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[공통] [무의 장막] 안개신 레이드 - 아스라한 : 무의 장막 주요 패턴 공략 (3)

  • WhiteNoble 디레지에
  • (등록 : 2024.02.24 22:17) 수정 : 2024.02.24 23:14 54,687

안개신 레이드 - 아스라한 : 무의 장막 주요 패턴 공략



난이도 : ★★★☆☆


기존에 던파 레이드가 추구하는 방향성을 가진 레이드 던전, 몬스터의 선 패턴 후 그로기 형식이며,

크게 어렵지 않은 수준으로 모든 유저가 패턴만 알면 쉽게 클리어 할 수 있는 구조로 만들어짐




[시작]5가지의 속성별로 보스가 존재하며 각 보스는 매주 로테이션 된다.


-불운의 포로스 외에 보스 몬스터들도 주간 보스가 될 수 있음

-시작시 선계의 신수를 선택 할 수 있는 선택지가 주어진다.


이번주는 불운의 포르스를 상대 할 때 쉽게 상대하기 위해 로그를 데려갔다.

로그가 걸어주는 속성 효과를 읽어보면 불운의 포르스가 받는 데미지가 증가한다고 되어 있다.

신수 선택지는 매주마다 바뀌는 형식, 신수 별로 무의 장막 네임드 들에게 주는 데미지 속성 효과를 받을 수 있다.



[현황판을 보는 방법]

입장시 나오는 현황판이다. 


로그를 선택 했을 때 氷 속성 마크가 약화 되어 있다고 표기되는데

저 위치가 최종 보스인 [포르스]의 표식이며, 로그의 속성 효과가 적용되는 것을 알 수 있다.
1.번개 표식 - 빛나는 다이앤

2.바람 표식 - 분노하는 안개의 브림

3.물 표식 - 장막 속의 클라디스

4.화염 표식 - 타오르는 신수 세미아니


각 네임드가 존재하며 각 네임드 표식 밑에 클리어시 받게 되는 버프가 있다.

각 효과는 이러하다.







본인 캐릭터의 스펙이 높다면 [마주한 진실의 기억]을 가진 네임드만 잡고 바로 포르스가 있는 던전으로 입장하면 되며
딜이 부족하다면 [내재된 조화의 기억] 과 [발현된 격분의 기억]을 가진 네임드를 추가로 잡아 신수 LV 단계를 MAX치로 올린다음 입장하여

포로스가 HP를 채우지 못하도록 막은 상태로 상대 하는 것이 수월할 것이다.


[마주한 진실의 기억] 방만 클리어 하고 신수 LV 1단계일 경우

포로스의 HP 회복량은 다음과 같다.




[내재된 조화의 기억]+[발현된 격분의 기억]+[마주한 진실의 기억] 방을 클리어 하고

신수 LV MAX 단계일 경우포로스의 HP가 회복 되지 않는 것을 확인 할 수 있다.




[마주한 진실의 기억]을 지닌 네임드형 보스는 무조건 클리어 해줘야 보스방에 진입이 가능해진다.



[네임드 별 공략]


1.타오르는 신수 세미아니


난이도 - ★★☆☆☆

전체적으로 통상 패턴은 크게 어려운 부분이 없다. 굉장히 여유롭게 패턴을 보고 피할 수 있으므로 침착하게 피해보자


1.세미아니 패턴(1)
세미아니가 높게 점프를 하며 착지시 바닥에 화염지대를 형성한다.
이 때 바깥 쪽의 안전지대로 빠져나가 바닥의 화염이 터질 때 까지 대기하면 된다.


2.세미아니 패턴(2)
세미아니가 높게 3번의 점프를 하는데 바닥의 워닝 사인을 잘보면 차오르는 순서대로 세미아니가 점프를 진행한다.
안전한 위치에서 대기만 해주면 회피가 가능하다. 


3.세미아니 패턴(3) - 바로 내가, 타오르는 신수다!!! / 작열의 표효
세미아니가 돌덩이를 2개 낙하시킨다. 이후 브레스를 시전하는데, 이 브레스를 돌덩이 뒤에 숨어 회피한다. 브레스가 종료된 이후 돌덩이가 폭파 하므로 폭팔 범위 바깥으로 빠져나가 주면 된다. 


- 작열의 표효 패턴


브레스를 막아주는 비석이 떨어지며 바깥에서 브레스를 피하고 폭팔 하는 잔해물을 피해주면 된다.



