Dungeon & Fighter

GAME START (DirectX11 로 게임하기)

커뮤니티

[웨펀마스터] 신출귀검 업데이트 기념 검신 TIP(작성중)2023.11.12추가수정 (13)

  • 황금빛검신 안톤
  • (등록 : 2023.11.05 21:13) 수정 : 2023.11.12 06:40 14,462

안녕하세요 검신에 진심인 검신이 본캐인 유저입니다.

이번 10.26 신출귀검 업데이트 이후의 정보들을 바탕으로 검신에 대한 정보글을 작성해보고자 합니다.

주관적인 의견이 매우 많이 들어가있으므로 적절히 거르시면서 필요한 부분에 대해서만 섭취하시면 되겠습니다.


1. 검신소개


2.검신의 장단점


3.아이템 세팅


4.스킬트리 및 탈리스만 추천


5.아바타 및 기타


-Q : 왜 스킬트리가 뒤에 있나요?

-A : 지극히 주관적이지만 장비세팅 중에서 엔정신의 채용여부에 따라서 추천드리고자하는 스킬트리와 탈리스만이 다르기에 뒤로 뺐습니다,



1. 검신소개


검신은 웨펀마스터-검성-검신-眞 : 웨펀마스터 순으로 전직하며 흔히 웨펀, 검신으로 불리는 편입니다. 옛날이야기지만 과거에는 이기어검과 폭풍식, 유성락의 천격검을 활용해 홀딩시너지 포지션을 가졌습니다.

시너지가 삭제된 현재 검신의 포지션은 물리 퍼센트 딜러입니다. 무기는 강화의 영향을 받으며 스탯은 물리 공격력과 힘의 영향을 받습니다. 

방어구는 전용방어구마스터리로 경갑을 사용하며, 모든 무기를 다룬다는 웨펀마스터라는 별명에 걸맞게 사용무기는 소검, 도, 둔기, 대검, 광검 전부 사용가능합니다. 다만 현재로서는 광검을 사용하는 것이 가장 이점을 지니고 있습니다.


2. 검신의 장단점


검신의 장점 중 하나는 어떤 무기든지 사용할 수 있으며, 해당 무기별로 고유의 특징이 있기에 하나의 캐릭터로 다양한 느낌을 느낄 수 있으며, 이에 따른 유틸들을 함께 획득할 수 있습니다.

전술했듯이 현재는 광검위주의 플레이를 하고 있지만, 그 이외의 무기도 사용하는 소수의 유저분들도 계십니다. 우선 무기별 특수효과에 대해서 살펴보겠습니다.


소검 : 검기 특화

소검의 특징이자 장점은 검기가 방출되는 것입니다. 이로 인해 리귀검술, 발도 시전시 검기가 방출되어 1:다수 즉 잡몹사냥에 이점이 있습니다. 그밖에 류심 충에 내려베기 추가조작이 가능하며 차지크래시의 공격력이 증가하고 환영검무의 검풍의 다단히트도 증가하며, 유성락의 천격검 사용 시 구속을 걸며, 심검 시전 시 적을 끌어당기는 몹몰이 기능이 생깁니다. 이러한 장점을 통해 소검은 육성과정 특히 저레벨 대 육성과정에서 크게 도움을 줍니다. 저렙구간 검신의 범위기는 발도외에는 없다시피한데, 검기가 어느 정도 도움을 제공합니다.

단점은 낮은 데미지입니다. 도와 함께 태생이 마법딜러 특화 무기인지라 전용마스터리를 통해 올라가는 물리공격력수치는 제일 높지만, 빠르지 않은 공격속도+낮은 힘+약한 앞뎀+쿨감없음의 대환장 조합으로 평균 dps가 가장 낮습니다.

따라서 개인적으로는 육성구간에서만 활용하는 것을 추천드립니다.


도 : 자상(출혈)특화

도느 자상이라는 특수출혈에 특화되어 있습니다. 이로 인해 기본공격 및 스킬을 통해 출혈상태이상을 걸어 데미지를 줄 수 있습니다. 또한 자상 출혈중첩이 17중첩이 되면 자상이 폭발하여 추가적으로 데미지를 가합니다. 그밖에 단공참의 횟수가 2회 증가하며, 공중연속베기 및 류심 쾌의 모션이 변경되며 발도에 추가타 기능이 발생합니다.

