
든-히 어묵섬에 진심인 유저입니다.
저번 주와 이번 주에는 어묵섬 하느라 소식이 없거나 늦어졌습니다. 늦었지마는 일단 최대한의 정보를 전달드리고자 합니다.
1. 어둑섬 드디어 등장 그리고 해방 난이도 그리고.... 세라샵?
어둑섬이 드디어 본섭에 상륙했습니다.
신규 레기온으로 나온 어둑섬에 대해선 간단한 핵심 키워드 3개만 보겠습니다. 3133, 요기게이지, 세라샵입니다.
a. 3133 : 현재 해방난이도에는 도전할 수 없으면서, 3단게가 버거운 분들이 사욯하기 좋은 빌드입니다. 어둑섬의 주간 입장횟수가 3회인 점과, 1단계의 장비가 매우 강력한 효과를 내는 것에 착안하여 만들어진 빌드로, 첫 네임드인 신의를 저버린 라르고를 3단계로 클리어하여 3단계 보상을 받은 후 1단3단3단으로 진행하여 1단계 장비를 유지한 채 2넴과 3넴을 3단계로 도전하는 방법입니다. 스펙이 다소 약하더라도 지원 장비의 성능이 강하기에 이런 빌드가 탄생했습니다. 물론 이 빌드가 항상 빠른 것은 아닙니다. 어쨌든 결국에는 1넴을 2번 봐야하기 때문에 파티의 스펙에 따라서 333과 시간적으로 차이가 나지 않을 수 도 있습니다. 어디까지나 편의성에 도움이 되는 부분이며 일정 스펙 이하의 약한 파티의 경우 클타임이 빨라지게 됩니다.
현재로썬 각성기를 포함한 모든 스킬쿨타임을 초기화시켜주는 금시계가 제일 평가가 좋으며, 현재체력 비레데미지를 주는 심장파열태도가 평가가 제일 안 좋은 편입니다.
b. 요기 게이지 : 지연빌드, 레바빌드, 피자빌드 등 다양한 바리에이션으로 불리는 해방난이도 전용 빌드입니다. 해방난이도의 라르고는 요기게이지 0% 패턴인 불현듯(혹은 멸)패턴 이후 검은 선으로 즉사공격을 가하는데, 이로 인한 억까요소가 있습니다. 따라서 이를 최소화하고자 발견해낸 것으로 요기게이지 25%패턴인 비명을 질러라 일명 피자패턴을 여러 번 보는 빌드 입니다. 라르고와 전투 중 바다에 들어가면 요기 게이지가 차오르는데, 이를 이용하여 증뎀을 200%로 유지하면서 패턴을 강제로 지연시킬 수 있습니다. 물론 피자패턴도 쉬운 패턴은 아니지만, 익숙해지면 할만한 편이기에 대부분의 유저들이 해당 빌드를 사용해 클리어 하고 있으며, 특히 파티 플레이시 매우 뛰어난 효율을 보여줍니다. 다만 해당 패턴은 게이지 맞추기 일명 스타포스 패턴을 가지고 있으며, 해당 영역은 진행할 수록 좁아지며, 이를 진행할 때마다 체력과 마나번이 발생하기 때문에 안전성은 다소 불안정하기에 회복수단은 필수이며, 과하게 하지 않는 것이 좋습니다. 대체로 3번~4번 정도 지연을 하고 있으며, 특히 아칸의 경우 필자의 경우 마나통 25만에서 4번째 지연 시 마나가 80%에서 6%가 되었습니다... 아칸의 경우 특히 주의할 필요가 있겠습니다.
c. 세라샵 : 가장 핫 한 이슈입니다. 버그 제보에 대해서는 어둑섬 업데이트와 함께 제보가 되었으나 11월 18일까지 제대로 수정이 이루어지지 않은 버그였습니다. 해당 버그는 해방 난이도에서 라르고와 전투 도중 세라샵을 들어가면 요기 게이지가 완전히 사라져, 라르고의 특수패턴이 발동하지 않았습니다. 이것만으로도 난이도가 기하급수적으로 감소하게 되기에 많은 유저들의 반발이 있었습니다. 현재 네오플 측에서는 18일 오전 12시 20분에 오류를 수정했으며, 해당 버그를 악용한 유저들에 대해서는 보상 몰수 및 제재를 취할 것을 약속하였습니다.
