탠딩은 말할 것 없이 필수죠. 백스텝은 은근히 연계로 쓸데가 많고, 백스텝 강화 등으로 활용하는 경우도 많아서 잘 활용해 줍시다.
◇ 라이징 컷 ★
#계륵이지만#잘쓰면좋다#공중컨트롤
딱 한가지 이유로 별표를 주었습니다. “공중체공”입니다. 요즘 심심찮게 나오는 게 점프 패턴인데, 점프 타이밍이 잘못됐을 때 급한대로 라이징컷을 써서 피할 수 있습니다. 꾹 누르면 길게 나가는 걸 이용해서 점 프 길이를 조절할 수 있는 것도 묘한 장점입니다. 어차피 기본으로 찍히니 여유가 있다면 잘 활용해봅시다.
◇ 섀도우컷 ★★★★★
#뒤잡#필수
컷컷컷 3인방 중 섀댄에게 가장 소중한 친구입니다. 확정으로 백어택 위치로 이동합니다. 즉, 앞 뒤가 감이 잘 안오신다면 일단 섀도우컷 갈기고 보시면 됩니다. (뒤에서 쓴다고 해서 반대로 넘어가는 판정이 아닙니다.) 요즘 보스 무력화 같은것도 앞뒤가 헷갈리게 나올 때가 있어서, 콤보 시작하시기 전에 꼭 꼭 한번 치시고 이어가시는 걸 추천합니다. 정답을 알려주는 참 좋은 기술입니다.
◇ 샤이닝컷 ★★★★★
#이동기#씨스퍼!
3인방 중 이동기입니다. 말할 것 없이 유용합니다. 벽은 못 넘지만, 이동속도가 굉장히 빠릅니다. 그림자 이동과 연계해서 사용하면 더 긴 거리를 이동 가능합니다.
위or아래키를 동시 입력하면 어느정도 대각으로 이동할 수 있으니 패턴 회피할 때 활용해 봅시다. 연타하면 이동 후 공중에 살짝 뜨는 베기를 사용합니다.
+) 벽에 딱 붙어 사용하면 얇은 장애물은 넘을 수 있습니다. (제보 감사합니다!)
◇ 이레이져 ★★★
#잡기#무적#뒤잡
가장 먼저 배우는 잡기 기술입니다. 홀딩 가능 여부에 따라 액션은 조금 달라지지만, 확정 뒤잡과 짧은 무적을 제공합니다. 취향에 따라 쓰기도, 쓰지 않기도 하는 기술입니다. 채택 여부는 사람에 따라 갈리지만, 활용도 자체는 굉장히 높기에 별 3개를 주었습니다.
◇ 날다람쥐
#이동기#공중컨트롤
쓰긴..하나? 싶긴 하지만, 쓰려면 쓸 순 있다고 생각해서 넣었습니다. 보통 지상보단 공중에서 유용합니다…만 유사한 기능의 ‘나락 떨구기’가 존재하기에, 굳이? 싶기는 합니다.
◇ 다이빙 애로우★
#공중컨트롤
개인적으로 애용하는 기술입니다. 여러 상황에 의해서 공중에 강제로 체공되는 경우가 있는데 (허물벗기 등등), 그럴 때 바닥을 빨리 밟기 위해 활용합니다. 옆동네 로그는 샤이닝컷에 공중활용 가능 기능이 달려있지만, 섀도우댄서에겐 없기에…
◇ 인법 : 허물벗기 ★★★
#무적#위기탈출
도적 최고 기본기 중 하나입니다. 피격 등으로 인해 날아가거나 조작이 불가할 때, 허물벗기를 통해 빠르게 빠져나올 수 있습니다. (예-브림의 회오리 패턴) 꼭 하나씩 찍어 두고 활용하시는 걸 추천합니다.
※ 전직 기술
◇ 넥 디바이더 (15)
#바닥긁기#공중시전#근데쓰나
첫 직업 기술! 이지만 쓰레기입니다. 그냥 버리시면 됩니다. 이거 쓸 시간에 다른 기술 욱여넣는게 더 낫기 때문…
◇ 그림자 이동 (15) ★★★★★
#이동기#캔슬#필수#뒤잡
섀도우댄서의 가장 큰 메리트이자 밥줄인 캔슬링을 가능하게 해 줍니다. 특정 풀 채널링 기술들을 캔슬해서 설치기로 사용할 수 있게 해 줍니다. 딱 하나 아쉬운 건, 이동기와 캔슬링이 같은 기술에 들어가 있다 보니까, 두 가지를 한번에 활용하기는 조금 어렵습니다.
캔슬이 유용한 기술은 따로 해시태그를 달아 두었습니다. (#그이캔)
기본적으론 거리 조절 불가능하게 이동하지만, 중간에 몬스터와 충돌하면 해당 몬스터의 뒤에서 멈추는 기능이 있기에 사용시 조심하셔야 합니다. (패턴 피하려 쓰다가 보스몹에 걸려서 이동이 끊기는 경우가 종종 있습니다.) 후술할 잡기술에 있는 샤이닝컷-그림자이동을 습관화 해야 하는 이유이기도 합니다.
캔슬 시 아래 화살표 입력으로 제자리에서 캔슬을 할 수 있습니다. (입력 없이 사용하면 앞으로 튀어나갑니다.) . 보통은 캔슬한 뒤 이동이 몬스터에 걸리기에 큰 활용도는 잘 없지만, 삑사리를 줄일 수 있습니다.
◇ 홀드업! (20)
#일어나#아침이야
버릴 기술 No2입니다… 결투장에선 이것만한 기술이 없는데, 던전 및 레이드에선 그냥 선행스킬 용 1레벨 띡 하고 찍으시면 됩니다. 누운 몬스터를 일으켜주는 효과가 있습니다만은… 크게 쓸 일은 없습니다.
+) 홀드업-심찌 연계로 심찌 백어택 보정을 쉽게 쓸 수 있습니다. (제보 감사합니다!)
◇ 그림자 유도분신 (25) ★★★★★
#백어택보정#은신#필수#숙련
항상 뒤 잡느라 고생하는 섀도우댄서에게 한 줄기의 빛인 기술입니다. 효과만 대충 보면 그냥 은신하는 기술에, 쓸모도 없어보이지만, 핵심은 ‘확정 백어택’에 있습니다.
은신 상태(그림자 유도분신 사용 후)에서 사용하는 첫 기술은 확정적으로 백어택 판정이 됩니다. 심지어 기술 채널링 중에도 사용이 가능합니다. 이를 통해 백어택 변수를 최대한 줄일 수 있고, 쿨타임도 짧으니 꼭! 꼭! 활용하셔야 합니다.
◇ 심장 찌르기 (25) ★★★★★
#주력기#캔슬링#뒤잡#효자기술
드디어 나온 첫 주력기입니다. 던전 레벨링부터 이후 레이드까지 빼놓을래야 뺄 수 없는 효자기술입니다. 출중한 데미지와 홀딩 기능 덕에 던전 클리어를 수월하게 해 주고, 진 각성 이후에는 캔슬링과 뒤잡 기능까지 지닌 아주아주 좋은 기술입니다. 꼭 마스터합시다.
