Dungeon & Fighter

커뮤니티

[비질란테] [팁] 쉽고, 빠르고, 쾌적한 [결전 비질란테] 가이드/빌드오더 + 이스핀즈, 이면경계 솔플 (64)

  • 순혈플레단 힐더
  • (등록 : 2024.03.16 07:14) 수정 : 2024.03.18 21:54 27,932






ATTENTION


본 공략글은 빠른 속도감과 아주 넓은 스킬범위, 그리고 요즘은 흔치않은 기본기 특화빌드에 대해서 다루는 글입니다.


던파 캐릭터 육성, 빌드세팅에 익숙한 분들이나 메타에 예민하신 분들이 보기엔 다소 부족할 수 있습니다.





부캐로서 색다른 빌드를 찾으시는분.


뉴비로서 최대한 적은 부담으로 적당한 컨트롤과 속도감을 느껴보고 싶으신분.


부캐로서 아무생각없이 피아노칠수있는 캐릭터를 찾으시는분들이 보면 좋을 빌드이니


관심있으시다면 끝까지 봐주시기 바랍니다.











 - 캐릭터 특징 및 운용 방법 -






우선 기본적인 운용법을 설명하기에 앞서 영상부터 보겠습니다.




< 이 스 핀 즈 >





< 이 면 경 계 >


이면경계 솔플 당시 스펙입니다.










딜지분은 이렇습니다.

맨위에 40%로 우뚝 솟아있는 스킬이 바로 요기발산입니다.




영상만 봐서는 엄청나게 복잡해보이고 어지럽게 보이지만


사실 알고보면 굉장히 정교하고 단순한 원리로 운용됩니다.






비질란테의 결전무기의 핵심은


빨간 네모박스를 쳐둔 두가지만 보면 되는데요




첫째는

요수와 인간을 오갈때마다 요기를 발산한다.


둘째는

이때 발산하는 요기의 공격력은 15Lv 스킬 [요수조] 인간형베기 공격력에 비례한다.





한마디로 요수스킬 인간스킬을 번갈아가며 쓸때마다 발산되는 요기가 핵심딜이라는 뜻인데요


앞서 영상에서 보신 광범위하게 퍼지는 표효같은게 요기발산입니다.




이게 요기발산인데 보시다시피 범위가 아주아주아주 넓습니다.


스킬범위가 적용이 되는지는 아직 모르지만

지금 제 캐릭터는 스킬범위를 1%도 챙기지 않은 세팅임에도 저정도의 범위를 커버한다는건

그만큼 스킬을 아무때나 어디서나 쓰더라도 핵심주력기인 요기발산은 전부 맞아준다는 뜻입니다










그렇다면 두번째 핵심인 요수조는 어떤 스킬일까?




마스터레벨과 최대레벨이 1이며

기본기숙련의 영향을 받는 매우 심플한 스킬입니다.




핵심 스킬이지만 요수조 자체는 요수/인간폼 둘 다 사용 가능하기에 스킬을 써도 폼이 바뀌지 않아 사용할 수 없는 스킬이에요.


중요한건 이 스킬은 기본기숙련의 영향을 받는 스킬이라는 것이고

따라서 우리는 기본기숙련 빌드로 가면 되는 것이지요.






Q

비질란테는 요기의 운용이 제일 중요한 직업 아닌가요?

요기에 대한 언급은 없는데 괜찮은건가요?



A

네! 괜찮습니다.

결전 비질란테는 요기의 운용이 중요한것이 아닌 요기를 유지하는것이 중요하기때문에

무기 옵션에서도 요기의 소모를 상당히 억제해주고

요기를 대량으로 소모하는 스킬은 아예 쓰지 않습니다.

따라서 처음 던전 입장할때 채워지는 요기 100이 항상 유지되는것이 결전 비질란테의 특징입니다.









===================================================================================




비질란테는 크게 요수스킬과 인간스킬 그리고 요수/인간 공용스킬이 있습니다.

그리고 서로 반대되는 폼의 스킬을 쓰게되면 선후딜레이가 크게 감소하고 폼이 바뀌게 되죠.



그래서 따로따로 보면 선뜻 쓰기 부담스러워 보이는 스킬일지라도

스킬의 순서를 고려해서 적절하게 쓰게된다면 마치 하나의 스킬이였던것처럼 자연스러운 연계가 가능하죠.






