Dungeon & Fighter

커뮤니티

[여스트리트파이터] 중독의 대가, 여스트리트파이터 기초 가이드(2024.10.29 시즌말 개정판) (31)

  • 이쁜수녀님 카인
  • (등록 : 2023.10.09 01:43) 수정 : 2024.10.29 04:55 189,915




 

안녕하세요. 이 글에서는 여스파란 캐릭은 무엇이고, 어떻게 키워야 할지 다뤄보겠습니다.



목차



1. 캐릭터 특징 


2. 스킬 트리


3. 탈리스만/룬 소개 및 추천


4. 운용 방법


5. 추천 장비


6. 아바타 및 엠블렘


7. 크리쳐 및 칭호


8. 마법부여


9. 추가적인 정보




1. 캐릭터 특징 - 여스파는 어떤 캐릭인가?




"중독 데미지를 기반으로 하는 근접 지속 딜링형 캐릭터"

 

여스트리트파이터(이하 여스파)는 초 근접형 딜러캐릭터로, "상태이상" 이라는 컨셉을 가져 중독을 비롯한 각종 상태이상을 유발하는 스킬들이 총 망라되어 있습니다. 쿨타임 짧은 기본기와 2차 각성기인 "독문무공"을 통해 변하는 평타를 지속적으로 넣어주며 사이사이에 스킬들을 섞어넣는 캐릭으로 손이 쉴틈없이 바쁘게 돌아가는 재미를 느낄 수 있는 캐릭입니다. 타점이 그다지 좋은 편은 아니기 때문에 다소 난이도는 있지만, 중독을 기반으로 한 다양한 아이템들과 더불어서 상위권 딜러의 위치에 자리잡고 있습니다.


특이하게도, 자버프 스킬인 "독바르기"는 스킬데미지 증가 옵션이 아닌 일정 비율의 중독데미지를 추가해주는 옵션을 가지고 있어서 캐릭터 자체가 중독데미지의 영향을 매우 강하게 받는 캐릭입니다. 이러한 점 때문에 이번 시즌에서 "골렘의 핵 팔찌"를 위시한 중독데미지 극대화 세팅을 통해 포텐셜과 더불어서 자체 생존력까지 가져가는 캐릭이었습니다만, 최근에는 아이템의 연구가 진행되어 독문무공 평타를 강화시키는 각성기 극대화 세팅이 각광받고 있습니다.


두 세팅간의 플레이 중심점이 사뭇 다르므로, 여스파를 플레이 하실 때 어떤 부분에 주안점을 둘 지에 따라서 세팅을 맞춰 가시면 됩니다. 






또한, 여스파는 하이브리드형 캐릭터로 기획되어서 힘, 지능 어느쪽이건 모두 세팅 가능합니다. 두 세팅간의 차이는 거의 없다시피 하지만, 아바타 신발에서 이동속도를 챙길 수 있는 지능쪽을 추천드립니다.



2. 스킬트리






빨간색 - 필수적으로 찍어야 되는 스킬들을 표시

파란색 - 선택이 가능한 중급기 스킬

노란색 - 선택이 가능한 기본기 스킬

초록색 - 유틸 및 패시브가 있는 스킬


스킬 코드(리뉴얼 이후 글쓴이가 쓰는)

eJwFwT0OwWAAx+Hfv69XfUQTUrEYRSJFJGLTwWDR9gbdujQdJOxIXMBidgCLwe4cPg7gAC7geX6OjFlTXoIIGKMHsuhOpYoayEFNdEU35OIYpn1qRxQxCfBH+HPkERQMhtRi+iuU0FvQyejmaIYX0t6glNYW7XD31A+UTpgn7gXzwv1gz9g39ov1GhgiPHJijjhkhKQU7Eng9weGfBk0



--------------------------------------------


1) 자버프 및 스증 패시브 - M


1. 독바르기 



메인 자버프 스킬인 독바르기입니다. 특이하게도, 스킬 공격력 증가옵션이 아닌 스킬에 독데미지를 추가해주는 형식의 버프로 되어있습니다. 

이 버프가 있기 때문에 용독은 상시 중독 트리거가 가능하고, 중독 데미지 변환 52 ~ 53퍼를 자체 보유한 캐릭터가 되었습니다. 


2. 이중투척 / 클로마스터리 / 혈관을 흐르는 맹독 / 용독술 / 독문마경



위 스킬들은 스킬 공격력 증가와 관련된 패시브입니다. 모두 마스터 해주시면 됩니다.