◇ 나락 떨구기 (30) ★★★
#잡기#무적#공중컨트롤
백어택 한정, 준수한 광역기입니다. 잡은 후 액션은 무적 판정입니다..
한 가지 단점은… 적을 잡고 앞으로 날아가버리는 액션 때문에 던전에선 쓰기가 참 애매해지는 점입니다. 초심자의 경우, 몹 예쁘게 다 몰아 놓고선 한놈만 잡고 저 멀리 날아가버리는 경우가 종종 있습니다. (이 점은 잡기술 -> 백스텝-나락으로 해결이 가능합니다)
레이드 등에서는 좁은 타점과 그닥인 데미지 때문에 주력기로 활용하지는 않지만, 무적기로는 꽤 출중한 기능을 제공합니다. 연계만 안 놓치면 다양한 무적기에 연계해서 무적 시간을 늘려 줄 수 있습다
공중 시전 또한 가능하며, x축으로 포물선을 그리며 날아갑니다. 위아래 화살표 입력을 통해 대각선으로도 이동이 가능합니다.
◇ 코버트 액션 (35) ★★★
#뒤잡#주력기
넉넉한 판정, 뒤잡, 슈퍼아머, 데미지까지 어디 하나 빠지지 않습니다.
쓸 거 없을 때 쓰기 가장 좋은 기술입니다. 데미지 비중이 높은 편은 아니므로, 필요할 땐 뒤잡 기능으로도 잘 활용해줍시다.
◇ 칼날돌풍 (35) ★
#광역기#몹몰이#사냥용#그이캔#다단히트
유일한 섀도우댄서의 광역기입니다. Z키를 통해 피니시를 더 빨리 넣어줄 수 있습니다. (잡기가능 적의 경우, 뒤로 돌려서 백을 잡아줍니다.)
칼날폭풍 탈리스만을 채용하면 다단히트와 이동속도 등이 강화되는데, 중재자 같은 던전에서 데미지만 충분하다면 스킬 한 번으로 잡몹방을 싹 쓸어버릴 수 있다는 장점이 있습니다.
또한 유일한 다단히트 기술이기도 해서, 완전히 버리기보다는 1정도 찍어서 다단히트 패턴을 파훼할 때 쓸 수 있습니다. 그이캔을 하면 다단히트를 풀로 넣어줍니다.
◇ 파이널 디스트럭션 (40) ★
#그이캔
첫 풀-채널링 기술입니다. 준수한 데미지, 슈퍼아머 판정을 가진 기술입니다..
주력기 해시태그를 달아주지 않은 이유는, 채널링이 무적이 아닌 슈퍼아머이고,, 1타 판정이 약간의 딜레이 후에 들어가기에 종종 억까를 당하기 때문입니다.
(기술 선딜 사이에 몬스터가 반대를 보는 경우가 있습니다.)
캔슬링을 하지 않으면 약 2초가량 무적도 없는 채로 버텨야 하는 기술이기에 반드시 그이캔을 해 주셔야 합니다.
(탈리스만을 채용하면 캔슬시 그림자 이동 쿨타임을 돌려 주는 기능이 있지만…채용률이 0에 가깝습니다.)
+) 피니셔 모션 동안엔 무적 판정이 있다고 합니다. 백어택 찌르기 모션은 풀 무적이고, 일반 모션 찍기는 모션 직후에 잠깐동안 무적이 있습니다
◇ 암살 (45) ★★★★
#주력기#무적#손맛최고
섀도우댄서의 아이덴티티. 암-살 입니다. 연출 하나만큼은 기가 막힙니다. (모티브는 나나야 시키의 미옥사문이라고 합니다..) 심지어 채널링 풀 무적! 데미지 강력! 낭만 가득한 스킬입니다.
하지만 현실적으로 살펴보면 단점도 많습니다. 탈리스만이 없으면 과한 채널링, 어중간한 타점, 백어택 여부에 따라 극명하게 갈리는 효과 등등…
그래도 타점보정만 잘 하면 깡무적+데미지+홀딩 모두 가져올 수 있으므로, 암살 특유의 히트판정을 잘 익혀두시면 좋습니다.
+) 암살 모션 중 암전 효과 때문에 워닝사인이 안 보여서 당할 때가 있는데, 설정-이펙트-암전 효과 끄기를 통해 예방할 수 있습니다.
◇ 절명의 그림자 (50-각성기)
#1차각성기#무적#쿨감버프
1각입니다. 급할때 무적기로 가끔 씁니다.
참고로 시전 중 캐릭터가 계속 이동하는 판정이라, 위치를 너무 가까이 잡으면 전타 백어택으로 들어가지 않는 문제가 있습니다. 그유분 시전 후에 사용해 줍시다.
+) 화살표 입력으로 피니시 때 위치 조정이 가능합니다.
◇ 단검투척 (60) ★★★★★
#타점보정#캔슬링#추적#무적#뒤잡#위기탈출#주력기
탈리스만 패치 전까지는 약간 애매한 기술이었지만, 탈리스만 패치 이후로 빛빛빛이 되어버린 단검투척입니다. 후술할 페이탈과 동시에, 탈리스만 채용율이 거의 100%에 육박하는 기술입니다.
탈리스만 채용시, 추적 범위가 증가하며 (거의 던지면 맞는 수준입니다.), 각성기를 제외한 모든 기술에 캔슬이 가능해집니다.
다만, 그이캔과 다르게 특정 기술들은 데미지가 증발해버리기 때문에, 데미지가 온전히 들어가는 기술 (암살, 페이탈 블리츠)만 캔슬해 주는 게 좋습니다.
2타 사용시 무적과 뒤잡을 제공하기에, 타점 보정하기에 이것만한 기술이 없습니다.
준수한 데미지, 확정 뒤잡 및 확정 백어택 (2타), 무적에 캔슬링까지. 해시태그만 봐도 아시겠지만, 정말 모든 기능이 다 축약된 스킬입니다.
쿨타임이 2타가 아닌 1타 기준으로 돌기 때문에 어둑섬이나 고난이도 레이드 등에서 단검을 미리 박아둔 채로 무적이 필요할 때마다 사용하는 것도 좋은 방법입니다.
참고로 탈리스만 채용시 2타는 다운상태에서도 활용 가능하기에, 1타만 박아두었다면 허물벗기 쓰듯이 위기탈출용으로도 활용 가능합니다.
◇ 섀도우 스팅 (70) ★★
#타격잡기#주력기#그이캔
특별할 것 없는 기술입니다. 백어택 여부에 따라 피니셔 차이가 커서, 꼭 뒤잡 후 사용해 주는게 좋습니다.
풀 채널링으로 쓰기엔 아쉬운 기술이니 꼭 캔슬링 해줍시다.
탈리스만 채용 시, 순간적으로 없어지는 무적 판정이 더해집니다.. 그러나 채용률이 높지는 않습니다.
