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[공통] 보조 특성 (구_장비 특성) 비교 및 선택 공략 (버퍼 포함) (29)

  • 총류_롤랑 카인
  • (등록 : 2024.02.26 18:01) 수정 : 2024.07.16 17:34 219,033

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이번 24.02.22 패치로 장비특성이 개편되어 보조특성으로 되었습니다


퍼섭에서는 기존 커스텀옵션보다 심한 비문학에 직관적이지도 않고 기승전마탄이였지만


본섭오면서 비문학요소를 최대한 빼고 간단하게만 바꿨으며 딜에 영향이 심하게 주지않는 말그대로 '보조' 특성이 되었습니다.


이 글에선 각 특성들의 메리트와 어떤 것을 선택하는지 적어보도록 하겠습니다.


먼저 각 특성을 소개후, 어떤 특성을 취사선택해야하는 지 적겠습니다




1. 특성 소개




1) 기본 스증/쿨감 특성



모든 특성 오른쪽에 있는 강력한 일격(최종데미지, 구_스증)과 명상(쿨감) 입니다.


각각의 수치는


최종데미지 10 - 16 - 22 - 28 - 35


쿨타임 감소 10 - 20


입니다


다른 특성을 덜 찍는 한이 있더라도 해당 특성을 최우선으로 찍으셔야합니다.


왜냐면 다른 특성들은 끽해야 0~2% 내외인데 기본 특성의 스증값은 찍을때마다 6%, 마지막5렙(480작)은 7%를 줍니다.


쿨감 역시 10, 20%를 줘서 굉장히 높은 수치입니다.


따라서 해당 기본 특성을 최우선으로 하시길 바랍니다.




480전에는 저런 식으로 최종뎀5를 못주더라도 쿨감1을 줄 수 있는 경우가 있으므로 보조 특성을 안찍더라도 기본 특성부터 찍으시길 바랍니다.


어차피 보조 특성들에서 마지막 특성을 찍어도 기본 특성의 최종뎀은 6%로 더 높기 때문입니다.




최종데미지와 쿨감 특성은 합쳐서 5렙만 찍을 수 있으며 쿨감 특성은 2렙까지만 가능합니다.


최종5 쿨감0 / 최종4 쿨감1 / 최종3 쿨감2 이런식입니다.





스증=복리, 이것만 생각해서 단리로 바뀐 것을 생각 못했네요




최종뎀 특성은 단리증가이므로 


3렙 22 → 4렙 28 :  1.28 / 1.22 = 약 4.92%

4렙 28 → 5렙 35 :  1.35 / 1.28 = 약 5.47%

3렙 22 → 5렙 35 :  1.35 / 1.22 = 약 10.66%


스증 쿨감 교환비가 약 1:2 = 10 : 20 이므로 어느정도 비슷한 교환비를 보입니다.


취향것 선택하시면 됩니다.







2) 규율



규율은 '공격하면 오브젝트가 발사된다'입니다.


기존 오브젝트 세팅(자수 세팅)은 파티 영향을 못 받았지만 보조특성으로 인한 오브젝트 데미지는 적용이 되도록 패치했습니다.


공식 명칭은 왼쪽부터 [ 마탄사수 - 마검 춤꾼 - 마공학 포수 ]입니다.


해당 글에선 줄여서 [ 마탄 - 마검 - 마포 ]로 적겠습니다.


단순 딜량만 따지면 마탄 < 마검 < 마포 순서로 딜이 높습니다.


세가지 규율 특성에 대해서 간단히 설명해보겠습니다.




① 마탄


- 캐릭터 뒤에서 발사


- 각 오브젝트는 가장 가까운 대상에게 유도탄으로 발사

※ 가장 강한 대상이 아니라서 잡몹전에서 약해짐


- 탄속이 굉장히 빠름




[ 도약키고 7점프한 여스핏의 공격에 맞고 난 뒤 마탄이 날라가는 모습 ]


- xyz 축 거리와 무관하게 강제로 유도로 발사 



마탄은 가장 무난한 규율 특성입니다.


