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[웨펀마스터] 眞 웨펀마스터 공략 (49)

  • JN_P 디레지에
  • (등록 : 2024.05.17 21:55) 수정 : 2024.07.03 15:23 51,627

1. 웨펀마스터란?

2. 세팅

3. 탈리스만

4. 스킬

5. 스킬 사이클




1. 웨펀마스터란?


웨펀마스터는 광검을 포함한 총 5개의 무기를 자유자재로 다루는 컨셉의 직업입니다.

하지만 현재 밸런스 상으로는 광검이 압도적이기 때문에 사실상 광검 외에는 거의 사용하지 않는 추세이므로, 다른 무기는 사용하지 않는 것을 권합니다.

공격속도가 빠르고, 패시브와 무기 자체의 쿨타임 감소(10% 두 개)를 넉넉하게 챙기고 있어, 다른 무기와는 비교가 안 되는 수준이지만... 다른 무기가 마음에 들어서 낭만 찾고 싶으면 마음대로 해도 상관은 없습니다.

다만, 그 경우엔 공략글이 도움이 안 될 가능성이 굉장히 높습니다.


뭐 그런 이유로... 웨펀마스터를 키우겠다면 어지간해서는 광검을 선택하는 것을 추천합니다.

또한 스킬 설명도 광검에 맞춰서 설명할 것입니다.


그래서, 무기는 광검을 사용한다 그랬는데, 어떤 광검을 사용하는가?
그건 정해져 있습니다.

근원을 삼킨 광검을 사용하면 됩니다.

그리고 결전은 안 쓰는가? 라고 묻는다면... 옵션이 조금 바뀌었어도 여전히 쓰레기입니다.

그저 낭만 찾아서 기숙 이기어검 세팅 같은 장난감 굴릴 때나 쓰는 거죠.

스위칭도 막혀버렸고, 일반적으로는 구비해두는 것 자체가 비효율적입니다.


참고로 안개신 무기로의 업그레이드는 화와 금 중 하나를 택하면 됩니다.


2. 세팅


세팅은 딱히 정해진 건 없습니다.

짭칸, 과소모,  4상변, 수면, 굿스터프 등등... 고점을 노리지 않는다는 전제 하에 원하는 세팅 아무거나 가도 됩니다.

다만, 고점을 보고 싶다면 반드시 출혈, 중독, 딥다팔 굿스터프 중 하나를 택해야 합니다.

그리고 웨펀마스터는 공격속도가 중요한 캐릭터이므로, 너무 딜에만 몰빵한다고 굼벵이가 되지 않도록 주의하세요.


웨펀마스터는 기본적으로 고정픽은 모든 캐릭과 똑같이 갑니다.

그리고 시간이 좀 지나서 커스텀을 맞출 때는 보법귀를 우선적으로 맞추는 것까진 동일한데, 다른 캐릭들과는 조금 다른 점이 있습니다.

고점을 노리겠다면 바로 일부 직업만 사용하는 딥 다이버 팬츠엔트 정령의 신발이 사실상 필수적입니다.

웨펀마스터의 경우에는 극한의 경지, 극 귀검술 : 심검의 딜 지분이 압도적으로 높기 때문인데, 이것이 75레벨 스킬 공격력 증가의 효과를 받아서 압도적인 성능을 보입니다.

그렇기에 웨펀마스터는 보법귀에 더해서 딥 다이버 팬츠와 엔트 정령의 신발이 필수입니다.


자세한 것은 출혈 세팅, 75레벨 몰빵 딥다팔 굿스터프 세팅 등을 찾아보시면 되겠지만, 이 두 부위를 좀 더 설명하자면


딥 다이버 팬츠의 필수 옵션은 "75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가 / 75Lv 액티브 스킬 Lv +1", "75Lv 스킬 공격력 20% 증가", "공격력 증가 +355.7%"입니다.

나머지 한 옵션은 세팅의 상태에 따라서 "75Lv 스킬 쿨타임 20% 감소""모든 속성 강화 +20" 옵션 중 1택을 하면 됩니다.

만약 모든 속성 강화 옵션을 넣을 수 없는 상황일 경우, "75, 80, 95Lv 스킬 공격력 5% 증가 / 80Lv 액티브 스킬 Lv +1" 옵션을 채용해도 상관 없습니다.

모든 속성 강화 옵션과 차이는 미미하기 때문에 문제는 없습니다.


엔트 정령의 신발의 필수 옵션은 고정되어있는데, "스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯 1개마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 6중첩)", "75Lv 스킬 공격력 20% 증가 / 75Lv 스킬 쿨타임 15% 증가", "75Lv 스킬 공격력 20% 증가 / 80Lv 스킬 쿨타임 15% 증가", "공격력 증가 +355.7%"입니다.



(인증용 템 스펙)


다음으로 넘어가기 전에 꼭 설명하고 넘어가야 할 것이 있는데, 쿨타임에 관해서 입니다.

보통 총 쿨타임 감소는 보통 50% 정도 언저리를 맞추기도 합니다만, 개인적인 추천은 57~58% 정도와 64%입니다.

어디까지나 추천일 뿐이지, 꼭 이렇게 해야만 한다는 것은 아니니 강박을 갖지는 마세요.

그리고 쿨감이 약간 변동하는 것만으로도 40초 사이클이 달라지기도 하므로, 만약 자신의 총 쿨감이 변동되었다면 다시 금룡을 쳐보는 걸 추천드립니다.

만약 쿨감만큼 스킬 소화를 못하시겠다면, 공격속도가 너무 느리진 않은지도 체크하길 바랍니다.


다음으로는 아바타 옵션입니다.

아바타 옵션은 레어 아바타 기준으로 설명합니다.


