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[공통] 보조 특성 (구_장비 특성) 비교 및 선택 공략 (버퍼 포함) (29)

  • 총류_롤랑 카인
  • (등록 : 2024.02.26 18:01) 수정 : 2024.07.16 17:34 226,253

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이번 24.02.22 패치로 장비특성이 개편되어 보조특성으로 되었습니다


퍼섭에서는 기존 커스텀옵션보다 심한 비문학에 직관적이지도 않고 기승전마탄이였지만


본섭오면서 비문학요소를 최대한 빼고 간단하게만 바꿨으며 딜에 영향이 심하게 주지않는 말그대로 '보조' 특성이 되었습니다.


이 글에선 각 특성들의 메리트와 어떤 것을 선택하는지 적어보도록 하겠습니다.


먼저 각 특성을 소개후, 어떤 특성을 취사선택해야하는 지 적겠습니다




1. 특성 소개




1) 기본 스증/쿨감 특성



모든 특성 오른쪽에 있는 강력한 일격(최종데미지, 구_스증)과 명상(쿨감) 입니다.


각각의 수치는


최종데미지 10 - 16 - 22 - 28 - 35


쿨타임 감소 10 - 20


입니다


다른 특성을 덜 찍는 한이 있더라도 해당 특성을 최우선으로 찍으셔야합니다.


왜냐면 다른 특성들은 끽해야 0~2% 내외인데 기본 특성의 스증값은 찍을때마다 6%, 마지막5렙(480작)은 7%를 줍니다.


쿨감 역시 10, 20%를 줘서 굉장히 높은 수치입니다.


따라서 해당 기본 특성을 최우선으로 하시길 바랍니다.




480전에는 저런 식으로 최종뎀5를 못주더라도 쿨감1을 줄 수 있는 경우가 있으므로 보조 특성을 안찍더라도 기본 특성부터 찍으시길 바랍니다.


어차피 보조 특성들에서 마지막 특성을 찍어도 기본 특성의 최종뎀은 6%로 더 높기 때문입니다.




최종데미지와 쿨감 특성은 합쳐서 5렙만 찍을 수 있으며 쿨감 특성은 2렙까지만 가능합니다.


최종5 쿨감0 / 최종4 쿨감1 / 최종3 쿨감2 이런식입니다.





스증=복리, 이것만 생각해서 단리로 바뀐 것을 생각 못했네요




최종뎀 특성은 단리증가이므로 


3렙 22 → 4렙 28 :  1.28 / 1.22 = 약 4.92%

4렙 28 → 5렙 35 :  1.35 / 1.28 = 약 5.47%

3렙 22 → 5렙 35 :  1.35 / 1.22 = 약 10.66%


스증 쿨감 교환비가 약 1:2 = 10 : 20 이므로 어느정도 비슷한 교환비를 보입니다.


취향것 선택하시면 됩니다.







2) 규율



규율은 '공격하면 오브젝트가 발사된다'입니다.


기존 오브젝트 세팅(자수 세팅)은 파티 영향을 못 받았지만 보조특성으로 인한 오브젝트 데미지는 적용이 되도록 패치했습니다.


공식 명칭은 왼쪽부터 [ 마탄사수 - 마검 춤꾼 - 마공학 포수 ]입니다.


해당 글에선 줄여서 [ 마탄 - 마검 - 마포 ]로 적겠습니다.


단순 딜량만 따지면 마탄 < 마검 < 마포 순서로 딜이 높습니다.


세가지 규율 특성에 대해서 간단히 설명해보겠습니다.




① 마탄


- 캐릭터 뒤에서 발사


- 각 오브젝트는 가장 가까운 대상에게 유도탄으로 발사

※ 가장 강한 대상이 아니라서 잡몹전에서 약해짐


- 탄속이 굉장히 빠름




[ 도약키고 7점프한 여스핏의 공격에 맞고 난 뒤 마탄이 날라가는 모습 ]


- xyz 축 거리와 무관하게 강제로 유도로 발사 



마탄은 가장 무난한 규율 특성입니다.


'때리면 발사한다'라는 간단한 메커니즘이며 유도탄으로 나가는데 이게 탄속이 엄청빠르고 거리와 무관하게 적중됩니다.


공격을 너무 못하는 직업이 아닌 이상 어지간한 직업이면 다 어울리는 특성입니다.


특히나 자동 공격 형식의 소환사, 아수라 등은 굉장히 잘 맞는 특성입니다.





② 마검


- 캐릭터 주변 약 150~200px정도의 작은 범위에 칼날생성


- 캐릭터가 움직이면 함께 움직임


- 쿨타임 5초라 표기되있지만 선딜이 약 1.5초를 포함한 쿨타임으로 보임 (공격 - 1.5초 뒤 발동 - 3.5초 유지 - 공격 - 1.5초 뒤 발동-...)



마검은 캐릭터 주변에 회오리가 형성되며 캐릭터에 귀속되어 따라다닙니다.


마탄보다 딜이 조금 더 강한 대신 범위가 매우 작습니다.