◇ 죽음의 연무 (75) ★★
#잡기#주력기#그이캔#무적
풀채널링 잡기 기술입니다. 건물형 및 홀딩불가 대상에 사용시, 짧은 채널링으로 발동합니다.
데미지나 무적 면에선 참 좋은데, 결국 잡기기술이라 타점이 좁아서 몰빵으로 쓰기엔 리스크가 과한 기술입니다.
탈리스만 채용시 항상 건물형 판정으로 채널링이 진행되며, 추가 피니셔가 발동해 다시 돌아옵니다. 채용률은 떨어집니다.
◇ 페이탈 블리츠 (80) ★★★★★
#그저#빛#주력기#무적#캔슬링#추적#GOAT
아…페이탈 블리츠.. 그저 섀도우댄서의 빛..
판정부터 데미지, 무적까지 빠지는 것 없는 그저 -빛-기술입니다. 섀도우댄서의 난이도를 낮춰 준 1등공신이라고 보셔도 됩니다.
원래도 좋은 기술이었는데, 커스텀 패치로 80제 몰빵이 가능해지면서 더욱이 강력해졌습니다.
탈리스만이 필수긴 합니다만은, 페이탈 탈리스만을 안 쓸 사람이 없기에 문제가 되지 않습니다.
채용시 (툴팁엔 없지만) 그림자 이동과 같은 판정의 캔슬링이 가능해지며, 섀도우 댄싱 범위 내 가장 강한 적을 추적해 확정 백어택으로 시전됩니다.
+) 가끔 보스가 점프를 뛰거나, 시전과 동시에 섀도우 댄싱 범위를 벗어나면 백어택이 아닌 정면 공격 판정으로 들어갈 때가 있습니다. 유의 하시길…
◇ 체인 리액션 (85-각성기) ★★★★★
#2차각성기#빛빛빛#캔슬링#추적#무적#딜압축#공중컨트롤
2차 각성기이자 섀도우댄서 숙련도의 꽃입니다.
60초 (체인 풀 히트시 80초)에 한정해서 어마어마한 유틸을 제공해 줍니다.
섀도우댄서 패치 이야기하면 꼭 나오는 ‘2각 무한지속’의 주인공입니다. (로그 1각처럼 버프랑 피니셔를 갈라 주었으면 하는 생각을 항상 합니다…)
활용에 대한 내용이 좀 많기에 심화편에서 후술하겠습니다.
◇ 메나싱 시즈 (95) ★
#무적#주력기?#뒤잡
95제입니다.
풀 채널링 기술임에도 캔슬링 불가, 멀리서 시전할 경우 타격까지 선딜이 길어 억까도 자주 당하고, 타점이 Y축으로는 얇다는 단점이 있습니다.
스킬 구조적으로는 리워크가 필요한 기술 No.1이라고 할 수 있겠네요.
그럼에도 불구하고 불만없이 사용하는 이유는, 데미지가 괴물같이 셉니다. 거의 3초에 육박하는 무적 또한 강력합니다.
데미지와 무적만 보면 이 기술보다 더 좋은 경우가 거의 희박합니다.
주의할 점은, 사슬을 던져서 히트하기 직전까지는 무적이 아닌 슈퍼아머 판정입니다.
백어택 유무에 따라 무적 유무 및 데미지 차이가 크기 때문에, 반드시 그유분과 연계하여 사용하는 것을 추천드립니다.
+)백어택 히트 시, 피니셔 공격 후에 뒤를 잡아줍니다.
◇ 무영 : 참극 (100-진 각성기)
#진각성기#무적
진 각성기입니다. 멋집니다.
심장 찌르기 선입력으로 피니셔 후 뒤잡이 가능하므로 꼭 잊지 말고 눌러줍시다.
딜링보다는 무적 활용 및 주력기 쿨타임 돌릴 때 딜 보충을 위해 사용합니다. (섀도우댄서는 2각 무적기를 활용할 수가 없기에 그 역할을 대체하는 역할도 합니다.)
쿨타임은 무조건 1각에 링크해주시면 됩니다.
※ 패시브 및 버프
◇ 암살기술 (15)
#패시브#크공증
전직 뒤 가장 먼저 배우는 패시브입니다.
기능이 뭐가 많기는 한데, 중요한 점은 기본공격 3타 뒤잡 기능과 크리티컬 공격력 증가 옵션입니다. (다만 딜플티로는 채용하지 않습니다.)
3타 뒤잡이 후반에는 잘 안 쓰이는 기능이지만, 초반 던전 레벨링 때 [평평평 -> 스킬] 콤보를 통해서 조금이나마 수월하게 클리어가 가능해집니다.
◇ 날카로운 단검 (20) ★
#딜플티#공증
딜플티 채용 패시브입니다. 단검에 추가 공격력 증가가 붙기에, 로그와 달리 섀도우댄서는 단검만 사용합니다. (요즘 쌍검은 로그도 잘 안 쓰긴 합니다.)
◇ 섀도우 댄싱 (20) ★★★
#버프#던전보조#백어택시#기술연계
잡몹 잡이에 허덕이는 섀도우댄서를 위한 버프기술입니다. 시전시 섀도우댄서를 기준으로 검붉은 원이 생기는데, 스킬이 백어택으로 적중 시 분신이 해당 범위의 적을 공격합니다.
던전 클리어 및 잡몹잡이에 도움을 주며, 페이탈 탈리스만 채용 시 '섀도우 댄싱의 범위=페이탈 추적 범위' 가 됩니다.
이러한 이유로 남는 TP를 섀도우 댄싱에 투자하는 경우가 많습니다. (TP스킬 효과로 범위 증가가 가능합니다).
안타까운 점은, 스킬 범위 증가의 영향을 받지 않습니다…
+)근원 단검 등으로 스킬 레벨이 오르는 경우, 댄싱에서 스킬 포인트를 해당하는 만큼 빼 주셔도 됩니다. 레벨 오른다고 범위가 증가하지는 않고, 적용 가능한 스킬 종류만 늘어나는 방식이기 때문입니다. 깨알같이 스킬 포인트 20을 아낄 수 있습니다.
◇ 암살자의 마음가짐 (30)
#자버프#크확#크증
자버프입니다. 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가합니다.
섀도우댄서가 만크(크리티컬 확률 100%) 맞추는 것에 어려움을 겪지 않는 이유입니다. 20레벨 기준 30퍼센트에 달하는 크리티컬 확률을 제공합니다.
여담으로 모션이 좀 멋집니다.
◇ 배후습격 (48 - 1각패시브)
#1각패#백어택공증#백어택크확
1차 각성 패시브입니다. 백어택 시 크리티컬 데미지가 증가합니다.
백어택 여부에 따라 딜 편차가 어마어마해지는 큰 이유입니다. 심지어 데미지 증가량이 다른 직업의 1각 패시브에 비해 높은 것도 아닙니다…
백어택 크리티컬 확률 증가가 있긴 하지만, 어차피 크리티컬 확률은 백어택 생각 안 하고 정면 기준으로 맞추기에 큰 의미가 없습니다.