결전 비질란테는 바로 이 점을 극한까지 이용하여 최대한 많은 폼 변환을 이끌어내는것이 핵심입니다.





요수 - 인간 - 요수 - 인간 - 요수 - 인간 - 요수 - 인간 - 요수 - 인간 - 요수 - 인간 - 요수




결전 비질란테의 알파이자 오메가입니다.




스킬트리부터 보겠습니다.

eJwtzT0KgnAYwOHfm9ob/0EiipbWBhGiMdq7TUppqRmEZERnaW1r6BBdRYjoixp6LvBUtaZthdQnIPSZMraQC3KiETBSJESOyAyJGMaYOXLGJAwWmCXtFD/Dz/HWmBXehm5Br6Szxd3R2qMH7CvODXmiD/SDc0df6BtLxHGD31iQU6JAQkpExl/1BfVJHnE=


이번에 새로생긴 기능인 스킬코드 기능인데 편할지는 모르겠군요...







요수화 딜에 영향을 주는 기본기숙련tp와 요수조tp가 핵심이고

안면할퀴기와 뱀쫓기 둘중 하나를 선택하셔야 합니다


저는 쿨타임이 긴 뱀쫓기보다 쿨이 짧아 한두번 실수로 먼저 나가거나 쿨이 좀 꼬이더라도 바로 복구가 쉬운 안면할퀴기를 더 많이 쓰게 되서 안면할퀴기에 투자했습니












룬은



쿨타임 정렬과 요기발산의 회전률을 고려한 세팅입니다.



플레티넘까지 끼셨다면 딜이 가장 높을 넥펀처/발톱꺼내기 콤보의 딜을 해치지 않으면서

이 둘의 쿨타임을 정렬시키기위해 세컨트팩트 룬으로 발톱꺼내기의 쿨타임을 늘려주었고




딜지분이 높진 않아 쿨타임을 감소로 쿨타임을 정렬시켜 회전률을 늘려주는 페인브링어 수호자룬.




그리고 나머지는 무적기이면서 쿨타임이 거의 혼자 따로노는 디바우러에 나머지 수호자룬과 서클메이지 룬을 모두 박아

디바우러의 쿨타임을 최대한 줄여줍니다.





(꿀팁)


이렇게 룬으로 쿨타임정렬을 하고나면

넥펀쳐 / 발톱꺼내기 / 디바우러의 쿨타임이 서로 같아지게 되는데


이 셋의 커멘드를 Z로 통일하여 ZZZ를 누르면 순식간에 순서대로 발동되고

이를 라이징문설트로 마무리해주면 굉장히 간편한 4스킬 콤보가 완성되게 됩니다.







 쿨타임이 비슷한 스킬을 두개씩 짝지어서 묶음으로 보면 이해가 빠른데요

서로 잘 어울려지는 스킬을 먼저 알려드릴게요







1. 커팅쉐도우 / 요수조 / 발톱문신




쿨타임이 2.9초로 매우 짧아 가장 많이 쓰게될 스킬콤보입니다.


추적기능은 없지만 아주 먼거리의 적의 뒤를 잡는 스킬로 이탈과 진입에 특화되어 사용감이 매우 좋은 콤보에요. 



기존에는 커팅쉐도우-발톱문신 콤보로 쓰고있었으나

요수조의 딜또한 강력하다는 피드백을 듣고 어디에 끼워넣을까 고민해본 결과


요수조의 딜이 요수폼에서 훨씬 강력한 점까지 고려하여 이같은 콤보를 완성시켰습니다.

그 결과 요수조의 딜이 전체 딜에서 약 8%를 차지하며 아주 우수한 성능을 발휘하게 되었습니다.


피드백 주신분 감사합니다 ㅎ








쿨타임감소가 어느정도 확보되면 커팅쉐도우로 진입해서 사이클 중간에라도 커팅쉐도우로 이탈할수 있을정도의 유연함을 가지고있어요.









2. 페인브링어 / 확인사살




확인사살은 9.8초지만 페인브링어가 11초이기 때문에 11초 사이클을 가지는 스킬콤보에요


확인사살의 딜이 꽤나 훌륭하기때문에 뒤돌아서 반대로 쏘지만 않는다면 준수한 딜을 보여줍니다










3. 넥펀쳐 / 발톱꺼내기 / 디바우러(탈리스만) / 안면할퀴기




일명 ZZZ콤보입니다.