200px정도나 그보다 못한 수준으로 엄청 작은데 여스커와 같이 몬스터랑 아예 딱붙어서 싸우는 직업이 아닌 이상 쓰기가 매우 힘든 특성입니다




③ 마포


- 파란 구체의 독립오브젝트가 형성


- 해당 구체는 몹을 자동 추적


- 그러나 구체의 속도가 이동속도 20%정도의 캐릭터가 걸어다닐 때 속도와 동일 


- 해당 구슬을 타격시 지속시간 연장, 공격을 아예 안하지 않는 한 무한 유지



마포는 이론상 가장 쌥니다. 진짜 드럽게 쌥니다.


문제는 드럽게 느립니다. 실전에서는 맞추는게 불가능할 정도로 느립니다.


따라서 해당 특성은 이론상만 강한 특성이고 못 쓰는 특성입니다.


대신 보스 크기가 굉장히 크거나 움직임이 거의 없는 보스라면 매우 유용합니다


....라고는 하지만 현재 선계는 대부분 인간형이거나 신수/요괴형태인데 다들 엄청나게 돌아다니는 것을 보면 거의 쓰는 것은 불가능에 가까워 보입니다


물론 실전에서 사용시 생각보다 보스에게 잘 붙어서 딜을 해서 높은 딜이 찍힌다면 채용하셔도 무방합니다.







3) 맹공



맹공은 '스킬 사용 후 5초안에 스킬을 사용하면 스택이 오르고, 해당 스택을 4번 쌓으면 10초동안 최종데미지 발동'입니다.


문제는 맹공의 조건부가 '5초 안에'입니다.


5초안에 해당 스킬을 사용해서 다음 특성이 발동/갱신되는 형태이며 마지막 특성은 10초동안 최종뎀 버프가 생깁니다.


따라서 5초이상 멍때리는 경우에 해당 스택이 사라지고 10초안에 스킬을 4번 쓰지 않는다면 최종뎀 버프도 사라집니다.


물론 막상해보면 거의 상시로 스택이 차고 최종뎀버프도 발동됩니다.


하지만 대부분 진각성의 발동시간은 약 5~7초입니다.


10초안에 다시 스택을 4번쌓아야 하므로 생각외로 빠듯합니다.


현재 커스텀 옵션 개선으로 상시 발동형태로 다 고쳤는데 맹공특성은 다시 조건부 형식으로 10초안에 스킬4번쓰기 / 5초안에 다른스킬 쓰기 라는 조건부가 생깁니다.



맹공은 두가지 속공(왼쪽) 강습(오른쪽)가 있습니다.


속공은 스택마다 속도가 4 - 4 - 6, 총 14%가 올라갑니다

강습은 스택마다 뎀감이 3 - 3 - 3, 총 9%가 올라갑니다 


하지만 이게 문제가 마지막 특성을 발동하면 위 스택이 사라지면서 발동하는 구조라서 유틸옵션이 사라집니다.


그래서 해당 스택에 있는 유틸 옵션은 '스킬을 쓰는 동안에'만 발동하는 짜잘한 유틸입니다.


스택을 3만하고 써먹기엔 지속시간이 5초밖에 안되며, 10초안에 스택을 발동하지 않는다면 최종뎀버프도 사라지므로 딱히 의미있는 유틸옵션이 아닙니다.


하지만 강습의 경우 마지막 특성으로 '슈퍼아머 적용'이 있습니다.


나중에 격노 융합이 빠지는 것을 생각하면 생각외로 유용합니다.


따라서 슈아를 보면서 스킬을 자주 쓰는 직업이라면 추천드립니다.


다만, 보호막특성은 보호막이 발동되는데 이 보호막이 준 슈아 판정입니다.







4) 보호


보호는 '공격하면 보호막이 생긴다'입니다








가운데는 '장비의 충전형 보호막 충전 대기 시간 -1초'인데 해당 특성은 광휘(고도), 폭룡왕 목걸이, 짭칸 등 장비 자체에 자동으로 발동하는 보호막의 재충전 시간을 1초 줄여주는 것입니다.


해당 장비들을 끼지 않는다면 굳이 찍을 필요없는 특성입니다






왼쪽의 특성은 오브젝트 데미지가 있는 보호막이 형성되는데 마검보다 더 적은 범위에서 적용되는 옵션이라 거의 무옵이라 생각하셔야합니다.


대신 마지막 특성은 각성기 스킬 링크 해체, 즉 1-2-진 각성기를 전부 사용할 수 있습니다.


대부분 직업의 1각기 데미지가 95제와 비슷한 것을 생각하면 매우 강한 특성입니다.


1각이 변신기, 쿨감 버프 발동 등 유틸옵션이 있는 경우에 매우 유용합니다.


하지만 1각이 무조건 좋은 경우는 아니며, 채널링이 길거나 쿨돌아도 쓸 가치없는 직업도 있어서 무조건 좋은 특성은 아닙니다.