여러모로 슬퍼지는 패시브지만, 어떤 의미에선 섀도우댄서의 아이덴티티입니다.
◇ 베일드 어택 (75 - 2각패시브) ★★★★★
#2각패#그유분강화#스증
그림자 유도분신에 확정 백어택 효과를 더해주는 패시브입니다. 확정 백어택 하나하나가 소중한 섀도우댄서 입장에서 아주 꿀과 같은 패시브입니다.
+)시너지가 있던 시절, 이 패시브에 파티원 크리티컬 데미지 증가가 달려 있었습니다. 덕분에 섀도우댄서가 ‘딜 센 시너지’ 같은 이미지가 있었는데, 지금은 없어졌습니다.
◇ 룰 오브 섀도우 (95 - 진각 패시브) ★★★
#진각패#심찌강화#섀도우댄싱강화#스증
준수한 패시브입니다. 데미지 증가와 기술 2개의 유틸리티 강화의 효과를 가졌습니다. 섀댄의 아쉬운 점을 잘 긁어 주는 패시브라고 볼 수 있습니다.
먼저 심장 찌르기 선입력을 통해 약간의 캔슬링과 뒤잡 기능이 추가됩니다. 이미 주력기로 쓰이는 심장 찌르기에 기능이 추가된 거라 스킬 포인트 낭비도 없고, 콤보 활용에 유용한 기능입니다.
그리고 섀도우 댄싱 범위 증가 및 분신 증가로, 더 많은 적을 더 넓은 범위로 타격할 수 있게 됩니다. 댄싱 범위 증가는 항상 감지덕지입니다.
2) 기초 장비 세팅
◈ 아바타 및 엠블렘옵션
◇ 아바타
머리/모자 = 정신력 or 캐스팅속도
얼굴/목가슴 = 공속 or 상태이상 내성(숲마반)
상의 = 암살자의 마음가짐(버프 스위칭)
날카로운 단검 (기본 착용)
하의 = HP Max
신발 = 힘
피부 = 물리 방어력 증가
◇ 엠블렘
붉은빛 = 힘
옐로우 = 공격속도
그린 = 크리티컬 / 힘+물크 or HP Max (만크시)
푸른빛 = 이동속도
플래티넘 = 암살자의 마음가짐 (스위칭)
날카로운 단검 (딜플티)
추가사항)
가능하면 수련의 방 기준 공격속도를 +130~150% 가량 챙겨주시면 좋습니다.
(파티에선 버퍼의 공속버프도 적지 않기에, 이정도 수치면 충분히 쾌적한 게임이 가능합니다.)
공격속도가 중요하다는 의견이 있어 추가합니다.
◈ 탈리스만 & 룬
(먼저 룬은 보라[테라코타] - 파랑[수호♡♥♥♡] - 빨강[세컨드팩트] 으로 모두 페이탈 룬을 채용하시는 걸 추천합니다.)
◇ 칼날폭풍 - 칼날돌풍
몹몰이 강화 및 다단히트를 강화해 줍니다. 사냥용으로 채용합니다. 있고 없고 체감차이가 좀 큰 편입니다.
다만, 일반 던전에선 그렇게까지 유용하지 않고, 중재자 형 던전 (문 따로 없이 바로 넘어가지는 던전)에서 유리합니다.
◇ 춤추는 그림자 - 파이널 디스트럭션
파이널 디스트럭션을 그림자 이동으로 캔슬하면 그림자 이동을 쿨타임 초기화 시켜주는 기능입니다. 딜 압축에 유용합니다.
특히 파이널 디스트럭션 자체가 그이캔 의존도가 굉장히 높기에, 파디 활용에 큰 도움을 줍니다.
다만 다른 탈리스만의 밸류가 높고, 40제에 탈리스만을 쓰는 것 치고는 효과가 아쉽습니다.
◇ 암살의 정석 : 침착 - 암살
암살의 후딜레이를 줄여 주는 탈리스만입니다.
다만, 작동 구조가 불안정합니다. 무조건적으로 딜레이가 줄어드는 것이 아니라, 뒤따라오는 분신의 암살이 적중된 후에야 후딜이 캔슬됩니다.
이 점 때문에 이동이 많은 보스의 경우, 1타만 맞고 분신 암살을 안 맞아서 후딜 캔슬 자체가 안 되는 경우도 자주 발생합니다.
손맛이나 체감은 좋지만, 암살을 사용하는 위치에 따라 캔슬 타이밍도 달라지고, 무적 시간이 짧아진다는 점에서 아쉬운 면이 있습니다.
후딜 캔슬 직후 약간의 시간동안 무적이 지속되므로, 다음 기술을 바로 연계하면 무적을 이어갈 수 있습니다.
◇ 퍼펙트 어쌔신 - 단검투척
필수 채용 탈리스만입니다. 단검 투척의 타점을 완벽히 보완해주고, 캔슬링 기능까지 더해주기 때문에 꼭 채용하셔야 합니다.
유의할 점은, 단검투척으로 후딜을 캔슬할 경우엔 암살과 페이탈 블리츠를 제외하고는 데미지가 증발하므로, 사용에 유의가 필요합니다.
◇ 버스트 스팅 - 섀도우 스팅
섀도우 스팅의 데미지 강화 및 무적 기능을 추가합니다. 기능 자체는 애매하지만, 스팅의 데미지 밸류가 굉장히 높아집니다.
◇ 석세시브 데스 - 죽음의 연무
죽음의 연무 피니시에 한번 더 피니셔가 추가됩니다 (앵콜!). 연무의 데미지 밸류가 높아집니다.
◇ 섀도우 블리츠 - 페이탈 블리츠
필수 채용 No.1입니다. 섀도우 댄싱 범위 내 가장 강한 적 추적, 확정 백어택, 캔슬링 기능(툴팁에는 없지만)을 추가합니다. 섀도우 댄서 운용의 난이도를 굉장히 낮춰줍니다.
4. 본격적인 플레이
1) 콤보 & 기술 연계
◈ 풀 콤보
◇ 단검>섀컷>연무>그이캔>스팅>페이탈>단검캔>암살>그유분>시즈>파디>그이캔>코버트>심찌
제한된 시간 안에 모든 주력기를 욱여넣을 때 제가 사용하는 콤보입니다. 블럭식으로 구분해 보면,
1) 단검>섀컷 = 단검 캔슬링 준비 및 뒤잡
2) 연무>그이캔>스팅>페이탈 = 60 75 80제 욱여넣기 콤보
3) 단검캔>암살>그유분 = 단검캔으로 딜압축 및 뒤잡, 암살 사용시 넘어가므로 시즈 확정백어택 준비
4) 시즈>파디>그이캔 = 백어택 보정시킨 시즈로 뒤잡, 쿨타임 돌은 그림자 이동으로 파디 그이캔
5) 코버트>심찌 = 남은 기본기 가볍게 뿌리기.
