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[인챈트리스] 딜 인챈트리스 스킬 및 운용 가이드 (12)


이전에 올린 딜버퍼 세팅 가이드에 이은 딜 인챈트리스 가이드입니다.

해당 글은 딜인챈트리스의 스킬 및 탈리스만 전반에 관해 설명하고 있으며, 아이템 및 특성에 관한 내용은 아래 딜버퍼 세팅 가이드에 정리해놓았으니 참고하시기 바랍니다.


딜버퍼 세팅 가이드 링크: https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2851037


12.16 초안 작성

12.17 종막극 스킬 부활 관련 서술 수정

1. 딜인챈트리스의 장점 및 특징

제대로 설명하기 앞서, 인챈트리스라는 직업이 딜러로써 가지는 장점과 특징에 대해 간략히 짚고 넘어가겠습니다.

장점


(1) 압도적인 계수 및 쿨타임 보정
이미 많은 분들이 알고 계시는 것처럼 인챈트리스의 스킬 계수는 매우 높습니다. 이와 더불어서, 싱글 플레이 시 스킬 쿨타임 20% 감소 효과가 붙기 때문에 소위 말하는 현자타임 또한 거의 없습니다.

(2) 높은 버스트 딜
미리 깔아두기가 가능한 데스티니 퍼펫과 매드와 본체가 따로 행동한다는 특징 덕분에 짧은 시간에 스킬을 욱여넣기 좋습니다.

(3) 쾌적한 유틸리티
저주내성 +100%, 위상변화, 판금 + 오라실드의 몸빵, 1각패 소악마의 이동속도 증가, 꼼꼼한 바느질의 자힐, 매드 더 빅과 고통의 정원 스킬이 부여하는 무적, 종막극의 1회 부활, 스킬에 달려있는 출혈 옵션 등등 풍부한 유틸리티를 지니고 있습니다.

설명만 보면 사기캐릭이 따로 없습니다. 사실 사기캐릭 맞습니다.

이외에도 딜 인챈에서 주목할 만한 특징은 아래와 같습니다.

(1) 본체와 매드가 따로 행동한다는 특이한 딜구조를 지니고 있으며 마리오네트 사용 시 서로 역할이 뒤바뀌기 때문에 처음 하시는 분들에겐 다소 어려울 수 있습니다.

(2) 주력스킬인 데스티니 퍼펫에는 쿨타임이 따로 없는 대신 인형 수급 스킬이 그 역할을 대신합니다. 따라서, 인형 수급 스킬을 끊임없이 꾸준히 맞춰야 제 성능이 나오게 됩니다.

(3) 계수표 상 1각기가 2각기보다 강력하며 파티플과는 다르게 주로 2각 링크를 채용하는 편입니다.


그럼 이제 본격적으로 들어가보도록 합시다.

2. 스킬 및 탈리스만



스킬트리입니다. 다른건 다 필요없고 스킬만 보고 싶다는 분은 이거만 보셔도 됩니다.


하나하나 씩 살펴봅시다.


(1) 주력스킬


딜인챈트리스의 주력스킬은 데스티니 퍼펫, 커스 오브 테러베어, 고통의 정원입니다.

데스티니 퍼펫 (M, 특성 M)



데스티니 퍼펫의 경우, 퍼펫왈츠 탈리스만 착용 시 위와 같이 변화하여 굉장히 맞추기 쉬운 스킬이 됩니다. 미리 깔아둬서 딜타임을 압축하는데도 쓸 수 있고, 아무리 날뛰는 몹이라도 거의 100%에 가까운 적중률을 보여주는 효자스킬입니다.

한방 딜링은 다소 아쉽지만, 인형수급을 곧바로 딜링으로 변환할 수 있다는 점 덕분에 누적 딜링에서 항상 1~2위를 차지하는 스킬입니다.

다만 인형이 달라붙어 폭발하는 이펙트와 다르게 주변피해가 전혀 없으므로 잡몹 처리에는 부적합한 스킬입니다. 잡몹 처리에는 화끈한 애정을 사용하도록 합시다.

참고로 숲속의 마녀 어깨에서 40Lv 데미지 20% 증가를 땡겨 올 수 있습니다.

Q. 화끈한 애정은 사용하지 않나요?
A. 단순 데미지로 따지면 화끈한 애정 x2 = 데스티니 퍼펫이기 때문에 화끈한 애정이나 데스티니 퍼펫이나 똑같지 않냐고 물을 수 있습니다만, 화끈한 애정을 여러 개 중첩해서 사용할 경우 그만큼 딜타임이 늘어져 순간 DPS 측면에서 손해를 보게 됩니다.

