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[공통] 솔리다리스 큐브 개수 패치를 보고 생각하는 개인적인 스펙업 루트 방향성 (7)

  • 무력감 디레지에
  • (등록 : 2023.12.06 16:15) 수정 : 2023.12.06 16:40 2,287

기존에 솔리다리스 큐브배럭이 익스명성인 4.76을(대충 풀융합에 갖출것 갖추고 올선계업글 턱걸이) 달성해야 어느정도 의미가 있었다 친다면


3.6만 찍어도 큐브배럭을 돌릴수 있게 해주겠다는 의미로 보이네요


개인적으로 마스터컷 하나 만드는게 노말컷 10개(패스만줘도 거의 3.4)만드는거보다 어렵다고 생각하는데


이미 노말컷 2개만 만들어도 마스터 1개의 큐브수급 개수를 뛰어넘습니다.


결국에 큐브 배럭은 배럭대로 솔리다리스 본캐라인은 본캐라인대로 흰구름 가겠지만


커스텀 욕심 있는분들은 3.6캐릭을 양산하는게 무용담, 단편, 가브, 경매로 큐브 영끌하는것 보다 훨씬 낫고


패스 하나를 쥐어주고 3.6캐릭을 찍어내더라도 


(추가패스지정값 1만원이 천만골드정도 가치가 있다는 가정하에)


현재 큐브값 70만골드(*14)정도는 1주만해도 회수가 된다고 봅니다.



저는 현재의 저 큐브 값을 지불할바에 그냥 노말 캐릭하나 더 양산할것 같습니다


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