'때리면 발사한다'라는 간단한 메커니즘이며 유도탄으로 나가는데 이게 탄속이 엄청빠르고 거리와 무관하게 적중됩니다.


공격을 너무 못하는 직업이 아닌 이상 어지간한 직업이면 다 어울리는 특성입니다.


특히나 자동 공격 형식의 소환사, 아수라 등은 굉장히 잘 맞는 특성입니다.





② 마검


- 캐릭터 주변 약 150~200px정도의 작은 범위에 칼날생성


- 캐릭터가 움직이면 함께 움직임


- 쿨타임 5초라 표기되있지만 선딜이 약 1.5초를 포함한 쿨타임으로 보임 (공격 - 1.5초 뒤 발동 - 3.5초 유지 - 공격 - 1.5초 뒤 발동-...)



마검은 캐릭터 주변에 회오리가 형성되며 캐릭터에 귀속되어 따라다닙니다.


마탄보다 딜이 조금 더 강한 대신 범위가 매우 작습니다.


200px정도나 그보다 못한 수준으로 엄청 작은데 여스커와 같이 몬스터랑 아예 딱붙어서 싸우는 직업이 아닌 이상 쓰기가 매우 힘든 특성입니다




③ 마포


- 파란 구체의 독립오브젝트가 형성


- 해당 구체는 몹을 자동 추적


- 그러나 구체의 속도가 이동속도 20%정도의 캐릭터가 걸어다닐 때 속도와 동일 


- 해당 구슬을 타격시 지속시간 연장, 공격을 아예 안하지 않는 한 무한 유지



마포는 이론상 가장 쌥니다. 진짜 드럽게 쌥니다.


문제는 드럽게 느립니다. 실전에서는 맞추는게 불가능할 정도로 느립니다.


따라서 해당 특성은 이론상만 강한 특성이고 못 쓰는 특성입니다.


대신 보스 크기가 굉장히 크거나 움직임이 거의 없는 보스라면 매우 유용합니다


....라고는 하지만 현재 선계는 대부분 인간형이거나 신수/요괴형태인데 다들 엄청나게 돌아다니는 것을 보면 거의 쓰는 것은 불가능에 가까워 보입니다


물론 실전에서 사용시 생각보다 보스에게 잘 붙어서 딜을 해서 높은 딜이 찍힌다면 채용하셔도 무방합니다.







3) 맹공



맹공은 '스킬 사용 후 5초안에 스킬을 사용하면 스택이 오르고, 해당 스택을 4번 쌓으면 10초동안 최종데미지 발동'입니다.


문제는 맹공의 조건부가 '5초 안에'입니다.


5초안에 해당 스킬을 사용해서 다음 특성이 발동/갱신되는 형태이며 마지막 특성은 10초동안 최종뎀 버프가 생깁니다.


따라서 5초이상 멍때리는 경우에 해당 스택이 사라지고 10초안에 스킬을 4번 쓰지 않는다면 최종뎀 버프도 사라집니다.


물론 막상해보면 거의 상시로 스택이 차고 최종뎀버프도 발동됩니다.


하지만 대부분 진각성의 발동시간은 약 5~7초입니다.


10초안에 다시 스택을 4번쌓아야 하므로 생각외로 빠듯합니다.


현재 커스텀 옵션 개선으로 상시 발동형태로 다 고쳤는데 맹공특성은 다시 조건부 형식으로 10초안에 스킬4번쓰기 / 5초안에 다른스킬 쓰기 라는 조건부가 생깁니다.



맹공은 두가지 속공(왼쪽) 강습(오른쪽)가 있습니다.


속공은 스택마다 속도가 4 - 4 - 6, 총 14%가 올라갑니다

강습은 스택마다 뎀감이 3 - 3 - 3, 총 9%가 올라갑니다 


하지만 이게 문제가 마지막 특성을 발동하면 위 스택이 사라지면서 발동하는 구조라서 유틸옵션이 사라집니다.


그래서 해당 스택에 있는 유틸 옵션은 '스킬을 쓰는 동안에'만 발동하는 짜잘한 유틸입니다.