도의 장점은 광검에 이은 2번째로 빠른 속도와 5%의 쿨감, 2%의 추가 물리크리티 그리고 현 메타에서 출형세팅이 아니더라도 출혈상태 스증을 손쉽게 챙길 수 있습니다.

단점은 자상으로 인한 출혈특화임에도 자상의 확률이 100%가 아니어서 이론상의 수치와 실전 수치가 차이가 발생한다는 점과, 속도와 쿨타임 감소 모두 광검의 하위호환이라는 점입니다.

추가로 자상으로 인한 데미지는 제가 알기로는 출혈데미지와는 별도의 데미지(표기상 자상데미지)이기에 출혈증뎀을 적용받지 못하는 것으로 알고 있습니다.


둔기 : 충격파 특화

둔기는 날붙이가 아닌 무기의 특성상 충격파에 특화되어 있습니다. 이로 인해 다른 무기들과 가장 큰 변경점을 보입니다. 리귀검술을 통해 스턴을 부여할 수 있으며 공중공격시 적을 바닥으로 내려찍으며 충격파를 발생시킵니다. 누워있는 적을 대상으로 하는 백스텝 커터와 류심 쾌 또한 충격파를 발생시켜 적을 띄우며, 차지크래시 추가조작으로 내려찍기가 가능하며, 환영검무 막타시 검풍이 아니라 충격파를 발생시킵니다. 유성락의 천격검 사용시 스턴을 유발하며 심검 또한 스턴을 유발합니다. 또한 공중에서 류심 사용 시 유일하게 류심 충이 아니라 류심 쾌가 시전됩니다. 또한 발도에 맞은 적은 튕겨나가는 특징이 있습니다.

둔기의 장점은 가장 높은 힘과 대검에 이은 2번째로 높은 앞뎀과 쿨타임 증가의 패널티가 없다는 점입니다.

단점은 현재 메타에서 스턴이 도움이 되는 상황이 드물다는 것입니다. 레기온 이상의 던전에서는 무력화게이지가 줄어들기 전까지는 상태이상에 면역이며, 이를 활용한 무력화게이지 감소에도 원활하지가 않습니다. 이전에는 무기가 다양한 경우 환영검무의 막타시에만 둔기를 바꾸는 테크닉도 존재했지만, 성장비용 및 무기 강화비용의 부담으로 현재는 사장된 추세입니다.


대검 : 공격력 강화

대검은 순수하게 공격력을 강화시켜줍니다. 이로 인해 스킬 한 방 한 방의 데미지는 모든 무기들 중에서 가장 강합니다. 리귀검술 시전 시 몹 몰이 기능과 슈퍼아머가 발생하며, 류심 충과 차지크래시는 내려베기 추가조작이 가능합니다. 발도는 채널링을 통해 공격력을 높일 수 있습니다. 그 밖에 특이점으로는 발도 타격 적중 시 적을 바로 다운시키며, 류심 승의 체공 높이가 가장 낮다는 특징이 있습니다.

대검의 장점은 2번째로 높은 힘과 가장 높은 앞뎀에서 나오는 높은 데미지로 정리되겠습니다.

단점으로는 무기들 중 가장 느린 공격속도와 스킬 쿨타임 5%증가입니다. 이로 인해 스킬 하나의 데미지는 가장 강하지만, 딜 사이클이 길어질 수록 약해지는 모습을 보여줍니다.


광검 : 감전 특화

광검은 감전 상태이상을 유발하는 데 특징을 가지고 있습니다. 모든 스킬들이 짧게 감전을 부여하며, 발도를 추가타 조작이 가능합니다. 또한 류심 쾌, 발도, 맹룡단공참, 극초발도의 경우 별도의 감전데미지를 가지고 있는데, 감전데미지 증가를 받는 것으로 알고 있습니다.

광검의 장점은 매우 빠른 공격속도와 쿨타임 감소 10%로 인한 높은 dps에 있습니다. 특히 광검사용가능 스킬에도 쿨타임 감소 10%가 있어서 광검을 사용하기만 해도 19%의 쿨타임 감소 효율을 보여줍니다.

광검의 단점은... 개인적으로는 없는 것 같습니다. 굳이 고르자면 소검보다도 낮은 앞뎀 정도가 되겠네요.


무기별 특징은 위와 같고 공통적인 검신의 장점은 다음과 같습니다.(주관적입니다.)