3. 도발




도발은 스증 패시브 중에서도 특이하게 "액티브" 스킬 형식을 가지고 있습니다. 이로 인해 [블루 베릴 보호대]의 35 ~ 40lv 액티브 스킬 레벨 증가 옵션 같은 것을 적용받는 이점이 있습니다.

도발은 적의 무력화형 상태변화 내성을 깎는 효과가 있어서 무력화 특화 세팅을 가는데 이점을 줍니다.


또한, 스킬 사용 시 적의 적중률을 하락시킵니다. 이는 곧 파티원 전체의 회피율이 올라가는 효과나 다름없어서 중간중간 사용해주면 유의미한 효능을 보실 수 있습니다.



--------------------------------------------


2) 패시브 스킬


1. 크리티컬 강화 - 변동



크리티컬 확률을 올려주는 스킬입니다. 본인의 크리티컬에 맞춰서 찍어주시면 됩니다.



2. 백스텝 강화 - M



피격/다운 상태, 스킬 시전 중에 캔슬하여 백스텝을 사용할 수 있도록 만들어 줍니다. 시전 도중에는 풀 무적상태이므로 위급 상황을 모면하는데 꽤나 큰 도움을 줍니다. 찍는걸 추천드립니다.



3. 도약 - 0 or 1




각종 패턴 회피에 유용한 스킬입니다만, 최근에는 사용할 일이 많지 않습니다. 찍는다면 1정도 주시면 됩니다.



4. 철금강 - 0 or 남는 스포




체력과 방어력을 올려주는 스킬입니다. 진짜 정 다른거 찍고싶은게 없다 하실 때 선택지가 되긴 합니다만, 어지간해서는 찍을일이 없습니다.



--------------------------------------------


2) 액티브 스킬


0. 급습 (리뉴얼 신규 이동기) - 0 or 1



리뉴얼로 새로 등장한 짧은 대쉬기 입니다. 그러나 굳이 찍을 이유가 없는게, 스킬 사용중에 후딜 캔슬하거나 하는 대쉬기가 아니기 때문입니다.

오직 평타치다가 포지션 이동하고자 쓰는 용도인데, 이거 쓰는거보다 그냥 평타로 움직이는게 훨씬 빠릅니다. 사용 할 일이 거의 없는 수준.



1. 크라우치 - M





용독의 생존율을 크게 올려주는 스킬입니다. TP를 안찍으면 0.5초, TP를 찍으면 레벨당 0.2초, 3레벨 시 0.6초간의 짤무적이 생깁니다. 이를 통해 이탈 없이 지속적으로 딜링을 이어나갈 수 있습니다. 꼭 연습해서라도 쓰시는걸 추천드립니다.


 # 글쓴이의 코멘트 : 개인적으로는 tp를 찍는쪽을 추천드립니다. tp를 안찍었을 때는 무적 적용 타이밍이 c를 통해 캔슬해서 일어난 이후 0.5초로 크라우치 사용이후 추가조작을 해야 무적이 된다는 점에서 반응이 제대로 되지 않을 확률이 있습니다. tp를 찍으면 크라우치 사용 즉시 0.6초동안 무적이 되기 때문에 단순 키 하나만으로 무적 반응이되는거라서 좀 더 사용이 간편하다고 생각합니다.




2. 선택 기본기 스킬 - 헬터 스켈터일발화약성, 히든 스팅, 블록버스터



기본기 주 4종입니다. 평타 사이클 중간중간에 캔슬하면서 넣는 용도 + 상변 트리거 유발용으로 사용하는 스킬들입니다. 최소 2개 이상 사용하시는걸 추천드립니다.


제가 추천드리는 기본기는 일발화약성과 히든 스팅입니다. 헬터 스켈터는 쿨타임이 너무 짧다는 단점이 있고, 블록버스터는 자체 역경직이 너무 심하다는 단점이 있습니다.



3. 마운트 & 크레이지 발칸 - M



주력 기본기 중 하나입니다. 시전 도중 무적이 있기 때문에 패턴 회피하면서 딜을 욱여넣는데 도움을 줍니다. 

또한, 이번 도트 리뉴얼을 통해서 가까운 적 추적공격이 붙어서 자리잡기용으로 사용해도 좋습니다.



