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[로그] 로그 마나 과소모 (18)

  • 신운 디레지에
  • (등록 : 2023.11.03 22:07) 수정 : 2024.04.07 22:34 119,254


맨 아래 3줄 요약 있습니다.



캐릭별로 테마를 다르게 세팅을 하다가 커스텀도 어느정도 모였겠다 싶어 비상변 - 마나 과소모를 알아봤는데, 인식은 후지다 혹은 수저 직업 아니면 비추다 더라구여.


저도 처음엔 수저 캐릭으로 해야 하나 싶어 찾아 보다 결과적으로 로그는 마나 과소모에 잘 맞는다 였습니다.


현재는 큐브 사용 부위도 상의 제외 하고 출혈과 겹치는 부분이 많아서 상대적으로 접근성도 괜찮다고 생각 합니다.

( 블루 베릴 벨트는 메리트가 없습니다 )




추천 세팅



블파 숄숲마 상, 하의( 엔트 하의 추천 ), 숲마 벨천재 신 / 리플, 목걸이, 반지( 블파 반 or 숲마 반 ) / 보장, 귀걸이딥다 귀 추천 ), 딥다 법

( 굵은 글씨는 고정 입니다 )



블파 숄 추천 유효 - 마나 과소모 쿨감 스증, 스증 6%, 스증 쿨감 / 피증, 속강

( 과소모 쿨감 스증 필수, 스증 6%, 스증3 쿨감4 or 355.7 피증 추천 / 스증 쿨감은 사이클 영향 가게만 조율 추천( 딜 - 355.7 > 3 4 ) 


숲마 상 추천 유효 - 스증( 고유 )피증( 고유 ), / 속강( 고유 ), 피증, 속강, mp 회복

( 고유 속강 vs 모속20 차이가 적고, 상황에 따라 모속20이 더 강합니다 )


숲마 벨 추천 유효 - 쿨감( 고유 ), 스증( 60 ), 스증( 95 )피증( 고유 ) / 속강, 피증

( 쿨감 필수 / 3고유 + @로 사용할 만합니다 )


딥다 법 추천 유효 - 최종 8, 최종 5 방어력, 최종 5 보호막, 최종 5 / 모속20, 단속, 피증( 고유 )

( 최종 8 필수 / 3최종 + @로 사용 할만 합니다 / 최종 5( 1 유효 )> 모속20( 약 0.8~0.9 유효 ) >> 피증( 0.5 유효 ) ) 



* 공용 옵 방어구는 피증>= 모속20 > 단속 / 피증과 모속20은 차이가 적으며, 보유 속강에 따라 뒤집힐 수 있습니다.

   공용 옵 악세는 소모품 >>> 모속20 > 단속> 피증 / 단속과 피증은 약 0.7%+-0.2% 차이가 납니다.

   공요 옵 특장( 딥다 기준 )은 모속20 > 단속 > 피증 / 단속과 피증은 약 0.5+-0.1 차이가 나며, 무력화 게이지 감소량 차이가 있습니다.



# 머리, 모자 mp 회복 옵션 추천 합니다.

( 로그는 버프랑 1각성기가 캐속 영향이 없어서 마나 과소모를 하신다면 mp 회복 옵션을 채용 추천 합니다 )


# 융합은 뇌광 상의, 포식 벨트격노 신발, 교감 or 포식 어깨, 교감 or 포식 or 격노 하의/ 흑룡 / 심연 or 구원 추천 합니다.

( 안개신 등장 이후 방어구 융합 장비에서 mp 관련 픽을 제외 하고 세팅 맞추는 걸 추천 드립니다 )


# 보유 여부에 따라 조율 하나, 굵은 글씨는 고정 + 방어구는 엔트 하의 추천 드립니다.

( 하의 엔정 하 추천 - 4040 4045 모속 피증 / 속강mp 회복 등 )


# 바지, 목걸이는 고정픽 효율 좋습니다.

( 세팅 완성 되기 전에 mp유지 수월하게 해줍니다 / 계곡, 천재( mp 회복 ) or 운명( 딜, 속도 ) )


# 단검 기준 - 블파 숄 쿨감, 숲마 벨 쿨감, 팔찌 쿨회복, 융합 장비( or 블베 목 ) 쿨 감소,회복만으로도 사이클을 굴리기 위한 쿨감은 충분하다 생각하여 블파 반 추천 드립니다.

( 무큐 스증, 모속 mp회복모속 hp회복, 모속 / 단속, 피증 등 )


# 방어율은 증폭 및 아이템( 특장 방어력 5000 등 )에 따라 차이가 있으나 약 50%+-6% 나옵니다.


# mp 회복 옵션 1줄 이상은 꼭 필요 합니다( mp 유지 )



해방 어둑섬 융합템 고도 먼저 가길 추천 합니다.

