
[공통] 퍼섭에서 헌터 테스트 들어갑니다. - 2차 각성 배포 결과물 (6)
(자! 즐거운 헌터 테스트 시간이 돌아왔습니다~)

전직을 위해 겐트로 향하는 호크아이.



(귀차나 하는 것 같다..)

그래서 아이디어 실현을 위해 모든 황도군 군인의 필수 코스! 바로 "황도군 훈련장"으로 향하게 된다.
(입대를 환영한다!) 그런데 호크아이의 사격술 아이디어를 보자..

멜빈 : 님 혹시.. 실버스푼 서커스단에 들어 가시려는 건가요? 이 서커스 같은 사격법은 뭔가요? 뭐? 피해를 더 많이 주기 위해서라고? 나참..

멜빈 : 좋아. 아이디어가 성공했다고 치자고. 네가 이 서커스 같은 사격 기술을 성공시킬 수 있다고 치더라도..

멜빈 : 지금의 네 장비로는 어림 없..

호크아이 : 그러니까 지젤 말고 너 찾아왔지. 자 아이디어가 적힌 메모지야. 받아.

(어디보자..)

기존 탄환 개량에.. 장력 개량에.. 보조 스코프 추가라..

멜빈 : 네 아이디어를 실행할려면 이 정도의 개량은 필요해 보이네.

멜빈 : 그런데 이 기존의 볼트 말인데. 지금 볼트의 크기로는 안될 거 같은데? 개량된 크로스 슈터의 장력을 버티지 못하고 화살대가 부러질거야.

멜빈 : 그리고 이 아이디어는.. 구상자체는 좋은데, 변수가 살짝 많이 보여. 수정이 필요해.

호크아이 : 아이디어 중에 부스트 기어도 개량해야 한다는 걸 빠트린 거 같은데?

멜빈 : (이 아이디어.. 과연 성공이나 되려나?)

멜빈 : 기능 추가야 어떻게든 내 범위인데, 다루는 건 내 범위가 아니야. 그런데 가능하겠어? 이걸 전부 다 마스터 하는거.

호크아이 : (어떻게 하지.. )

멜빈 : 뭐.. 너도 생각이 있어서 이 계획을 오랜 기간 연구한 거겠지.

멜빈 : 그러나 명심해. 볼트의 크기 문제 만큼은 확실하게 손 봐두는 게 좋을 거야. 지금의 네 상상을 현실로 바꾸려면 말이지.

(할트산 행군 on)

(여기 오는 자, 모든 희망을 버려라. 할트산 사격장.)
- 사격장 안전 수칙 (안 지키면 완장 행군 200km + 영창+군기 교육대 )
STEP 01 : 사격장에서는 절대 정숙하고, 목표에 조준할 때까지, 손가락을 방아쇠에 걸지 말 것.
STEP 02 :총구는 항상 공중이나 적들을 향하게 하시오. (제발 지켜라. 이 녀석들아.)
STEP 04 : 타인의 총기 및 실탄.물품을 허락 없이 만지지 말아야 합니다.
ㄴ 밑에 무언가 쓰여져 있다. "실탄 함부로 훔치지 마라. 걸리는 그 순간이 바로 너희들의 제삿날이다."
STEP 05 : 실탄은 항시 분리 휴대하고,사선 이외에서 장전하면 안됩니다. 만일 사선 이외에서 장전하는 간 큰 녀석이 있다면, 총구 방향을 돌리지 말고 즉시 통제관에게 알려야 합니다.
STEP 06 :사선 이외의 장소에서 빈 총의 격발 또는 자세를 취하여 거 총 할 수 없으며,특히 과녁 이외의 물체 (사람)을 향해 겨냥해서는 안됩니다.
ㄴ 밑에 무언가 쓰여져 있다. "자세도 취하지 말 것. 걸리는 녀석은 그날로 훈련을 위한 과녁이 될 줄 알아라.
STEP 07 : 사격이 끝난 사수는 그 자리에서 총구 방향을 유의하고 반드시 초연 반응과 약실 검사를 받으시기 바랍니다.
STEP 08 : 통제 조교 배치 후에 실탄 사격을 실시한다.
STEP 09 : 안전 수칙을 지키지 않아 사고 발생 시에는 본인에게 모든 법적 책임이 있으며, 사격장 출입을 영구히 금지합니다.
STEP 10 : 모든 총은 항상 실탄이 장전된 것으로 간주한다.
STEP 11 : 위의 안전 수칙을 숙지하여 준수할 것을 서약 합니다.

멜빈 : 장비는?

호크아이 : 아이디어 고마워. 그런데..

호크아이 : 왜 이런 곳에서 보자고 한 거야?