현재 어둑섬의 해방난이도에 대해서는 고스펙 유저들에게도 할 거리가 생겼다. 재미있다. 도전욕구가 생긴다의 호평이 많지만, 검은선 억까요소가 불편하다. 등 부정적인 반응도 존재하였습니다.
또한 가장 큰 이슈 중 하나는 어둑섬 융합픽이 정가가 되지 않는 점입니다. 퍼섭에서부터 논란이었으나 결국 정가가 생기지 않은 점에 대해서는 불평이 많습니다. 해방난이도 도전을 통해서 한 달에 한 번 증명퀘스트를 통해 획득할 수 있으나, 이를 모든 유저들이 받아들이기는 어렵죠.
네오플 측에서는 이에 대해서 어둑섬 융합픽의 세트효과를 삭제하고 선 : 융합픽과의 차이를 딜적으로는 피증외에는 동일하게 해두었으나, 각성기세팅의 경우 여전히 어둑섬 융합픽이 강제되기 때문에 여전히 논란이 많습니다.
마지막으로 어둑섬의 보상을 강화하고자 부유석이 추가되었으나, 상던의 가치를 보존하기 위해 해방난이도를 제외한 123단의 에픽 레벨을 낮추는 조치를 취해서 의문을 사기도 하였습니다.
2. 버퍼난? 어둑섬은 딜러난!
항상 새로운 컨텐츠가 생기면 버퍼의 수요가 부족하기 때문에 버퍼난에 시달리곤 했습니다만, 이번 어둑섬은 독특하게 딜러난이 발생하는 모습을 보여주고 있습니다. 이유는 솔플에 대한 도전욕구와 해방난이도 라르고의 피흡과 숙련도로 인해 파티플의 난이도가 솔플보다 어렵기 때문입니다. 솔플과 파티플 모두 경험해본 입장에서 설명드리자면 분명 장단점이 존재합니다. 솔플의 경우 나만 실수하지 않으면 되지만 실수나 억까 한 번에 클리어가 무산될 수 있는 반면, 파티플의 경우 버퍼의 케어 및 부활이 있기에 피관리와 속도면에서 여유로워지게 되지만 내가 실수하지 않더라도 파티원의 실수로 리트해야 하는 상황이 발생하기도 합니다. 이 점은 3단에도 적용되는 사항이기에 3단계도 버퍼들이 딜러를 구하는 웃지 못할 상황들이 발생하고 있습니다. 다만 버퍼들의 경우에도 솔플이 가능하다는 사실이 재발견되면서 일부 유저들은 버퍼로 솔플을 시도하기도 하며, 클리어하는 유저들도 많습니다.
3. 새로이 조명 받고 있는 아이템 및 세팅 : 유틸과 짭칸과 불사세팅
해방난이도의 어려움 속에서 딜보다 유틸을 챙기는 현상들이 발견되고 있습니다. 우선 첫째로 딜의 경우 해방난이도 1네임드만 넘어가면 되기 때문입니다. 해방난이도는 123넴의 제한시간이 각각 5분, 5분, 60분입니다. 3넴의 60분의 경우 죽지만 않는다면 시간이 여유로운 편이며, 2넴의 경우 2페이즈가 이스핀즈의 흑룡 3페이즈 처럼 자해를 하기 때문에 난이도가 쉽습니다. 다만 1넴의 경우 한 대도 맞으면 안 된다는 조건이 붙어서 클리어가 어려운데, 반대로 이야기하면 1네임드만 넘어갈 딜만 된다면, 딜 적으로는 2넴, 3넴의 클리어에는 무리가 전혀 없게 됩니다. 따라서 커스텀을 통한 딜 상승은 속도의 저하로 이어지는 현 환경에서 유저들은 속도를 챙김으로써 패턴의 파훼를 시작하게 되었습니다. 이로 인해 새로 조명받고 있는 아이템들이 프루프신, 개전목, 아토믹입니다.
