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[공통] 장비특성 간단 설명

던하~ 특성에 진심인 유저입니다. 장특이 개편되었는데 다들 어떻게 갈 것인지 정했나요?

저는 장특에 정답은 없다고 생각하지만, 자신에게 효율적인 특성이 무엇인지 아는 방법은 있다고 생각되서 한 번 작성해봅니다.(요약있음)


1. 종류 및 효과


a. 규율 : 마탄, 마검폭풍, 마력포 3 종류로 구성된 오브젝트로 공격함. 해당 오브젝트는 장비와 달리 버퍼의 버프 효율을 받습니다.

b. 맹공 : 평범하게 공격을 하면 유틸과 최종뎀을 제공합니다.

c.보호 : 보호막을 제공해주며 최종적으로 1각링크해제 또는 진각 증뎀15%를 제공합니다.

d.구현 : 맵에 무작위 엘릭서 생성. 엘릭서 습득시 유틸 또는 최종뎀을 제공합니다.



2. 성능 


기본적으로 최종뎀증가, 쿨감 특성은 별도로 분리되어있기 때문에, 모든 특성이 큰 딜차이를 보여주지는 않음. 따라서 직업에 따라서 자신에게 어울리는 특성을 선택하면 됩니다..


여기서 기준점으로 잡기 좋은 특성은 맹공입니다. 최종뎀 3%증가. 심플이즈베스트의 성능을 보여주며, 하위테크에서 속도 또는 뎀감유틸을 획득할 수 있습니다.

여기서 규율, 보호, 구현을 가고 싶다면 해당 특성으로 갔을 때 딜량이 맹공과 동일하거나 이상이면 효율이 좋다고 볼 수 있습니다.


규율 : 우선 추가공격이 가능하다는 점에서 무력화 파괴에 약간의 이득을 가지고 있습니다. 규율의 마탄, 마검폭풍, 마력포를 통한 데미지가 맹공으로 인한 최종뎀 3%와 동일하거나 그 이상이면 해당 특성의 효율을 잘 받는다고 볼 수 있습니다. 단순 수치상으로는 규율로 인한 데미지 비중이 2.06%이상이면 규율이 더 딜량은 좋겠습니다. 대부분의 직업이 어떻게 공격을 하더라도 2%는 넘기지만, 맹공에는 유틸이 존재하기 때문에 딱 2.06% 정도의 딜지분을 가지는 것 보단 더  높은 딜 지분을 가지는 것이 좋겠습니다.

마탄의 경우 다단히트가 많은 캐릭들이 좋습니다. 내부 쿨타임이 존재하지만 현탐이 있어서 공격이 중간중간 끊기는 것보단 다단히트가 많고 지속적으로 공격하는 캐릭터들에게 어울린다고 볼 수 있습니다.

마검폭풍의 경우 초근접캐릭터들에게 좋습니다. 마검의 범위가 그렇게 넓지는 않기 때문에, 귀검사정도의 범위만 되어도 마검이 몹을 때리지 못합니다.

마력포의 경우 데미지 수치는 가장 높고 몹을 추적하기에 직업을 가리지 않지만, 몹이 이리저리 날뛰는 것에 비해 추적속도가 느린 편이라 실전딜에서 제효율을 낸다고 보기는 어렵겠습니다.


보호 : 보호의 경우 각성기 링크해제, 진각딜증 2 종류가 핵심입니다. 따라서 1각이나 진각을 통해 맹공의 3%이상의 딜 능력이 가능한 직업군에게 좋겠습니다. 

우선 왼쪽 줄인 1각링크 해제는 1각기를 95제마냥 쿨이 긴 무큐기 느낌으로 사용하는 것이 가능합니다. 해당 스킬의 딜 지분이 3%가 넘어가면 맹공과 동일하거나 그 이상입니다. 또한 일부 직업들은 1차 각성기에 쿨타임감소나 속도증가와 같은 특수 능력이 붙어있는데, 이런 직업들은 타직업보다 효율을 받기 좋겠습니다. 1각링크해제가 안 좋은 직업은 1각기가 채널링이 길거나 1각이 엄청 약한 케이스들이 해당되겠습니다.

오른쪽줄인 진각딜 증가 15%는 진각의 딜을 높여줍니다. 다만 현 메타에서 특정 스킬의 쿨을 감소시키고 딜을 몰아주는 것을 생각해볼 때 크게 사용하기 어렵겠습니다. 진각 딜 지분이 20%는 넘어야 3%의 효율이 나올테니까요. 진각이 엄청나게 강한 특정 직업이나, 각성기 세팅이 해당 특성을 고려할 수 있겠습니다.


구현 : 구현의 경우 전설무구를 제작하는 특성과, A급 엘릭서만 제작하는 특성이 서로 다르기에 따로 설명하겠습니다.

전설무구제작은 기본적으로 첫 줄에서 엘릭서 습득시 최종뎀을 획득 가능합니다. 여기서 완력의 엘릭서를 습득시 최종뎀이 더 증가하며, 전설무구 습득시 최종뎀이 더 증가하게 됩니다. 다만 엘릭서가 최종뎀인 아닌 속도나 뎀감을 제공할 수도 있으며, 엘릭서의 등급이 C~A로 다양하기 때문에 딜이 안정적이지 않습니다.

A급 엘릭서제작은 항상 A급 엘릭서를 제작하여 전설무구제작보다는 안정적인 딜편차를 가집니다만, 마찬가지로 최종뎀이 안 나오는 경우가 있기에 딜이 안정적이지는 않습니다.


3. 특성을 어떻게 찍어야 하는가?

우선 960포인트를 전부 맞춘 것이 아니라면, 최종뎀증가나 쿨감을 최우선으로 맞추고, 그 이후에 규율 맹공 보호 구현의 테크트리를 밟아야 합니다. 해당 테크를 밟아서 얻는 딜링보다 최종뎀이나 쿨감을 통해 얻는 딜링이 더 높기 때문입니다. 따라서 최종뎀증가나 쿨감에 1~5레벨을 우선적으로 할애한 후에 남는 포인트로 테크를 타주세요.


4. 버퍼의 경우는 어떤가?

버퍼에게도 선택지는 다양하지만, 보호를 통해 파티원에게 추가로 회복을 시켜줄 수 있어서 보호가 안정성이 높습니다. 다만 솔플을 할 때는 규율을, 속도나 뎀감을 위해서 맹공을, 재미를 위해서 구현을 갈 수도 있습니다. 버퍼에게도 핵심은 최종뎀증가입니다. 버퍼의 경우 최종뎀 증가를 3레벨까지 올리는 것에 우선순위를 주는 것이 좋습니다. 최종뎀 증가에 버퍼 전용 효과가 붙어있기 때문입니다.


5.요약

 -무난한 선택지는 맹공이며, 맹공의 딜 증가보다 다른 특성의 딜 지분이 더 높으면 규율이나 보호를 가도 된다. 맹공에는 속도나 뎀감유틸이, 규율은 무력화에, 보호는 각성기에 특화되어 있다.

 -특성포인트는 최종뎀증가나 쿨감에 우선적으로 투자하자. 이 쪽이 딜 증가에 제일 효율적이다.

 -버퍼의 경우에도 최종뎀증가에 투자를 하여 전용 효과를 제공받자.

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  • Lv110
  • 황금빛검신
  • 진(眞) 웨펀마스터 안톤 소나

    모험단Lv.43 스똥네

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