머리 : [ 정신력 55 / 엠블렘 : 힘 ]

모자 : [ 정신력 55 / 엠블렘 : 힘 ]

얼굴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 : 공격 속도 or 힘 ]

목가슴 : [ 공격 속도 6% / 엠블렘 : 공격 속도 or 힘 ]

상의 : [ 검기 상인 or 극한의 경지 / 엠블렘 : 힘+물크 / 플래티넘 엠블렘 : 검기상인(종결) or 무기의 극의(가성비) ]

하의 : [ HP or MP MAX 400 / 엠블렘 : 힘+물크 / 플래티넘 엠블렘 : 검기상인(종결) or 무기의 극의(가성비) ]

허리 : [ 회피율 5.5% or 속성 저항 35 / 엠블렘 : 이동 속도 or 공속+이속 ]

신발 : [ 힘 55 / 엠블렘 : 이동 속도 or 공속+이속 ]

피부 : [ 물리 or 마법 방어력 1000 / 엠블렘 : 힘 ]


무기 : [ 힘 55 / 엠블렘 : 힘 ]

오라 : [ 엠블렘 : 힘 ]


기본적으로 웨펀마스터는 물리 크리티컬이 넘치고 넘치는 직업이므로, 물리 크리티컬 +3% 엠블렘은 웬만해선 사용하지 않습니다.

+ 얼굴과 목가슴의 옵션은 숲마반의 내성 조건을 채울 때 모든 상태 이상 내성 3.6% 증가 옵션으로 변경하기도 합니다.


3. 탈리스만


탈리스만은... 딱히 뭐 이것저것 얘기해줄 건 없습니다.

75레벨 스킬 공격력 증가 옵션의 혜택을 크게 받는 맹룡단공참, 환영검무, 심검의 탈리스만을 박아주면 되고, 룬은 심검으로 하면 됩니다.

여기서 맹룡단공참과 환영검무의 탈리스만을 채용하는 이유는 본 스킬의 데미지를 올려주는 게 아니라, 극한의 경지 자체 데미지를 올려주는 것이기 때문에 75레벨 스킬 공격력 증가 옵션을 크게 받아서 그렇습니다.

만약 딥 다이버 팬츠와 같은 75레벨 몰빵을 쓰기 싫다면 환영검무 탈리스만과 발도 탈리스만, 섬단 탈리스만 중 1택이 될 겁니다.

단, 효율이 너무 떨어지는 극초발도와 유성락 탈리스만을 채용하는 짓은 하지 말 것.



기본적으로는 이렇습니다.

다만, 심검의 쿨감이 오버가 된다면 파란 룬을 좀 빼서 환영검무를 넣든지 하는 걸 추천드립니다.

저의 경우에는 안정적인 환영검무 3회를 위해서 파란 룬에 환영검무를 넣었습니다.

57.6%일 때는 환영검무 파란 룬 3개, 64%일 때는 환영검무 파란 룬 2개를 넣었습니다.


4. 스킬


스킬은 아래의 사진을 보면 됩니다.

어디까지나 제 취향대로 찍은 거긴 하지만, 이게 사실상 정배라고 보는 게 좋습니다.

만약 이 스킬트리와 다른 걸 추천하는 분들은 류심이 손에 안 맞거나 혐오하는 분들이거나, 던담이 중요한 분들이니 흘려들어주길 바랍니다.




스킬트리에서 유성락이 찍혀져 있지 않은데, 그건 그냥 개인적으로 불필요하다 생각해서 뺀 것이니, 보통은 유성락 1렙은 찍어두는 것을 권장합니다.

긴급탈출용으로 굉장히 좋은 스킬이니까요.


4-1. 패시브


백스텝 강화 - 0 or M

스킬 쓰는 도중에 무적 백스텝으로 위기상황에서 벗어나는 데 사용합니다.

어둑섬 해방 이후로 재조명되어서 필수 스킬이 되었습니다.


크리티컬 히트 - 0 ~ M

크리티컬 확률이 부족한 만큼 찍으면 됩니다.

근데 솔직히 웬만해선 안 찍어도 100% 나오니 신경 안 써도 됩니다.


광검 사용 가능 - M

광검을 사용한다면 필수 마스터.

물론 광검 안 쓰면 버립니다.


검기상인 - M

딜 올려주는 패시브니 필수 마스터.


무기의 극의 - M

물리 공격력 + 부가 요소가 생기는 딜 올려주는 패시브니 필수 마스터.

각 무기 마스터리는 기본 1레벨 스킬로 마스터되어있기 때문에 건드릴 필요 없습니다.


극 귀검술 : 참철식 - M

딜 올려주는 1차 각성기 패시브니 필수 마스터.


극한의 경지 - M

딜 올려주는 2차 각성기 패시브니 필수 마스터.

75렙 스킬 공격력 증가 옵션이 적용되기 때문에 굉장히 중요한 스킬입니다.

참고로 아바타 상의 옵션으로 극한의 경지를 넣는 것이 가장 강력합니다.


신기의 손놀림 - 0 or M

발도 탈리스만을 사용하겠다면 마스터하지만, 아니면 버려도 문제 없습니다.


무형지경 - M

딜 올려주는 진 각성 패시브니 필수 마스터.


4-2. 특성 패시브


기본기 숙련 강화 - 0 ~ 남는 스킬 포인트 전부

어차피 찍을 거 없으니 이거 찍는 게 아주 미세하지만 딜에 영향이 있기는 합니다.


단공참 강화 - 0 or 1

1 찍으면 단공참 베기 수가 도, 광검 기준으로 5회에서 7회로 늘어납니다.

이동기로 아주 훌륭합니다.

웨펀마스터는 TP가 남아돌기 때문에 어지간해선 찍을 수 있습니다.