4.세미아니 패턴(4) - 화염에 삼켜져 사라지리라!!
이 패턴은 움짤 보다는 사진을 통해 세부적으로 설명해보고자 한다.


세미아니가 맵 전역에 이러한 장애물을 낙하하여 바닥에 용암지대 같은 것을 형성하는데



이것이 굳어서 화염 속을 지나다닐 수 있는 안전 지대를 형성한다.





이후 초열지옥이라는 패턴이 시작되는데, 이 패턴에서 세미아니는 점프 공격을 시전하며,점프 이후 착지를 하면 한 방향으로 브레스를 발사하는 패턴 또는 광범위 화염 분출 패턴을 시전한다. 
다음 사진을 보면 이런식으로 점프 공격 워닝 사인이 형성되는데 최대한 많은 안전지대를 워닝 사인 범위 내에 포함시키는 것이 중요하다. 


세미아니가 저 위치에 점프를 하게 되면 다음 사진과 같이 돌덩이가 형성된다.

저 돌덩이를 먹으면 캐릭터를 감싸는 화염 이펙트가 형성이되며 저 상태로 세미아니를 평타로 타격하게 될 경우 초열지옥 숫자가 감소하게 된다. 이 패턴을 할 때 주의 할 점이 있다. 
돌덩이는 각각의 안전지대에서 1번밖에 등장하지 않으며 돌덩이 획득 후 평타를 세미아니에게 사용하고 다음 돌덩이를 먹고 진행해야 한다 연속해서 2개의 돌덩이는 먹지 못한다

또한 안전지대는 세미아니의 점프 공격 2번에 파괴된다.


퍼스트 서버 기준으로는 1인 플레이시 8회 였으나 본서버로 넘어오면서 완화가 되어 6회로 줄어들었다.


시간 제한 텀을 계산해보니 기회는 총 4번이다, 4번 기회를 통해 맵 전체에 존재하는 안전 지대에서 워닝 사인 내에 안전지대에서 돌덩이를 최대한으로 뽑아내고

세미아니의 초열지옥 패턴을 빠르게 파훼하는 것이 관건이다.


이렇게 해서 타오르는 신수 세미아니 의 공략은 마무리 하고 다음으로 넘어가겠다.





2.분노하는 안개의 브림


난이도 - ★★★☆☆


조금 귀찮은 패턴이 많은 보스이다. 전체적인 공격 패턴이 피하기 어렵지는 않은 편이다. 진짜 보고 피하면 된다는 느낌이 강한 보스이며 

코드네임 게이볼그에서 봤던 점프하는 로봇을 망치에 적중 시키는 반대 개념의 패턴이 나온다.



기본 기믹 - 심폐 게이지


이 게이지가 0이 될 경우 사망한다. 


게이지를 채우는 방법은 다음과 같다.


브림을 상대하다 보면 바닥에 이런 장판이 형성된다. 이 장판을 밟으면 산소 구슬이 나온다.



산소가 부족하면 저 장판을 밟고 산소 구슬을 먹어 게이지를 채우면 된다.
이 기믹을 계속 지속적으로 유지해주면서 브림과 전투를 이어가야 한다.



1.분노하는 안개의 브림 패턴(1) - 질식 장벽


질식 장벽 - 브림이 특정 지역을 기점으로 장벽을 세운다. 이 장벽을 통과 할려면 바닥에 형성된 구름길을 따라 걸어 들어가면 된다.



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구름길을 따라 걸으면 장벽을 자유롭게 드나드는 것이 가능하며, 장벽 바깥 쪽에 붉은 워닝 사인이 표시되면서 안개 지대 폭팔 시간이 되면,

지역이 전체적으로 폭파하며 폭팔 지내 내에 캐릭터는 즉사한다.


움짤을 보면 알 수 있듯이 브림이 설치한 활이 회오리로 변화하는데, 활의 위치를 잘보고 회오리를 피해주면 된다.


회오리를 맞게되면 캐릭터가 공중으로 날라간다, 백스텝 강화를 통해서 안전하게 착지가 가능하므로 백스텝 강화를 꼭 찍어주길 바란다.



