○이면 경계 가이드 차례
@이면 경계 입장 정보
@이면 경계 보상 관련
@이면 경계 특수 기믹
@이면 경계 몬스터 패턴 공략
던전 입장 전에 동조율을 꼭 높이고 가세요!!
@이면 경계 입장 정보
입장 명성 : 노멀 44,872 / 익스퍼트 51,527 / 마스터 55,034
입장 시 피로도 30이 요구 되며, 매주 딱 한번만 클리어 하면 됩니다.
던전 내에서 코인은 4개 사용할 수 있습니다. (파티 플레이 시, 모두 코인 사용 횟수 공유)
이면 경계에 입장하기 위해서는 외전 퀘스트를 클리어 하여만, 이면 경계 특수 채널이 열립니다.
@이면 경계 보상 관련
각 난이도를 2번씩 해본 확인해본 결과 (동조율 0단계 기준)
커스텀 에픽 장비 드랍 개수는 난이도에 상관 없이 3~4개 되는 것 같아 보이고
난이도별 큐브의 획득 개수 차이가 있습니다. (단, 부유석 개수는 차이 없음)
게다가, 난이도가 높아질수록 드랍되는 장비 옵션 레벨도 높아집니다.
@이면 경계 특수 기믹
던전 특수 기믹 - 기억의 이면
해당 기믹은 'Tab'을 눌러 발동할 수 있으며 후술할 기억의 편린을 발동 시킬 수 있습니다.
기억의 이면을 잘 활용하는 것에 따라서 이면 경계 공략이 쉬워집니다.
예전에 이시스 레이드를 해본 사람이라면 이시스의 낮과 밤을 오가는 기믹과 같습니다.
다만, 이시스 레이드를 안 해본 사람에겐 이걸 설명하긴 좀 힘든데..
예시 입니다, A공간에서 몬스터와 대치중에 몬스터가 A공간에서 워닝 사인을 보이며
위협할 때, 기억의 이면을 전환하여 B공간으로 이동하면, B공간에는 몬스터의 워닝 사인이
없으니 안전하게 피할 수 있는 셈입니다. 몰론, 이걸로는 이해가 가기 힘들겠지만 정말로 직접 해보셔야 압니다.
파티 플레이 시, 파티원이 다른 공간에 있다면 위처럼 흑백처리가 됩니다.
이는 자신도 흑백처리로 보일수도 있고 파티원이 다른 공간에 있다 해도 힐을 줄 수 있습니다.
던전 특수 기믹 - 기억의 편린
기억의 편린은 맨 처음에 던전 입장 했을 때, 네임드 몹 처치 후에 구슬을 획득할 수 있습니다.
기억의 편린은 버디, 요무무, 루톤 3가지가 있으며 색깔에 따라서 게이지를 채울 수 있습니다.
특히, 노란 기억의 편린을 획득할 경우 한번에 채울 수 있으며
기억의 편린은 앞서 말한 기억의 이면 전환함과 동시에 같이 발동 됩니다.
해당 기믹을 활용하여 이면 경계를 좀 더 수월하게 할 수 있습니다.
기억의 편린 - 요무무 (쿨타임 30초 / 최대 레벨 기준)
30초간 5회 공격을 막아주는 보호막을 생성해줍니다.
보호막을 파괴하지 않고 유지 시, 이동속도와 데미지를 30% 상승 시켜줍니다.
기억의 편린 - 버디 (쿨타임 60초 / 최대 레벨 기준)
버디가 몬스터에게 막대한 데미지를 가합니다. 약 20%를 깎습니다.
기억의 편린 - 루톤 (쿨타임 20초 / 최대 레벨 기준)
루톤이 무력화 게이지를 감소 시켜줍니다. 무력화 게이지를 약 3칸 정도 깎아 줍니다.
파티 플레이 시, 기억의 편린은 파티장의 선택대로가 아닌, 각 개인이 선택하는 방식 입니다.
예시로, A파티원이 요무무를 선택했다면, B파티원이 루톤을 선택할 수 있는 식
@이면 경계 몬스터 패턴 공략
이면 경계에서는 총 5명의 네임드/보스 몬스터가
등장하며 중간 중간에 일반 몬스터 방이 있습니다.
맨 처음은 요무무, 맨 마지막에 제논인 것을 빼고는
중간 네임드 몹 배치는 입장할 때 마다 달라집니다.
매우 직관적인 '워닝사인'은 제외하고 꼭 참고해야 할 패턴입니다.