멜빈 : 가설을 이론으로 만들었으니.. 이젠 검증을 해야지. 장비를 만들었으면, 시 운전부터 해봐야 하고. 그래서 보자고 한 거야.

멜빈 : 이 길로 올라가면 황도군 수비대의 사격장이 있어. 뭐 지금의 경우에는 전후 복구다 뭐다 해서 사실상 방치 되어 있는 형편이지만.

멜빈 : 사격장의 사용 허가는 미리 다 받아 놨으니까 오늘 하루는 여기서 개량한 장비들을 마음껏 테스트 해보면 돼. 단. 사격장 안전 수칙은 꼭 숙지하길 바래. 이 사격장은 예전에 저 안전 수칙을 무시했다가
재대로 큰일 난 사람들이 무지 많거든. 몇 명은 아예 총을 못쓰게 되었고.

멜빈 : 그럼 잘해봐~

(참고로 이 사격장 말고도 많은 수의 사격장 부지 들이 있다. 스핏파이어들도 개인적으로 사격장 부지를 가지고 있으며, 거기서 각종 무기 실험 등을 진행한다고 한다.
물론 총 책임자는 사격 부지 별로 다르며, 레인저의 경우에는 베릭트가 관리 책임자로 있으며. 런처는 황도군 수비대, 메카닉은 옵티머스 팩토리/세븐샤즈, 스핏파이어는 제너럴/젤딘 슈나이더가 책임자로 있다.)


멜빈 : 이제 남은 표적 3개 ! 화살 앞으로 3발!

멜빈 : 꼭 천계의 지정 사수(저격수)들을 보는 거 같잖아?



호크아이 : 퍼펙트 에이징! (투툭)

멜빈 : 화살대가 부러졌잖아? 이런.. 피까지? 이봐! 손은 괜찮아?

멜빈 : 그러니까 너무 많은 기능을 한번에 구겨 넣는건 독이라고 했잖아. 지금이라도 그만 두는게..

호크아이 : 아니, 멜빈. 이대로 계속 하겠어.

호크아이 : 선계를 떠나 처음 느꼈어. 이 세계는 너무나도 넓고, 요수가 아니더라도 나보다 더 강하고, 선계의 과학력을 훨씬 넘는 강한 적이 엄청나게 많다는 걸 말이야.

호크아이 : 지금의 내 기술로는 어느것도 사냥하지 못해. 사냥을 하는 엽사(獵師)로써도, 미스트 펑크 기술을 가진 선계인로써도,

호크아이 : (예로부터 이름이 유명한 명 포수들은, 모두 다 "사냥꾼"이였다, 그리고 아름다운 자연과 인간을 연결 시켜주면서, 그들과 계속 교류하며, 살아왔다. 앞으로도 그럴 것이다.)

호크아이 : (그러기 위해서는. 매의 눈 "호크 아이"가 아닌... 사냥의 전문가 (Maven)로써, 우리는 끝까지 우리의 목표물을 놓치지 않을 것이다.)
호크아이 : 어때 팔케? 이 정도면 더욱 강해질 수 있겠지?
팔케 : (고개를 끄덕인다.)

멜빈 : 어떤 녀석은 정해진 루트가 아니라.. 타인과 협력하면서 그 분야의 전문가 (Maven)가 되어 가기도 하는 경우가 있지. 너희라면 새로운 전문가 (Maven)의 길을 개척할 수 있을 거야.
남들이 짜 놓은 함정이나 덫이 아닌.. 새로운..

호크아이 : 멜빈, 젤딘에게 사격장 잘 썼다고 전해줘.
멜빈 : (.....)

멜빈 : 아까 테스트 도중에 볼트의 크기 때문에 화살 대가 부러진 거는 확실하게 손 봐두는 쪽이 좋을 거야. 오늘 테스트에서 발휘한 위력을 평소에도 100% 위력으로 자유롭게 사용하고 싶다면 말이야.

메이븐 : 바꿔 말하면 그것 이외에는 다른 문제는 없다는 거지?

메이븐 : 정말 고마워! 덕분에 도움이 좀 됬어. 다음에도 또 도와줘.

멜빈 : (왠지 대형 랜드러너 다음으로 골치 아픈 녀석을 맡아버린 거 같은데..) 뭐 좋아. 시간도 남아도니까..

메이븐 :가자, 팔케! 갑자기 또 좋은 사냥 기술이 떠올랐어.
팔케 : (고개를 끄덕인다.)