이런 식으로 구성된 콤보입니다. 이게 절대적으로 좋은 콤보는 아니지만, 짧은 시간 내에 쉽게 모든 기술을 욱여넣을 수 있는 콤보를 만들어서 사용중입니다.
◈약식 콤보
상황 따라 쓰기 좋은 콤♡♥♥♡입니다.
◇섀컷>스팅/연무>페이탈
짤딜 상황에서 가장 무난히 쓰기 좋은 콤보입니다. 연무>그이캔>스팅>페이탈캔 같은 형태로도 사용가능합니다.
(연무가 스팅에 비해 타점이 좁기 떄문에, 섀도우컷 이후 연무를 먼저 사용합니다.)
◇암살>그유분>시즈 or @
암살의 특성상 몹의 뒤에서 앞으로 넘어가는데, 넘어가는 딜레이동안 그유분을 깔아 백어택 보정을 획득하고, 전방에서 시즈를 넣어 데미지+뒤잡을 챙기는 콤보입니다.
파디나 다른 기술로도 활용가능합니다.
◇암살>단검2타>페이탈 ㅣ 페이탈+그유분>암살>단검2타 ㅣ 등등…
자주 쓰이지는 않지만, 무적을 최대한 유지할 때 쓰는 콤보입니다. 무적 연계 쪽에서 후술하겠습니다.
◈기술 연계
◇섀컷>심장 지르기 (심찌)
저레벨 던전에서 이것 만한 연계가 없습니다. 자매품으로 평타3타+심찌가 있습니다. 저렙구간부터 섀도우컷 쓰는 것에 익숙해지면 좋기에, 자주 써주실수록 좋습니다.
+) 홀드업>심찌 - 진각 이후 심찌 백어택 보정을 쉽게 넣을 수 있습니다.
◇그이캔
이미 스킬 설명에서 많이 이야기했지만, 이것만큼 중요한 기본기가 없습니다.
숙련도가 높아지면 연무를 캔슬하지 않고 사용해 무적을 유지한다거나, 쿨타임을 돌려가며 하나의 콤보 속에서 두 세번씩 캔슬을 하는 등의 디테일이 추가됩니다.
◇페이탈 단검캔 : 딜압축
딜 압축용 콤보입니다. 단검투척 2타로 페이탈을 캔슬하면 바로 터지면서 딜이 같이 들어갑니다. 비슷한 느낌으로 암살도 캔슬이 가능합니다.
(히트 판정 후 캔슬을 해야 데미지가 들어갑니다)
◇심찌 피니쉬 : 타점보정 / 뒤잡기
익숙해지면 좋은 연계입니다. 아무거나 스킬을 맞춘 뒤, 심찌 선입력을 해두면 뒤잡+타점보정이 가능해서 채널링 중 도망간 보스를 따라잡는 것도 가능합니다.
◇페이탈 캔슬 : 특정기술 딜압축+콤보 심화
탈리스만 채용을 전제로, 그림자 이동 캔슬이 가능한 스킬들을 페이탈로 캔슬해 콤보 밸류를 높일 수 있습니다.
2) 적용 예시
레이드 영상을 올릴까 하다가, 4인이라 너무 가려져서 어둑섬 해방 영상으로 결정했습니다.
제가 피지컬이 좀 딸립니다... (;ㅁ;)
피지컬이 없어도 플레이 할 수 있다! 같은 느낌으로 봐주셨으면 좋겠습니다. (스펙업 후에 촬영했더니 딜이 넘쳐서 조금 당황했더랩니다)
추후 여유가 된다면, 자막으로 해설을 추가한 버전을 올려두겠습니다.
5. 섀도우댄서 심화
1) 체인 리액션의 활용
기본적으로 ‘체인 사출’과 ‘피니셔’로 나눌 수 있습니다.
그리고 종류에 관계없이, 체인 리액션의 모든 기술은 확정 백어택으로 적중합니다. (이 점은 콤보를 짜면서 굉장히 중요하게 작용합니다)
◇피니셔
먼저 ‘피니셔’는 일반적인 2차 각성기와 같습니다.
잡기 가능 적에겐 풀 채널링으로 보편적인 2차 각성기 같은 액션을 보여줍니다. 하지만, 잡기 불가 및 건물형 적에겐 단타 피니셔로 들어갑니다.
단타 피니셔의 경우 채널링 및 연출이 아예 사라지게 됩니다.
이 단타 피니셔는 짧은 채널링 때문에 데미지 계수가 상대적으로 더 작긴 하지만, 2차 각성기 수준의 데미지를 채널링 없이 단타로 욱여넣을 수 있습니다.
이 덕분에 섀도우댄서는 3~4초의 딜타임을 더 가져갈 수 있습니다.
◇사출
다음으로 사출입니다. 사출 액션도 2가지로 나뉘는데, 일반 사출 액션(왼쪽)과 스페이스바 특수 액션(오른쪽)입니다. 일반 사출과 특수 사출은 쿨타임을 따로 적용합니다.
버프 활성화 후, 스킬 키 재입력으로 시전 시 전방으로 사슬 단검을 던집니다.
적중 성공 시 버프 지속시간이 1초 증가하며, 커맨드 입력을 통해 다음 액션을 이행할 수 있습니다.
(공중에서도 사출 시전이 가능합니다.)
(주의사항-판정이 넉넉해 잘 빗나가지 않지만, 빗나갈 시에는 사슬을 당기는 모션동안 후딜레이가 생깁니다.)
또한 사출액션에는 특정 기술들의 후딜을 캔슬하는 기능이 있습니다. 그래서 섀도우댄서의 그로기 딜링은 스킬-사출캔슬-스킬-사출캔슬의 형태를 띕니다.
사출 액션을 정리하자면 다음과 같습니다.
1)당기기 (커맨드 미입력) - 단검이 적중한 대상을 앞으로 당겨옵니다. 덤으로 친절하게 뒤로 돌려줍니다. 홀딩 불가능 및 건물형 적은 당겨지지 않습니다.
2)돌진 (x키 입력) - 적중한 대상을 향해 돌진합니다. 돌진 중 뒤쪽 화살표 입력을 통해, 대상의 뒤로 넘어갈 수 있습니다.
섀도우컷 같이 확정 뒤잡을 해 주는 것이 아닌, 단순히 뒤로 넘어가는 판정이기에 주의가 필요합니다.
3)고정 (스페이스바 입력) - 대상 뒤로 이동하면서 홀딩시킵니다. 화살표 뒤 방향을 입력하면 넘어가지 않고 홀딩이 가능합니다. (제보 감사합니다)
4)모으기 (스페이스바 + ↓) - 주변에 분신을 형성하며 공격합니다. 시전 중 무적입니다.
3,4번 액션은 쿨타임을 공유합니다. 쿨타임이 짧지 않기에 삑사리에 주의합시다. 정말 예외적인 케이스를 제외하면 3번 액션은 거의 사용하지 않습니다.
시전 타이밍은 버퍼의 아포 타이밍과 동시에 켜 주는 게 좋습니다. 지속시간이 비슷해서 최대 효율을 뽑아내기 쉬워집니다.