그 외 공격 스킬 강화 - M

자신이 마스터한 공격 스킬은 전부 필수 마스터.

위의 스킬트리를 보고 확인하세요.


4-3. 기본 액티브


어퍼 슬래쉬 - 1

대격변 시절이 아니기 때문에 어퍼 슬래쉬는 안 찍습니다.


귀참 - 1

당연하지만 안 씁니다.

기본 1레벨 스킬이라 못 뺍니다.


에쉔포크 - 0

사실 1 정도는 찍어도 괜찮지만, 웨펀마스터에게는 공중 류심 충이라는 훨씬 우월한 상위호환 스킬이 있으니 버리는 거 추천합니다.

단, 둔기는 공중 류심 충을 못 쓰므로, 공중 류심 쾌를 대신 사용하게 됩니다.

어느 쪽이나 에쉔포크는 사실상 필요가 없습니다.


쓰러스트 - 0 or M

안 찍어도 되긴 하는데, 류심 충과 연계해서 매끄럽게 빠른 이동을 하는 용도로 사용하면 좋습니다.

저는 류심 쿨타임 일괄 8초 패치되고 나서 버렸습니다.


카잔 - 1

당연히 안 씁니다.

기본 1레벨 스킬이라 못 뺍니다.


가드 - 0 ~ M

마스터해도 데미지 흡수율이 30%까지밖에 안 돼서 솔직히 찍을 이유는 없다고 봅니다.

굳이 쓰고 싶으면 찍어도 상관없는데, 웬만해선 딱히 쓸 일은 없습니다.


공중 연속 베기 - 0 or M

어차피 10SP밖에 안 드니, SP가 남으면 장난용으로 찍어도 무방합니다.

물론 쓸모없습니다.


붕산격 - 1

기본 1레벨 스킬이라 어차피 못 뺍니다.

다만, 이 스킬은 다른 기본 스킬과 다르게 끝에 짧무적이 있기 때문에, 무적 용도로 활용하면 좋습니다.

이거랑 함께 훔쳐 배우기에서 블러드 러스트를 사용해서 무적 꿀빨기가 가능합니다.

근데 저는 필요성을 못 느껴서 버렸습니다.


열파참 - 0

요즘 전부 홀딩불가인 네임드, 보스에게 못 쓰는 홀딩기라서 아수라 빼고 안 찍습니다.

나름 홀딩 땐 무적인데, 아수라가 아니면 써먹질 못하니 의미가 없습니다.


단공참 - 1

기본 1레벨 스킬이라 못 뺍니다.

우월한 이동기로도, 살짝 이동해서 자리 잡는 용도로도 잘 쓰이니 꼭 쓰세요.


고어 크로스 - 0

당연히 안 씁니다.


달빛 베기 - 0

당연히 안 씁니다.


파동검 지열 - 0

당연히 안 씁니다.


4-4. 전직 액티브


오버드라이브 - M

자버프이므로 필수 마스터.


류심 강 - M

류심을 안 쓰겠다면 버려도 되는데, 류심을 쓴다면 필수 마스터.

그런데 류심류 스킬 공격력 증가 효과 외에도 물리 크리티컬을 14% 올려주기 때문에 류심을 안 써도 웬만하면 찍는 걸 추천합니다.

참고로 2차 각성 이후부터 이걸 켜야 류심 간 연계가 가능해지고, 연계 속도가 증가해서 스무스하게 연계됩니다.

그리고 이거, 오버드라이브처럼 시작할 때 한 번만 키면 되니까, 매번 쓰는 바보같은 짓하지 말길 바랍니다.


리 귀검술 - M

평타 대신 사용하게 되는 스킬입니다.

평타 판정이고, 타격수가 2배니까 그냥 찍으세요.

어차피 스킬 다 쓰면 평타라도 긁어야 하는데, 그냥 평타 칠 바에 리귀 긁는 게 더 좋습니다.

그리고 구닥다리 직업이라서 평타 캔슬해서 스킬 쓰는 게 대부분 안 되니, 그냥 얌전히 리귀 긁는 게 맞습니다.


백스텝 커터 - M

딜 개약하고, 극한의 경지로 생기는 검풍도 개약하긴 한데, 원거리 타격으로 날먹할 수 있는 패턴에서 유용하게 쓸 수 있습니다.

어차피 10SP밖에 안 드니 찍는 거 추천합니다.


류심 - M

차지 크래시 외의 유일한 기본기.

이질적인 구조 때문에 호불호가 있기는 하지만, 상당히 좋은 기본기이므로, 어지간히 싫은 게 아니면 찍는 걸 추천합니다.

다만, 퀵슬롯에 직접 올리는 게 아니면 류심 자세에서 ZXC로 커맨드를 써야 하기 때문에, 류심 키와 ZXC에 동시에 손가락이 편하게 올라가도록 세팅하는 것이 좋습니다.

저의 경우에는 Q에 해놨는데, 개인적으로 손에 맞는 위치에 두고 쓸 수 있도록 단축키 배정을 잘 해두는 걸 추천합니다.


그런데 마음에 안 든다거나 기타 등등의 이유로 진짜 도저히 못 쓰겠으면 버리고 차지 크래시, 차지 버스트 써도 되기는 합니다.

단, 그로 인해 딜량을 크게 잃는 대출혈은 감수할 것.

그리고 아직도 근본이 없다 뭐다 하는 사람들 의외로 많은데요, 나온 지 10년도 더 넘었는데 아직도 근본 타령하는 거 아무짝에도 의미 없으니까, 그냥 받아들이십시오.

근본이 없는 게 아니라, 그냥 손에 안 맞아서 싫은데 핑계거리를 찾는 겁니다.