아래에서 설명드릴 탈리스만/룬 세팅으로 디바우러의 쿨타임을 넥펀쳐, 발톱꺼내기와 맞추고 난 뒤

이 세 스킬의 커멘드를 Z로 통일시킬경우 순식간이 순서대로 깔끔하게 발동하게됩니다.


그 뒤 마무리로 편한 퀵슬롯에 지정해둔 안면할퀴기로 마무리하는 콤보에





디바우러가 주딜기가 아닌 빌드인데도 디바우러 탈리스만을 채용한 이유는

디바우러 탈리스만의 색적범위 확대가 상당히 유효한 유틸리티이기 때문이에요.


첫번째로 소개드린 콤보인 커팅쉐도우와 이후에 소개해드릴 통짜무적기인 발골의 이동거리가 워낙 넓어서

색적범위에 적이 없으면 아예 스킬발동이 불가능한 디바우러가 탈리스만이 없을경우 거리감각이 무뎌져 실수로 이어지기가 쉽기에


될수있으면 이동기들의 이동거리나 색적범위를 맞춰주는게 좋습니다.










<<   연습해두면 좋은 진입콤보는  >>


커요발 - 페확 - 넥발디안 - 커요발 콤보입니다.

2초내로 끝나는 이 콤보 속에서 무려 10번의 요기발산이 터지며 폭딜이 들어가게되고 결전비질란테의 순간딜량이 가장 높은 콤보입니다.



커요발페확넥발디안커요발














4. 피스 피어서(탈리스만) / 쫓는뱀 AND 요요만찬



이 빌드의 재밌는점이에요

바로 피스피어서의 탈리스만을 적극채용한다는 점인데




요기를 40이나 먹으면서 쿨타임은 무지막지하게 긴 스킬이지만

탈리스만을 채용하는 순간 요기를 안먹는 쿨타임 11초짜리 3스택 스킬이 되는점이


최대한 변신을 자주해줘야하는 결전빌드와 찰떡궁합인 탈리스만입니다.




3스텍을 가지고 시작하는 특징상

처음에 피요피뱀으로 2스택을 먼저 뺀뒤


그 뒤 쫓는뱀과 쿨타임이 비슷하니까 피뱀 콤보 위주로 쓰시면 됩니다.









5. 무적전용스킬 : 발골(탈리스만)




기본기빌드의 경우 탈리스만을 쓸게 없는 경우가 대부분인데

다행히 비질란테의 경우 유틸적으로 어마무시한 탈리스만이 적절하게 있어서 아쉬울게 전혀 없는 구조인데요



가장 대표적인게 바로 이 발골이라는 스킬입니다.


홀드를 하던 즉시시전을 하던 고정2초라는 무적시간을 가지는 스킬이 다른 캐릭터에게도 있었나 싶을정도로

정말 파격적인 무적유틸인데요.


자동추적기능까지 있어서 유사시 세로이동도 가능하면서 한참을 걸어도 무적이 유지될정도로 긴 무적시간을 가졌죠.




딜은 어차피 요기발산이 다 하기때문에 굳이 발골까지 우겨넣으면서 딜욕심을 부리기보다는

품에 잘 끌어안고 있다가 결정적인 순간 패턴을 파훼할때 이용해보세요.










===================================================================================






여기까지 빌드메커니즘과 스킬연계를 알아봤고


다음은 아이템 빌드를 알아보겠습니다.





극초기 고정에픽 단계에서의 핵심장비들입니다.


미니어쳐 헤드셋 암릿

벤타블랙 팬츠

블랙 캣 핼멧

검은 발자국

가이드라인 벨트

잿빛의 묘상석


추가로 목걸이인 잔잔한 선율까지 먼저 구해두시면 나중에 세팅하기 편합니다.


최근 고정에픽의 옵션들이 상향평준화 패치를 받으면서 각 장비간 효율편차가 많이 줄어들었기 때문에

비워둔 슬롯은 본인이 마음에 드는 장비로 끼워두셔도 왠만하면 무방합니다.







첫번째 커스텀애픽 구간입니다.


숲속의 마녀 상의

숲속의 마녀 반지


옵션은 가장 강력한 옵션들로 꽉꽉 채워넣어주시면 됩니다.