프루프신 일명 감전신이나 아토믹은은 원래도 속도유틸로 인해 범용적으로 사용하였으나 커스텀으로 넘어간 유저들도 다시 찾을만큼 위상이 높아졌습니다. 한편 개전목걸이의 경우 기존에는 버퍼에게나 조명을 받던 아이템이었으나 스증, 보호막, 속도 모두를 제공하기에 해방난이도에서 인기를 끌고 있습니다.
또한 솔플 한정으로 숲마벨의 솔플 스증 10% 또한 밸류가 매우 높아서 수요가 있는 편입니다.
그리고 짭칸과 불사세팅이 재발견 되고 있습니다. 짭칸의 경우 기존에는 아칸의 변형 정도로 여겨져 공속신을 포기하짐 못하는 유저들이 공칸에서 넘어가거나 소수의 유저들만이 사용하는 마이너한 세팅이었으나, 현재 검은 선 한 번에 죽지 않는다는 점이 부각되면서 관심을 끌고 있습니다. 이에 대해서는 보호막+피통의 수치가 HPMAX의 100%를 넘어서기 때문에 검은 선에도 즉사하지 않는 것이 아니냐는 의견이 많습니다.
불사세팅은 바칼 초기에 잠시 이목을 끌었다가 아칸으로 인해 관심밖으로 밀려나게 되었으나, 죽지 않는다는 유틸이 다시 조명받게 되었습니다. 행동에 제약을 주는 검은 선을 무시할 수 있다는 점이 매우 크기 때문입니다. 또한 작성일인 2023년 11월 20일을 기준으로 해방난이도의 쩔값은 1억5천~2억골드를 호가하는데, 깰 수만 있다면, 무큐과소모를 가서 무큐를 녹이더라도 쩔값보다는 훨씬 싸기 때문에 의미가 부각됩니다. 다만 불사세팅이라 하더라도 모든 공격을 다 맞게 되면 자상을 통해 회복을 하게 되므로 검은 선을 무시할 수 있다에 의의를 두시는 것이 좋습니다.
4. 던파 컨퍼런스
2023년 11월 18일 오후 3시에 진행된 디렉터 컨퍼런스에서도 많은 이야기가 나왔습니다. 디렉터에 대한 속칭 매운맛 일침이 일품이었다고 생각이 드는데요, 내용을 간략히 요약하면 다음과 같습니다.
-소통에 대해서는 항상 부족해서 그렇다고 전달하고, 더욱 잘하도록 하겠으며, 부족한 부분에 대해서는 죄송하다고 전했습니다.
-단종 아바타 및 크리쳐에 대해서는 디자인만이라도 복각예정이며, 남귀검의 경우 도트 리뉴얼에서 아바타 작업에 대한 A/S가 들어갈 것을 약속했으며 올해 안으로 하도록 예정하였다고 하였습니다.
재화 부문에 대해서는 득템의 맛이 부족하다 느껴 이를 위해 추가한 것이 카지노이나 여전히 부족하다고 느껴 추가하고자 노력하고 있다고 밝혔습니다. 또한 성장의 재화를 위해 성장권을 추가할 예정이며 성장권의 레벨을 75로 상향 조정할 예정이라고 밝혔습니다. 그리고 조안 패레로의 항해일지를 리뉴얼 하여 던전 소스는 그대로 두고 보상을 현재 환경에 맞게 변경할 예정이라고 밝혔습니다.
또한 11월 23일 카지노의 드롭골드를 상향할 예정이며, 동일직업 패널티를 삭제할 것이라 밝혔습니다.
해방난이도에 대한 의견에서는 앞으로 나올 모든 레기온 레이드가 이런 형식으로 적용될 것이 아님을 밝혔습니다.
콘텐츠 주기가 길다는 의견에 대해서는 이번에는 컨텐츠의 개발보다 시스템적 개선사항에 재투자를 많이 하였으며 이에 대한 성과가 나오고 있음을 밝혔습니다.