안정적인 딜링이 가능하다. - 검신의 모든 스킬에는 슈퍼아머 또는 무적상태가 부여됩니다. 류심의 경우에도 육성구간에는 슈퍼아머가 없지만, 2차 각성 이후 슈퍼아머가 부여됩니다. 이동 중에는 다소 무방비하지만, 핵심 스킬이 적의 공격으로 끊길 확률이 현저히 낮습니다.


높은 물리크리티컬 수급. - 검신은 자버프인 오버드라이브와 류심 : 강 을 통해 40%의 물리크리티컬을 수급가능합니다. 마을기준 60%만 되어도 만크입니다. 따라서 류심을 전혀 사용하지 않는 분들이라도 류심 강 정도는 마스터해둡시다.


준수한 생존성. - 생존성이 좋다고 거론되는 소울, 넨마, 버서커 등에 비할 정도는 아니지만, 심검과 섬단의 짤무적, 유성락, 열파참과 블러드러스트 및 붕산격의 짤무적을 활용하는 검신은 생존성이 결코 낮지 않습니다. 특히 유성락의 경우 전멸패턴의 카운터격으로 제 기억으로는 시로코에서 레베체나 레스테의 무적 무시 공격 외에는 다 회피했던 것으로 기억합니다. 현재 퍼섭기준으로도 어둑섬, 바칼레이드의 전멸기를 회피 가능합니다.


안정적인 감전 및 출혈 트리거(광검 및 도한정) - 보통 감전트리거로는 프루프신발이 거론되는데 해당 신발 없이도 검신은 안정적으로 감전을 부여가 가능합니다. 따라서 감전상태 스증을 별도의 트리거 없이도 온전히 활용할 수 있습니다. 출혈의 경우 보통 출혈딜러가 많은 편이고, 포식벨트는 확정적으로 출혈을 걸어 주는 것으로 여기는 편이지만, 도검신의 경우 출혈세팅이 아닌 경우에도 안정적으로 출혈 트리거를 챙길 수 있습니다.


높은 dps와 안정적인 딜링을 바탕으로 한 지속딜링능력 - 보통 신규 콘텐츠의 초반부 및 중반부에서 두드러지는 장점입니다. 딜타임이 늘어지는 컨텐츠의 초기에는 지속 딜이 중요한데, 검신은 이에 부합하는 모습을 보여줍니다.


비교적 낮은 쿨타임 감소 및 쿨타임 회복 의존도 - 검신이 쿨타임 감소 및 회복을 포기해도 된다는 의미는 아닙니다. 다만 뱅가드, 팔라딘처럼 쿨감 의존도가 높은 직업들에 비하면 세팅에 약간의 여유로움을 가질 수 있습니다.


검신의 단점은 다음과 같습니다.(역시 주관적입니다.)


○손이 바쁘다 - 검신의 딜링난이도는 절대 어려운 편이 아닙니다. 다만 스킬을 쉴 틈없이 사용하는 특성상 딜링의 난이도와는 별개로 손이 바쁩니다. 스킬을 계속해서 사용하니까요. 물론 비교적 바쁜 것이지,  로그 섀댄 엘븐 등의 캐릭터에 비할 정도까지는 아닙니다.


○강한 한 방 스킬의 부재 - 검신만의 단점은 아니지만, 사이클형 딜러의 단점 중 하나입니다. 컨텐츠의 허들이 낮아지는 후반부에 두드러지는 단점입니다. 남들 스킬 몇 개로 넘어갈 곳도 스킬을 여러 개 사용해야 하니 번거로움이 발생합니다.(단, 엔정신을 채용하는 경우 이 단점이 해소된다고 생각됩니다.)


○높은 템 가격 : 검신을 깊게 파고 들어가는 경우 발생하는 허들입니다. 남귀검사 리뉴얼 이후 남귀검사 관련 아이템들이 전체적으로 가격이 상승했는데 검신의 경우 특히나 독보적입니다. 현재 최종콘텐츠에서는 딜플티와 스위칭플티 모두 확인하는 경우가 많은데, 검신의 종결 딜플티인 검기상인이 2023년 11월 5일 경매장 기준 2700만원, 자버프인 오버드라이브는 750만원입니다. 딜플티가 비싼 직업은 많지만, 자버프까지 비싼 직업은 정말 오랜만에 보는 것 같습니다.


