기준은 본캐인 검신으로 했고 수련방 설정은 바칼레이드-바칼로 했습니다.
스킬은 40초딜로 해보려다가 횟수이슈가 발생하기 때문에 모든 주력기 1회씩 사용했습니다.
규율 : 수련방 딜은 제일 높음.
마력탄 : 딜은 높은데 다단히트에 영향을 받으므로 직업을 탈 것으로 보임.(렉븜, 아수라 등)
마검폭풍 : 딜은 높은데 범위이슈가 있어서 역시 직업을 탈 것으로 보임.(인파, 그플 등)
마력포 : 딜은 제일 높고 적을 자동추적하기에 직업은 타지 않으나, 속도가 보이드 급으로 느려서 실전딜에선 가장 약할 거 같음.
규율요약 : 단순 딜은 제일 높음. 다만, 직업차이 및 실전딜 이슈가 따라올 수 밖에 없는 구조. 던담아트에서 사용할 듯.
맹공 : 무난함 1
속공 : 그냥 무난함. 4특 발동 직전까진 속도유틸보유
강습 :그냥 무난함. 4특 발동 직전까진 뎀감유틸보유
맹공요약 : 딜은 무난함. 4특에 최종뎀 증가가 있지만, 예열이 있기 때문에 특출나게 강하거나 하진 않음.
보호 : 무난함2
파이어실드(1줄) : 각성기 세팅이라면 어쩔 수 없이 가야함. 1각 쿨탐에 변신기나 변신연동으로 인한 분리형 액티브 스킬도 쿨감이 된다고 함. 특정직업에서 수요가 높을 것으로 보임(리디머, 패황 등)
워터실드(3줄) : 진각 데미지가 15%늘어나지만 전체 딜에선 큰 변화가 없었음. 진각비중이 압도적으로 높은 특정 직업들에겐 의미있는 차이를 낼 것으로 보임(엘븐, 런처 등)
보호요약 : 딜은 무난한데, 1각링크해제 및 쿨감과 진각증뎀으로 인해 특정 직업에겐 차별성을 둘 수 있음.
구현 : 즐겜
무구(1줄) : 엘릭서 습득시 최종뎀 증가가 있지만 수치가 낮아서 큰 차이는 없음. 오히려 D~B급 엘릭서가 나오는 게 매우 거슬림. 다만 마검이 나오면 딜은 규율과 비슷한 수준으로 올라가게 되지만, 마검 한 번 써보려고 새로고침만 20번 넘게 함. 확실히 로또의 영역
수석 연성술사(2줄) : 그냥 무난함. 엘릭서별로 유틸이나 딜증가가 있다 정도.
무구(2줄) : 1줄이랑 똑같음 차이점은 1줄의 마검은 딜 외에 속도 유틸이 있고, 2줄의 갑옷은 뎀감 유틸이 있다 정도.
구현요약 : 엘릭서는 캐릭터 근처에 떨어지므로 줍는게 어렵진 않지만 거슬릴 수는 있음. 무구가 나오는 경우엔 딜이 규율과 비슷할 정도로 높아지지만 로또의 영역이기에 즐겜용으로 남을 듯하다.
딜 순위
규율(마력포>마력탄>=마검폭풍)>구현(무구한정)>맹공=보호>구현