적정 던전의 범위에 대해서도 레기온, 레이드에도 적용되도록 넓힐 예정이나, 황금고블린과 같은 보상몹의 등장은 적용시킬 수 없음을 밝혔씁니다.
페이즈 연출에 대해서도 연출의 삭제는 불가능 하지만, 경험의 여부를 통해 스킵이 가능하도록 검토 중이며 앞으로의 컨텐츠에도 적용시킬 예정임을 밝혔습니다.
풍운투극의 삭제에 대한 의견도 있었으나, 이는 결투장 유입을 위한 것이기에 삭제는 안되지만, 보상을 명예성으로 유도할 것임을 언급했습니다.
이성직업에 대해서도 예정되어 있다고 밝혔으며, 결투장 또한 절대 버린 컨텐츠가 아님을 밝혔습니다.
레이드의 가이드, 스쿼드 모드에 대해서는 당장 추가할 예정이 없으나, 후에 추가할 수도 있으며, 현재 바칼레이드의 경우 개전이라는 프리레이드가 있으니 이것으로 대체할 예정임을 밝혔습니다.
피증에 대한 의견도 있었는데, 딜 공식인 피증에 대해서도 개선을 기획 중임을 밝혔습니다.
어둑섬에서 미기가 드롭되지 않거나 천장이 없는 부분은 해방 난이도에 대한 보상을 제공하고자 함과 동시에 유저들이 공평함을 느끼게 하기 위해서 이러한 보상체제를 적용했음을 밝혔습니다. 다만 해당 의견에 대해서는 미기보다는 정가가 해방난이도에 한정된 점이 여전히 화두가되고 있습니다.
탈리스만의 경우 추가하는 것이 힘들기 때문에 스킬을 개선하도록 할 것을 약속했으며, 문의는 안 보고 커뮤에 논의되면 고치는 것도 절대 아님을 밝혔습니다.
성장에 대해서는 하드리셋의 경우 현재 환경에서 어려우며, 얼마나 강해지는지에 대한 체감이 없기에 이번 어둑섬이 도움이 되었음을 밝혔으며 장비특성에 대한 개선도 약속했습니다.
던파 컨퍼런스가 던페와 같은 날에 진행된 만큼 다양한 의견을 받고 이에 대해 혼나는 자리처럼 느껴졌다는 유저들의 의견과 앞으로가 걱정된다는 의견이 많은 가운데 이를 던페에서 다시 한 번 언급하도록 하겠습니다.(이하 추후 작성)
5. 던페 is back online
이전에 언급했던 대로 던파페스티벌은 1부와 2부로 나뉘어서 진행되었으며, 1부는 온라인으로 업데이트 일정을 발표했습니다.
이면경계 : 제일 먼저 공개 된 것은 이면 경계였습니다. 성장에 도움이 되는 재화와 커스텀 파밍에 도움이 되 컨텐츠인데요, 기존 던전의 리소스를 재활용 한 것이라 완전히 새로운 느낌을 줄 수는 없겠지만, 성장에는 도움이 될 것으로 보입니다.
안개신 레이드 : 그 다음으로 공개된 것이 바로 안개신 레이드였습니다. 스토리 면에서는 무너지는 무의 기억과 반충하는 세계를 지키기 위해 안개신 무와 그를 둘러싼 사건임을 알렸습니다. 이는 앞으로 힐더와의 싸움에 중요한 역할을 할 것이지만, 그렇다고 스토리에서 사도의 비중은 여전히 중요하다고 밝혔습니다.
구성면에서는 무의눈과 안개신의 부하 저지가 목적이며, 총 3개의 페이즈로 구성되어있음을 알렸습니다. 레이드이지만, 레기온 처럼 페이즈 별로 다양한 선택지를 제공하며, 이 선택지는 택틱에 영향을 줄 것이라고 말했습니다. 버프 선택지는 매 주마다 랜덤으로 갱신되지만, 채용률이 높을 것으로 예상되는 선택지는 항상 제공할 것이라고 밝혔습니다. 하이리스크 하이리턴의 방식으로 제공할 예정이며, 자세한 방식은 공개되면 확인해달라고 하였습니다.