3. 아이템 세팅


선계 시즌이 시작되면서 많은 세팅들이 치고 올라왔지만 딜 고점은 출혈, 안정성의 고점은 아칸이라는 점은 여전히 변화가 없는 상태입니다.

현재 메타에서 검신은 기본기 세팅과 타격 카운트 세팅, 각성기 세팅을 제외하면 모든 세팅을 소화할 수 있다고 생각합니다.

-기본기 세팅으로 가면 리귀검술+류심 위주로 굴려야하는데 검신의 장점이 사라진다고 생각합니다.

-타격 카운트 세팅은 자체고점도 낮으며, 검신은 다단히트가 많은 편이라 벨트도 고정픽을 사용해야 합니다.

-각성기 세팅은  검신의 각성기가 약한 편이기도 하며, 채널링이 심하기 때문에 추천드리지는 않습니다.


따라서 고점을 보고 싶은 숙련된 유저분들은 출혈 세팅을, 딜의 고점보다는 생존능력의 안정성을 챙기고 싶으신 유저분들은 아칸 세팅을, 두 세팅 모두 질리거나 새로운 세팅을 해보고 싶은 분들은 과소모, 과무큐, 수면, 4상변, 이동세팅, 범위세팅, TP세팅.... 물론 비주류세팅들이 많아서 그렇지 전부 다 소화는 가능합니다. 다만 과무큐의 경우 스킬을 자주 굴리는 특성상 남들보다 무큐소모가 더욱 많이 소모되며, 수면이나 4상변은 광검의 경우 기존에도 쿨감이 어느 정도 받쳐주는 검신이기에 부적합한 면이 있다고 생각됩니다.


여기서는 가장 많이 쓰이는 출혈과 아칸세팅에 대해서만 다루도록 하겠습니다. 기타세팅에 대한 궁금한 점은 댓글로 질문주세요.


출혈세팅의 예시입니다.



우선 고정픽입니다.

팔찌는 당연히 출혈팔찌 고정이며, 상의도 탐험가의 노련한 코트 고정입니다. 나머지 부위들은 취향이라고 생각합니다. 그나마 선택지를 드리자면 부위별로 다음과 같습니다.

머리어깨 : 출혈어깨 2종 OR 속저어깨


  


맹렬한 위세는 출혈데미지가 낮지만, 공격시 hp회복이 가능해 생존의 부담을 완화시켜줍니다.

빛을 잃은 진실은 출혈데미지가 높고 스증과 각종 유틸을 얻습니다.

아픔을 감싸는 위엄은 높은 스증과 피증을 얻을 수 있지만 속성저항의 조건부를 가집니다.

 

하의 : 속강하의, 로보티카, 승리하의, 엔지니어


   


속강하의는 높은 속강을 제공하여 강한 딜을 제공하지만, 해당 속성저항이 어느 정도 뒷받침 되어야 하며, hp가 감소하는 패널티가 있습니다.

로보티카 컴뱃팬츠는 준수한 수준의 스증 및 피증, 속도 유틸까지 제공하지만, 증폭이 요구됩니다.

승리로 이끄는 정의는 무난하게 높은 수준의 피증을 제공합니다.

상상을 담은 엔지니어 팬츠는 별도의 조건 없이 6%의 스증을 제공합니다.


신발 : 감전신 2종, 소망신, 석화신 


  

일렉트릭 프루프는 별도의 조건 없이 높은 스증과 속도유틸, 감전트리거까지 제공합니다.

움직이는 쇠약한 집착은 속성저항을 요구하기는 하지만, 장비자체에 속성저항이 있으면 적당한 수치의 스증과 쿨타임 감소를 동시에 제공합니다. 엔정성의 속저조건을 맞출 때 용이합니다.

소망을 향한 움직임은 스증 속강과 함께 지연딜의 시간을 줄여줍니다. 다만 출혈데미지가 50%가 요구됩니다.

과거를 뒤로 한 전진은 높은 스증과 피증을 제공하지만, 방어력 조건부가 있으며, 적을 석화상태로 만들어 가하는 데미지가 줄어드는 단점도 있습니다.



벨트 : 본분, 별담벨, 중독벨, 출혈벨


   

마땅한 본분은 스킬 퀵슬롯 윗줄을 사용빈도가 낮거나 의미가 없는 스킬을 놔둬야 해서 커맨드를 요구받지만, 높은 스증과 속강을 제공합니다.