스택을 3만하고 써먹기엔 지속시간이 5초밖에 안되며, 10초안에 스택을 발동하지 않는다면 최종뎀버프도 사라지므로 딱히 의미있는 유틸옵션이 아닙니다.


하지만 강습의 경우 마지막 특성으로 '슈퍼아머 적용'이 있습니다.


나중에 격노 융합이 빠지는 것을 생각하면 생각외로 유용합니다.


따라서 슈아를 보면서 스킬을 자주 쓰는 직업이라면 추천드립니다.


다만, 보호막특성은 보호막이 발동되는데 이 보호막이 준 슈아 판정입니다.







4) 보호


보호는 '공격하면 보호막이 생긴다'입니다








가운데는 '장비의 충전형 보호막 충전 대기 시간 -1초'인데 해당 특성은 광휘(고도), 폭룡왕 목걸이, 짭칸 등 장비 자체에 자동으로 발동하는 보호막의 재충전 시간을 1초 줄여주는 것입니다.


해당 장비들을 끼지 않는다면 굳이 찍을 필요없는 특성입니다






왼쪽의 특성은 오브젝트 데미지가 있는 보호막이 형성되는데 마검보다 더 적은 범위에서 적용되는 옵션이라 거의 무옵이라 생각하셔야합니다.


대신 마지막 특성은 각성기 스킬 링크 해체, 즉 1-2-진 각성기를 전부 사용할 수 있습니다.


대부분 직업의 1각기 데미지가 95제와 비슷한 것을 생각하면 매우 강한 특성입니다.


1각이 변신기, 쿨감 버프 발동 등 유틸옵션이 있는 경우에 매우 유용합니다.


하지만 1각이 무조건 좋은 경우는 아니며, 채널링이 길거나 쿨돌아도 쓸 가치없는 직업도 있어서 무조건 좋은 특성은 아닙니다.




참고로 1각-진각이 연동되는 직업들의 경우 2각으로 링크를 바꾸고 해당 특성을 찍으면


1-2-진 전부 사용 가능합니다



예시로 수라는 1각링크를 하고 1각을 사용해야 진각이 나가는 구조입니다


진각링크를 2각링크를 하고 해당 특성을 찍으면 1-2-진 전부 사용 가능합니다.



버그인지 의도인지 모르나


수라의 경우 1각링크를 하고 해당 특성을 찍은 뒤


평소처럼 1각-진각을 사용하면 1각 막타를 사용하지 못합니다.


그런데 1각과 진각을 아예 따로 사용하면 또 그대로 나갑니다.


아무래도 링크해체를 했다해도 내부 구조상 연동되있다고 판정하는 것 같으니


익숙하게 쓰다가 각성기 하나 날려먹는 것 보단 링크를 2각으로 바꾸셔야 할 듯 합니다.









오른쪽의 특성은 유틸과 진각기 데미지 상승입니다.


보호막 해제 시 회복옵션은 보호막이 터져야 발동되는데 보호막 지속시간이 무제한이라 어지간하면 발동되지 않고


3% 회복인데 보호막이 터질 상황이면 해당 수치로는 별 도움이 안됩니다.


그나마 [워터 실드](3티어) 옵션이 파티원에게 도움이 되지만 300px로 작고 3초에 1%회복이라 초당 0.33%인 간에 기별도 안가는 수준입니다.


마지막 특성이 진각성딜을 늘려주고 진각성이 끝난뒤 깔아둔 적의 공격에 피격당하는 문제가 해결됩니다.











5) 구현



구현은 '20초마다 랜덤한 버프를 주는 오브젝트가 형성되며, 해당 오브젝트에 닿으면 버프 발동'입니다



20초마다 바닥에 생성되는 오브젝트를 습득해야 버프가 발동되는 특성이라 굉장히 불편합니다.


난전의 상황에서 오브젝트까지 습득하는 플레이를 해야하므로 실전에선 굉장히 귀찮은 특성입니다


게다가 해당 오브젝트가 랜덤으로 랜덤한 등급이 나오니 랜덤에 랜덤을 추가해서 로또딜은 좋은데 편차가 심합니다



\


생성되는 오브젝트의 등급은 왼쪽부터 D C B A 등급입니다.