4. 천라지망 - 0




그물로 적을 당겨 구속 상태이상을 부여하는 스킬입니다. 가끔 일반던전 정도에서 잡몹들을 몰아서 잡는데 쓰긴하는데, 사용빈도가 거의 없다시피 한 스킬입니다. 스포가 50이나 들어가므로 웬만하면 찍지 않는걸 추천드립니다.  



5. 중급기 스킬 - 그라운드 킥, 베놈 마인, 정크 스핀, 블록 봄



취사 선택이 가능한 중급기 라인입니다.


그라운드 킥 - 순수 단타형 스킬. 탈리스만 채용시에만 사용.

베놈 마인 - 준수한 범위기. M 추천.

정크 스핀 - 채널링이 아직도 너무 긴 스킬. 보통 막타만 끊어서 사용하는 경우가 잦음. 남은 스포 정도 추천

블록 봄 - 데미지 밸류가 아쉬운 스킬. 남은 스포 정도 추천


# 글쓴이의 코멘트 - 보통 베놈 마인은 기본적으로 가져가는 편이고, 그라운드 킥은 탈리스만 채용해서 M 하시는걸 추천드립니다. 정크스핀이냐 블록봄이냐, 아니면 기본기 스킬 한개 더 찍냐는 취향이라고 보시면 될거같습니다.



6. 상급 주력기 스킬 - 맹독 일발화약성, 비기 : 폭독, 만병지왕 - 파진포, 금기 : 독사굴, 페인킬러, 사흑주 독아혼천 - M



 용독의 메인 딜을 담당하는 상급 무큐기들입니다. M해서 쓰시면 됩니다. 폭독의 경우, 전용 패시브로 단일 타겟형 스킬로 변경해주는게 있는데 꼭 찍고 사용하시면 되겠습니다.




3. 탈리스만/룬 소개 및 추천


1. 백스트리트 킥 (그라운드 킥)





 그라운드 킥의 후딜레이를 전직 스킬로 캔슬할 수 있도록 만들어주는 탈리스만입니다. 채널링을 극도로 줄여주면서 연계하기 편하게 해주기 때문에 그라운드 킥을 채용하시려면 이 탈리스만을 꼭 채용하시는게 좋습니다.



2. 바이퍼 마인 (베놈 마인)





베놈 마인을 2스택형 스킬로 바꿔주는 스킬입니다. 베놈 마인이라는 스킬 자체가 워낙 준수한 중급기다보니 가끔씩 채용하시는 분들이 있습니다.



3. 대방출 (정크 스핀)





 정크 스핀의 회전속도를 높여서 채널링 시간을 약 1 ~ 1.5초 줄여주는 탈리스만입니다. 그래봤자 여전히 체감상 길다고 느껴지는 스킬이기도 하고, 다른 탈리스만에 밀려서 잘 사용되지는 않습니다.



4. 들끓는 독수 (맹독 일발화약성)





맹독 일발화약성의 몹 몰이 힘을 늘려주는 탈리스만입니다. 몹몰이가 딱히 의미있는건 아니고, 자체 스킬 데미지 증가 효율이 높아서 많은 분들이 채용하시는 탈리스만입니다.



5. 버스터 봄 (블록 봄)





블록 봄을 x축 직선형 스킬로 변형하고, 공중에서 사용가능하도록 만들어주는 탈리스만입니다. 본 스킬 자체의 데미지 성능이 떨어져서 사용하지 않는 탈리스만이 되었습니다.



6. 비각술 (비기 : 폭독)





폭독 시전시 밀리는 거리를 줄여주는 탈리스만입니다. 연계의 효능 및 스킬 자체의 준수한 성능덕에 많은 분들이 채용해서 사용하고 계십니다.



7. 오버 더 리미트 (만병지왕 - 파진포)





파진포를 시전중 풀 무적으로 만들어 주면서 후딜레이를 줄여주는 탈리스만입니다. 성능적으로는 나쁘진 않은데, 다른 탈리스만에 밀려서 못쓴다는 느낌의 탈리스만입니다.




 ◎ 추천 드리는 탈리스만


 - 백스트리트 킥 (그라운드 킥)

 - 들끓는 독수 (맹독 일발화약성)

 - 비각술 (비기 : 폭독)


 # 룬


[맹독 일발화약성](60제) vs [비기 : 폭독](75제)


현 메타에서는 둘다 나름 일리가 있습니다만, 딜 포텐셜 측면에서 75제가 약 우세를 점하고 있습니다. 


