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[공통] 아스라한 융합 톺아보기 (21)

  • 현만공현 프레이
  • (등록 : 2024.02.29 21:42) 수정 : 2024.03.01 03:41 319,969



영상으로 편하게 시청이 가능합니다.

글이 좋으신 분은 아래 정리글을 보시면 되겠습니다


-----------------------------------------------------------------------------------



1. 융합들 훑어보기





열화입니다

기존의 포식융합 옵션을 계승하면서

세트옵션마다 스킬 범위증가를 제공합니다



설경입니다

기존의 빙화 융합의 옵션을 계승하면서

세트옵션으로 회피율을 제공합니다




대류입니다

기존의 교감융합의 옵션을 계승하면서

세트옵션으로 모든속도를 제공합니다



우레입니다

기존의 뇌광융합의 옵션을 계승하면서

세트옵션으로 오브젝트 공격의 쿨타임이 감소합니다



대지입니다

각 부위마다 유틸이 달려있고

세트옵션으로 모든 속도를 제공합니다



2. 교감 대체법


(그래서 교감대체 가능)


우선 교감 대체방법입니다

현재 교감 융합은 부위마다 특정 레벨대의 스킬 쿨회복을 제공하는데요

교감 융합만큼의 쿨회복을 때우는 방법이 무엇이 있을까요

우선 여레인저의 주력기인

35제 스킬의 쿨타임 감소수치를 한번 계산해보겠습니다


쿨타임 감소장비들과 쿨타임 회복 장비들입니다

추가로 탈리스만 룬을 국룰세팅인 보랑/빨강/파랑으로 맞추게되면 사진에 해당하는 쿨감을 얻을 수 있습니다

해당 쿨타임 감소 요소와 쿨타임 회복 요소를 모두 종합해 계산할 경우


교감 하의가 있을때의 총 쿨타임 감소는 58.74%

교감 하의가 없을때의 총 쿨타임 감소는 51.6% 입니다


이 때 교감픽 만큼의 쿨타임 감소를 채우는 방법은 4가지가 있습니다

1. 악세서리 융합을 투지로 교체 (3투지의 경우 쿨감 58.51%)

2. 단조옵션을 쿨타임 감소로 교체 (쿨감 55.47%)

3. 2대류 / 3대류로 세팅 (2대류 55.4%, 3대류 57.18%)

4. 장비특성에서 명상을 1포인트 투자 (쿨감 56.44%)


그럼 어떤 방법이 효율이 제일 좋을까요?

우선 악세서리 융합을 고도로 갈 경우입니다

고도, 괴이, 감시자 융합에서 투지 융합으로 교체할 경우 딜적인 차이는

공격력 증가 625.4% 차이입니다

현재 커스텀 졸업을 한 480작 캐릭 기준

공격력 증가가 3.5만 정도가 되니

공격력 증가 350당 최종데미지 1%라고 계산하게되면

투지 융합으로 교체할 경우 손해보는 딜은 1.79%정도가 됩니다

이 때, 쿨감과 최종데미지의 교환비가 2.8이 됩니다




다음으로는 단조옵션입니다

현재 단조옵션의 최고점 옵션은 최종데미지 4% 옵션입니다

쿨타임 8%를 얻고 최종데미지 4%손실을 보게되니 교환비는 2입니다.