참고로 1각-진각이 연동되는 직업들의 경우 2각으로 링크를 바꾸고 해당 특성을 찍으면


1-2-진 전부 사용 가능합니다



예시로 수라는 1각링크를 하고 1각을 사용해야 진각이 나가는 구조입니다


진각링크를 2각링크를 하고 해당 특성을 찍으면 1-2-진 전부 사용 가능합니다.



버그인지 의도인지 모르나


수라의 경우 1각링크를 하고 해당 특성을 찍은 뒤


평소처럼 1각-진각을 사용하면 1각 막타를 사용하지 못합니다.


그런데 1각과 진각을 아예 따로 사용하면 또 그대로 나갑니다.


아무래도 링크해체를 했다해도 내부 구조상 연동되있다고 판정하는 것 같으니


익숙하게 쓰다가 각성기 하나 날려먹는 것 보단 링크를 2각으로 바꾸셔야 할 듯 합니다.









오른쪽의 특성은 유틸과 진각기 데미지 상승입니다.


보호막 해제 시 회복옵션은 보호막이 터져야 발동되는데 보호막 지속시간이 무제한이라 어지간하면 발동되지 않고


3% 회복인데 보호막이 터질 상황이면 해당 수치로는 별 도움이 안됩니다.


그나마 [워터 실드](3티어) 옵션이 파티원에게 도움이 되지만 300px로 작고 3초에 1%회복이라 초당 0.33%인 간에 기별도 안가는 수준입니다.


마지막 특성이 진각성딜을 늘려주고 진각성이 끝난뒤 깔아둔 적의 공격에 피격당하는 문제가 해결됩니다.











5) 구현



구현은 '20초마다 랜덤한 버프를 주는 오브젝트가 형성되며, 해당 오브젝트에 닿으면 버프 발동'입니다



20초마다 바닥에 생성되는 오브젝트를 습득해야 버프가 발동되는 특성이라 굉장히 불편합니다.


난전의 상황에서 오브젝트까지 습득하는 플레이를 해야하므로 실전에선 굉장히 귀찮은 특성입니다


게다가 해당 오브젝트가 랜덤으로 랜덤한 등급이 나오니 랜덤에 랜덤을 추가해서 로또딜은 좋은데 편차가 심합니다



\


생성되는 오브젝트의 등급은 왼쪽부터 D C B A 등급입니다.


생성되는 종류도 3가지인데 등급도 4가지라서 총 12가지 경우의 수가 나옵니다.


그래서 편차가 굉장히 심하지만 등급을 강제로 조절하는 특성이 있는데 후술하도록 하겠습니다






왼쪽의 특성은 '마검'특성입니다


해당 특성으로 앨릭서 습득시 최종데미지, 속도 버프가 발동됩니다.


그리고 마검이 확률 적으로 생성되는데






이런 오브젝트가 생성됩니다


해당 오브젝트를 습득시





캐릭터 위에 이런 문구가 나오며





20초 동안 속도5% 최종뎀4%의 버프를 줍니다


기존 엘릭서 버프와 중첩되는 버프이며 총 5% 의 최종데미지를 올려주고 10%의 속도가 생깁니다.





구현 가운데 특성은 앨릭서의 등급 낮은 순서대로 생성되지 않게 만들며 확률로 오브젝트가 2개 생성됩니다.


가운데 줄만 찍은 경우 무조건 A등급만 나오므로 확률 편차가 줄어들게 되지만


왼쪽에 있는 오브젝트 습득시 최종데미지 1%증가 옵션이 없으므로 완력의 엘릭서(칼모양)이 나오지 않는다면 최종뎀 증가 옵션이 없습니다.







구현 오른쪽은 오브젝트를 습득하면 회복과 슈퍼아머 버프가 생깁니다.






마검과 마찬가지로 랜덤하게 황금 갑주가 형성되며 해당 오브젝트를 습득하게 되면





이런 문구가 캐릭터 머리 위에 나오며






최종데미지와 회복버프를 얻습니다.


해당 회복버프는 초당 약 5% 정도의 회복력을 지녔습니다.




구현 특성의 가장 큰 문제점은 랜덤요소+오브젝트지만 더 큰문제는 


마지막 4티어 마검/갑주가 쌔지 않다는 겁니다.






A등급 완력의 엘릭서(검모양 오브젝트)를 먹으면 5% 최종뎀을 얻습니다





하지만 마검/갑주는 4%밖에 주지 않습니다


[파워 마스터리]효과로 습득시 1%이므로 5% 최종뎀은 사실 성검/갑주를 찍지 않아도 얻을 수 있습니다.



10% 확률로 얻으므로 90% 확률로 나머지 등급의 오브젝트가 나온다는 건데


총 D~A 등급이 3종류이므로 12개


따라서 각 확률이 동일하다는 가정하에 7.5%씩입니다.


D등급 최종뎀 1% / 확률 7.5%

C등급 최종뎀 2% / 7.5%

B등급(=마검/갑주 최종뎀4%) / 17.5%

A등급 최종뎀 5% / 7.5%


이렇게 됩니다.


사실 마검/갑주자체가 엄청 좋은게 아니였어요.