2.분노하는 안개의 브림 패턴(2) - 끝없이 파고드는 허상
패턴 파훼 방식은 간단하다. 주황색 창을 브림에게 맞추면 되는데 브림이 움직이는 타이밍에 창을 먹어 브림에게 맞추는 것이 중요하다. 
브림이 움직임을 보인다면 동시에 창을 먹고 브림에게 다가간다. 이렇게 생각하고 움직임을 가져가면 맞추기 쉽다.



패턴 중에도 짜잘한 공격 패턴이 시전되는데 창을 최대한 타이밍에 맞게 안전하게 가져가는 것이 중요하다는 것을 알 수 있다.

이후에는 그로기 상태가 되므로 딜링 타임을 가져가면된다.


그외 일반 패턴


냉룡 스카사, 어둑섬 제논을 떠올리면 된다. 피하는 방식은 동일하다. 터지는 것을 보고 다시 안으로 들어가야 회피가 가능한 형식이다.



활이 떨어진 위치를 확인하고 회오리를 피해주자


 

거짓된 모습 따위 - 낙하하는 창들을 피해주고 마지막에 브림에게 접근하여 안전지대에 들어가 회피 해주면 된다.

이 패턴 진행시 주의 할점이 있다, 산소 게이지가 많이 줄어들기 때문에 산소 관리를 잘하는 것이 중요한 패턴이다.





3.빛나는 다이앤


난이도 - ★★☆☆☆


귀찮다면 귀찮다고 할 수 있는 네임드, 점프로 파훼하는 미니 게임 형식의 패턴 파훼 구조를 보인다.
패턴은 주로 점프 위주의 패턴 파훼 방식으로 구성되어 있다, 이 맵에서는 특이점이 있는데 점프 표식이 있는 신수를 밟고 공중에 점프하게 되면 

구름에 점프를 통해 구름 속으로 들어가 다양한 버프(데미지 증가/스킬 쿨타임 초기화/속도 증가),먹구름(즉시 하강)과 같은 효과를 얻을 수 있다. 
공중으로 올라갔을때 (여)스핏파이어 처럼 C 버튼 추가입력을 통해 더 높게 점프가 가능하다.




즉시 하강 먹구름



데미지 증가 구름



속도 증가 구름



쿨타임 초기화 구름(각성기 제외)



1.빛나는 다이앤(1) - 하늘 높이 날아오를래~!
이 패턴을 진행하게 되면 캐릭터로 공중으로 올라가 다이앤이 하늘 높이 올라가지 못하도록 막아야 한다.파훼 방식은 점프 버튼을 눌러 다이앤이 날아오르지 못하도록 저지하면 된다.

패턴 파훼 성공시 그로기 상태가 된다.



2.빛나는 다이앤 패턴(2) - 찌릿찌릿 파티를 시작하자!, 무럭무럭 자라나라!


다이앤이 중심에 거대한 오브젝트를 형성한다. 이 오브젝트와 닮은 작은 오브젝트들이 통통 튀어다니는데 작은 오브젝트들은 바닥에 닿았을때만 먹어진다.

이 오브젝트를 먹고 중심에 있는 거대한 오브젝트로 다가가 먹이면 된다. 이 패턴 역시 파훼 하게 될 경우 다이앤이 그로기 상태에 빠진다.



3.빛나는 다이앤 패턴(3) - 발밑을 조심하라구!
다음 사진을 보며 설명을 하면 좌측에서 한번, 중앙에서 한번, 우측에서 한번 마지막은 중앙에 떨어지면서 점프를 유도하는 패턴이다.

위에 있을 경우 설명했던 것 반대로 움직이면 된다. 마지막 점프는 동일


4.빛나는 다이앤 패턴(4) - 얼마나 잘 나는지 볼까!


위에서 언급된 [하늘 높이 날아오를래]와 비슷한 패턴 다른게 있다면 다이앤이 상하좌우로 움직이기 때문에 그 움직임을 따라서 잘 움직이는 것이 중요하다.
공중으로 날아 올라 솔플 기준 다이앤을 정해진 횟수 만큼 밟으면 패턴이 파훼된다. 중간 중간 구름 속이나 점프 구슬을 밟아 점프 횟수를 중간 중간 초기화 해주는 것이 중요하다.


이 패턴도 퍼스트 서버 1인 플레이 기준 12회 였으나 본서버로 넘어오면서 7회로 완화되었다.




그 외 일반 패턴

이 패턴은 구석에서 대기했다가 중앙으로 이동하며 회피하면 된다. 크게 어려운 패턴은 아니다.