다음으로는 장비특성에서 강력한 일격을 1레벨 포기하고

명상에 1레벨을 찍어 4/1로 가는 방식입니다

이때 강력한 일격의 최종데미지 증가가 35%에서 28%가 되어 7%손해인것처럼 보입니다



하지만 기존의 장비특성

각 레벨대마다 최종데미지를 따로 제공해

각각의 최종 데미지 효과가 곱연산 처리했던것에 비해

현재의 장비특성은 한곳에 최종데미지를 %p만큼 추가 제공하는 방식이라

합연산 방식으로 계산해야합니다


따라서 강력한 일격 5레벨의 4레벨의 최종데미지 차이는 1.35/1.28 = 1.05468... = 약 5.5%입니다

얻게되는 쿨감은 10%이므로 교환비는 1.82가 됩니다


마지막으로 대류를 가는 방식입니다

대류를 갈 경우 손해보는 최종데미지는 약 1.9%

얻는 쿨감은 4%이므로 교환비는 약 2.1이 됩니다

지금까지 설명한 쿨감장비를 정리해보았습니다

여기서 투지 악세서리 융합고도 융합에서 교체할 경우 마나회복 수단이 사라져 추가 마나회복 수단을 맞춰야 한다는 점

대류 융합의 경우 다른 방어구 융합의 유틸과 세트옵션을 포기해야한다는 점

단조옵션은 운으로 뽑아야 한다는 점을 고려하여 유저분들 상황에 맞게 선택하시면 되겠습니다



3. 여러 조합들


3-1. 5열화



우선 5 열화입니다

열화 신발로 이동속도 10%

5세트 옵션으로 스킬범위 25%을 얻을 수 있습니다

세트옵션으로 스킬 범위가 증가하기에 범위 조건부가있는 tp신발과 블루 파이렛 이어링

그리고 귀걸이 공용옵션인 "범위증가 수치 합이 30%이상일대 최종데미지 6%증가" 옵션의 세팅 강제성을 완화해주는 세팅입니다


추가로 숲속의 마녀 반지의 해당 내성조건을 중독내성으로 채웠다면

중독내성 15%를 주는 열화상의를 반드시 가야합니다


5열화로 갈 경우 얻는 스증과 유틸입니다

스증은 곱연산처리지만 편의를 위해 더해서 계산했다는 점 양해 부탁드립니다



3-2. 2대지 / 3대지



대지 융합에서 주목해봐야할 부위가 2부위가 있습니다

바로 상의와 벨트인데요

해당 2부위로 2대지를 맞출경우

모든속도 16%(상의 + 셋옵), 물마크 10%를 얻을 수 있습니다



여기에 나머지 3부위를 맞출 경우 열화 신발에 있는 이동속도 10%가 추가되어

스증을 5열화 그대로

둔화/저주/구속 내성 20%

이동속도10%, 모든속도 16%, 물마크 10%

스킬범위 15%를 얻을 수 있습니다


기존에 부족한 유틸을 채우기 위해 뇌광 상의를 끼던분들

그리고 크리티컬 부정이 부족한 직업들 모두에게 만족할만한 유틸을 제공하면서

범위증가수치 15%도 제공하기에

많은 유저들이 기본으로 가는 룰세팅 1가 될 것이라고 생각합니다

추가로 어깨를 대지로 맞추어

범위증가 5%가 빠지는 대신 모든속도 3%를 추가로 얻거나

어깨를 대류로 맞추어 범위증가 5%와 최종데미지 2%가 빠지는 대신 쿨감 4%를 얻을수도 있습니다



3-3. 2설경 / 3설경




어깨와 신발을 설경으로 맞추는 세팅입니다

어깨로 체력 / 마나회복을

신발에서 이동속도 15%를

그리고 세트옵션으로 회피율 30%를 얻을 수 있습니다


여기서 나머지 부위를 3열화로 맞추어 스킬범위 15%를 얻거나


상의 또는 하의를 추가로 설경을 맞추어 범위증가가 5% 빠지는 대신

상의를 맞출경우 모든속도 10%와 회피율 15%

벨트의 경우 얼녹 세팅을 맞춘분들에게 필요한 추가 빙결 트리거와 물마크 5%, 회피율 15%를 얻을 수 있습니다

또는 상의, 하의, 벨트 중 대류를 착용해 쿨감을 챙길수도 있습니다



3-4. 3설경 2대지 / 3대지 2설경





범위 증가 유틸이 필요 없으신 분들에게 추천하는 세팅입니다

대지 상의와 벨트에서 모든속도 10%, 물마크 10%, 3대지 셋옵으로 모든속도 9%

설경 어깨와 신발로 체력/마나 회복, 이동속도 15%, 회피율 30%


다 합쳐 이동속도 34%

체력 / 마나회복, 물마크 10%, 회피율 30%라는

범위증가를 포기할만한 메리트가 있는 유틸 덩어리들을 제공합니다



여기서 벨트를 설경으로 대체모든속도 3%와 물마크 5%가 빠지는 대신

빙결트리거와 회피율 15%를 얻거나

하의를 대류로 대채에 쿨감을 얻을수도 있습니다



3-5. 2대류 / 3대류



투지 악세서리 융합 외에 추가 쿨감이 필요한 경우 맞추는 세팅입니다

열화, 대지, 설경에서 핵심 유틸을 제공하는 2,3부위를 맞추고 나머지 부위를 대류로 가는 방식으로 세팅하면 되겠습니다

아래는 각각의 2대류 / 3대류 목록입니다


2대지 / 3대지


2설경 / 3설경


2열화 / 3열화



추가로 5대지, 3대지 2대류, 2대지 3대류와의 딜차이도 계산해보았습니다

필요하신분은 참고해두세요



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이번 아스라한 방어구 융합은

각 파츠마다 특장점이 있는 유틸을 제공하고

각 융합마다도 세트옵션을 제공하기에 많은 선택지가 갈리는만큼

혼란을 겪는 유저분들도 존재할 것이라 생각합니다

해당 글을 시청해 유저분들이 알맞은 세팅을 맞추길 바라면서 글을 마치겠습니다

감사합니다



26
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