예를 들어서, 인형 4개를 사용하여 화끈한 애정 4중첩을 쌓을 경우 화끈한 애정 풀 데미지가 들어갈 때까지 걸리는 시간은 총 12초입니다.

되도록 인형스택은 데스티니 퍼펫으로 빼주시고, 화끈한 애정은 잡몹처리 및 이속버프 용으로 활용하시기 바랍니다.


커스 오브 테러베어 (M)

데스티니 퍼펫이 인챈트리스의 누적딜을 책임진다면, 커스 오브 테러베어는 순간 버스트딜을 책임집니다.



안그래도 높은 깡딜을 보여주는 스킬인데, 결전무기의 옵션으로 최대 50%나 강화되기 때문에 한방딜만큼은 제일 쎈 스킬입니다.



탈리스만 또한 높은 데미지 상승률을 보여주기 때문에 필수로 채용합니다.



다만, 근접해서 사용할 경우 탈리스만의 저주의 지대 데미지를 못 주기 때문에 풀 데미지를 주려면 어느 정도 거리를 두고 사용해야 합니다.

고통의 정원 (M)



쏠쏠한 데미지도 데미지지만, 탈리스만 채용 시 부여되는 무적 및 HP회복 옵션이 포인트입니다.



저 HP 회복 옵션으로 블루 파이렛 링의 ‘스킬로 파티원 회복 시 쿨타임 회복속도 증가 옵션’을 발동시킬 수 있습니다. 즉, 귀찮게 힐스킬을 15초마다 필요가 없다는 뜻입니다.




그리고 이미 많은 분들이 아시겠지만, 애정전시-고통의 정원 콤보로 후딜레이 없이 시전이 가능합니다.

(2) 기타 무큐기

주력스킬 까진 아니지만 유용한 무큐기들입니다.

점핑 베어 프레스 (M, 특성 M)

인챈트리스 스킬 중 가장 높은 %/쿨 수치를 가진 스킬입니다.

하지만 매드스킬이라는 한계 때문에 높은 %/쿨을 온전히 소화할 수는 없습니다. 다른 매드 스킬인 커스 오브 테러베어, 매드 더 빅, 테러블 로어 모두 시전 시간이 길기때문에 반드시 쿨타임이 놀게 됩니다.



탈리스만은 무난한 강화옵입니다. 다만 딜비중은 높지 않기에 채용은 비추천합니다.

매드 더 빅 (M, 특성 M)

일반적인 딜러의 경우 45제 스킬은 스포만 많이 잡아먹고 데미지는 시원찮은 애물단지인 경우가 많은데, 인챈트리스는 조금 다릅니다.

노 탈리스만 기준 애정전시와 각성기를 제외하고 가장 높은 데미지를 보여주며, 탈리스만 채용 시 각성기 제외 1회 공격력이 가장 강력한 스킬이 됩니다. 또한, 넉넉한 무적시간까지 확보할 수 있습니다.



하지만 그럼에도 불구하고 탈리스만 채용은 비추천합니다.

좋은 옵션인건 맞지만, 다른 탈리스만과 비교했을 때 단순히 데미지만 제공해주는 매드 더 빅 탈리스만은 다소 경쟁력이 떨어지는 것도 사실이기 때문입니다. 전형적인 탈리스만 슬롯이 없어서 못쓰는 탈리스만이라고 생각하시면 됩니다.



(매드 더 빅을 시전하였으나 선딜레이에 밟혀 죽은 모습)


추가로 유의해야할 사항으로, 매드 더 빅의 무적 옵션은 짧지 않은 선딜레이가 존재하기 때문에 조심하셔야 합니다. 다른 무적기보다 0.5초 정도 일찍 쓴다는 느낌으로 사용하시면 됩니다.

테러블 로어 (M, 특성 M)

그럭저럭 쓸만한 70제 스킬입니다.



탈리스만은 무난한 딜옵션이 달려 있습니다. 다만, 딜비중이 높은 스킬은 아니기 때문에 채용은 비추천합니다.

애정전시 (M)

딱히 설명할 것 없는 95제 스킬입니다. 95제 스킬 답게 데미지는 높습니다.