◇그로기 타임 활용
캔슬링을 중점으로 최대한 많은 사출을 박는 것이 좋습니다.
제한된 시간 내에 모든 딜링기+최대한의 사출을 욱여넣으시면 됩니다.
수련의 방에서 타이머 설정 뒤 최대한의 딜을 넣을 수 있는, 본인만의 딜 사이클을 만들어 보시는 걸 추천합니다.
◇일반 상태 활용
일반적으로, 그로기가 끝나고 나면 2각 버프의 지속시간이 약 40~50초가량 남아 있을 겁니다.
이 지속시간 동안 기본기 및 주력기+사출로 지속딜을 최대한 가져가 주시면 됩니다.
체인 액션 이후에 심장 찌르기로 추가 뒤잡+추적도 가능합니다.
4번 액션 및 각종 무적기로 짤패턴들을 모두 회피해 가면서, 돌진 액션과 단검, 심찌로 보스를 따라다니며 계속 딜한다고 생각하시면 됩니다.
+) 특정 점프 패턴 등에서, 공중에서 1번 액션(당기기)을 계속 시전하면 바닥에 땅을 안 밟고 날아다닐 수 있습니다.
2) 콤보 심화
◈기술의 용도 구분
섀도우댄서의 스킬은 적게는 한가지, 많게는 두 세가지 이상의 기능을 가졌습니다.
그래서 필요에 따라 기술을 배열하며 콤보를 구성해야 합니다. 유저에 따라 각 스킬의 선호하는 기능은 다르겠지만, 몇 가지 예시를 들어 보겠습니다.
◇뒤잡 : 모든 콤보의 시작에 위치합니다. 중간에 몹 반대로 넘어갈 경우, 다시 뒤잡을 해야 할 경우도 있습니다. (예 - 섀도우컷, 코버트 액션, 메나싱 시즈 등)
◇중간 연계 : 주로 채널링 기술로, 그이캔, 페이탈캔 등으로 딜압축을 하는데 사용합니다. (예 - 파이널 디스트럭션, 섀도우 스팅, 죽음의 연무 등)
◇캔슬링 : 압축을 위한 캔슬 기술입니다. 중간 연계기에 더해 캔슬을 활용합니다. (그림자 이동, 단검 투척, 페이탈 블리츠 등)
◇피니시 : 콤보의 마지막입니다. 캔슬에 신경쓰지 않고 활용합니다. 주로 페이탈이나 심장 찌르기가 위치합니다.
◇그유분 : 유일무이합니다. 연계 중 몹의 반대로 이동해 뒤를 잡아야 하는데, 뒤잡이 마땅치 않을 때 활용합니다. 주로 시즈나 암살과 연계합니다.
◈없는 기술 스킵 및 위치 변동 파악
풀 콤보를 넣지 못할 때, 쿨타임을 보고 스킬의 순서를 바꾸는 등의 테크닉입니다.
중간 연계기를 바꿔 사용해 쿨타임을 돌려 다시 연계하거나, 캔슬기나 뒤잡의 부재를 심찌나 단검으로 대체하는 방식입니다.
또한 콤보 중 앞으로 넘어가거나 몹이 뒤를 돌았을 때, 그유분이나 뒤잡 기술로 다시 백어택을 적중시키는 기본기이기도 합니다.
◈무적기 활용
주력 딜링기가 무적기이기에, 순간순간 무적기가 없어 패턴 파훼를 못 할 때 활용할 수 있습니다.
또는 주력 딜링기 사이에 섞어서 무적 시간을 최대한으로 늘리는 방식으로도 활용합니다.
타이밍과 타점만 잘 맞춘다면 나락과 이레이져만으로 짤패턴을 모두 회피할 수 있습니다.
◈캔슬링
딜압축의 핵심입니다. 채널링기들을 가능한 한 모두 캔슬해 주는게 좋습니다.
그림자 이동의 쿨타임을 확인하거나, 감으로 익혀 쓰면서 풀 채널링은 가능하면 하지 않아야 합니다.
(대부분의 풀 채널링기의 피니셔가 몹 반대로 이동하기 떄문에 뒤잡을 다시 해야 하는 점도 큽니다.)
◈타점 보정
그로기 상황에선 큰 문제가 안 되지만, 일반적인 상황에선 보스가 굉장히 날라다니기에 필요한 테크닉입니다.
(특히 아스라한에서 부각됩니다. 다이앤이라던지 다이앤이라던지 다이앤이라던지…)
타점 보정이 가능한 기술들을 섞어 근접을 다시 잡고, 기술을 쓰고, 도망가면 다시 쫓아가고의 무한 반복입니다. 2각의 소중함이 부각되는 포인트입니다.
6. 잡기술 및 팁
◇ 무적 서커스
섀도우댄서의 큰 장점중 하나입니다.
각종 무적 기술을 연계해 길게는 10초까지도 무적을 이어갈 수 있습니다.
또는 타이밍에 맞춰서 페이탈, 나락 등을 사용해 짤패턴을 피하며 딜을 이어갈 수 있습니다.
◇백스텝, 이레이져 나락
백스텝 나락은 나락 떨구기의 타점을 보정하는 잡기술입니다.
스탠딩 상태에서는 일반 잡기로 나가지만, 공중 시전시 앞으로 튕겨나가는 점을 이용해서 근중거리 타점을 보완할 수 있습니다.
이레이져 나락은 반대로 나락-이레이져로도 사용 가능하며, 무적 시간을 늘리는 데 유용합니다.
◇무한 체공
라이징컷과 2각 사출 당기기를 통해 공중에서 계속 떠 있을 수 있습니다. 패턴에 따라 바닥을 밟으면 안 되는 경우에 활용하면 지속딜과 패턴 파훼를 동시에 할 수 있습니다.
◇샤이닝컷 - 그림자이동
굉장히 자주 쓰는 연계기입니다. 샤이닝컷의 후딜을 그림자이동이 완벽히 캔슬해주기에 손에 익혀두시면 좋습니다.
특히 그림자 이동 특성상 몬스터나 보스에 걸려서 멈추는 경우가 종종 있습니다. 이런 사고를 예방하는 효과가 있습니다.
◇샤이닝컷 2타 - 나락
◇선딜 그유분
암살, 파이널 디스트럭션 같이 판정에 선 딜레이가 있는 경우 사용 가능한 잡기술입니다.
기술의 히트 판정 전에, 그유분을 사용하면 사용하던 기술에도 확정 백어택, 그리고 그 다음 기술에도 확정 백어택이 가능해집니다.
설명이 어려워 영상과 함께 예시로 보여드리겠습니다.
이렇게 기술의 선 딜레이 중 그유분을 사용하면, 한 번의 그유분으로 두개의 스킬을 보정할 수 있습니다.
◇ 2각 커맨드로 활성화
영상들을 보셨다면 아시다시피 전 E키에 놓고 커맨드를 잠궈 놓고 2각을 쓰고 있습니다. (일종의 강박증 같은 느낌이라 퀵슬롯 스킬은 다 잠궈놓습니다...)