두번째로 맞춰주면 좋을 부위인 귀걸이와 보조장비입니다.


귀걸이와 보조장비의 커스텀의 경우

각 테마별 편차가 크지 않기때문에 테마를 가리지말고 좋은거 먼저 뜨는거 끼우시면 됩니다.


그나마 귀걸이는 딥다이버 이어링이  최종대미지 증가수치가 1% 더 높기때문에 고점을 노리신다면 참고하시면 됩니다.










마지막으로


이 빌드는 이동속도가 꽤 느린게 단점이라면 단점인데

거기서 오는 불쾌함을 해소하기 위해 모든속도 20%가 붙게되는 딥다이버 에어팩과





모든 범용 커스텀의 최정점인 숲속의 마녀 벨트까지 껴주면 커스텀은 끝입니다.






왜 숲속의 마녀 벨트가 마지막이냐하면


결전 비질란테는 MP소모가 의외로 심각한 문제입니다.


그렇기에 각종 융합장비로 기본적인 MP케어가 되기 전까지 가이드라인 벨트로 버티는 구간이 필요한것이죠.





물론 숲속의 마녀 벨트를 먼저 맞춘 뒤 MP 수급은 이후에 해결하는것도 좋지만


일단 저는 후에 장비하기로 했기에 공략에는 후에 장비하는 방향으로 글을 쓰고있음을 알려드립니다.












그렇게 최종적으로는 이런 모양이 나오게 되는것이지요.












방어구 융합은


일부 구간 쿨타임 회복 옵션이 다소 무의미한 빌드이기 떄문에 교감보다는 유틸. 주로 이동속도와 MP회복 관련 옵션으로 융합픽을 선택하면 되고






이스핀즈 융합은 목걸이 흑룡 / 팔찌 반지 화룡


차원회랑 융합은 딜 고점을 보고싶다면 영혼의 구속, 생존력이 더 중요하다면 광휘중에 선택하면 됩니다.




무기융합으로는


최종대미지 5% 증가 / 25~30lv 쿨타임감소 20%

최종대미지 5% 증가 / 35~40lv 쿨타임감소 15%


이 두가지 옵션을 챙겨주시면 되는데

이렇게되면 디바우러의 쿨타임이 살짝 늦어지기때문에 페인브링어 탈리스만 한개를 디바우러로 교체하는것도 고려해야합니다.












===================================================================================





마치며




빌드 연구를 하는 재미라 한다면


개발자가 내준 문제를 출제자의 의도를 파악해가며 "아! 이렇게 쓰라고 저렇게 만든거구나!" 라며

깨달아가는 과정에서 재미를 찾게되는데요.



사실 비질란테의 경우 쿨타임이 소숫점단위로 다 뿔뿔이 흩어져있고

요기가 엇박자로 소모되기에 유지관리는 너무 힘들고


스킬도 요기 눈치봐가면서 써야하고...


출제자의 의도가 전혀 파악이 안되는 캐릭이여서 어려움이 많았는데요






결전으로 눈을 돌리니 문제가 술술 풀리는게 너무 재밌고


실제 플레이환경도 훨씬 쾌적해진게 느껴져서

아직 비질란테의 결전이 어떤지 모르시는 분들께 이런 빌드도 있다는걸 공유하고싶었습니다.





항상 고점보단 재미를 지향하는 즐겜유저로서 이런 재밌는 빌드를 혼자 쓸수는 없지요


저와 비슷한 생각을 가진 분들이라면 한번쯤은 가볍게 찍어먹어볼만 하다고 말씀드릴수 있겠습니다.








던파는 접고펴고 접고펴고 하면서 오랫동안 해왔지만 공략글을 쓰는건 처음이기에 많이 부족할것을 잘 압니다.


더 좋은 아이탬이나 조언등이 있다면 댓글로 남겨주세요


감사합니다 ㅎㅎ






p.s.

댓글의 다양한 의견들을 적극 수렴하여 추가로 연구하고 더 좋은 콤보나 세팅이 있다면 지속적으로 업데이트 하고 있습니다.

모쪼록 많은관심 부탁드립니다.



13
!
  • Lv110
  • 순혈플레단
  • 진(眞) 트래블러 힐더 익스크루더

    모험단Lv.41 밥똥그리고던

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.