그냥 유틸이 좀 더 오는 것이지 A등급보단 약해요



하지만 사실 성검에 4%를 준 이유가 따로 있습니다





마검M 트리를 하면 [파워 마스터리]는 찍으면 시간이 늘어나니 필수고


속도옵션인 [파워 마스터리 강화]를 포기하고 가운데 [효율적인 연성]을 찍으면 확률싸움에서 좋아집니다






갑주M트리는 추가로 연성되는 것을 못찍는게 [파워 마스터리]를 찍어야하기 때문입니다.


만약 [파워 마스터리]를 포기하고 연성이 추가로 되는 것을 찍을 수는 있지만 오브젝트 습득시 상시 1%올려주는 특성을 쓰지 못하니


사실상 도긴개긴 같습니다






가운데를 전부 줘서 A등급만 나오는 트리


33% 확률로 최종뎀 5%가 됩니다


추가 연성으로 완력의 엘릭서가 아예 나오지 않을 확률은 약 60.44%입니다.





마지막 B등급이 나오지 않게 만드는 특성을 포기하고 습득시 1% 증가를 할 수도 있습니다.


이러면 B A 만 나오므로


6종류, 각각 약 16.67% 확률입니다


적어도 33%정도 확률로 5~6% 최종뎀을 얻을 수 있습니다.






그럼 구현-마검은 안찍는게 이득이 잖아....싶은데










추가 연성은 중첩이 됩니다





그리고 마검+완력도 중첩됩니다.



해당 아이콘의 왼쪽은 완력 최종5%이고 오른쪽 검모양은 4%






따라서 최종데미지 9%라는 말도 안되는 스증이 생깁니다













머리가 깨질정도의 수치긴하지만


확률이라서 안 뜨는게 대부분일 겁니다








2. 그래서 뭘 써야하는가


보조 특성으로 인한 딜차이는 거의 없다고 봐도 무방하며


딜상승량이 높은 엘릭서의 경우 랜덤 요소가 심하고 오브젝트를 습득해야 합니다.


따라서 평범하게 게임을 할 것이라면 구현(엘릭서)특성을 제외한 나머지 3개를 보시면됩니다.


일단 기준은 맹공이며, 맹공 마지막 특성의 최종데미지 3%가 기준입니다


어차피 특성 찍는 것은 공짜이므로 다음과 같은 순서로 진행해서 맘에드는 것을 채용하시면 됩니다




1) 규율을 찍어본다





규율찍은 후 수련방에가서 40초정도 딜을 해봅시다.


그러면 딜표에 저런 아이콘(보조 특성)으로 딜표가 찍히는데 저것이 규율 오브젝트의 데미지입니다.


해당 데미지가 약 2.9%이상의 비율을 가진다면 맹공보다 강합니다.



다음은 왜 2.9% 인지 계산식이므로 필요없으면 절취선을 건너뛰셔도 됩니다.


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맹공은 스증3%이므로 규율총딜에서 규율오브젝트딜을 뺀 수치에 3%를 곱한 값보다 크면 맹공이 더 쌔다

규율총딜과 맹공딜이 같다고 가정하면


1.03 * (규율총딜 - 규율오브젝트딜) = 맹공딜

1.03 * (a-x) = a

1.03a-1.03x= a

0.03a = 1.03x

0.03/1.03 a = x

0.0291 a = x


규율총딜이 100이라고 가정하면 규율오브젝트딜은 약 2.91이 나와야 맹공딜과 같음.

따라서 규율오브젝트딜의 비율이 2.91%보다 높다면 맹공특성보다 높다고 판단 가능


----------------------


규율은 마탄 < 마검 < 마포 순서대로 강하지만 각 오브젝트의 타격 방식이 다르므로 취사선택하시면 됩니다.



자동 공격기술이거나 무난한 직업이면 마탄을

자신의 직업이 딱 붙어서 싸운다면 마검을

이론상 딜딸이 최강이며 내 딜표가 그걸 증명한다면 마포를 찍으면 됩니다.



하지만 여기서 발생하는 문제는 해당 수치를 측정한 곳은 '수련방'입니다.


대상이 움직이지 않는 프리딜 상황이라는 것을 염두해두시면됩니다.


여차하면 실전가서 찍어보고 돌리면 됩니다.


찍어서 무옵이된다고 해봤자 스증3%정도 차이라서 못깰 정도는 아닙니다.



만약 규율을 찍고 해봤지만 2.91%보다 낮게 나왔다면 규율특성을 포기하고 다른 특성을 가야합니다.




2) 내 직업의 각성기는 어떠한가





보호의 왼쪽 마지막엔 각성기 링크해체 = 1,2,진 각성기 전부 사용 가능입니다


그럼 해당 각성기의 딜이 어느정도인지 알아야합니다.


보통은 95제와 비슷한 딜이 나올겁니다





아까와 마찬가지로 40초딜을 해봐서 1차 각성기의 딜지분을 체크합니다.


해당 딜표에선 5.5%인데 규율에서 말한 2.91%보다 높으면 맹공보다 쌔다는 의미입니다.