네임드 몬스터 - 요기를 머금은 요무무
- 그로기 패턴 없음
- 기억의 이면 기믹 의존 여부 : 중간
요무무 방에서 기억의 이면 전환 시, 나쁜 요무무의 공격을 피하는 동시에
착한 요무무가 등장하여 HP를 회복 시켜주고, 초록 원에 들어가면
tab을 누르지 않고도 나쁜 요무무로 변환되는 동시에, 나쁜 요무무가 잠시 무력화 됩니다.
단, 착한 요무무를 때려도 데미지를 입지 않으니 무조건 나쁜 요무무만 때려야 합니다.
크아아아아아아아!! (요무무의 폭주)
이때, 기억의 이면을 이동하면 마찬가지로 요무무의 공격을 피하는 동시에
착한 요무무에게 HP 회복 까지 받을 수 있으니, 다른 때에는 몰라도
요무무가 위와 같이 폭주한다면 이때 만큼은 꼭 써야 합니다.
기억의 이면 전환을 계속 하지 않으면 요기로 인해서 죽을수도 있으니 꼭 중간 중간에 전환을 해야합니다.
네임드 - 썩어가는 토아티모
- 그로기 패턴 있음
- 기억의 이면 기믹 의존 여부 : 큼
토아티모가 이동 및 공격할 때 자신이 머무는 기억의 이면에 따라 초록 / 파랑 구슬을 떨굽니다.
초록 구슬을 3개 모아서 기억의 이면을 전환하면 10초간 데미지 보정이 상승 합니다.
파랑 구슬을 3개를 먹고 기억의 이면을 전환하면 무력화 게이지가 감소합니다.
파티 플레이 시, 자신이 버퍼라면 기억의 이면 전환을 계속 하면서 계속 초록/파랑 구슬을
먹어서 토아티모에게 계속 해로운 영향을 주면 토아티모를 더 빨리 잡을 수 있습니다.
육탄돌격 (그로기 패턴)
토아티모의 체력이 40% 이하로 떨어지면 하는 패턴으로
떨구는 하얀 구슬 8개를 모으면 토아티모가 그로기에 빠집니다.
이때, X자로 공격하는 것은 맞을 수도 있지만 X자 안 나오는 공간에서는
토아티모에게 닿아도 데미지를 입지 않으며 워닝사인을 피해가면서 패턴 파훼 하면 됩니다.
네임드 - 인귀 더글러스
- 그로기 패턴 없음
- 기억의 이면 기믹 의존 여부 : 중간
더글러스는 워닝사인을 잘 보고 피하면서 때리되, 보라색 워닝사인이 있는
상태에서 더글러스를 공격 시, 보라색 워닝사인이 커지며 그 범위 만큼 데미지를 가합니다.
보라색 워닝 사인은 기억의 이면 전환으로 없앨 수 있으니
기억의 이면 기믹을 활용하여 열심히 더글러스를 때려주면 됩니다.
쉽게 말해, 더글라스는 '보라색 워닝 사인'이 보이는대로 바로 전환을 하면 됩니다.
위와 같이 전범위 공격을 할 때, 기억의 이면을 전환하고
더글러스를 잠시 때리지 않도록 해야 합니다.
네임드 - 안개의 사제 클라디스
- 그로기 패턴 있음
- 기억의 이면 기믹 의존 여부 : 없음
가끔씩 등장하는 얼음 구슬과 한기 게이지가 클라디스 파훼 핵심 요소 입니다.
얼음 구슬로 위와 같이 무력화 게이지를 깎으며, 한기 게이지를 채울 수 있습니다.
클라디스를 얼음구슬 피격 시키면 한기 게이지가 대폭 차는 동시에 무력화 게이지가 줄어듭니다.
한기 게이지가 최대치인 상태서 기억의 이면 전환 시, 데미지 30% 증가 하며
한기 게이지가 모두 소진 되면, 캐릭터가 밀려나는 동시에 데미지 30% 증가가 사라집니다.
시련이란 집요히 따라다니는 것이니...
클라디스가 곳곳에 얼음을 깔은 후, 캐릭터를 추격하는
얼음 마법진을 생성 합니다. 잘 굴려서 피하면 됩니다.
안개가 당신을 삼키기 전에 증명을 통해 각오를 보여주세요 (그로기 패턴)
클라디스의 공격을 잘 피하면서 얼음 구슬로 2번 파훼 하면 클라디스가 그로기에 빠집니다.
파티 플레이 시, 인원 수 에따라서 패턴 파훼 횟수가 증가 합니다.
얼음 구슬의 영역은 클라디스의 발이 들어가는 것을 잘 확인 하면서 파훼 해야 합니다.