3개의 페이즈로 구성된 만큼 각각 다른 진행방식을 가지고 있습니다. 1페이즈는 진행방식 면에서는 동양 도가 사상의 오행의 요소를 차용했습니다. 5마리의 몬스터가 서로 영향을 주고 받으며 이를 모두 저지해야 한다고 밝혔습니다. 또한 오버플로우 시스템을 도입하여, 강력한 힘으로 피해를 주면 다른 던전에도 영향을 주는 시스템을 도입할 예정이라 밝혔습니다.
2페이즈는 오행의 기운 중 하나를 선택하여 진행하는데, 새로운 인물의 개입을 방어하는 것으로 진행됩니다. 이 인물은 안개신의 공간에 새로운 공간을 만들어 조우를 방해한다고 하였는데, 달과 태양을 재배치해야함을 알렸습니다.
3페이즈는 자세한 진행 내역은 마공개이나 실수를 보강하거나, 강력한 딜링능력을 선택할 수 있도록 선택지를 제공할 예정이라 밝혔습니다.
마지막으로 보상으로는 무기를 제공할 것이며, 갓 모드가 되어 초월적인 힘을 사용가능 할 것이라고 하였습니다.
안개신 레이드는 본 레이드인 아스라한 안개신이 4월에 출시 예정이며, 현재 개전포지션에 속하는 아스라한 무의 장막이 2월에 업데이트 예정입니다.
한편 자세한 업데이트 일정은 미정이지만, 하반기에는 인공신 레이드가 예정되어있다고 밝혔습니다.
스토리적으로 잘 녹아들 수 있도록 잘 준비하겠다고 밝혔습니다.
컨텐츠 적으로 이원만 총괄디렉터는 두 개의 레이드가 운행되어 뉴비와 하드유저 모두 즐길 수 있는 구조가 유지되는 것을 이상적인 구조로 생각하기에 이를 추진 중이라고 밝혔습니다. 또한 개발의 퀄리티를 높이기 위해 시스템적 개선을 상향시켜왔으며 이 부분이 유저들에게는 당장 와닿지 않더라도 성과가 이제서야 나오고 있으며, 계속 개선해 나가겠다고 밝혔습니다.
마지막으로 신규 레기온 깨어난 숲을 7월에 업데이트할 예정이며 이는 남은 시간이 있기에 던페가 아닌 다른 자리에서 소개할 것이라고 밝혔습니다.
전투리포트 : 던파가 공평도가 높지만, 너무 높으면 동기부여가 되지 않는데, 이를 과하지 않게 보여주는 것이 전투리포트라고 생각하기에 이를 리뉴얼 하였다고 밝혔습니다.
신규 캐릭터 : 헌터와 비질란테 : 아처 직종의 신규 캐릭터인 헌터와 비질란테가 3월에 동시 출시됩니다.
헌터는 요괴 사냥꾼으로 물리 퍼뎀 딜러입니다. 크로스 슈터라는 무기를 사용하고 팔케라고 하는 신수 파트너와 함께합니다.
반대로 비질란테는 인간과 요수의 경계에서 요기에 잠식되었으나, 요기를 다루며 에테리얼 보우를 사용하는 마법 딜러 캐릭터이며, 요수로 변신이 가능합니다. 에테리얼 보우는 상황에 따라 서로 다른 형태를 지니고 있다고 합니다. 변신의 경우 상황에 맞게 근거리 원거리로 조절이 가능합니다.
리뉴얼 업데이트 : 12월 6일 퍼섭에 이단심판관, 소드마스터, 남스트리트파이터의 리뉴얼이 업데이트가 예정되어 있습니다.
가장 먼저공개된 것은 이단심판관입니다. 30레벨 스킬을 추가하여 기본기를 보완하였으며 정화의 스킬 임팩트가 약해 레벨대를 낮추고 신규 스킬을 추가하겠다고 밝혔으며, 탈리스만 옵션을 개선할 예정이라 밝혔습니다.