따라서 해당 딜표는 5.5%이므로 맹공보다 강합니다.






또는 1차 각성기에 추가 버프가 있는 경우가 있습니다.


이런 경우 보통 쿨감일건데 스증:쿨감 교환비가 약 1:2니까 쿨감10%면 스증5%급 효율입니다.


그런데 1각기도 추가로 사용하니 단순히 1각을 날리는 것보다 더 유용해집니다.


변신기의 경우도 변신기가 운영하는데 매우 도움이 되는데 무한유지가 안되던 직업이라면 추천합니다







하지만 채널링이 너무 길거나 오히려 불편한 1차 각성기도 있습니다


해당 딜표의 아수라의 경우 링크해체가 되도 1각이 변신기인데 그다지 좋지 못해서 바로 터트려야하는데


일부러 깔아두는게 아니라면 불편해져서 귀찮습니다.


딜 지분도 3%뿐인데 마탄 특성을 하면 약 4%정도로 나옵니다.


이런 경우에는 보호막-[배화의진](각성링크해체)은 비추천 드립니다.






진각 데미지 증가는 계산이 약간 다릅니다.


진각성기의 데미지가 약 20%이상의 딜표가 나온다면 맹공보다 강합니다


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x:전체딜  /  y:진각딜

1.03 * x < x + (y*0.15)

1.03 x < x + 0.15y

0.03 x < 0.15y

0.03/0.15 x < y

0.2 x < y


따라서 진각성기의 데미지가 전체딜표의 20% 이상이면 맹공3%보다 강하다


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근데 보통의 경우엔 진각성기의 딜지분은 대략 13~17%정도라서 어지간하면 맹공보다 약합니다.


물론 단기전으로 끝내는 경우라면 진각딜이 20~30% 차지하니까 더 좋지만 장기전으로 가면 10%도 차지하지 못합니다.


진각이 끝나고 무적이 일정 시간 동안 발동하고 상황따라선 진각딜이 더 강하니까 취사선택하시면 됩니다.







3) 뭘해도 3%를 못넘긴다


네 그럼 맹공으로 하시면됩니다.


대신 맹공은 '스킬 사용 후 5초안에 스킬을 사용하면 스택이 오르고, 해당 스택을 4번 쌓으면 10초동안 최종데미지 발동'이라는 조건부가 있으므로


맹공을 발동하기 어려운 직업이라면 그냥 보호나 규율을 하시는걸 추천드립니다.







4) 오브젝트 먹는거 안 귀찮은거 같다


구현 특성을 찍어서 다른 특성보다 더 높은 데미지를 보시면 됩니다.


하지만 엘릭서 특성상 랜덤요소가 강하고 가운데를 찍자니 마검/갑주가 안나오고  마검or갑주를 찍자니 랜덤등급으로 나오고 마검/갑주가 나오는 것도 확률입니다.


기본 스증은 포기하지 못하므로 무엇이든 포기하시고 찍어야합니다.


이렇게 진행하시면 특성찍는 것은 어렵지 않습니다.


무엇보다 공짜니까 찍어보고 맘에 안들면 바꾸면 그만입니다.






3. 버퍼







버퍼는 쉽습니다.


고민할 것도 없고 무슨 특성으로 가든 버프력 다 같습니다.


아무거나 찍으시면 됩니다.


대부분은 보호막 오른쪽을 다찍고 폭룡왕목걸이나 광휘(고도) 융합처럼 보호막 장비가 있으니


남은 것은 가운데 1개 주면 끝납니다







기본 특성으로 스증3 쿨감2를 준다.