별을 담는 벨트는 높은 피증과 적당한 스증, 그리고 받는 데미지를 감소시켜 줘서 딜과 생존 모두 제공받을 수 있습니다.

불변의 부유석 벨트는 높은 쿨회와 적당한 속강, 중독트리거를 제공받습니다. 다만 상태이상 내성이 감소하기에 생존력에 부담을 줍니다. 

파괴된 신념은 출혈상태 적을 대상으로 스증과 피증, 그리고 간단한 유틸을 제공해줍니다.


목걸이 : 바디캠, 4억목, 고분목, 아토믹


   

테크놀로지 바디캠 네클리스 : 스킬 슬롯의 설정이 까다롭고 커맨드가 요구되지만 높은 스증과 쿨감을 제공합니다.

잠겨진 영역 : 최대 4억골드의 보유를 요구하지만 높은 스증과 피증을 제공합니다. 

고양된 분노의 목걸이 : 별도의 조건 없이 방무뎀을 제공합니다. 

아토믹 코어 네클리스 : 속성강화 조건이 붙어있지만 최대 25%의 쿨타임 회복과 속도유틸을 제공합니다.


반지 : 골드 윙 , 투톤 링, 서치 링


   

골드 윙 반지는 높은 깡피증과 받는 데미지 감소 유틸을 제공해 생존에 도움이 됩니다.

투톤 링은 이동속도 조건이 붙지만 최대 30%의 쿨회를 제공합니다.

서치 링은 속성강화 및 속성저항의 조건이 있지만 고정픽 중 최고수준의 스증과 피증을 제공합니다.


보조장비 : 굴착강화파츠, 옵티컬 글래스


 

굴착강화파츠는 적당한 수준의 속강과 쿨감을 제공합니다.

옵티컬 컴뱃 글래스는 높은 수준의 스증과 피증 및 유틸을 제공하지만 아이템 등급 조건을 가집니다.


마법석 : 출혈법석, 저받마, 용옥


평화를 위한  투쟁은 스증은 다소 낮지만 다양한 유틸을 함께 제공받습니다.

저주받은 마음은 스증은 매우 높지만, 받는 데미지도 증가하여 생존에 부담을 줍니다.

숨결을 삼킨 용옥은 적당한  스증에 받는 데미지 감소가 있지만, 예열이 필요하며 주기적으로 커맨드를 사용해줘야 합니다.


귀걸이 : 굴레,  탄식, 인력, 타영, 시간 공학


    

저주받은 굴레는 스증과 쿨타임회복을 동시에 제공합니다.

들이치는 희미한 탄식은 매우 높은 스증을 제공하지만, 약간의 쿨타임 증가가 붙습니다.

인력의 법칙은 별도의 조건 없이 높은 스증을 제공하며 이동속도가 상승합니다.

타락한 영혼은 무큐기를 대상으로  스증과 쿨감을 제공하지만 무큐 소모가 증가합니다. 

시간 공학의 시간은 무난하게 스증과 받는 데미지 감소유틸을 제공합니다.


위에서 언급한 고정픽들 외에도 유용한 고정픽들을 자유롭게 사용 가능하니, 본인의 취향대로 선택해주시면 됩니다. 다만 쿨타임 감소와 쿨타임 회복은 모일 수록 효율이 감소하니 1~2개이상 챙기는 것은 권장하지 않습니다.

아칸세팅의 예시입니다.


 

우선 억마팔은 고정픽이건 커스텀이건 항상 고정입니다. 억마팔이 없으면 아칸이 성립되지를 않죠.

고정픽 라인에서 어깨, 목걸이, 보조장비, 마법석은 고정입니다. 특히 이 중에서 검은별의경우 커스텀 목걸이가 검은별을 이기는게 쉽지는 않기에 커스텀 세팅에서도 반 고정입니다.

벨트 반지 목걸이의 경우는 개인적으로 고정이라고 생각하지 않습니다. 3개를 세트로 봐서 하나의 부위에서는 쿨회를, 나머지 2개 부위에서는 스증을 챙기는 게 좋다고 생각합니다. 다만 귀걸이인 폭삼은 딜밸류 외에 마나밸류도 있기 때문에 본인의 생존력을 고려해서 채용하시길 바랍니다. 제가 제시하는 선택지는 다음과 같습니다.