4.장막 속의 클라디스


난이도 - ★☆☆☆☆



이번 아스라한 레이드에서 굉장히 쉬운 네임드라고 평가하고 싶다.그냥 보고 척하면 알 수 있는 패턴을 가진 네임드 몬스터이다. 


기본 기믹



다음 사진과 같이 물방울 표식의 카운터가 있다. 카운트가 소진되어 0이 되면 사망한다. 이 카운터는 생명이 있는 장소와 죽음이 있는 장소 위치에 따라서 소진되거나 채워진다.
클라디스의 패턴은 죽음의 공간과 생명의 공간을 움직이며 물방울 표식의 카운트를 관리하는 것이 중요하다.



이 공략에서는 검은 영역을 죽음의 공간 /그 외의 영역을 생명의 공간으로 생각하면된다.>죽음의 공간에 있을경우 물방울 게이지가 소모된다.



또한 전투 중 캐릭터와 연결되는 물방울 모양의 오브젝트를 소환하는데 클라디스와 닿으면 물방울 스택 소모에 영향을 주므로 이것을 빠르게 먹어줘야 한다. 

물방울과 캐릭터가 연결되어 있을 때, 차원회랑에 명계의 왕 카론이 사용하는 [다음 한 걸음] 패턴과 비슷해 보이지만 차원회랑때 처럼 속도가 느려지는 패널티는 없다.

클라디스는 패턴을 시전하면서 지속적으로 다음과 같이 [생사 발동] 이라는 패턴을 시전한다.
맵의 특정 구간을 생명의 공간과 죽음의 공간으로 분리하여 경계를 형성하는데 생명의 공간에서 생사 발동 게이지가 채워지면 물방울 카운터가 1 상승하며,

죽음의 공간에서 생사 발동 게이지가 채워질 경우 물방울 카운터가 1 감소한다. 이것만 기억하면 클라디스는 크게 어려운게 없다.

클라디스의 메인 패턴 - 쌓이는 죽음





쌓이는 죽음 - 패턴 상황1


맵의 일부 구간만 생명의 공간이 되며 구슬이 형성된다. 다음 사진과 같이 구슬을 흡수하여 [쌓이는 죽음] 카운터를 줄여 나가면된다.

쌓이는 죽음 패턴시 짧은 팁


이런 상황인 경우가 있다. 외부는 생명의 공간이지만 작은 공간은 죽음의 공간으로 되어 있는 경우, 이런 경우는 구슬을 흡수 하다가 생사 발동으로 인해 물방울 카운터가 줄어드는 좋지 않은 상황이 발생한다.

이 패턴을 파훼하는데 있어 시간이 굉장히 여유롭기 때문에 클라디스가 생명의 공간과 죽음의 공간을 반전하길 기다리는 것도 좋은 방법이다. 


무리하게 구슬을 먹다가 [생사 발동] 패턴에 물방을 카운트를 소모하지 말자.


생명의 공간과 죽음의 공간의 반전 기다리는 예시
클라디스는 사실상 이것만 알면 어려운 네임드가 아니다.



5.보스 - 불운의 포르스


난이도 - ★★★☆☆



패턴을 처음 접했을 때 '이게 무슨 패턴일까?' 고민하게 만드는 보스이다. 

하지만 패턴을 알게 된다면 굉장히 쉬운 보스이다. 이 보스도 패턴 파훼시 그로기 상태가 된다.




기본 기믹 - 한기 게이지 


캐릭터 옆에 형성되는 카운트이다. 이 카운트는 포로스에게 피격시 게이지가 쌓이며 총6 스택이 쌓일경우

캐릭터가 행동 불능 상태가 된 채로 주사위가 굴러지고 주사위 숫자에 따라 데미지를 받는다.


4~6의 숫자가 나올경우 큰 피해를 입고 즉사에 가까운 데미지를 입는다.





포르스의 기본 패턴 - 검격 패턴


이 패턴은 닿으면 데미지를 받는게 아니라 닿은 후 일정 시간이 지나면 검격이 발동하는 형식이다. 터질때 닿지만 않으면 지장이 없다.

캐릭터를 움직여 주면서 빠르게 제거 해주는 것이 회피 공간을 만드는데 있어 다음 상황에 대비하는데 좋다.