생성되는 종류도 3가지인데 등급도 4가지라서 총 12가지 경우의 수가 나옵니다.


그래서 편차가 굉장히 심하지만 등급을 강제로 조절하는 특성이 있는데 후술하도록 하겠습니다






왼쪽의 특성은 '마검'특성입니다


해당 특성으로 앨릭서 습득시 최종데미지, 속도 버프가 발동됩니다.


그리고 마검이 확률 적으로 생성되는데






이런 오브젝트가 생성됩니다


해당 오브젝트를 습득시





캐릭터 위에 이런 문구가 나오며





20초 동안 속도5% 최종뎀4%의 버프를 줍니다


기존 엘릭서 버프와 중첩되는 버프이며 총 5% 의 최종데미지를 올려주고 10%의 속도가 생깁니다.





구현 가운데 특성은 앨릭서의 등급 낮은 순서대로 생성되지 않게 만들며 확률로 오브젝트가 2개 생성됩니다.


가운데 줄만 찍은 경우 무조건 A등급만 나오므로 확률 편차가 줄어들게 되지만


왼쪽에 있는 오브젝트 습득시 최종데미지 1%증가 옵션이 없으므로 완력의 엘릭서(칼모양)이 나오지 않는다면 최종뎀 증가 옵션이 없습니다.







구현 오른쪽은 오브젝트를 습득하면 회복과 슈퍼아머 버프가 생깁니다.






마검과 마찬가지로 랜덤하게 황금 갑주가 형성되며 해당 오브젝트를 습득하게 되면





이런 문구가 캐릭터 머리 위에 나오며






최종데미지와 회복버프를 얻습니다.


해당 회복버프는 초당 약 5% 정도의 회복력을 지녔습니다.




구현 특성의 가장 큰 문제점은 랜덤요소+오브젝트지만 더 큰문제는 


마지막 4티어 마검/갑주가 쌔지 않다는 겁니다.






A등급 완력의 엘릭서(검모양 오브젝트)를 먹으면 5% 최종뎀을 얻습니다





하지만 마검/갑주는 4%밖에 주지 않습니다


[파워 마스터리]효과로 습득시 1%이므로 5% 최종뎀은 사실 성검/갑주를 찍지 않아도 얻을 수 있습니다.



10% 확률로 얻으므로 90% 확률로 나머지 등급의 오브젝트가 나온다는 건데


총 D~A 등급이 3종류이므로 12개


따라서 각 확률이 동일하다는 가정하에 7.5%씩입니다.


D등급 최종뎀 1% / 확률 7.5%

C등급 최종뎀 2% / 7.5%

B등급(=마검/갑주 최종뎀4%) / 17.5%

A등급 최종뎀 5% / 7.5%


이렇게 됩니다.


사실 마검/갑주자체가 엄청 좋은게 아니였어요.


그냥 유틸이 좀 더 오는 것이지 A등급보단 약해요



하지만 사실 성검에 4%를 준 이유가 따로 있습니다





마검M 트리를 하면 [파워 마스터리]는 찍으면 시간이 늘어나니 필수고


속도옵션인 [파워 마스터리 강화]를 포기하고 가운데 [효율적인 연성]을 찍으면 확률싸움에서 좋아집니다






갑주M트리는 추가로 연성되는 것을 못찍는게 [파워 마스터리]를 찍어야하기 때문입니다.


만약 [파워 마스터리]를 포기하고 연성이 추가로 되는 것을 찍을 수는 있지만 오브젝트 습득시 상시 1%올려주는 특성을 쓰지 못하니


사실상 도긴개긴 같습니다






가운데를 전부 줘서 A등급만 나오는 트리


33% 확률로 최종뎀 5%가 됩니다


추가 연성으로 완력의 엘릭서가 아예 나오지 않을 확률은 약 60.44%입니다.





마지막 B등급이 나오지 않게 만드는 특성을 포기하고 습득시 1% 증가를 할 수도 있습니다.


이러면 B A 만 나오므로


6종류, 각각 약 16.67% 확률입니다


적어도 33%정도 확률로 5~6% 최종뎀을 얻을 수 있습니다.