1. 파워플랜트-중추석-폭삼

  

아칸의 기본세팅이죠. 파워플랜트가 쿨회를 담당하고 나머지가 스증 및 마나유틸을 담당합니다.


2.부유벨-중추석-폭삼

  

벨트를 부유석으로 바꾼 버전입니다. 쿨타임 회복 옵션만큼은 부유석이 더 높습니다만, 스증은 다소 부족할 수 있겠습니다. 스킬의 횟수가 변화하는 경우 혹은 중독트리거가 필요한 경우 추천드립니다.


3. 별담벨OR본분-투톤링-폭삼

   

쿨회는 투톤링이 담당하고, 별담벨과 본분이 깡스증을 챙기는 변형입니다. 단발 딜은 더 높을 수 있으나, 이동속도의 여하에 따라 쿨회 수치의 변동이 있을 수 있으며, 마나회복이 기본세팅에 비해 부족하니 생존에 이슈가 생길 수 있습니다.


4. 출혈벨-중추석-출혈귀걸

  

출혈 벨트로 깡스증 및 출혈 트리거를, 출혈귀걸이로 스증과 쿨회를 챙기는 세팅입니다. 딜은 확실하지만, 파워플랜트와 폭삼이 동시에 빠져버리기 때문에 생존에 크게 문제가 생길 수 있으니 주의가 필요합니다.


하의와 신발도 한 세트죠. 혼두정+액셀이나 언리밋+패셔네이트 조합 중 고르시면 됩니다. 전자는 생존에 치중된 편이고, 후자는 딜에 치중된 편입니다. 개인적으로는 던파가 완전히 처음인 경우라면 전자를, 어느 정도 익숙한 분이시라면 후자의 조합을 추천드립니다.


커스텀으로 넘어가자면, 검신의 경우 어깨, 상의, 특수장비쪽은 현재 끼고 있는 고정픽보다 강하다면 바꿔주세요. 종결이 아니라면 챙겨두셔도 되지만, 고정픽보다만 강하면 거쳐가는 용도로 사용하셔도 됩니다.

악세사리인 목걸이와 반지의 경우 선택사항입니다. 더 높은 딜을 원하신다면 교체하셔도 되지만, 반대급부로 속도가 크게 떨여저셔 일명 굼벵이단이 됩니다. 단공참을 제외하면 마땅한 이동기가 없는 검신이기에 꽤 치명적인 부분이라고 생각됩니다.

또한 검신의 경우 방어구에서 75렙 스킬범위 15%증가, 75 스킬 공격력 5%증가 또한 1유효로 볼 수 있습니다. 이는 후술하도록 하겠습니다.


그리고 검신의 경우 무조건적으로 챙기는 부위는 바로 하의의 딥다이버 하의(이하 딥다하)입니다. 75렙 스킬을 메인으로 강화시킬 수 있는데, 75제 스킬인 심검이 검신의 딜 지분30% 이상을 차지하는 1위를 스킬이기 때문에 75스증, 75쿨감 2개의 옵션과 나머지 2개를 각각 유효옵션으로 챙겨줍시다. 보통 속성강화, 피해증가, 75렙 스증 5%를 챙겨주시면 됩니다.


신발커스텀 또한 검신에게는 굉장히 중요한데요, 엔트정령의 신발(이하 엔정신)이 있기 때문입니다. 75렙스킬 증가가 2개나 끼여있는데, 검신의 주력기인 심검은 물론 2차 각성 패시브(이하 2각패)인 극한의 경지 또한 강화되기 때문입니다.

그 이유는 엔정신의 스킬공격력 증가는 딥다하와 달리 액티브를 지정하고 있지 않기 때문에, 패시브의 스킬들 또한 스증을 적용받습니다. 여기서 검신의 2각패인 극한의 경지는 대부분의 직업의 2각패가 전체스증+유틸증가인 것과 다르게 일부스킬 스증+일부스킬 별도 강화가 진행됩니다. 따라서 엔정신의 75레벨 스증 옵션을 채용하면 심검과 더불어서 차지 크래시, 맹룡 단공참, 환영검무의 공격력이 같이 올라가는 결과로 이어지게 됩니다. 또한 손이 조금 바쁘지만, 검신은 류심을 제외하면 스킬 연계가 크게 없기에 엔정신의 핵심 옵션인 빈 슬롯 스증(≒커맨드 스증)을 받는 것도 크게 부담되는 편은 아니기에 엔정신의 효융이 매우 좋습니다. 커맨드 사용에 부담이 없는 분들에게는 추천드립니다.