그런데 사실 저렇게 쓰는 것 보다, 퀵슬롯에 올리셨더라도 활성화는 커맨드로 하시는 쪽이 10초가량 쿨타임 이득을 볼 수 있습니다.
+) 댓글 덕분에 깨달았습니다 ㅎㅎ
◇ 2각 사출 쿨타임 위치 변경
초보자 짤팁을 올려주신 글에 있는 내용을 참고했습니다.
( 출처 : https://df.game.naver.com/community/dnfboard/article/2875928?category=1 )
기본적으로 이 위치에 있는 2각 홀딩/모으기 액션 쿨타임을
이런식으로 옮겨서 사용할 수 있습니다.
쿨타임 체크에 크게 도움이 됩니다
7. 아스라한 패치 이후의 내용
1) 신규 고정 세트 에픽
무난합니다. 섀도우댄서 입장에선 오히려 출혈셋보다 쓸만할 수도 있습니다. 특히 쿨감을 넉넉히 챙겨준다는 점에서, 초보♡♥♥♡이 쓰기에 유용한 면이 있습니다.
하지만 종결급까지 쓰기에는 조금 아쉬운 면이 있습니다. (80레벨 올인 불가)
웬만하면 방어구+팔찌 쪽은 커스텀 에픽 + a 형태로 만들어 쓰는게 난이도나 효율 면에서 더 좋을 것으로 예상됩니다.
처음엔 기억 세트로 진행하시다가, 기록/흔적 세트가 드랍되면 편하게 쓰시면서 성장하는게 1단계.
방어구와 팔찌를 커스텀 에픽으로 교체하는게 2단계.
나머지 악세서리와 특수장비를 커스텀으로 교체하는게 3단계.
이 순서대로 파밍하시는 것을 추천합니다.
(주의 - 방어구를 모두 4유효 급으로 모으신 후에, 한꺼번에 바꾸셔야 합니다.)
2) 융합석
다른 것들이야 다 그냥 그렇지만, 딱 하나 섀도우댄서의 눈길을 끄는 게 있습니다.
바로 85Lv 쿨타임 회복 속도를 100%나 올려주는 이 친구입니다.
이론상 2각 무한지속이 가능하게 만들어 줍니다.
던담딜 상으로는 손해를 조금 ♡♥♥♡만, 쿨타임 감소 체감 자체는 큰 편입니다.
장점 : 2각 무한지속으로 유틸 및 지속딜링 강화 가능. 사출 딜량 강화
단점 : 타 스킬 딜 저하로 인한 던담딜 감소, 폭딜능력은 상대적으로 약화
취향에 맞게 선택하시는 것을 추천드립니다.
◇방어구
대지 5셋 - 무난합니다. 모속 유틸도 좋고, 공속신 채용도 가능하게 만들어줍니다. 벨트의 크리티컬이 조금 아쉽지만, 그래도 무난합니다.
대지 3 (상의포함) + 설경2 (신발포함) - 속도를 충분히 챙기며 약간의 회피를 챙기는 유틸셋입니다. 회피를 더 챙기고 싶으시다면 조금 수정해서 대지2 + 설경3 또한 가능합니다.
설경 5셋 - 대지에 비해 속도는 조금 느리지만, 탱킹력과 안정성을 챙긴 세팅입니다. 75%의 굉장한 회피율 또한 높은 밸류를 자랑합니다.
+)열화나 대류 세팅은 일반적인 경우 추천하지 않습니다..
열화 - 스킬 범위 증가를 받지 못하는 직업이기도 하고, 악세서리의 스킬 펄 익스텐션+보조장비의 사신의 함정 두개만으로도 30%가 충족되기에 열화세팅은 메리트가 없습니다.
대류 - 쿨타임 감소는 반가운 옵션이지만, 특정 주력기에 올인된 교감 세트와 달리, 대류세트의 경우 단순 쿨타임 감소라 기본기 의존도가 낮은 섀도우 댄서에게는 메리트가 떨어집니다.
◇악세서리
◇팔찌
스킬 펄 익스텐션 - 에픽 소울로 정가가 가능합니다. 귀걸이 등의 범위 30% 옵션을 맞추기에 유용합니다.
결속된 영혼 - 존야 띵~ 이지만 추천하지는 않습니다 ( 무적기는 이미 많습니다)
무지한 영역의 통로 - 스킬 펄 익스텐션 씁시다.
마나 오버플로우 - MP 과소모를 채용하셨다면, 꼭 쓰셔야 세팅이 됩니다.
무한한 가능성의 탐구 - 각성기 세팅 필수픽
지배자의 위엄 - 갈갈갈갈갈
◇목걸이
멈추지 않는 질주 - 무난합니다. 이동속도는 언제나 유용합니다.
광폭화 제어 장치 - 50퍼 이하 기준 태초급 데미지 증가를 제공합니다. 레이드에서만 따로 활용하는 것도 나쁘지 않습니다.
지면 파괴자 - 갈갈갈갈갈
무한한 가능성의 흔적 - 각성기셋 효율이 2각제외 높지는 않습니다만… 각성기 세팅을 하고자 한다면 필수.
미지의 세계의 균형 - 안정성과 모든 속도를 챙겨줍니다. 무난합니다.
뒤집힌 기억 - 쿨타임 감소가 필요하다면 채용해 줍시다. 보편적인 경우 추천하지는 않습니다.
◇반지
기민한 움직임 - 무난합니다. 이동속도는 언제나 유용합니다.
얼음 송곳니 - 갈갈갈갈갈
세계의 경계 - 쿨타임 감소가 필요하다면 채용해 줍시다. 보편적인 경우 추천하지는 않습니다.
무한한 가능성의 흐름 - 각성기 세팅 필수픽
보호를 담은 괴 - 탱킹력을 보완해줍니다. 무난합니다만 속도 쪽이 더 좋습니다.
저항을 담은 철 - 모든 속성 저항이 필요하다면 채용해 줍시다 ( 예 - 엔트 정령의 성배의 속성저항 옵션)
◇특수장비
◇보조장비
사신의 함정 - 스킬 펄 익스텐션과 더해 30%를 맞추기에 유용합니다.
인비시블 스톤 - 크리티컬은 맛이 없지만, 회피율 20%를 설경5셋과 합친다면?
수평선 위 균형 - 개꿀잼 0.1%. 만약에 페이탈에 이게 뜬다면 정말 재밌을거같네요.
혼돈이 담긴 소용돌이 - 2각 의존도가 높은 섀도우댄서 특성상 유용합니다. 스킬 데미지 증가가 부족하지만, 사출로 때운다는 마인드로 채용가능합니다.
일렉트릭 플레임 - 화상/감전셋의 지연딜을 줄여줍니다. 다른거 두고 쓰기엔 애매합니다.
피할 수 없는 일격 - 갈 X5
◇마법석
평화로운 과거 - 무난합니다. 탱킹을 달달하게 제공해줍니다. 각종 보호막과 합치면 더 유용합니다.