글쓴이의 경우에는 [비기 : 폭독] 빨강 보라 파랑 룬 X 3 쪽을 추천드립니다. 



4. 운용 방법


★ 이번 리뉴얼 주요 변경점


1) 평타 캔슬이 불가능하던 스킬들 개선

 - 마운트, 정크스핀도 평타를 캔슬하고 사용 가능하도록 변경됨


2) 독문무공 평타 5타가 공중으로 뜨지 않고 지상에서 시전 되도록 변경


3) 마운트 자동 추적





정말 앓던 이가 빠지는 느낌이 들 정도로 개선을 잘 받은 편입니다. 위와 같은 구조 개선을 받으면서 딜 사이클 자체가 좀 더 매끄러워진 부분이 있습니다.

다만, 좋은 점도 있지만 아쉬운점도 있습니다.


1) 평타 이동거리 부활

 - 예전에는 4타 캔슬을 주로 했던 터라 제자리 평타에 대한 중요성이 크게 부각되지 않았습니다만, 이번에 5타 캔슬로 바뀌게 되면서 전진거리가 상당해진 탓에 제자리 평타를 연습해야 하는 상황이 되었습니다.


2) 독무 방깎 시너지 삭제

 - 전직업 거의 유일하게 남아있던 방깎 시너지가 역사 속으로 사라졌습니다.


 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


여스파는 평타 사이사이마다 기본기를 사용하면서 무큐기를 섞는 형태의 딜 방식을 사용합니다.


또한, 일발화약성 / 마운트(크레이지 발칸) / 맹독 일발화약성에는 다음과 같은 데미지 조건부가 존재합니다.




즉, 선행으로 상태이상을 적에게 먼저 부여한 뒤에 때려야 온전한 데미지를 받을 수 있기 때문에 조건을 유념하셔서 해당 스킬을 사용하기 전에 미리 상태이상을 걸어두는 스킬을 쓰셔야합니다.


주력 스킬인 폭독은 사용 이후 공중에 체공하는 특성을 가지고 있습니다.


"공중에서 덤블링하는"



이 때문에 폭독 이후에 사용할 수 있는 스킬이 제한적입니다. 그래서 보통 폭독 - 파진포 연계를 통해서 이 딜로스 타임을 조금이나마 줄이는 방법이 주로 쓰이고 있습니다.




"빠른 착지 + 상급기의 깔끔한 연계"



파진포 외에도 독무(1차 각성기), 독사굴(2차 각성기 액티브)도 공중 체공중 사용이 가능하므로 연계하실 때 참고하시면 되겠습니다. 



위와 같은 것들을 통해 기본적인 딜 사이클을 꾸려보면 다음과 같습니다.


(1) 상태이상 트리거를 걸 수 있는 기본기 사용 - 히든 스팅, 일발화약성 순으로 사용


(2) 맹독 일발화약성 -> 폭독 -> 파진포로 상급기의 빠른 연계


(3) 평타 5타 이후 페인킬러(95제) 캔슬 사용


(4) 이후 평타 -> 스킬 -> 평타로 지딜 넣기


여스파는 적에게서 멀어지는 시간 자체가 딜로스입니다. 그래서 패턴을 짤무적으로 피하면서 지속적으로 딜링하는 능력을 키우시는게 중요합니다.


여스파의 짤무적 스킬은 다음과 같습니다.




스킬 이름크라우치 (★★)마운트 (★★)폭독 (★)파진포 (★)
무적 타이밍

TP 비 채용시 - 일어나는 순간부터 0.5초

TP 채용시 - 사용 순간부터 TP 레벨당 0.2초 증가

잡기 실패 시 - 사용 순간부터 바닥 타격까지

잡기 성공 시 - 추적이 끝난 이후부터 타격까지

잡은 순간부터 체공까지내려찍는 순간부터 터트리는 순간까지


특히, 크라우치는 쿨도 짧은 만능에 가까운 회피기로 사용할 수 있으니 꼭꼭 테크닉 익혀서 사용 하시는 걸 권장 드립니다.



 Q. 각성기 세팅의 경우에는 일반적인 딜 사이클과 차이점이 있을까요?

 - 네. 각성기 세팅의 경우에는 평타 및 각성기가 딜타임에서 약 80% 이상의 딜지분을 가져갑니다. 그래서 스킬 사용 순서에 차등을 두셔야 되는데,


1. 각성기 액티브 스킬들은 최우선 순위로 사용한다.