두 번째로 공개된 것은 남스트리트파이터였습니다. 니들스핀의 스킬을 새로운스킬로 바꾸었으며 벽돌투척의 강화투척의 스킬을 개선할 예정이며, 더티배럴도 개선하겠다고 밝혔습니다.
마지막으로 공개된 것은 소드마스터였습니다. 폭명기검의 낮은 채용률을 생각해 스킬연계가 매끄러워지도록 발검술 스택을 회복시키는 기능을 추가하는 방향으로 리뉴얼 하겠다고 발혔습니다. 악즉참도 개선을 예고하였으며 특히 대검 컨셉을 강화하겠다고 말했습니다. 마지막으로 파검무도 채널링이 줄어드는 방향으로 리뉴얼이 예정되어 있습니다.
이들의 리뉴얼과 함께 캐릭터의 밸런싱도 예정되어 있습니다.
한편 미스트리스와 배틀메이지의 변신기가 개편예정이며 특히 배틀메이지는 진각성의 개선이 예정되어 있습니다. 마지막으로 퇴마사의 경우 2024년 6월을 목표로 리뉴얼 작업 중임을 밝혔습니다.
오래된 콘텐츠 개선 : 백해 상급던전이 추가되었음에도 기존의 상급던전을 20% 정도의 유저들이 주회하고 있기에 개선에 들어갑니다. 노블레스코드는 시간을 단축시켜줄 수 있도록 방향을 개선하여 에픽아이템 자동드롭과 마을 자동가기, 볼트mx3의 등장완화, 열차미션 완화가 예정되어 있으며, 마이스터의 실험실은 햅스를 바로 처치할 수 있도록 개선됩니다. 이는 본서버에 11월 23일에 적용될 예정입니다.
2각 및 진각 스토리 교체 : 모든 캐릭터의 2각 및 진각 스토리가 시란과 기억의 관으로 동일한 점도 지루할 수 있겠다고 생각하여 전면 교체를 예고하였습니다. 또한 각성 스토리의 오디오북을 제작 중이며 3월에 공개할 예정임을 밝혔습니다.
강자의 길/익시드 모드 : 이벤트로 나왔던 강자의 길에는 회랑과 바칼레이드까지의 몬스터가 추가되었음을 밝혔습니다. 한편 익시드는 어둑섬의 해방난이도처럼 어려운 난이도를 지향하는 유저들을 위해 제작할 예정이며, 숙련도를 요구하는 해방 난이도와 달리 딜링 스펙을 요구하도록 제작 중이라고 밝혔습니다. 다만 그들만의 리그로 문제가 될 수 있기에 난이도는 다양화할 예정이며 보상도 그에 맞춰 다양하게 제공할 예정임을 밝혔습니다. 그리고 성장을 보조하는 보상으로 제공함으로써 높은 난이도 클리어에 대한 스트레스 부담을 없앨 수 있도록 하겠다고 밝혔습니다. 과거의 던전보다는 현재 익숙한 선계던전을 대상으로 먼저 적용할 것이며, 높은 난이도로 인해 피로감 문제가 있을 수 있으므로 보상은 월단위로 제공할 것임을 밝혔습니다.
파밍구조 개선 : 현재 캐릭터를 육성하다보면 정체되는 구간이 있기에 파밍구조를 개선할 것임을 밝혔습니다. 바칼레이드 이하의 던전들의 장비레벨을 조정하되, 기존 유저들의 장비 가치가 훼손되지 않도록 진행중이며, 이 역시 11월 23일 업데이트 될 것임을 밝혔습니다.
모험단 서클 : 또한 다캐릭을 육성하는 유저들에게도 혜택이 갈 수 있도록 일정명성 이상을 달성시 재료를 추가로 제공하는 모험단 서클을 추가할 예정이며, 이는 어둑섬에 우선 적용시킬 것임을 밝혔습니다. 해당 개선은 12월 14일에 적용될 예정입니다.