(3) 나머지 스킬들

낙화장 (1, M): 이동기로 좋습니다.
위상변화 (M): 위기탈출, 인트로 경직 스킵용입니다.
꼼꼼한 바느질 (M, 특성 M): 자힐스킬입니다.
화끈한 애정 (M): 선술했듯이 딜용으로는 쓰지 않고 이속버프 및 잡몹처리용으로 씁니다.
헥스 (1): 쿨타임 없는 무적기입니다. 데미지는 낮으며, 연속 사용 시 무적이 풀리는 구간이 존재하기 때문에 연속 사용은 비추천합니다.
마리오네트 (M): 1차 각성기입니다. 매드 상태로 변신하게 되어 원래 매드가 대신 시전하던 스킬을 직접 시전하게 되고, 본체가 사용하던 스킬은 인챈트리스 인형이 대신 사용해줍니다.
인형의 숲 (M): 2차 각성기입니다. 타 딜러 대비 시전시간이 길고, 1차 각성기 마리오네트보다 계수가 낮기 때문에 사용하지 않습니다.
종막극 (M): 진각겅기입니다. 1각링크로 사용할 경우 사망 시 부활이 가능하지만, 위에서 언급한 것처럼 2각기의 낮은 데미지 때문에 2각링크를 추천합니다.

Q. 신스킬들 (리젝트 쏜, 어펙션 스팅)은 안 쓰나요?
A. 쓰지 않습니다. 시전시간도 오래 걸리고 계수도 낮습니다. 쓸 이유가 없습니다.

(4) 탈리스만

이미 위에서 거의 다 말했으니 짧게 설명하겠습니다.



탈리스만은 위 사진처럼 세팅하시면 되겠습니다.

Q. 룬은 왜 커스 오브 테러베어를 쓰나요? 데스티니 퍼펫이 주력스킬 아니었나요?
A. 맞습니다만 데스티니 퍼펫은 룬이 존재하지 않습니다. 그래서 차순위로 강력한 스킬인 커스 오브 테러베어에 몰빵합니다.


3. 운용법

(1) 본체와 매드의 독립성

딜인챈 운용의 핵심입니다. 딜인챈을 할 때는 본체와 매드 2캐릭을 운용한다는 느낌으로 하셔야 합니다.

이게 무슨 말인지 감이 잘 안오실 텐데, 아래 짤을 보시면 됩니다.



본체는 낙화장 충전을 하고 있으면서도, 매드 스킬 (테러블 로어, 커스 오브 테러베어)를 사용하는 걸 볼 수 있습니다.

즉, 본체가 무엇을 하든 간에(피격포함) 매드 스킬은 독립적으로 사용할 수 있다는 겁니다.




이를 활용하면 주력스킬 3개(애정전시, 커스 오브 테러베어, 고통의 정원)을 한순간에 욱여넣을 수 있어 순간적인 데미지 버스트를 노릴 수 있습니다.
(추가로 여기에 미리 깔아놓은 퍼펫까지 있다면 버스트 딜은 더 오르겠죠?)

활용팁1. 하베스팅 점핑 베어 프레스 콤보

하베스팅과 점핑 베어 프레스 모두 딜인챈의 짤딜에서 적지 않은 비중을 차지하는 스킬인데, 편하게 활용하는 방법이 있습니다.



하베스팅과 점핑 베어 프레스를 동일 커맨드로 설정 (제 경우에는 z)로 설정하고 z키를 연타할 경우 위 움짤처럼 물흘르듯이 하베스팅 점핌 베어 프레스 연계가 이어집니다.

어차피 하베스팅은 인형수급을 위해 쿨마다 눌러줘야하는 스킬이기 때문에, 위와 같이 활용할 경우 짤딜 측면에서 쏠쏠한 이득을 챙겨갈 수 있습니다.

활용팁2. 데스티니 퍼펫 매디가드 콤보



위의 하베스팅 점핑 베어 프레스 콤보와 유사합니다.

데스티니 퍼펫과 매디가드를 동일 커맨드로 설정 (제 경우에는 스페이스)할 경우 중간 중간에 추가적인 짤딜을 넣을 수 있습니다.

*** 중요: 마리오네트 사용 후 뒤바뀌는 역할 ***

반드시 알아둬야 할 점으로, 마리오네트 사용 시 매드와 본체의 역할이 뒤바뀌는 걸 명심해야 합니다.




이게 무슨 소린가 하면, 위 움짤을 보면 알 수 있습니다.

원래대로면 본체가 하베스팅을 시전하고 매드가 독립적으로 점핑 베어 프레스를 시전하는 느낌이었는데, 마리오네트 지속시간 도중에는 서로 역할이 반대가 되어 하베스팅을 독립적으로 시전하는 것처럼 바뀝니다.

이는 모든 본체 스킬 / 매드 스킬에 적용되며, 장점과 단점 모두 가지고 있는데요.

장점

[1] 시간이 날 때마다 틈틈이 눌러줘야 하던 하베스팅, 데스티니 퍼펫의 시전시간이 사라진다.
[2] 인형전시, 고통의 정원의 시전 시간이 사라진다.
[3] 금단의 저주, 편애, 도약, 고대의 지능 등 버프 스킬의 시전시간이 사라진다.