그럼 구현-마검은 안찍는게 이득이 잖아....싶은데










추가 연성은 중첩이 됩니다





그리고 마검+완력도 중첩됩니다.



해당 아이콘의 왼쪽은 완력 최종5%이고 오른쪽 검모양은 4%






따라서 최종데미지 9%라는 말도 안되는 스증이 생깁니다













머리가 깨질정도의 수치긴하지만


확률이라서 안 뜨는게 대부분일 겁니다








2. 그래서 뭘 써야하는가


보조 특성으로 인한 딜차이는 거의 없다고 봐도 무방하며


딜상승량이 높은 엘릭서의 경우 랜덤 요소가 심하고 오브젝트를 습득해야 합니다.


따라서 평범하게 게임을 할 것이라면 구현(엘릭서)특성을 제외한 나머지 3개를 보시면됩니다.


일단 기준은 맹공이며, 맹공 마지막 특성의 최종데미지 3%가 기준입니다


어차피 특성 찍는 것은 공짜이므로 다음과 같은 순서로 진행해서 맘에드는 것을 채용하시면 됩니다




1) 규율을 찍어본다





규율찍은 후 수련방에가서 40초정도 딜을 해봅시다.


그러면 딜표에 저런 아이콘(보조 특성)으로 딜표가 찍히는데 저것이 규율 오브젝트의 데미지입니다.


해당 데미지가 약 2.9%이상의 비율을 가진다면 맹공보다 강합니다.



다음은 왜 2.9% 인지 계산식이므로 필요없으면 절취선을 건너뛰셔도 됩니다.


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맹공은 스증3%이므로 규율총딜에서 규율오브젝트딜을 뺀 수치에 3%를 곱한 값보다 크면 맹공이 더 쌔다

규율총딜과 맹공딜이 같다고 가정하면


1.03 * (규율총딜 - 규율오브젝트딜) = 맹공딜

1.03 * (a-x) = a

1.03a-1.03x= a

0.03a = 1.03x

0.03/1.03 a = x

0.0291 a = x


규율총딜이 100이라고 가정하면 규율오브젝트딜은 약 2.91이 나와야 맹공딜과 같음.

따라서 규율오브젝트딜의 비율이 2.91%보다 높다면 맹공특성보다 높다고 판단 가능


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규율은 마탄 < 마검 < 마포 순서대로 강하지만 각 오브젝트의 타격 방식이 다르므로 취사선택하시면 됩니다.



자동 공격기술이거나 무난한 직업이면 마탄을

자신의 직업이 딱 붙어서 싸운다면 마검을

이론상 딜딸이 최강이며 내 딜표가 그걸 증명한다면 마포를 찍으면 됩니다.



하지만 여기서 발생하는 문제는 해당 수치를 측정한 곳은 '수련방'입니다.


대상이 움직이지 않는 프리딜 상황이라는 것을 염두해두시면됩니다.


여차하면 실전가서 찍어보고 돌리면 됩니다.


찍어서 무옵이된다고 해봤자 스증3%정도 차이라서 못깰 정도는 아닙니다.



만약 규율을 찍고 해봤지만 2.91%보다 낮게 나왔다면 규율특성을 포기하고 다른 특성을 가야합니다.




2) 내 직업의 각성기는 어떠한가





보호의 왼쪽 마지막엔 각성기 링크해체 = 1,2,진 각성기 전부 사용 가능입니다


그럼 해당 각성기의 딜이 어느정도인지 알아야합니다.


보통은 95제와 비슷한 딜이 나올겁니다





아까와 마찬가지로 40초딜을 해봐서 1차 각성기의 딜지분을 체크합니다.


해당 딜표에선 5.5%인데 규율에서 말한 2.91%보다 높으면 맹공보다 쌔다는 의미입니다.


따라서 해당 딜표는 5.5%이므로 맹공보다 강합니다.






또는 1차 각성기에 추가 버프가 있는 경우가 있습니다.


이런 경우 보통 쿨감일건데 스증:쿨감 교환비가 약 1:2니까 쿨감10%면 스증5%급 효율입니다.