 - 이렇게 말하면 혹시 "다른 주요 상급기 쿨이 노는데, 손해 아닌가요?" 라고 하실수도 있습니다만, 큰 관점에서 보면 각성기를 우선적으로 사용하는게 매우매우 중요합니다. 각성기의 쿨타임을 빠르게 돌려서 한번이라도 더 굴리는것 / 진각은 다음 버퍼의 아포타임과 맞추는게 최우선 순위기 때문이죠. 또한, 각성기 자체의 딜 지분이 그 어떤 스킬보다 우선이기도 하고, 애초에 여스파는 1차각성기는 설치형, 2차각성기는 즉발형에 가까운 스킬이기 때문에 초기에 빠르게 터시고 평타에 집중하시는걸 권장드립니다. (그렇다고 버프가 들어오지도 않았는데 쓰는건 안되용)


2. 스킬보다 평타에 집중한다.

 - 기본기들은 말할것도 없고, 시전 시간이 좀 된다 하는 애들은 죄다 평캔 위주로 해서 평타 손실을 최소화 하시는게 중요합니다. 각성기 세팅은 이 평타가 딜 지분 35% 이상을 먹고 들어가는 세팅입니다. 기본기들은 아무리 넣어봤자 2~3% 나오는게 고작이고요. [평타 >>> 스킬] 이라는 점만 잘 기억하셔서 어떤 순간에도 평타 짤을 넣을 수 있도록 집중하셔야 합니다.


3. 독무는 딜타임 이전에 미리 깔아둘 각을 본다.

 - 독무는 지속시간이 존재하는 스킬입니다. 만약, 본인이 딜타임을 예상하고 독무를 진각포보다 빠르게 깔아서 대기할 수 있게 된다면, 진각포타임 내에 독무를 2번 넣는게 가능합니다. 이런것도 나름 테크닉으로 쓸만 합니다.


그리고, 모든 각성기 극대화 세팅을 할 때 가장 주의해야 할 것은 1차 각성기와 2차 각성기를 아낌없이 써야된다는 점입니다. 쿨타임이 60%이상 감소해서 쿨타임이 고작 40초대 / 50 ~ 60초대 인 최중요 스킬들을 제때제때 못 쓴다면 본인 캐릭터의 딜 포텐셜을 썩히는 결과를 낳게 됩니다. 레이드의 진행 상황을 보면서 써야할때는 바로바로 털어줘야합니다.




5. 추천 장비


세트 아이템 등장 이전에는 중독 팔찌를 위시한 데미지 딜링 세트를 가져가시는것을 추천드렸습니다만, 기억 / 기록 / 흔적 세트 아이템 등장 이후에는 중독 세팅을 우선적으로 맞추기 보단 해당 세트템들을 채용하시는걸 적극 권장드리고 있습니다. 




# 1단계. 기억 세트


 


기존 고정 에픽들에 비해 약 15~20% 이상의 성능을 가지고 있는 세트 아이템입니다. 


확장성이 우수하며, 기본 유틸이라던가, 쿨딜 밸런스같은게 훌륭합니다.


처음 110레벨을 달성 시, 달성 보상으로 지급되는 장비입니다. 만약 복귀자라면, 세리아가 5만 골드에 별도로 판매도 하고 있으니 장비 상자를 구매하셔서 사용하시면 됩니다.



# 2단계. 기록/흔적 세트


  


기억 세트의 상위 호환인 미지, 총사령관 세트입니다. (순례자요? 그런 세트가 있었던가요)


미지는 순수 딜 옵션이 더 높고, 총사령관은 딜 대신 쿨감을 좀 더 가져갑니다.


기억세트에서 기록/흔적 세트로 부위만 바꿔도 데미지가 증가하는 형식이라서 없는 부위 나올때마다 바로바로 바꿔서 쓰시면 됩니다.


최근 개편에서 110레벨로 업그레이드한 기억세트에서 미광의 부유석 + 재화를 지불하고 원하는 기록/흔적 세트 장비로 업그레이드가 가능하도록 변경되었습니다.