류심이 근본이 없으면 EX스킬은 뭐 근본이 있었을까요?

심지어 2각 나오기 전에 나온 겁니다.

그리고 다른 캐릭터들은 뭐 신 스킬이나 이런 거 근본 있어서 쓰고 있겠습니까?

만약 아직도 류심 가지고 근본 타령하는 사람들이 있다면, 그 사람들의 말은 안 듣는 게 좋습니다.


류심 충 - M or 남는 스킬 포인트 전부

상향을 받고 데미지가 쾌와 거의 비슷하게 바뀌었습니다.

일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지도 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 정말정말 좋습니다.

단, 둔기는 공중 류심 충 대신 공중 류심 쾌가 나가므로, 이상하게 생각하지 말 것.

그 외에는 이동할 때 류심 충 -> 쓰러스트, 혹은 류심 충 -> 단공참 등의 연계를 사용하면 상당히 빠른 이동이 가능...은 하나, 8초로 늘어난데다 쾌승충 연계로 딜을 해야 하는 딜링 스킬이 되어서 이런 이동 기술은 웬만해선 사용하지 않게 될 겁니다.

참고로 공중 충의 추가타 타점이 개별 히트박스라서, 몹이 있는 방향으로 사용해야 정상적으로 풀타가 들어가니 주의하세요.

타점을 잘 못 맞추겠으면 그냥 발도 마스터해도 상관은 없습니다.

근데 타점을 잘 못 맞춘다 하더라도 결국 딜이 거기서 거기라 별로 의미는 없을 겁니다.


류심 쾌 - M

상향을 받고 일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 좋습니다.

공격할 때 거리 조절이 가능하기 때문에, 항상 쾌를 시작으로 승, 충 순서로 연계하면 됩니다.

둔기 사용시 공중 류심 쾌를 사용할 수 있긴 한데... 둔기는 루크 때 이후로 관둬서 더 이야기는 못 드립니다.

참고로 이동기로서의 기능도 괜찮은데다 Y축 이동도 가능해서, 거리를 조절하면서 류심 연계를 할 수 있다는 장점이 있습니다.


류심 승 - M

류심을 사용한다면 무조건 마스터해야 하는 엄청 강력한 기본기 스킬.

상향을 받고 일괄 8초가 된 덕분에 쿨이 따로 놀지 않아서 쾌승충 연계로 쓰기 좋습니다.

단점이라면 강제로 공중에 뜬다는 건데, 이건 공중 류심 충과의 연계로 빠르게 내려올 수 있으므로 큰 문제는 아닙니다.

덤으로 극한의 경지 효과로 슈퍼아머가 기본적으로 깔려있으니 격추당할 걱정도 없고요.




참고로 연계는 류심 → C X(orC) Z→ 류심 이렇게 하면 됩니다.

그리고 류심 자세 잡는 게 싫고, 귀찮고, 짜증난다면 쾌를 퀵슬롯에 올리세요.

쾌 2번, Z, 류심 누르면 자세 스킵하고 박을 수 있습니다...만, 손가락 하나만으로 따닥 하는 거라서 커맨드를 사용하는 것에 비해 느리니까 주의하세요.


차지 크래시 - 0

데미지 괜찮은 기본기지만, 타점 이슈 때문에 결국 버려진 비운의 스킬.

안 그래도 타점 때문에 욕 먹는 스킬이었는데, 하필 류심이 크게 상향받은 덕분에 굳이 찍을 이유가 없어졌습니다.

광검의 어깨치기 추가타가 개별 히트박스라서 잘 안 맞거든요.

웬만하면 이제 버리는 거 추천합니다.

굳이 거리 조절을 해야 하는데, 빡빡하게 조절하지 않으면 결국 딜은 낮게 나오는 역한 상황을 맛보고 싶진 않을 거 아니에요?

근데 뭐... 던담 딜을 올려야 해서 찍겠다면 말리지는 않겠습니다.

어차피 던담 온라인 다 됐으니까요.

다만, 이게 류심보다 좋다고 말하는 건 명백한 검알못 발언입니다.


발도 - 남는 스킬 포인트 전부 or M

쿨 짧고, 범위 적당하고, 딜 적당한 스킬.

굵직한 거 다 쓰고 나면 류심과 함께 계속 쿨마다 굴려주면 좋습니다.

근데 스킬 사용 우선도가 높은 건 류심입니다.

탈리스만은 좋기는 한데, 환영검무랑 경쟁하다가 75레벨 스킬 공격력 증가 옵션 때문에 밀려나버렸습니다.

공이속의 발도냐, 맞딜의 환영검무냐 뿐이었는데, 환영검무는 극한의 경지 데미지가 따로 붙기 때문입니다.


차지 버스트 - 0

흉물 쓰레기.

만약 류심 버리고 이거 찍고 싶다고 한다면 진짜 할 말은 많긴 한데, 그냥 류심 버려서 잃는 딜량은 알아서 감수하세요.

그리고 이 스킬이 개편된 줄 아는 사람들 많은 거 같은데, 도트와 모션만 바뀌었지, 성능은 전혀 안 변했으니까 기대하지도 마세요.

어디까지나 차크 차버는 류심을 진짜 죽어도 못 쓰겠다는 사람들을 위한 차선책일 뿐입니다.


맹룡단공참 - M

단독 데미지는 정말 저열한 수준을 보이지만, 극한의 경지가 추가되고는 그나마 봐줄 만한 딜량이 나오는 스킬.

탈리스만과 함께하면 극한의 경지의 회오리 총 데미지가 무식하게 올라버리고 추적 기능이 붙어서 상당히 딜지분을 먹는 스킬로 탈바꿈 됩니다.