이것만 기억하시고 가장 중요한 것 하나만 더 기억하시면 됩니다







절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다








결론


- 맘에 드는거 1줄 다찍고 기본스증 5를 준다


- 취향이면 스증 특성을 빼고 쿨감 특성을 줘도 된다


- 1줄 다찍었는데 기본스증 5를 주지 못한다면 대충 읽어보고 맘에드는거 찍어서 스증5를 찍게 한다


- 1줄을 다 찍는 것보다 기본스증을 하나라도 더 찍는 것을 우선순위로 둔다


- 어차피 딜차이는 체감될정도로 나지 않으므로 취사선택한다


- 던담은 맹공3%같은 것들만 반영하니 적당히 거른다








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  • [공통] [초보자]겨울 성장이벤트 뉴비공략 (545)
    와! (누적)조회수 100만!이 글은 1월9일까지 유효합니다이번 성장이벤트는 왜인지인벤/창고확장권이 없네요멋쟁이 눈사람 꾸미기 이벤트를 누르면이벤트 참여율에 따라서 더 높은 버프를 주니 받아가면서 합시다아래쪽에 성장이벤트에서 1렙~선계콘텐츠 부분 까지는 영상으로도 만들어두었으니 필요한 부분 있다면 참고하시면 됩니다던파ON 포인트 교환소에보급형 크리쳐,오라,칭호가 추가되었으니 필요하시면 구매하시면 됩니다(포인트는 던파on 출석하면 획득)점검 전까지 해야 할 일↑여기 있는 것들 다 하라는 게 아니라 대충 지금 무슨 콘텐츠가 있나 내가 까먹고 안한 콘텐츠/이벤트 있나 체크리스트 느낌으로 보라는 뜻뉴비 짤팁 모음 추천 인게임 설정 개인적 추천 esc-게임설정에서 화면 탭에서는 화면 비율 16:9, 화면확대모드 끄기 이펙트 탭 실루엣 사용 이 기능은 다른 캐릭, 몹이나 이펙트로 자기 캐릭이나 몹이
  • Sanso
  • 2024.12.09
  • 999,999+
  • [공통] 성장이벤트 이후의 뉴비공략 (64)
    지난 성장이벤트 뉴비공략에 이은성장이벤트 이후의 뉴비공략입니다성장이벤트 뉴비공략을 모두 보셨다고 가정하고 작성합니다이 글에서는 딜러 기준으로약간 가성비적인 느낌인하드 안개신 공팟의 최저컷 느낌인 던담 9000억그 이후의 심화 파트이렇게 2가지로 나눠서 가겠습니다여기서 보는 캐릭은성장이벤트 지정된 5400억 여스커로6미지+5총사(110제 융합 풀), 성장이벤트 마법부여, 안개신 복원1, 무료로 뿌린 보급형 칭호목걸이,반지 태초, 융합석 올 1각인보급형 오라,크리쳐,아바타, 아티팩트는 레드와 그린만 레어입니다버프강화도 침식된+로얄패스 대여 칭호입니다스킬트리와 탈리스만은 던담보고 복붙했어요-----------------------------------------------1.돈으로만 가능하거나 돈으로 해결하는게 편한 파트1-1.신발 마법부여신발 마법부여는최종 데미지 2%인 경매장가 2000만대 중후반 요무무가 종결인데스노우 메이지 추억 앨범 만들기 이벤트에서지원해줍니다단지 이런 비싼 마
  • Sanso
  • 2024.12.09
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  • [버서커] 버서커 관찰 일지 (feat.공략) (40)
    안녕하세요!안톤 시절때 잠시 하다가 최근에 다시 복귀하여 버서커를 본캐로 육성중인 바칼 서버 Benter라고 합니다.제 스펙이 참고가 될진 모르겠지만, 스펙 참고 및 느낌을 토대로 작성했습니다.버서커를 그동안 플레이 하면서 느낀 최적화 및 팁 제가 아는선에서 최대한 자세하게 풀어서 작성해보았습니다.바로 시작하겠습니다. 중요한 부분은 파란 글씨로 해보았습니다.목차1. 버서커 특징2. 스킬트리 (탈리스만,룬)3. 장비 및 융합석 (마부,크리쳐,칭호,오라)4. 아바타 및 스위칭5. 팁1.버서커 특징던전앤파이터를 대표하는 남귀검사 전직 중 1개로 피를 사용하는 광전사입니다.광전사라는 컨셉 답게 자버프인 '폭주' 등으로 속도를 많이 챙길 수 있어 사냥에 수월한 모습을 보입니다.추가적으로 버서커의 패시브 스킬에 물리크리티컬을 챙겨주는 옵션이 있어 마을기준 물리크리티컬 78.2%를 맞출 시 만크가 챙겨집니다.'폭주'로 인해 속도도 물론이고,'기절,수면 상태변화 내성 증가 : 100%' 이 버프
  • Benter
  • 2024.12.07
  • 21,651
  • [공통] 뉴비분들을 위한 세트에픽과 커스텀에 대한 고점 차이 확인 겸 세트에픽이 잘 맞는 캐릭터 추천. (23)