포르스의 기본 패턴 - 환상 경계


어둑섬의 라르고 2페이즈 불신의 눈과 똑같다. 포로스를 바라보고 있지 않으면 되는데, 만약 바라보게 될경우 맵에 환상이 형성되어 회피할 공간을 없애는 곤란한 상황을 만들어 낸다.  
또한 저 패턴 이후 환상의 눈 하나가 형성되어 눈물을 흘리는 듯한 이펙트를 형성하는데 이것에 닿아도 환상 상태에 빠져 바라보게 됐을 때의 상황과 동일한 상황이 된다.

포르스의 기본 패턴


해방 라르고를 돌아 봤다면 유도되는 레이저 패턴을 기억할 것이다. 이것도 그것과 비슷하다.



캐릭터를 구석으로 이동하게 되면  반대편에 여유 공간이 생기므로 구석에 유도를 하자




포로스 메인 패턴 두가지
게임시작[3] / 게임시작[5]


포로스의 메인 패턴을 구분하는 방법은 게임시작 카운트가 3이냐 5이냐로 구분한다.

[3]일 경우 왼쪽 [5]일 경우 오른쪽 건물로 이동하여 이동속도 증가 150% 버프를 받고 게임을 시작하게 된다. 

게임시작[3] 패턴 파훼법 간단 정리
1-왼쪽 건물로 이동해서 이동속도 150% 증가 버프를 받는다.

2-무의 눈 표식을 찾아라

3-표기된 숫자만큼의 인원수가 스포트라이트에 들어간다.

스포트라이트 숫자가 1일 경우 1명 / 2일 경우 2명 / 3일 경우 3명 / 4일 경우 4명 / 0일 경우 0명


총 3번 진행하면 패턴이 파훼되고 포르스가 그로기 상태에 빠진다.



패턴 파훼시 줄어드는 카운트를 확인할 수 있다. 위에서 언급한 방식대로 이것을 3번 진행하면 된다. 3번 성공하게 될 경우 포로스는 그로기 상태에 빠진다.




게임시작[5] 패턴 파훼법 간단 정리

1-오른쪽 건물로 이동해서 이동속도 150% 증가 버프를 받는다.

2-구석으로 가서 [절망적인 어둠] 장판을 깔아두고 푸른 주사위를 항해 달려가 푸른 안전지대로 들어간다. 이것을 총 3번 진행

3-낮은 숫자 순서대로 밟는다.


맵에 이런식으로 숫자 장판이 5가지 형성되며 [절망적인 어둠]을 3번 진행한 이후 낮은 숫자부터 높은 숫자 순서대로 밟아야 하는 미니 게임이 진행된다.
낮은 숫자 순서대로 밟는 것을 제한시간 안에 성공하게 되면 패턴이 파훼되고 포르스가 그로기 상태에 빠진다.




절망적인 어둠을 구석에 깔아야 하는 이유에 대해서 - 맵의 숫자를 보고 안정적으로 낮은 숫자부터 시작해서 높은 숫자를 수월하게 밟을 수 있기 때문이다.


본인이 기억력이 좋으면 절망적인 어둠을 아무곳이나 깔고 해도 진행해도 관계 없다. 하지만 어둠에 가려지는 상황도 있으며, 어둠에 닿을 경우 HP가 조금씩 깎여 나가기 때문에

아무 곳이나 까는 것은 그렇게 추천 하는 방식은 아니다. 또한 절망적인 어둠은 캐릭터의 HP가 일정량 소모하여 평타로 어둠을 줄어들게 하는 것이 가능하다.


구석에 까는게 패턴 진행시 패널티를 최소화 하는데 있어 장점이 크므로 구석에 깔아서 패턴을 편안하게 파훼하는 것을 추천하는 것이다.
포로스는 두가지 주요 패턴만 알면 크게 어려운 패턴은 없고 나머지 패턴은 통상적으로 보고 피할 수 있는 기본 공격 패턴들이다.







마지막으로 클리어 영상 첨부하고 마무리 하고자 한다.

안개신 레이드 : 아스라한 FULL 7분대 

이번 안개신 레이드 - [아스라한 : 무의 장막] 은 신박하고 재밌는 패턴이 많아서 새롭게 와닿은 부분도 있었고

앞으로 나올 안개신은 과연 어떤 모습을 보일지 정말 기대하고 있다.


 
이 공략이 많은 분들께 도움이 되길 바라며 글을 여기서 마치고자 한다.

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