천상의 보호 - 부활 효과는 좋으나, 데미지 손해가 있어 추천하지는 않습니다.
영광의 재림 - 음…어.. 쓸 거 없으면 쓰면 됩니다. 10퍼 뎀증용..
지식의 향연 - MP 과소모 세팅의 경우 쓰기 좋습니다. 다만 섀도우댄서는 딱히 마나가 모자라는 편은 아니긴 합니다.
혈독초 - 출혈/중독 데미지의 지연딜을 줄여줍니다. 쏠쏠합니다.
펼쳐지는 예언 - 갈가리갈갈
◇귀걸이
종말의 예고 - 무난합니다. 무려 이속 20퍼센트!
멸망의 안식처 - 크리티컬은 그냥 그래도, 데미지 감소는 쏠쏠합니다.
달콤한 향기의 속삭임 - 슈퍼 아머 하나만으로도 채용가치가 꽤 높아집니다. 깨알같은 이속 5퍼는 덤.
지나간 과오 - 무난합니다. 사신의 함정과 유사하게 활용가능합니다.
종언을 고하는 서약 - 백신 아끼기 참 좋은 옵션입니다. 편리합니다.
검객의 유산 - 갈갈갈갈갈
+) 태초의 경우 뜨는대로 쓰시면 됩니다. 웬만해서는 에픽보다 밸류가 높습니다. (끼에에에에에에엑)
8. 기타 장비 세팅
1) 추천 세팅
◇출혈 세팅
가장 흔하게 보이는 세팅입니다. 섀댄에게도 무난한 효율을 보여줍니다.
특히 던담딜이 굉장히 잘 뽑힙니다. 세팅 고민이 어렵다면 최고의 선택지입니다.
장점 : 높은 던담딜, 쉬운 세팅 (정답 예시 다량), 출혈 데미지 변환에서 오는 탱킹력
단점 : 낮은 유틸리티에서 오는 뻑뻑함, 80몰빵 불가 (난이도 상승)
◇딥다팔 굿스터프 (& 80Lv 몰빵)
제가 사용하는 세팅입니다. 고난이도의 컨트롤을 80제 올인으로 해결한 케이스입니다.
꼭 제 셋팅과 같지 않더라도, 개인의 취향과 선택에 따라 수정이 가능하다는 점 또한 장점입니다.
장점 : 80몰빵 가능, 높은 유틸에서 나오는 쉬운 난이도
단점 : 낮은 탱킹력, 어려운 세팅
◇아칸세팅 (마나실드 세팅)
-의외로 쓸만합니다. 현재는 인식이나 딜량이나 뒤처져 버린 케이스입니다만..
엔정상의 80Lv 몰빵 + 체력 40퍼 이하 스증,
검은 별 + 페셔네이트 부츠의 높은 깡스증
빵빵하게 채운 유틸 + 탱킹력에 섀댄 특유의 무적기를 더해서 마치 바퀴벌레 같은 생존력을 만들어줍니다. (섀퀴벌레는 뒤통수를 노려)
초보자 추천 No.1입니다.
장점 : 높은 탱킹력과 유틸리티, 이후 딥다팔로 넘어가기 유용, 80몰빵 가능
단점 : 낮은 데미지 포텐셜, 좋지 않은 인식
◇각성기 세팅
굉장히 핫한 세팅입니다. 태초 융합석이 모여야 한다는 어려움이 있지만, 순간 폭딜에 있어서 높은 고점을 자랑합니다.
또한 섀도우댄서는 지속딜링에 있어서도 유용하게 활용 가능합니다.
용독문주와 유사하게, 섀도우댄서의 2각도 변신 계열이라 지속딜을 채울 수 있기 때문입니다.
(융합석을 모두 채용할 시 2각이 무한지속이 가능하기에 더 장점이 부각됩니다.)
장점 : 쉬운 운용 난이도, 2각으로 지속딜 보정 가능, 높은 한방 딜 고점
단점 : 결국 떨어지는 지속 딜링, 타 기술들의 포텐셜 하락
2) 아스라한 이전 융합석
◇방어구
상의 - 뇌광 or 포식
어깨 - 포식
하의 - 포식
벨트 - 교감 (45,80 쿨감) or 포식 (던담딜. 모속강)
신발 - 격노 (슈퍼아머)
◇악세서리 (회랑 / 어둑섬)
팔찌 - 천계 / 투지or고도
목걸이 - 천계 / 투지
반지 - 흑 / 투지
◇특수장비 (회랑 / 어둑섬)
보조장비 - 심연 / 괴이
마법석 - 심연 / 괴이
귀걸이 - 심연 / 괴이
◇무기
80Lv 쿨감 + 5% / 스킬범위 + 6% / 기타 최종데미지 + 7% ... etc
간단히 적은 이유 : 이젠 무기와 방어구는 아스라한, 악세특장은 110제 드랍 융합석으로 세대교체가 되었습니다. 적당히 추천하는 픽으로 세팅한 뒤, 바로 110제로 넘어가시는 것을 추천합니다.
TMI) DDC 공인 1위 딜량 직업?!
최근 굉장히 이목을 끌었던 부분입니다.
'난이도가 있기 때문에 높은 데미지 고점을 가진다' 라는 점이 잘 적용된 케이스라고 할 수 있습니다.
특히 이번 시즌 섀도우댄서는 타 시즌에 비해 난이도가 많이 낮아졌습니다. (80몰빵, 각성기 몰빵 -> 난이도 낮음)
이 점이 섀도우댄서의 통합적 딜링 데이터를 올리는 데 한 몫 했다고 생각합니다. (고일대로 고인 직업이라는 점도 크지만요...)
탈리스만 리워크가 어떻게 될 지를 봐야겠지만, 그럼에도 불구하고 지금이 가장 쉽고 재밌을 때라고 생각합니다
이번 기회에 뒤통수단에 합류하시죠 모험가들이여
츄라이 츄라이
맺음말)
긴 글 읽어주심에 감사합니다. 부족한 지식이지만 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
비주류인 도적 중에서도 비주류인 직업이지만, 확실한 매력을 가진 만큼 좋아하시는 분도 많을 것이라 생각합니다.
저도 이 직업의 특이성과, 암살자 특유의 컨셉에 잡혀서 섀도우댄서를 시작했는데, 어느새 9년을 넘게 섀도우댄서를 플레이했습니다 ㅎㅎ
랭커나 고인물이라 하기에는 부족하지만, 배우고 익혀온 것을 나눌 수 있게 되어 뿌듯하기도 합니다.
다들 건강하시고, 즐던하시길 바랍니다.
감사합니다.
에팅글 드림.
Patch Note
24/05/31 - 1.0.0 ver 출시
24/06/03 - 1.0.1 ver - 공속 관련 정보 수정 / 2각팁 추가 / 동영상 추가 / 탈리&룬 정보 수정
24/06/06 - 1.0.2 ver - 샤이닝컷 내용 수정 / 양식 조금 수정 / 팁 추가 /
24/08/30 - 1.0.3 ver - 내용 수정 / TMI 추가