    ※주의※이 글에는 필자의 개인적 의견이 다수 첨가 되어 있는 점을 아시고 참고만 하시는 걸 추천 드립니다. 너무 신뢰하진 마세요.시작합니다.긴 글 읽는거 싫어하시는 분들을 위해 먼저 요약 해드리자면"세트에픽을 너무 맹신하면 안된다."라고 얘기 드리고 싶네요. 싼 게 비지떡이라는 말이 괜히 있는게 아니에요.최근에 나온 기록/흔적 세트. 커스텀과 비빌만한 성능과 부위당 부유석 50개+5만 골드라는 나름 싼 재화 덕분에 뉴비분들이나 커스텀 맞추기 힘들어하시는 분들에게 꽤 많은 도움이 되고 있습니다.그런데 말입니다... 이렇게 싸고 맞추기 쉬운 세트에픽. 어째서 고인물들은 맞추기 쉽고 가격도 싼데 성능도 커스텀과 또이또이한 세트에픽이 아닌 커스텀을 억지로 맞추고 있는걸까요?이 질문에 대한 정답은 간단합니다. 세트에픽보다 당연하게도 커스텀이 훨씬 세기 때문이죠.아까 본인 말로 커스텀과 또이또이 하다. 즉 커스텀이랑 비교했을 때 세트에픽이 밀리지 않는다고 말하지 않았냐고요?네 맞습니다. 하지
  • 필드갓스커찡
  • 2024.12.07
  • 17,145
  • [요원] 요원연구실 (27)
    ※ 모바일에서는 글이 많이 깨져 가독성이 떨어집니다. PC에서 보시는 것을 권장합니다.※멋집니다.ㅡ 오 류 사 항 ㅡ24.11.18.[[7q15vi::p]] 위 아이템 착용, 탈리스만 :임무 - 인멸미착용 후 섬멸 스킬 사용시 장비 옵션 효과 미발동ㅡ 수 정 사 항 ㅡ24.12.06.목차- 요원의 모든 특징추가/목차-요원의 모든 연계추가/세팅 - 월광요원 추가+ 실험 영상 추가/세팅 - 문페요원 추가24.11.29.세팅 - 월광요원 갱신+ 실험 영상 추가24.11.18.세팅 - 섬멸요원 갱신+ 실험 영상 추가 /세팅 - 월광요원 추가24.11.13.세팅 - 섬멸요원 갱신+ 실험 영상 추가24.10.01.스킬 -섬멸정보 추가/세팅 - 섬멸요원 추가/ 탈리 -임무 - 인멸추가24.09.28.세팅 - 각몰요원 갱신+ 실험 영상 추가24.08.08.세팅 -세트요원 갱신24.07.18.결장 - 밸패 내용추가24.07.01.세팅 - 각몰요원 갱신+ 실험 영상 추가24.05.24.스킬 -보름달
  • Agent_226
  • 2024.12.07
  • 335,637
  • [여스트라이커] 타격감 손맛 쾌감! 여 스트라이커 가이드 백서 (10.17 리뉴얼 이후 버전 / 스압 주의) (84)
    여스트라이커의 짜릿한 타격감의 세계로 입문하시려는 여러분들을 모두 환영합니다!참고로 해당 글은 25년 1월 9일 까지만 유효합니다.중천 업데이트가 이루어지고 나면 아이템별로 성능을 파악해서 최대한 빠르게 업데이트하도록 하겠습니다.그럼 시작하겠습니다.안녕하세요, 현재 (여)스트라이커를 본 캐릭터로 육성중인 유저 "백랑월" 이라고 합니다.6월달에 최신공략글이 작년 10월에 1개있는 걸 보고 충격먹어 작성한 이후로 간만에 뵙습니다.덕분에 오던도 2번이나 선정되어보고 어느새 조회수가 20만이 넘어가는 공략 글이 되었네요.그만큼 여스트라이커에 많은 유저분들께서 관심이 있었다고 생각하는 부분입니다. 모두들 봐주셔서 감사하다는 말씀 전하면서 업데이트 된 내용 위주로 작성하겠습니다.이전에도 말씀드린 것처럼 저의 공략은철저하게유입 유저 및 너무 고스펙을 노리지 않는 유저분들을 위한 범용적인 공략임을 안내드립니다.해당 캐릭터는 제 캐릭터입니다.여 스트라이커는 구이계 신이계 시절부터 본 캐릭터로 키워
  • 백랑월
  • 2024.12.06
  • 229,128
  • 수다
  • [공통] 보조특성 규율 얘기가 많아서 (6)
    하두 주위 지인분들 이나 아는 동생도 규율 좋다고 써보라 해서패치도 했다 하고..딜러 11개로 써보니프라임 / 로제 / 레이븐 / 헌터 정도만 마탄 채용블레이드 / 남런 / 여런 / 트블 채용x암제 / 프레이야 x 신기하게도 프레이야는 좋을꺼 같았는데 딜표 비교 해보니 별로였음.극 , 레이드 가서 딜표가 궁금..
  • 자유의.날개
  • 2024.12.06
  • 589
  • [공통] 중천대비 세기말 실전 육성 가이드 (9)
    글이 보기 싫으면 영상으로 보면 됩니다 --------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 지금 키워야 하는 이유 다음시즌인 중천은 1월 9일부터 시작하지만 다음시즌을 즐기려면 지금 캐릭터를 키우는 것이 좋습니다 현재 이벤트로 제공하는 종결 아이템들이 많고 이 딜러 1 버퍼 1캐릭은 거의 모든곳에 종결장비를 맞추고 다음시즌을 시작하는 것이 가능하기 때문이죠 현재 이벤트로 주는것들만 해도 스위칭 칭호, 스위칭 아바타 + 스위칭 엠블렘, 13강 무기 강화권 태초 융합석 상자와 유니크 아티팩트, 준종결 칭호/오라/크리쳐 레어 아바타와 화려한 엠블렘 풀세트, 원샷 순황증 종결 신발, 팔찌보주(딜러 버퍼 다줍니다) 12강 8재련 무기와 태초 융합석