단점

[1] 원래 독립적으로 사용하던 매드 스킬이 풀 채널링 스킬로 바뀐다.
[2] [1]에서 이어지는 단점으로 테러블 로어와 커스 오브 테러베어가 무적을 부여하지 않기 때문에 시전 시 리스크가 커지게 된다.

이 정도가 있습니다.

참고로 매드 더 빅 스킬은 합동스킬이라 그런지 마리오네트 사용 여부와 관계없이 동일하게 작동합니다. (풀 채널링, 무적, 시전 도중 다른 스킬 사용 불가)

갑자기 역할이 뒤바뀌기 때문에 처음에는 당황스러우실 수 있지만, 조금만 연습하시면 금방 익숙해지실 겁니다.

(2) 꾸준한 인형 수급 및 데스티니 퍼펫 활용

딜인챈 운용의 또다른 핵심입니다.


데스티니 퍼펫이 주력 스킬인 만큼 인챈트리스로 높은 데미지를 뽑아내고 싶으면 인형수급에 특히 신경 써주셔야 합니다.

가끔 몇몇 분들이 "제 캐릭은 생각보다 쎄지 않아요." "데스티니 퍼펫의 딜 비중이 그렇게 높지 않은데 이거 주력기 맞나요?"라고 문의 주시는데, 인형 수급이 원활하지 않을 가능성이 높습니다. 하베스팅, 고통의 정원, 애정전시 이 3개의 스킬은 가능하면 쿨이 돌 때마다 맞추셔야 하며, 그렇지 못할 경우 당장의 딜 손실과 더불어서 데스티니 퍼펫 활용에서도 손해를 보기 때문에 각별히 유의하셔야 합니다.

다행스럽게도 탈리스만을 착용한 데스티니 퍼펫은 아무 상황에서 사용해도 거의 반드시 맞출 수 있기 때문에, 퍼펫의 적중 자체는 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.

4. 기타 TMI

아바타 옵션 및 플래티넘 엠블렘

딜만 봤을 때 가장 좋은 아바타 옵션 및 플래티넘 앰블렘은 아래와 같습니다.

상의옵: 어둠에 피는 장미(2각패)
플래티넘 엠블렘: 사악한 호기심

다만 사악한 호기심 플래티넘 엠블렘은 매물이 별로 없으니 구하려면 조금 인내심을 가지셔야 합니다.

저주내성 100%

서두에서 언급했듯이 인챈트리스는 저주내성 100%를 지니고 있습니다.

때문에 블루 베릴 하의나 숲속의 마녀 반지 등 상태이상 내성을 요구하는 아이템을 부담없이 사용할 수 있습니다.

이속 패시브



인챈트리스는 1각 패시브로 속도 15%를 챙길 수 있습니다.


스킬포인트를 아끼는 법

자버프 스킬은 반드시 마스터 하는 딜러와 다르게, 인챈트리스는 금단의 저주와 편애를 꼭 마스터하지 않아도 됩니다.

금단의 저주의 데미지 증가 옵션은 최대 20렙까지만 적용되기 때문에 해당 레벨 이후로는 아무리 올려도 데미지가 변하지 않기 때문입니다.

(제 기준으로 4렙까지만 찍어도 인던에서 풀 효율이 나옵니다.)

마찬가지로, 편애는 1레벨만 찍어도 무방합니다. 이쪽은 아예 1레벨이나 10레벨이나 데미지 차이가 없습니다.


사실 이렇게 스포 아껴봐야 별로 의미 있는 것도 아니긴 합니다.


종막극 스킬의 부활



2각링크 후 종막극 스킬에는 변신 후 사망 시 1회에 한해 부활하는 옵션이 있습니다.


다만 원래대로면 마리오네트만 사용해도 부활이 가능해야 하는데 작동하지 않고 있습니다. (버그? 로 추정 중)




공중 랜턴 파이어



솔플 쿨감 20% 및 장비 특성 쿨감 10% x 2 덕분에 쿨감이 높은 딜 인챈트리스는 공중 랜턴 파이어로 장시간 체공(거의 무한)이 가능합니다.

활용성은 글쎄요...

5. 마치며

쓰다 보니 길어지고, 너무 많은걸 눌러담으려고 하는 것 같아 조심스러운 생각도 듭니다만, 딜 인챈트리스에 관심 있으신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

그리고 이 글도 개인의 주관이 적잖이 개입된 글이기 때문에 지적할 사항이나 다르게 알고 있는 사항, 혹은 궁금한 사항이 있다면 덧글로 달아주시기 바랍니다. 시간 될 때마다 확인해서 반영하겠습니다.

감사합니다.

18
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  • Lv115
  • 친절배려양보
  • 진(眞) 인챈트리스 바칼 1557

    모험단Lv.42 친절배려양보

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일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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