그런데 1각기도 추가로 사용하니 단순히 1각을 날리는 것보다 더 유용해집니다.


변신기의 경우도 변신기가 운영하는데 매우 도움이 되는데 무한유지가 안되던 직업이라면 추천합니다







하지만 채널링이 너무 길거나 오히려 불편한 1차 각성기도 있습니다


해당 딜표의 아수라의 경우 링크해체가 되도 1각이 변신기인데 그다지 좋지 못해서 바로 터트려야하는데


일부러 깔아두는게 아니라면 불편해져서 귀찮습니다.


딜 지분도 3%뿐인데 마탄 특성을 하면 약 4%정도로 나옵니다.


이런 경우에는 보호막-[배화의진](각성링크해체)은 비추천 드립니다.






진각 데미지 증가는 계산이 약간 다릅니다.


진각성기의 데미지가 약 20%이상의 딜표가 나온다면 맹공보다 강합니다


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x:전체딜  /  y:진각딜

1.03 * x < x + (y*0.15)

1.03 x < x + 0.15y

0.03 x < 0.15y

0.03/0.15 x < y

0.2 x < y


따라서 진각성기의 데미지가 전체딜표의 20% 이상이면 맹공3%보다 강하다


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근데 보통의 경우엔 진각성기의 딜지분은 대략 13~17%정도라서 어지간하면 맹공보다 약합니다.


물론 단기전으로 끝내는 경우라면 진각딜이 20~30% 차지하니까 더 좋지만 장기전으로 가면 10%도 차지하지 못합니다.


진각이 끝나고 무적이 일정 시간 동안 발동하고 상황따라선 진각딜이 더 강하니까 취사선택하시면 됩니다.







3) 뭘해도 3%를 못넘긴다


네 그럼 맹공으로 하시면됩니다.


대신 맹공은 '스킬 사용 후 5초안에 스킬을 사용하면 스택이 오르고, 해당 스택을 4번 쌓으면 10초동안 최종데미지 발동'이라는 조건부가 있으므로


맹공을 발동하기 어려운 직업이라면 그냥 보호나 규율을 하시는걸 추천드립니다.







4) 오브젝트 먹는거 안 귀찮은거 같다


구현 특성을 찍어서 다른 특성보다 더 높은 데미지를 보시면 됩니다.


하지만 엘릭서 특성상 랜덤요소가 강하고 가운데를 찍자니 마검/갑주가 안나오고  마검or갑주를 찍자니 랜덤등급으로 나오고 마검/갑주가 나오는 것도 확률입니다.


기본 스증은 포기하지 못하므로 무엇이든 포기하시고 찍어야합니다.


이렇게 진행하시면 특성찍는 것은 어렵지 않습니다.


무엇보다 공짜니까 찍어보고 맘에 안들면 바꾸면 그만입니다.






3. 버퍼







버퍼는 쉽습니다.


고민할 것도 없고 무슨 특성으로 가든 버프력 다 같습니다.


아무거나 찍으시면 됩니다.


대부분은 보호막 오른쪽을 다찍고 폭룡왕목걸이나 광휘(고도) 융합처럼 보호막 장비가 있으니


남은 것은 가운데 1개 주면 끝납니다







기본 특성으로 스증3 쿨감2를 준다.


이것만 기억하시고 가장 중요한 것 하나만 더 기억하시면 됩니다







절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다

절대 각성기 링크 해체 특성을 찍지 않는다








결론


- 맘에 드는거 1줄 다찍고 기본스증 5를 준다


- 취향이면 스증 특성을 빼고 쿨감 특성을 줘도 된다


- 1줄 다찍었는데 기본스증 5를 주지 못한다면 대충 읽어보고 맘에드는거 찍어서 스증5를 찍게 한다


- 1줄을 다 찍는 것보다 기본스증을 하나라도 더 찍는 것을 우선순위로 둔다


- 어차피 딜차이는 체감될정도로 나지 않으므로 취사선택한다


- 던담은 맹공3%같은 것들만 반영하니 적당히 거른다








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