4. 스킬트리 및 탈리스만(매우 주관적이므로 적당히 걸러서 판별할 것)


4-1.스킬트리


상술한 대로 엔정신의 채용여부에 따라서 효율적인 스킬트리가 다릅니다. 

이를 a. 엔정신을 채용하지 않는 스탠다드형 스킬트리, b. 엔정신형 스킬트리로 구별하며, 류심의 거부감이 드는 사람들을 위해서 류심의 채용여부에 따라 추천 스킬트리 선택지도 올려드리겠습니다. 


공통사항 : 패시브 스킬


백스텝강화(0-1, 1투자 추천)

물리크리티컬히트(0-M,물크에 맞춰서 투)

광검 사용 가능(M, 광검 한정)

무기 마스터리(1, 본인이 사용하는 무기 종류에 맞게 투자)

무기의 극의(M)

신속한 무기교체(0-1, 무기를 스위칭 하는 경우에는 1)

검기상인(M)

극귀검술 참철식(M)

극한의 경지(M)

신기의 손놀림(0-1, 발도 탈리스만 채용시 1추천) : 발도탈리스만 채용시 무기를 교체하지 않아도 발도 사용 시마다 속도옵션을 적용 받음.

무형지경(M)




a-1.스탠다드형 스킬트리(류심 채용) : 엔정신을 채용하지 않는 형


리귀검술(M)

백스텝 커터(0~1, 취향)

류심 (1)- 류심 : 충(1), 류심 쾌(45~47, 남는 스포), 류심 : 승(M)-류심 : 강(M)

오버드라이브(M)

차지 크래시(1)

발도(M)

차지 버스터(0-5, 남는 스포 및 취향)

맹룡단공참(M)

환영검무(M)

극귀검술 폭풍식(M, 자동)

극귀검술 유성락(1)

극초발도(M)

극귀검술 심검(M)

극발검술 섬단(M)

이기어검술(M,자동)

극발검술 무형참(M)

천제극섬(M)


설명 : 류심과 발도 맹룡 심검을 핵심으로 스킬 사이클을 돌리는 스킬트리입니다. 류심은 스킬 중간중간 쿨타임이 빌 때마다 사용해주시면 누적딜이 상당합니다. 차지크래시의 경우 극한의 경지 효과를 받음에도 류심에 dps가 밀려서 제외했습니다. 차지 버스트의 경우 딜량수치는 무난하나, 맹룡보다 쿨타임도 길며 앞뒤로 이동하는 것에 불편함이 있어서 제외했습니다. 몹몰이 및 네임드의 스턴유발 용도로 사용하시면 됩니다. 


a-2.스탠다드형 스킬트리(류심 미채용) : 엔정신을 채용하지 않는 형

리귀검술(M)

백스텝 커터(0~1, 취향)

류심 (1)- 류심 : 충(1), 류심 쾌(1), 류심 : 승(남는 스포)-류심 : 강(M)

오버드라이브(M)

차지 크래시(M)

발도(M)

차지 버스터(M)

맹룡단공참(M)

환영검무(M)

극귀검술 폭풍식(M, 자동)

극귀검술 유성락(1)

극초발도(M)

극귀검술 심검(M)

극발검술 섬단(M)

이기어검술(M,자동)

극발검술 무형참(M)

천제극섬(M)


설명 : 류심의 조작감에 대해 거부감 및 불편함이 드시는 분들을 위한 스킬트리입니다. 차지버스트가 썩 좋은 스킬은 아니지만, 맹룡단공참과 함께 40제 라인이기에 40제 레벨링과 스증 및 쿨회를 함께 적용 받습니다. 류심을 안 쓴다면 나쁘지 않은 선택지입니다. 


b-1엔정신형 스킬트리(류심채용)


리귀검술(M)

백스텝 커터(0~1, 취향)

류심 (1)- 류심 : 충(1), 류심 쾌(M), 류심 : 승(M)-류심 : 강(M)

오버드라이브(M)

차지 크래시(M)

발도(16, 남는스포)

차지 버스터(1)

맹룡단공참(M)

환영검무(M)

극귀검술 폭풍식(M, 자동)

극귀검술 유성락(1)

극초발도(M)

극귀검술 심검(M)

극발검술 섬단(M)