2차 전직이 완료 되었는데요. 한번 스킬을 살펴 볼까요?
[패시브] - 기어 업그레이드
마커 소모 : 5개
일부 스킬이 마커 속성 + 관통 속성이 부여가 되며, 부스트 기어 시전중에는 슈퍼아머가 부여가 되고, 일부 스킬을 마커 속성으로 변환 시켜 줍니다.
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마커 스킬 변환 스킬
- 기본 공격
- 래피드 샷
- 패스트 트리거
- 팔케 : 블레이드 페더
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- 조인트 : 카펫버밍 체공시간 + 공격형태 변경

그 쉽게 말하면 공중에서 기관총 쏘는 원리.. 비슷한 거라고 보시면 됩니다. 기본 공격키를 이용해서 이동하면서 적에게 기관총식 연사를 할 수 있지요. 방향키로 이동하면서요. 참고로 기본 공격 범위가 넓습니다.
단점이라면 체공 시간이 짧고, 무엇보다 체공 도중에 평범한 스킬을 사용하지 못한다는 게 큰 약점입니다.
F.D 피어서
[ 피니셔 스킬 ]
- 목표물에 볼트를 박은 뒤에 볼트가 격렬하게 회전하여 데미지를 주는 스킬입니다.
쉽게 말하면 "그렌라간의 기가드릴"이죠.

"나의 드릴은 "선계"를 뚫을 드릴이다! (사진은 스킬 사용 모습.)
참고로 요즘의 굴착용 드릴은 뾰족하지 않게 나온답니다. (호오 과학의 힘 대단해요!)
[팔케 :체이싱 클러]
- [서포트 계열/마커 스킬/연계기 가능]
이 스킬은 팔케가

(이렇게 공격을 하면서

(목표물 주위를 한바퀴 돌다가)

(폭탄을 심고, 그 폭탄이..)

(터지는 스킬이죠. 하지만 이스킬의 진짜 위력은.. 다른 팔케 스킬과 합동으로 사용했을때 나타납니다.)

(팔케 :체이싱 클러 + 팔케 : 컨퓨징 무브랑 같이 사용 했을 경우)
엄청 빠르게 끝납니다.
단. 폭탄은 강한 1개체에만 장착되기 때문에
주로 강한 적을 상대할 경우 사용할 스킬 중 "하나"입니다.
그리고...


조인트 :카펫 바밍의 기능인지 아니면 버그인지는 모르겠습니다만.. 조인트 :카펫 바밍은 방을 넘어가도 비행모드가 그대로 유지됩니다.

하하하 선계의 기관총 맛이 어떠냐 하하하
2차 각성기 - 퍼펙트 에이밍
[피니시 스킬]
마커스택 소모 : 5개
- 하늘로 폭발형 볼트 하나를 쏜 뒤에, 뒤로 한발 짝 물러서서 두 번째 볼트를 발사. 떨어지는 첫번째 볼트를 맞추는 스킬인데. 이 두 볼트끼리는
서로 충돌하면 큰 폭발이 일어나서 범위 내 모든 적을 공격하는 "스킬"인데요.
사실상 "화살" 버전 "슈퍼 노바"입니다. 차이점이라면 "슈퍼노바"가 "류탄스킬"이라면, "퍼펙트 에이밍"은 "탄환 스킬"이라는 거죠.
그런데 이 물건.. 사실 실존하는 물건이 있습니다. (비록 던파처럼 어마어마한 화력을 지닌 물건은 아닙니다.)
바로 "Bow Mag"이라는 물건입니다.
쉽게 말하면, "작살총"의 원리를 이용한 화살입니다. 탄환으로는 .357 S&W Magnum (.357 매그넘)이 하나 들어갑니다.
그리고 목표물에 쏘면? 목표물은 총기를 맞은 것과 "똑같은 원리"를 낼 수 있는 것이지요.
그러나 화살은 기본적으로 1회용 소모품에 해당하고, 무엇보다 일반적으로 화살의 내구력은 재질에 따라 결정됩니다.
그러나 석궁 화살의 경우에는..
(실제 석궁에 쓰이는 현대적인 볼트(bolt)
일반적인 화살과는 달리 화살대가 매우 짧아서 문제점이 예전에는 많았으나 기계공학과 재료공학의 발달로 인해서
고각으로 날리면 600야드 정도는 거뜬히 날릴 수 있게 되었습니다만. 석궁 화살은 화살대가 일반 화살보다 짧기 때문에 석궁용 화살로 같은 석궁용 화살을
맞춘다는 건.. 아직도 묘기에 가까울 수 있겠습니다. 특히 인화성 물질이나 취급 주의 물건을 달아야 한다면 더더욱 말이죠.




("Behold, the bringer of light." : "보라, 빛을 가져왔으니." )
오늘은 여기까지 하겠습니다..
너무 내용이 짧죠?
내일은 좀 빨리 진도를 나갈게요. 히히
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