그리고, 그로기 패턴을 하는 동안에 패턴 파훼를 안정적으로 할 수 있도록
기억의 이면 전환을 자제 하는 편이 좋습니다.
최종 보스 - 뒤쫓는 자 제논
- 그로기 패턴 있음
- 기억의 이면 기믹 의존 여부 : 매우 매우 큼
제논은 파티 플레이 시, 각 파티원의 기억의 이면 조작 여부가 큽니다.
제논은 수시로 캐릭터에게 떨어지지 않는 워닝 사인 공격을 합니다.
이때, 기억의 이면 기믹으로 전환하면 워닝 사인을 떼어낼 수 있습니다.
해당 패턴 파훼는 제논을 잡는데에 있어 많이 사용하니, 잘 활용해야 합니다.
파티 플레이 시, 해당 패턴은 랜덤한 파티원에게 걸리는데
기억의 이면을 조작하여 떼어내면 됩니다.
위와 같이 워닝 사인이 좁아지는 공격할 때 기억의 이면 전환을 하면
전환되는 즉시, 워닝 사인이 그 범위에서 멈춥니다.
파티 플레이 시, 랜덤한 파티원에게 걸리면 워닝사인 걸린 파티원이
기억의 이면을 조작해야 워닝 사인이 커지는 것을 막을 수 있습니다.
걸린 파티원이 기억의 이면을 조작하지 않으면 그대로 맞게 됩니다.
예시로 A파티원이 워닝 사인 확장이 걸렸는데, A파티원이 기억의 이면을
조작하여야만 워닝 사인에 맞지 않고, A파티원이 기억의 이면을
조작하지 않으면 그대로 워닝 사인이 확장되어 다 맞을 수 있으니
내가 아니든 다른 파티원이 걸렸든 위와 같은 워닝 사인 확장 패턴이
보이면 일단 기억의 이면을 전환하는 것도 나쁘지 않습니다.
내 요기에 범벅이 되어... 죽어라!!
워닝 사인을 바깥에 놔두고 기억의 이면을 전환하여 안전한 곳으로 대피하면 됩니다.
파티 플레이 시, 마찬가지로 랜덤한 파티원에게 워닝 사인이 묻습니다.
오른쪽 먼저 퍼엉 왼쪽 나중에 퍼엉
마찬가지로, 워닝 사인을 오른쪽에 놔두고 기억의 이면을 전환하여
왼쪽에서 오른쪽 공격을 피한 후에 오른쪽으로 이동하면 됩니다.
파티 플레이 시, 모든 파티원이 워닝 사인이 묻습니다.
오른쪽에 워닝 사인을 놔두고 피해야 합니다.
요수 몰려오기 공격
제논의 요수인 지렁이를 평타 공격하면 중앙으로 몰려오는 마법구 공격을 없앨 수 있습니다.
모두 없앨 수는 있지만, 딱 자신이 피할 만큼 지렁이를 잡아주면 됩니다.
요수 원기옥
마찬가지로, 원기옥을 모으는 지렁이를 모두 잡아주면 마법구가 사라집니다.
해당 패턴은 전범위 공격은 아니고 구석에서 피할 수 있으니 꼭 안하셔도 됩니다.
요수 파도
잘 보고 피하면 됩니다.
요기에 잠식 되거라...
캐릭터를 계속 추격하면서 공격하니, 회피에 집중하셔야 합니다.
자 보거라!! 온 세상을 잠식 시킬 요기를... (그로기 패턴)
지렁이를 평타 공격 하면 나오는 구슬 3개를 모아서 제논에게 부딫히기를 3번해야 합니다.
이때, 워닝 사인이 묻은 것을 기억의 이면 전환을 활용해서 떼어주면서 해야하고
주어지는 패턴 파훼 시간이 짧으므로, 빨리 해야 합니다.
파티 플레이 시, 부딫히기 횟수가 인원 수에 따라서 증가합니다.
워닝사인 붙는 것도 랜덤한 파티원에게 붙습니다.
패턴 파훼를 성공하면 제논이 그로기에 빠집니다.
이면 경계 던전 플레이 영상 입니다.
근데 제논 패턴 파훼 때문에 제논 부분이 좀 깁니다.
제가 계속 동조율을 강조한 이유는 클리어 보상이
매우 달라지기 때문에 꼭 잊지 말라는 의미로 한 것 입니다.
끝으로 도움되셨길 바라며, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
또한, 92번째 오늘의 던파로 선정해주셔서 정말로 감사드립니다!
마지막으로도 던전 입장 전에 동조율을 꼭 높이고 가세요!!
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