
복귀한지 22일차
해방클하기 도전 - 1일차 3시간씀(너무피곤해서 이정도만)
현재 진행도 반피까지 깜.
현재까지의 소감 - 갠적으로는 잘만들었다고 생각은함.
그렇다고 단점이 없는건 아님.
갠적으로 솔플 난이도 상승 주범은 피회복이라 생각함.
즉사기는 맞다보면 피하는데 피회복은 짤패턴 맞아도 스택쌓이고 그에 비례해서 피차니
딜넘치는거 아니면 걍 피해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문제는 여기서 유틸리티차이가 심할거같은데
걍 근딜 무적없는 직업에다 지딜이면 걍 지옥같음.
피회복이 뭐 거이 짤패턴 5번 맞으면 패턴후 거이 피 무진장 많이 회복하는데 그걸 씹어먹을 딜 아니면
피해야함 - 딜누수 오짐 구도인데
위의 조건을 만족하는 직업이면 신컨으로 다피하고 빡딜넣는거 아닌이상
지딜이라 꾸준이 딜해야함 - 딜넣다 실수하면 피차서 ㅈㄴ 힘듬 - 딜안넣고 피하자니 무적같은게 없어서 딜각이 잘안나옴 - 그렇다고 짤패턴을 맞으면 피가차니 피해야함- 무한 반복 루트인데 거이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
요원처럼 무적오지는 직업이면 진짜 체감난이도 확떨어질거같긴함.
하지만 그런 유틸아예없이 유리대포직업으로 잡는분들은 컨 인정해야함 ㄹㅇㄹ
피회복 계수만 조절해주면 좀 유틸부족한 직업도 어찌저찌할거같은 느낌임.ㅇㅅㅇ
낼은 깨봐야지 히히 오늘푹자고 간다 딱대!
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