  • 현만공현
  • 2024.11.29
  • 10,651
  • [공통] 115제 같이 둘러보기 및 비교들! (115 시스템 요약, 세트 포인트/조율, 무기 비교, 세트 에픽 둘러보기) (33)
    24.11.25 오후 10:38 첫 작성 완료24.11.25 오후 10:41 왠지 모를 검열 당한 텍스트들 수정24.11.25 오후 11:51 왠지 모를 검열 당한 텍스트들 수정2, 마지막에 헛소리 추가24.11.26 오후 11:19 깔끔한 세트옵 정리 표 하나 추가24.11.28 오후 9:39 안개신 무기 관련 오류 수정----------안녕하세요!조만간 새로운 시즌, 115 시즌이 열리는데요!이번엔 던페, 그리고 공홈에 공개된 정보를 토대로, 나름의 해석을 진행해 보았고그 내역을 살짝 공유 드려보려고 합니다.:목차:0. 115 시즌에 대한 간략한 이해1. 레거시 무기들2. 일반 무기들, 안개신 무기3. 세트 옵션 활성화에 필요한 세트 포인트4. 레어리티 / 조율 별 세트 포인트5. 장비 세트들 둘러보기물론, 아직 퍼섭에조차 나오지 않은 것이므로 당연히 변경될 수 있으며동시에 제가 잘못 계산, 또는 추측한 것이 있을 수 있으니,혹시나 계산 실수가 있거나, 뭔가 이상하다 싶으신 건
  • 느니무룩...
  • 2024.11.28
  • 25,021
  • [공통] 보조 특성 - 규율(특수 오브젝트)에 대해 알아보자! (22)
    24.11.25 오후 11:48 첫 작성 완료24.11.26 오전 12:08 마력포 관련 오해할 수 있는 멘트 수정24.11.26 오후 11:22 마력포 관련 멘트 추가 수정, 깔끔한 표 하나 더 추가24.11.27 오후 10:58 마탄 데미지 계산 실수 수정 : 얀해 님 감사합니다!--------------안녕하세요!오늘은 특수 오브젝트, 그 중에서도 보조 특성(장비 특성)이 제공하는 특수 오브젝트들에 대해 살짝 설명 드려 보려고 합니다!생각보다 던파의 많은 곳에 들어가있고, 다음 시즌에도 많이 있는 것이니이번 시즌에 미리 예습해 두는 것도 좋겠죠?:목차:0. 특수 오브젝트가 뭐임?1. 규율 - 마탄2. 규율 - 마검 폭풍3. 규율 - 마력포4. 보호 - 파이어 실드5. 정리6. 마치며0. 특수 오브젝트가 뭐임?먼저 특수 오브젝트가 무엇인가?특수 오브젝트는 아스라한 업데이트와 함께 추가 된, 캐릭터의 스펙이 오를수록 같이 강해지는 특수한 공격
  • 느니무룩...
  • 2024.11.27
  • 18,738
  • [인챈트리스] 인챈 몸빵, 무력화 세팅, 유틸도 있는 제 나름의 종결(or 실적용 쿨타임 감소량 계산식 or 스킬 범위 계산식) (30)
    수정한 이유랑 수정한 부분간단계산식을 알게 되어서 수정하려고 보다가 말을 이상하게 쓴점이 발견되어서 원래 수정하려다가 간단계산식을 따로 글써서 올리려 했는데 쿨감 계산식은 몇개가 뭉쳐있고 이상한점도 수정해야하고 해서 그냥 수정해서 전부 여기에 올립니다간단계산식 2개 추가해서 올렸고 쿨타임 감소량 계산식을최종 남은 쿨타임 퍼센트치 량 계산식으로 말만 수정 했습니다두개가 비슷한 말같지만 엄연히 다른말이죠드디어 인챈 몸빵 어느 정도 되면서 무력화 세팅으로 무력화 꽤 깔수 있고 유틸도 있는 세팅 제 나름의 종결 정리했습니다우선 제가 말한 쓸만한 무력화 세팅이란 물리 마법 방어율 75퍼 센트가 넘고 스킬범위가 70퍼(수정 했습니다 확인해보니 제가 지금까지 70퍼를 안넘는 세팅을 안쓴적이 없더라고요)가 넘어가고 회피율이 75퍼가 되면서 실적용 쿨타임 감소는 맥스 쿨감인 70퍼에 거의 근접한 69퍼가 되면서무력화를 최대한 많이 까는 세팅입니다우선 제가 사진 스샷은 잘 못해서 말로 설명 해드리는
  • 귀여운버퍼☆
  • 2024.11.27
  • 25,327
  • 수다
  • [공통] 한가지 걱정되는게.....
    보조특성 삭제하고,특정한 거는 장비에 넣어주겠다고 했어요.근데 그렇게 되면 '업뎃 직후'가 상당히 걱정이 됩니다.분명 기존 장비에 들어갈 건 아니란 말이죠.게다가 내 케이스는 장비는 출혈인데 남런처 특성상 각성기 공유 해제를 하는 게 더 유리해서보조특성은 배화의 진 가는데이건 아무래도 각몰 장비에 들어갈 거 같단 말이죠.....과연 기존 장비들의 셋팅과 어떻게 될지.....
  • 별빛미시안
  • 2024.11.23
  • 902