사용한다면 탈리스만 필수 채용 스킬입니다.

단, 돌진기기 때문에, 단단한 세팅이 아니라면 상황에 따라서 쓰는 데 주의할 필요가 있습니다.

참고로 1타에서 2타로 넘어가는 타이밍을 조절하는 것으로 돌아왔을 때의 위치를 조절하는 게 가능합니다.


환영검무 - M

웨펀마스터의 간판 스킬.

딜량은 그 똥밭인 45제 사이에서도 괜찮은 편이며, 탈리스만이 함께하면 심검 바로 다음을 잇는 최상위 딜량을 자랑합니다.

단점이라면 약간의 채널링 스킬이라는 점이라 패턴을 잘 확인하고 사용하는 것이 필요합니다.

그래봤자 1초 남짓한 수준이고, 탈리스만과 함께하면 시전 중 피격 데미지가 90% 감소하므로 맞딜이 가능합니다.

75레벨 스킬 공격력 증가가 극한의 경지에도 포함된다는 것 덕분에 탈리스만까지 무조건 채용해야 하는 수준까지 올라갔습니다.

다만, 연타 기능이 존재하기 때문에, 커맨드를 사용한다면 X 연타를, 퀵슬롯에 올려놓고 쓴다면 해당 키를 연타하거나, 기본 공격 연사 기능을 체크한 후 X를 꾹 누른 상태에서 해당 키를 3~4번 눌러주는 등의 방식으로 연타를 해줘여 합니다.


극 귀검술 : 폭풍식 - M

1차 각성기

옛날에는 얘도 SP 줘야 했는데, 지금은 공짜 마스터입니다.

천제극섬 선택으로 1차 각성기를 선택하면 됩니다.

버퍼가 1각포를 올렸을 때나 쓰세요.

아니면 시전 끝나고도 +3초 무적이 추가로 있으니, 무적기로 써도 되고요.

다만, 무적기로 사용했을 경우, 버퍼가 진각을 올렸을 때 진각을 못 쓰게 될 수도 있으니 주의하세요.

참고로 연타 기능은 속도의 차이이므로, 무적 시간을 늘리고 싶다면 키보드에서 손을 떼면 됩니다.


극 귀검술 : 유성락 - 0 or 1

딱히 딜이 저열한 스킬은 아닙니다.

생각보다 꽤 딜이 나오는 스킬이지만, 채널링이 무식하게 길다는 치명적인 단점이 있습니다.

그래도 무적기기 때문에 1 찍고 다들 무적기로 사용합니다.

옛날에는 천격검으로 홀딩도 하는 가성비 개쩌는 스킬이었습니다.

근데 홀딩 불가 떡칠로 인해서 홀딩이 쓸모가 없어졌기에, 지금은 그냥 무적기 용도 외에는 없습니다.

굳이 유성락이 필요없다고 판단되면 빼도 상관은 없습니다만, 개인적으로는 그건 권장하지 않습니다.


극초발도 - M

준수한 딜량에 즉발기이자 광역기.

이녀석의 유일한 단점이라고 해야 하나, 직접 베는 것과 검기의 딜량이 다른 게 좀 꼴받는 포인트입니다.

그런데 대놓고 유저 놀려먹는 것도 아니고, 탈리스만에 베기와 검기의 딜량을 똑같이 만들어주는 기능이 있습니다.

이거 꼴받는 점 빼고는 좋은 스킬입니다.

근데 탈리스만 성능은 저열하니 패스.


극 귀검술 : 심검 - M

웨펀마스터의 주력기.

강력한 딜량에 비해 쿨타임도 짧고, 범위도 괜찮은 편이고, 거의 즉발기에, 한 번 발이라도 걸치면 추격돼서 딜이 들어갑니다.

거기에 탈리스만까지 채용하면 범위도 넓어지고 데미지도 상당히 늘어나므로 말도 안 되게 강력해집니다.

독보적으로 강력한 스킬.

탈리스만과 룬 필수입니다.


극 발검술 : 섬단 - M

돌진기지만, 동시에 무적이기 때문에 의외로 안정성은 나쁘지 않습니다.

탈리스만은 성능이 나쁘지 않아서 채용하는 사람들이 꽤 있는 편이었지만, 극한의 경지가 75레벨 스킬 공격력 증가 옵션을 받는다는 것이 발굴된 이후로 버려졌습니다.

참고로 탈리스만 채용시, 후딜을 캔슬하고 스킬을 사용하면 자동으로 뒤를 도는 기능이 있습니다.


이기어검술 - M

2차 각성기

진 각성을 하면 공짜 마스터입니다.

2차 각성기치고는 딜도, 구조도 진짜 쓰레기같이 저열했지만, 리뉴얼을 받고 지속 시간 증가 + 피니시 이후에도 지속 + 피니시의 추적 기능 + 꿰뚫는 검의 사출 회수 속도 증가로 인해, 직접적인 딜상향은 없지만 각성기답게 상당한 딜량이 나오게 바뀌었습니다.

극딜 전에 먼저 켜두고, 시작하자마자 박거나 스킬을 다 박은 다음에 진각기와 함께 피니쉬를 날리면 됩니다.


극 발검술 : 무형참 - M

진 각성의 일반 스킬로, 당연하게도 딜이 굉장히 높고, 추격 딜에 광역기에 즉발기라 굉장히 좋은 스킬입니다.

스킬 포인트 대비 딜량도 훌륭합니다.

95제 중에서 상당히 평가가 좋은 편.


제극섬 - M

진 각성기.

당연히 진 각성기답게 높은 딜량과 풀 무적입니다.

단점은 채널링인데, 모든 캐릭터 진 각성기가 고만고만한 채널링을 가지고 있으니 굳이 따질 필요는 없습니다.