( 팔찌 - 목걸이 - 반지 )




제 로그( 근원, 불가침 x, 블파 목, 블파 링, 맹공 딜 5 ) 캐릭으로 커스텀 해본 결과

( 범위 30, 안개신 x, 올 해방, 미기급 세팅, 플티 칭호 등으로 세팅 이후 딜 편차 확인 )




- 딜은 출혈( 숲마 반, 절 발, 블파 목, 출 뎀 100%, 출혈 지속 시간 감소 채용 x )에 비해  8% 약합니다.

( 미기급으로 세팅 비교 시 / 출 뎀 85% 기준 - 출 뎀 15% >= 최종 > 피증 / 던담 기준 스킬 사용 횟수는 같습니다 )


# 소닉, 엑조틱 5, 어슬 3, 라애 7, 체인 러쉬 4


# mp 회복 1줄 옵션 대신 피증( 355.7% ) 옵션을 넣고 비교 해보면 약 4% 정도 약합니다.

( 패황같은 캐릭이 최고 효율( mp 부담 x, mp 1줄 -> 피증 채용 가능 ), 로그 같은 캐릭이 좋은 효율( mp 부담 적음, mp 1줄 채용 ), 남메카 같은 캐릭이 최저 효율( mp 부담 큼, 사용 매우 힘듦 ) 같습니다 )



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안개신 융합


제 로그( 근원, 불가침 x, 맹공 딜 5, 룬 테 수 세컨 - 소닉x9 ) 캐릭으로 커스텀 해본 결과

( 범위 30, 미기급 세팅, 플티 칭호 등으로 세팅 이후 딜 편차 확인 )



- 선계 융합장비 풀세트 기준으로 딜은 에 비해 약2.7% 약합니다.


tmi) 의외의 결괏값이 나와서 당황스럽네요.

아마도 바칼 -> 안개신에서 출혈은 교감으로 얻었던 쿨회복을 블베 목으로 채우면서 깡딜 떨어지고, 마나 과소모는 쿨회복이 여유로워 블파 목으로 깡딜을 채워 나가서 그런거 같네요.

만약, 설경 어깨 채용 후 mp 회복 1줄 -> 355.7 로 바꾼 다면 출혈을 이길 수 있습니다 단, 해보질 않아서 유지력이 어찌 될지 모르겠습니다.

( 설 2 열3 / 설2 대3 / 설1 대2 열2 등등 )


혹시라도 제가 잘못 구해서 오류가 있을 수 있습니다. 만약 오류가 있다면 알려 주시면 감사합니다.



스킬 사용 횟수



마나 과소모 ( 예시 딜 559 955 876 166, 블파 목, 숲마 반, 고3, 괴3, 열3 대2 / 7% 소모량100, 5% 35 40 쿨감, 3% 범위6 )


소닉 6, 헐켄 7, 액조틱 5, 어슬 3, 디스 3, 체 러 4, 라 애 7



출혈 ( 예시 딜 574 986 372 089, 절 발, 블베 목, 숲마 반, 투3, 괴2 감1, 열3 대2 / 7%, 6% 범위12, 3% 35 40 쿨감 )


소닉 6, 헐켄 7, 액조틱 5, 어슬 3, 디스 2, 체 러 4, 라 애 5



# 소닉 6은 소닉 쿨타임 7.5초 기준 여유 시간 없이 사용 해야 가능 합니다.

( 소닉만 사용 해서 비교 했을 때, 6회 성공 후 대략 0.2초? 정도 여유 시간이 나왔습니다 / 7.9초도 던담 6회가 나옵니다 )


# 같은 횟수인 스킬을 제외 하고, 디스 라애 횟수로만 봐도 던담으로 보면 비슷해 보여도 실전은 출혈이 더 낫습니다.


# 바뀐 쿨감( 횟수 )으로 인해 제대로 비교는 못 해봤지만 실전 vs 던담이 대략 10 ~ 11% 정도 차이가 나왔습니다.

( 소닉 액조 5, 헐켄 7 ~ 8, 어슬 디스 2, 체 러 3, 라 애 5 ~ 6 )




mp 1줄 옵션을 딜 옵션으로 변경 하기 위해 세팅 해본 결과


무기 - 6% mp회복( 2초 ), 5% 35 40 쿨감, 단조 4% 소모량 100 / 어깨 - 설경( 안개신 ) / 고농축 마나 물약( 정말 미미하지만 고도 팔, 설경 어깨 효율 증가 ), 아바타 하의 엠 맥


생각 보다 할만 했습니다.