이기어검술(M,자동)

극발검술 무형참(M)

천제극섬(M)


설명 : 발도의 스포를 뭐고 겜안분이라고 하실 수도 있겠습니다만, 업데이트 당일날 계속해서 수련방을 쳐본 결과 최적의 스킬트리라고 생각합니다. 우선 발도... 쿨탐 짧고, 선후딜 길지 않고 범위도 넓고 dps도 좋은 스킬이 맞습니다. 다만, 후술하겠지만 엔정신을 채용하는 검신들의 탈리스만은 심검-맹룡-환검 고정입니다. 발도가 검신의 근본스킬이긴 하지만, 탈리스만을 박탈당한 발도에 집착을 버리시고 추가 상향을 받은 류심 쾌와 극한의 경지 효과를 받는 차지크래시에 스포를 투자하는 쪽이 딜은 더욱 강합니다.


b-2. 엔정신형 스킬트리(류심 미채용)


리귀검술(M)

백스텝 커터(0~1, 취향)

류심 (1)- 류심 : 충(1), 류심 쾌(1), 류심 : 승(남는 스포)-류심 : 강(M)

오버드라이브(M)

차지 크래시(M)

발도(M)

차지 버스터(1)

맹룡단공참(M)

환영검무(M)

극귀검술 폭풍식(M, 자동)

극귀검술 유성락(1)

극초발도(M)

극귀검술 심검(M)

극발검술 섬단(M)

이기어검술(M,자동)

극발검술 무형참(M)

천제극섬(M)


설명 : 위의 스탠다드 형 a-2와 동일합니다.


4-2


탈리스만과 룬 


엔정신의 여부에 따라 스킬트리가 다르듯이, 탈리스만 또한 다릅니다.


우선 맹룡단공참(맹룡선풍참), 심검(일합잔상)은 항상 고정입니다. 갈리는 부분은 발도와 환영검무입니다.

간단하게 엔정신을 쓰는 경우 환영검무를, 그렇지 않은 경우는 발도를 사용합니다. 이유는 간단합니다. 엔정신의 75스증이 환영검무에는 적용이 되기에 탈리스만의 효율이 높으며, 발도는 그렇지 않기에 탈리스만 자리를 내려주는 겁니다.

다만 발도 탈리스만의 경우 신기의 손놀림 발동으로 인한 공이속 유틸이 존재하기에, 이 부분에 집중해 딜 보다는 유틸을 중요시하는 경우 발도 탈리스만도 여전히 채용할만하다고 생각합니다.


앞서 여러번 언급했듯이 룬의 경우도 엔정신의 여부에 따라서 다릅니다. 하나 재밌는 점은 엔정신의 옵션에 따라서 룬이 한 번 더 달라지는 점입니다. 

엔정신의 옵션 중에는 '75레벨 스킬 공격력 20%증가, 75레벨 스킬 쿨타임 15%증가'옵션이 있습니다. 이 옵션의 경우 심검의 단발 공격력은 높아지지만, 쿨타임이 늘어나는 패널티가 있는데, 이것이 빨간 룬과 합쳐지면 단발 딜은 늘어나지만 회전율이 줄어들어 DPS가 감소하는 환장의 시너지가 발생하는데, 이것을 해결해줄 방법이 바로 환영검무의 빨간룬입니다. 환검은 어차피 빨간룬을 주더라도 사용횟수에는 크게 변화가 없으면서 검신의 딜 지분의 3~4위안에 들어가는 스킬입니다. 따라서 빨간룬은 환영검무를 주면 되겠습니다. 다음은 룬 탈리의 정리입니다.


A. 엔정신 미채용시 : 심검-맹룡단공참-발도OR환영검무, 룬은 심검


예시


발도 탈리스만 버전


환영검무 탈리스만 버전


B. 엔정신 채용시(75레벨 쿨타임증가X) :  심검-맹룡단공참-환영검무, 룬은 심검



C.엔정신 채용시(75레벨 쿨타임증가O) : 심검-맹룡단공참-환영검무, 룬은 심검으로 하되 빨간 룬만 환영검무


 



플레이 영상 및 움짤은  다음 주까지 추가 예정....


현재 근황 : 





시간 다 빨림

3
!
  • Lv115
  • 낭만
  • 진(眞) 웨펀마스터 안톤 소나

    모험단Lv.46 낭만기

오던 11회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.