극딜 때만 모든 스킬 다 쏟아붓고 쓰면 됩니다.

참고로 아무리 과쿨감을 해도 이거 빼는 게 손해이니 무조건 마스터하세요.


5. 스킬 사이클


웨펀마스터는 기본적으로 무큐기 캐릭입니다.

그래서 그냥 기본적으로는 무큐기 난사하고, 남는 시간에 기본기 깔짝이기만 해도 1인분은 하는데, 문제는 웨펀마스터는 기본기의 딜비중이 생각보다 높아서 무시해서는 안 됩니다.

특히 류심의 우선 순위가 굉장히 높습니다.

그 때문에 다들 류심을 써라 그러는데, 대체 류심은 뭐고, 스킬은 어캐 굴려야 하는 건가?

가장 중요한 건 무큐기들의 우선 순위가 아니라 류심인 거 같으므로 류심부터 설명합니다.


류심이란?


류심이라는 준비 자세를 잡는 스킬과 그 파생 스킬을 의미합니다.

기본적으로 이 류심 자세를 잡은 뒤, 파생 스킬을 사용하는 순서입니다.

그리고 류심 파생 스킬끼리는 일일이 매번 자세를 잡지 않고 연계가 가능합니다.

류심 자세 잡는 게 귀찮으면 그냥 아예 파생 스킬들을 퀵슬롯에 올려놓고 단독으로 띡띡띡 써도 상관은 없습니다.

아니면 쾌만 올려두고 쾌쾌Z류심 해도 되고요.


근데 이렇게 말하다 보면 꼭 나오는 게, "연계가 안 돼요"라는 말입니다.

왜 연계가 안 되냐?

그건 류심 파생 스킬 중 버프 스킬의 존재가 있습니다.



바로 류심 강이라는 녀석인데, 이녀석을 처음 시작 때만 류심 - 류심 강 - 류심으로 류심 강 버프를 키고 끊으면 됩니다.

왜 이런 번거로운 짓을 해야 하냐? 라고 묻는다면... 초기에는 일회성 버프 컨셉으로 나왔는데, 그 잔재라서 그래요...

아무튼, 이녀석을 한 번 키면 무한으로 유지되는데, 이녀석의 효과가 뭐냐면, 류심 스킬의 데미지가 증가하고, 류심 간의 연계 가능 및 시전 속도의 증가가 있습니다.

다시 말해, 이거 안 쓰면 류심은 흉물 쓰레기다 이겁니다.

추가로 물리 크리티컬도 10렙 기준 14%를 올려주므로 반드시 잊어버리지 말고 키도록 하세요.


일단 이렇게 기본 설명은 끝났고, 나머진 류심을 어떻게 연계하냐 인데, 이건 그냥 정해져 있습니다.

다른 방식으로 해봤자 시간적으로 손해만 보니까, 이것만 따라하세요.


쾌 승 충


류심, C + X(or C), Z, 류심의 순서로 사용하면 되는데, 쾌의 경우에는 커맨드가 C + C or C + X입니다.

이건 혼용해서 쓰지 말고, 처음부터 나는 쾌를 어떤 식으로 사용할 거다를 정해놓고 가야 손이 안 꼬입니다.

그리고 승에서 공중 충으로의 연계는 시스템적인 연계가 아니기 때문에, 선입력이고 뭐고 없어서 류심 키를 연타해서 내려와야 합니다.

그러니까 류심, C + X(or C), Z, 이후 류심 연타가 되겠습니다.

참고로 류심 쾌에서 류심 승으로 넘어갈 때는 선입력 기능이 있기 때문에, 그냥 파이노 치듯 CXZ 드르륵 누르면 알아서 승까지 연계해서 발동되니까, 너무 어렵게 생각하지 마세요.



연계하는 짤

위에서 봤겠지만 또 보세요.


근데 이러면 또 질문이 들어옵니다.

"공중 충은 뭐임???"

공중 충이란, 공중에서 류심 충을 사용하는 기술입니다.

둔기를 제외한 무기를 들면 공중에서 류심 사용시 공중 충이 나가고, 둔기의 경우에는 공중 쾌가 나갑니다.

참고로 공중 충의 경우에는 광검 추가타가 개별 히트박스로 설정되어있어서 몹 뒤로 공중 충을 갈기면 딜이 조금 날아가니까, 제대로 몹 방향에 맞춰서 쓰도록 하세요.


그리고 또 이렇게 연계하면 된다고 하면 기본기 주제에 되게 귀찮다는 반응들이 나오는데, 어쩔 수 없습니다.

그나마 편하게 류심을 사용하는 방식이라면, 류심, 리 귀검술, 그리고 ZXC키 간에 손가락들이 편하게 갈 수 있도록 세팅하는 겁니다.

저의 경우에는 Q에 류심, D에 리 귀검술을 놨는데, 정확히는 류심 - 리 귀검술, 류심 - ZXC 간에 왼손이 편하게 손가락을 놀릴 수 있냐가 중요합니다.

리귀와 함께 깔짝이는 기본기니까, 자신의 손에 맞춰서 잘 세팅하세요.

아니면 류심 쾌만, 혹은 3개 전부 퀵슬롯에 올려두고 사용하든가요.


근데 이게 기본기라고 해서 류심을 절대 무시해서는 안 되는데, 다시 한번 말하지만, 딜 비중 생각보다 많습니다.

금룡 40초 딜 기준으로 류심 쾌승충이 딥다팬 엔정신을 둘 다 껴도 지분이 못해도 12~14% 정도는 나와요.

이쯤 되면 왜 다들 류심류심 거리는지 알 거라 믿겠습니다.

그냥 기본기 주제에 쓸데없이 세요.