마나 과소모는 유지력 및 캐릭터 딜 성능( 몰빵 가능 캐릭, 채널링 시간, 쿨감 효율 등등)에 따른 편차가 있어 캐릭마다 효율이 상대적으로 크게 다르다 생각합니다.

( 주관적 )




3줄 요약



1. 출혈( 숲마 반, 절 발, 블파 목, 출 뎀 100% ) 보다 딜은 약 8% 약합니다. / 상변 특유의 불편함이 없다.

( 약점 상변 메리트와 피격 시 상변 뎀 메리트가 없어지는 단점이 있다 )


1-1. 안개신 융합 장비 기준은 약 2.7% 약합니다.

# 유지력을 줄이고, 딜을 올리면 출혈보다 강합니다. 


2. 출혈 커스텀 유효 장비와 대부분이 같아서 상대적으로 얻는 과정이 수월하다.

( 블파 숄 mp관련 3유효+@, 숲마 상 3유효+@ 급을 얻을 경우 시작 하시는 걸 추천 드립니다 )


3. '로그' 기준 상대적으로 메리트가 있다.

( '로그'를 추천 드리는 이유는 히트엔드 사용 시 마나를 소모 하지 않고, 회복을 하여 세팅 완료 시 mp 유지 하기가 수월 합니다 )



!! 히트엔드 구슬 버그 수정 이후 비상변과 상변의 플레이 스타일이 같다.

( 평타 섞기 )



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만약에 상향을 받는다면, mp 회복 1줄을 활용  리플+천재 = 4~5%가량 상향 or 리플 + 천재 or 안개신 융합 장비 - mp 회복량 증가( mp 1줄 - 유지력 or 딜 선택 가능하게끔 ) 했으면 하네요.

( 구 특성 상변 출혈 vs 마나 마나 과소모 / 엔정 반 약 4%( 사이클 횟수 적음 ), 숲마 반 약 7% 차이

  구 특성 마나 출혈 vs 마나 마나 과소모 / 엔정 반 약 10%, 숲마 반 약 14% 차이 마나 333특성이 오버 밸런스라 하여 특성도 개편 했으니 격차를 6%+-2%로 생각 하고 만들지 않을까 싶어 개인 생각을 적어 봤습니다 )



개인적으로는 던파 수련방에서 아이템, 융합 장비, 특성 레벨 등 커스텀 하고 사용 가능하게 변경 됐으면 하네요.



출혈에 매너리즘을 느끼시거나 새로운 테마가 고민 중이시라면 추천 드립니다.


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자본금이 많을 경우 출혈이라 생각 합니다( 불가침 )


큐브 돌리는 과정에서 + 득템 으로 모일 경우 가는 걸 기준으로 작성 했지만 생각보다 좋습니다.

( 본캐라면 고민 해볼 정도 + 세팅 완성 된 캐릭( 3.5 유효 이상 )을 뒤엎을 필요까진 없어 보입니다 )


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제 세팅 기준으로는 아스라한 플레이에 mp관련 문제가 없었습니다.

( 머리 모자 엠회, mp 1줄 커스텀, 블파 반 mp500, 고도, 고도, 투 )


( 소닉 - 엑조 - ( 평타 ) - 라애 - 헐켄 - 어슬 - 디트 - 러쉬 - 소댄 - 베니싱 - 헐켄 - 라애 / 마나 약 90퍼 / 약 10초 )

( 소닉 - 엑조 - ( 평타 ) - 라애 - 디트 - 소댄 - 베니싱 / 마나 약 82퍼 / 약 5초 )

( 소닉 - 엑조 - 어슬 - ( 평타 ) - 디트 - 소댄 - 베니싱 / 마나 약 80퍼 / 약 5초 )


회복 + 회피( 패턴 )로 인해 마나 유지력에 대한 불편함을 못 느꼈고, '신수 로그'를 사용 하여도 큰 불편함이 없습니다.


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로그 마나과소모 사이클 : 네이버 카페 (naver.com)


수련방 40초 영상 입니다.


마나과소모 해방 솔플 : 네이버 카페 (naver.com)




해방 솔플 입니다.

( 던담 4057억 / 금룡 162억 / 맹공 837점 딜 4, 쿨 1 )


# 딜 5 쿨 0, 고도 반 -> 투지 반으로 교체 후 사용 시 회복량은 조금 줄어 들었으나 큰 불편함은 없었습니다.

( 마나 부족해서 물약 먹을 일이 없었습니다 )


영상은 첨부 하는 법을 모르겠어서 사이트 주소를 남깁니다.


4
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  • Lv110
  • 샨루
  • 진(眞) 로그 디레지에 새벽

    모험단Lv.38 노랫소리

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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