미스트 기어 개선 : 정확히는 미스트기어 파츠의 활용도를 높일 수 있도록 하겠다고 밝혔습니다. 파츠 2개로 미스트기어 항아리를 구매할 수 있으며, 이를 통해 미스트기어 파밍에 도움을 주겠다고 밝혔습니다. 해당 패치는 11월 23일에 적용됩니다.
장비일괄변환 : 장비아이템 세팅의 변화는 신규 유저들의 장비선택에 어려움을 느낄 수 있으므로 한 번에 장비를 바꿀 수 있도록 업데이트할 예정임을 밝혔습니다. 이는 일정 요구재료를 모아서 장비를 변환하는 것이 가능하다고 밝혔습니다. 이는 12월 14일 적용될 예정입니다.
성장방식개선 : 성장레벨, 부위, 클릭횟수 등을 개선하고자 성장에 필요한 아이템을 성장재료로 바꿀 수 있도록 개선할 것을 밝혔습니다. 또한 기존 유저의 성장가치를 보존할 수 있도록 고려하면서 검토 중이며 이는 2월 20일에 적용될 예정입니다.
장비특성리뉴얼 : 성장에 대한 피드백이 되도록 장비특성을 만들었으나, 그 간격이 너무 크기에 개선을 하기로 결정하였음을 밝혔습니다. 간격을 줄이고 재미의 요소를 추가하고자 하며, 다양한 선택지를 제공하고자 함을 밝혔습니다. 해당 패치는 2월 20일에 적용될 예정입니다.
장비재질 삭제 : 장비 교체의 편의성을 위해 삭제하고자 함을 밝혔습니다. 직업별 마스터리 효과는 동일한 수치로 캐릭터 스탯으로 이관시키며, 수리비가 되는 기준은 경갑재질로 수치를 통합시켰습니다.
마을이동 : 정확하게는 워프포탈을 개선하도록 하겠다고 밝혔습니다. 메뉴선택창으로 이동할 수 있으며, 던전이동기능을 워프포탈로 이전하고 함을 밝혔습니다. 또한 이동뿐만 아니라 던전으로 바로 이동시켜줌으로써 컨텐츠 이동으 ㅣ불편함을 줄이고자 함을 밝혔습니다.
이외에도 버프아이콘을 압축시켜 개선시키고자 하고 있으며, 업데이트 로드맵이 앞쪽에 기형적으로 모였으나 이러한 접근성 업데이트들은 최대한 앞당길 거으로 밝혔습니다.
콜라보 : SNK와의 콜라보도 예정되어있으며 5월에 진행될 것을 밝혔습니다. SNK의 캐릭터들도 등장하며 이벤트 던전이 제작 중이며 아바타 또한 출시될 예정입니다.
비니게임 : 아케이드 센터라 불리는 곳을 통해 과거의 미니게임을 언제든지 즐길 수 있도록 하며, 명예성 보상을 획득할 루트로 제작중이라고 합니다. 이는 칭호와 크리쳐 등을 포함하고 있으며, 입문은 쉬우나 업적달성은 어렵게 제작 중이라고 합니다.
마지막으로 던페의 보상은 18일과 25일 2번에 나눠서 제공됩니다. 합계 미스트 코어 6천개, 전직 변경의 서를 제공합니다. 전직변경의 서는 클레압의 옵션, 엠블렘 등 직업 변경에 필요한 모든것을 제공할 것을 밝혔습니다.
또한 11월 30일 윈터 보상에 역대 최초 보상이 포함되어 있는데, 이를 분홍색 ?로 공개하여 모험가들의 관심을 끌었습니다. 그리고 다음 주에 있을 던페 오프라인 행사에서는 편한 자리에서 직원들과 다양한 이야기를 나누었으면 좋겠다고 소감을 밝혔습니다.
어째 현생과 던파를 같이 하면서 틈틈히 작성하려다 보니 많이 늦어지게 됐습니다...
이번 주도 여러 이슈들이 있었는데 이는 던파뉴스 10호에서 다시 다루겠습니다. 감사합니다.
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