그런데 여기서 끊으면 뭔가 류심에 대한 설명 부족인 거 같으므로 계수표를 올리고 좀 더 설명하겠습니다.




류심은 연계를 하면 시전 속도도 빨라지고, 승의 선딜이 사라지기 때문에 사실상 류심 = 류심 쾌승충 한 세트를 전제로 깔아갑니다.

그렇기에 류심은 다른 캐릭터들과는 다르게, 실제로 사용할 때는 류심 한 세트를 한 스킬로 취급해서 봐야 합니다.

물론 쾌승충 전부 렙제가 다른 20 25 30이라 몰빵 자체가 불가능한 구조라서 한계는 있지만, 자체 체급이 말도 안 되게 강합니다.


아무튼, 계수표를 보면 알다시피, 쾌승충을 다 합치면 계수와 퍼쿨이 어떻게 되냐? 계수는 1,630,288이 되고, 퍼쿨은 226,428이 됩니다.

류심은 한 세트의 계수는 다른 무큐기들에 비해 좀 떨어진다고 해도 압도적 차이가 나지 않은 반면, 쿨타임을 보다시피 쿨이 굉장히 짧습니다.

총 시전 시간은 1초 정도이며 기본 쿨이 8초라고 하는, 타 무큐기에 비해 좀 낮은 계수 차이를 완전히 뒤집어버릴 수 있는 압도적인 장점이 있습니다.

그렇기에 딥다팬 + 엔정신 기준으로도 류심의 우선도는 맹룡과 비비는데, 딥다팬 + 엔정신 기준으로 딜 차이는 맹룡이 약 28% 정도 더 강하지만, 류심보다 쿨타임이 약 81% 정도 더 높다는 퍼쿨의 차이 때문에 이렇게 순위를 정하게 된 겁니다.

스킬 우선 순위에 대한 건 아래에서 말할 테니, 이건 여기까지만 말하겠습니다.


물론 SP 소모량을 생각해서 다른 스킬들을 찍었을 때에 대한 것도 고려하고 계산하긴 해야 하지만, 문제는 차지 크래시는 광검의 어깨치기 추가타 타점이 흉물 그 자체라서 아무리 거리 조절 빡세게 해도 금룡 풀타를 매번 치는 게 불가능한 뻥딜이고, 차지 버스트는 그냥 쓰레기입니다.

특히 차지 크래시를 꾸역꾸역 써봤자 히트박스가 커다란 몹이 아니라면 결국 삐끗하는 순간 어깨치기 추가타 날리기 vs 올려베기 날리기의 죽음의 이지선다가 되어버려서 류심보다도 스킬 1회 딜량이 낮게 나오는 문제까지 있습니다.


그래서 차지 시리즈를 다 찍는 선택지는 다른 스킬들과는 구조가 남다른 류심을 도저히 못 쓰겠다는 사람들을 위한 차선책일 뿐이고, 차지 크래시 + 류심 승은 오로지 던담만 보는 거라고 보면 됩니다.

심지어 차지 크래시는 기본 쿨타임이 애매하게 1초 더 길기 때문에, 실전에서 자꾸 따로따로 굴리게 되어버리다보니 기본기 횟수가 류심 한 세트를 사용한 것보다 낮게 나오게 되는 대참사까지 벌어지죠.

그렇다고 확실하게 류심 승과 차크를 묶어서만 쓴다 해도 결국 똑같이 류심 한 세트에 비해서 40초 딜사이클 때도 횟수 1회를 손해보게 됩니다.

실제로도 열심히 굴려본 결과, 결국 횟수 차이 때문에 타점 문제를 제외하더라도 류심의 총딜량을 따라가기에는 부족했습니다.

...앞에서도 말했지만, 던담 딜을 올리고 싶어서 찍었다면 뭐... 딱히 뭔가 말하진 않겠습니다.

뭘 중요시 여기냐는 사람마다 다르니까요.


그런 이유로 결국 차지 시리즈, 유성락을 버리고 3류심 마스터가 기본적으로 실전에서 가장 강한데, 이렇게 찍어도 사실 대부분의 사람들은 무큐기 먼저 다 털고 기본기를 쓴다는 게 기본 마인드로 장착되어있습니다.

그 때문에 많은 사람들이 심무맹환극섬발 다 박고 나서 그제서야 류심을 기본기라고 그냥 설렁설렁 대충 박는 바람에 류심이 던담 횟수 뻥딜이다 뭐다 하면서 욕하는데, 실상은 그게 아닙니다.

제대로 금룡을 쳐보면 오히려 횟수가 훨씬 더 나오기 때문에, 실전에서는 패턴 피하니 뭐니 하면서 류심을 박아도 웬만해서는 던담에 맞게 횟수가 나옵니다.


저의 경우에는 맹룡 횟수를 최대로 뽑기 위해 우선 순위와 다르게 첫 타는 맹룡을 먼저 하고, 쿨감 상태에 따라서 첫 스킬 사이클을 조정한 뒤에 정해둔 우선 순위대로 굴립니다.

물론 패턴이나 움직임에 따라서 우선 순위가 바뀔 수도 있긴 하지만, 그건 그때 맞춰서 센스에 맞게 하면 되는 거고, 기본은 그렇다는 겁니다.


이렇게 류심 얘기는 끝났고, 다음은 무큐기 얘기입니다.

이건 딱히 이래저래 설명할 건 없습니다.



일반적으로, 그냥 이 순서대로입니다.

좀 더 정확하게 설명하자면, 심검과 무형참이 동일하게 최우선 순위입니다.

특히 무형참이 시전 시간이 진짜 거의 없는 수준이기 때문에 무형참을 앞에 둬도 되고, 반대로 심검을 앞에 둬도 됩니다.

그다음에는 그림에는 안 나와있지만, 류심과 맹룡단공참이 공동 2순위환영검무와 극초발도가 공동 3순위, 섬단이 4순위마지막 순위가 발도입니다.

마찬가지로 환영검무와 극초발도도 극초발도가 즉발기라서 극초발도를 앞에 둬도 됩니다.

다만, 몹의 패턴에 따라서 우선도가 바뀌거나 금지 사항이 생길 수도 있으니, 이 우선 순위에 너무 매몰되지는 마세요.

항상 실전은 패턴에 따라서 센스에 맞게 사용해도 되는 것과 안 되는 것을 잘 선택할 줄 알아야 합니다.


그리고 방금 전에 말했지만, 우선 순위가 공동인 스킬들 끼리는 순서를 바꿔도 상관없습니다.

그러므로 무 심 맹 류 극 환 섬 발 순으로 잡아도 괜찮다는 뜻이죠.

저는 실제로 이 순서대로 스킬을 사용하고 있습니다.


이렇게 정한 이유는 심검과 무형참은 단순하게 시전속도가 가장 짧으면서 딜도 세기 때문에 최우선이고, 맹룡단공참과 류심은 쿨타임도 짧으면서 마찬가지로 시전 시간이 짧으면서 딜이 세기 때문에 2순위, 그런데 맹룡은 스타트를 끊는 스킬로서 처음에는 가장 먼저 사용하기도 합니다.

3순위가 환영검무와 극초발도인 것은 환영검무는 시전 시간이 좀 있는데다 쿨타임도 꽤 되지만 딜 자체는 상당히 세기 때문이고, 극초발도는 즉발기 + 광역기라는 이점 때문에 딜은 무큐기 중에서는 지분이 낮아도 섬단보다 좀 더 우선 순위가 높게 잡혔습니다.

그리고 섬단은 극초발도와 마찬가지로 무큐기 중에서는 지분이 낮은 편인데 채널링 스킬이기까지 하기에 4순위가 됩니다.

엔정신으로 인한 쿨타임 15% 증가가 있는 것도 한몫 하고요.

마지막으로 발도가 마지막 순위인 건 뭐... 시전할 때 선 딜레이가 좀 있는데 류심 한 세트보다 데미지가 훨씬 구리고 애매한 포지션이라서, 다른 스킬 쿨이 돌아온 상태나 돌아오기 직전에 쿨 논다고 중간에 쓰면 오히려 손해입니다.

그러니 발도는 항상 다른 스킬들이 전부 쿨타임일 때나 사용할 것을 당부드립니다.

던담에서는 발도가 무슨 6회 이렇게 말도 안 되는 횟수가 찍히는데, 그거 때문에 발도 마스터하면 실전딜 줄어드니까 주의하세요.

근데 뭐, 충 vs 발도일 뿐이니까 거의 차이 안 나서 던담을 더 챙기겠다 해도 상관은 없습니다.

다만, 그 횟수대로 치려고 하는 순간 딜 사이클 다 망가지고 실전딜이고 금룡딜이고 다 박살 나는 대참사 일어나니까 발도 횟수는 무조건 무시하세요.


그리고 가끔씩 진짜로 보이는 얘기 중에 뭐 극초발도와 발도를 연계해서 쓰면 된다니 뭐니 하는 말은 그냥 넘기세요.

그거 해봤자 별로 의미 없습니다.


그 외엔 스킬이 전부 쿨타임일 때 리귀 굴리기.

이것만 지키면 1인분 이상 하는 고수 검신이 될 수 있습니다.



아래는 제 금룡 딜 영상입니다.

참고로 딥다팔 세팅이라 류심이 불리한데도 류심 우선 순위는 변하지 않습니다.

총 쿨감 57.6%와 총 쿨감 64% 따로따로 찍었습니다.


5 - 1. 금룡 40초 딜 사이클 (총 쿨감 57.6%)


https://youtu.be/OZYuxg2qZl4





5 - 2. 금룡 25초 딜 사이클 (총 쿨감 57.6%)


https://youtu.be/9FipuGcQu_I





총 쿨감(구간제외) 57.6%


광검 무기 쿨감 10%, 패시브 쿨감 10%

블베목 맹룡, 심검 쿨회 30%

딥다팬 심검 쿨감 20%

숲마반 쿨회 30%, 심검 쿨회 15%

숲마벨 쿨감 15%, 무형참 쿨회 15%

엔정신 심검, 섬단 쿨증 15%

파란 룬 환검 쿨감 5%, 5%, 5%

빨간 룬 심검 쿨증 4%, 4%, 4%


보조 특성 쿨감 20%


5 - 3. 금룡 40초 딜 사이클 (총 쿨감 64%)


https://youtu.be/8ZuIZ2LPV8M




5 - 4. 금룡 25초 딜 사이클 (총 쿨감 64%)


https://youtu.be/6Qvml1W_wV0





총 쿨감(구간 제외) 64.0%


광검 무기 쿨감 10%, 패시브 쿨감 10%

블베목 맹룡, 심검 쿨회 30%

숲마반 쿨회 30%, 심검 쿨회 15%

숲마벨 쿨감 15%, 무형참 쿨회 15%

엔정신 심검, 섬단 쿨증 15%

파란 룬 환검 쿨감 5%, 5%

파란 룬 심검 쿨감 5%

빨간 룬 심검 쿨증 4%, 4%, 4%


융합석 : 뒤집힌 기억 쿨감 15%


보조 특성 쿨감 20%

13
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  • Lv110
  • JN_P
  • 진(眞) 웨펀마스터 디레지에 니꼴에커플

    모험단Lv.39 JNP

오던 2회
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