"이젠 기록/흔적 세트까지 단숨에"



최종적으로는 방어구 + 팔찌 6부위 세트와 목반 보법귀 5부위 세트를 맞춰나가는 것입니다. 미지 + 미지, 총사령관 + 미지, 총사령관 + 총사령관 등 본인의 쿨감 필요도에 따라 조정해서 사용하시면 됩니다.


추천드리는 세팅은 밸런스 있는 미지 6(방어구+팔찌) + 총사령관 5(목반 보법귀) 세팅.  



# 3단계. 커스텀 세팅




세팅의 최종 끝판왕, 커스텀 세팅입니다.


2024년 2월 22일 부로 옵션이 많이 간소화되고 안개신 레이드 파밍 이후 그 난이도가 굉장히 많이 내려갔다고는 하나, 아직도 초보자가 입문하기엔 다소 버거운게 사실입니다.

본인이 2단계까지 파밍을 끝마친 상태에서 더더욱 강해지고 싶고, 그것을 위해 재화를 투입할 준비가 되어있다면 도전해보시는걸 추천드립니다.


커스텀 세팅으로 넘어가기 위한 조건은 이제 좀 빡빡합니다.


" 모든 커스텀 세팅 준비가 완료될 것. "

 - 기록/흔적 세트에서 넘어간다는 것을 기준으로 잡고 있기 때문에 기존에 3유효, 3.5유효까지도 쓴다는 말은 옛말입니다. 이제는 완전히 꽉찬 4유효의 커스텀만이 의미를 가지며, 세팅을 하기 위해서는 세팅하는 모든 부위의 커스텀을 미리 준비해둬야 합니다.


 - 이말인 즉슨, 유효한 커스텀을 파밍하는 난이도 자체도 크게 상승했다는 겁니다. 그나마 지금 조화로운 큐브 / 안개의 빛무리 같은걸 그다지 어렵지 않게 얻을 수 있어서 세팅 각이 보이는것 뿐이지, 어설프게 준비했다면 그냥 세트템이나 계속 쓰시는게 훨씬 더 좋습니다.


 - 그리고 이 과정에서 드는 비용이 만만치 않습니다. 초월을 한다거나, 커스텀 전송 및 이관을 할 때 쓰는 각종 비용들은 하나하나 모으고 보면 무시 못할 정도로 불어나게 됩니다. 그래서 사전에 꼭꼭 생각하고 계획하고 바꾸시는걸 추천드립니다.



 가. 중독 세팅



 - 골렘의 핵 팔찌를 베이스로 하는 중독 기반 세팅입니다. 


중독 팔찌는 데미지의 50%를 중독데미지로 전환시켜주고, 중독데미지를 상승시켜줍니다.

용독의 독바르기 전환과 합쳐지면 약 73 ~ 75%의 중독 데미지 비율을 가지게 됩니다. 이 때문에 중독 피해 증가 옵션의 효과가 극대화 됩니다.





또한, 여스파의 이 패시브 덕분에 저 팔찌를 끼게되면 중독으로 전환된 피격 데미지가 없어져서 사실상 뎀감 50% 팔찌를 낀거나 다름없게 됩니다. 


이러한 이점을 토대로 중독 데미지를 극대화 하는 중독 상변 세팅이 안개신 전까지는 여스파의 정석세팅으로 굳어져 왔었습니다. 다른 캐릭이면 몰라도 여스파는 필히 세트템을 벗고 커스텀 세팅으로 넘어갈 수 있도록 파밍하시는것을 추천드립니다.


중독 세팅에서도 여스파는 방향성에 따라서 템트리가 살짝 나뉩니다.


1. 75제 극대화 세팅 (폭독 몰빵)

 

 

 


75제의 딜링을 극한으로 끌어올려 딜 포텐셜을 올리는 세팅입니다.

딥 다이버 팬츠와 엔트 정령의 신발에 붙은 "75Lv 스킬 공격력 증가" 옵션을 통해 폭독의 데미지를 극대화 하고, 블루 베릴 네클레스의 "75Lv 스킬 쿨타임 회복속도 30% 증가" 옵션을 통해서 폭독을 40초에 총 4회 찍히게 하는것이 목표입니다.


단점으로는 딜타임 때 폭독의 의존도가 굉장히 커진다는 점과 퀵슬롯을 6칸 비워야 한다는 점, 그리고 소위 말하는 뻥딜의 위험성이 높은 세팅입니다.


2. 밸런스형 세팅



 하드코어한 몰빵보다는 밸런스 있게 모든 스킬들의 딜링을 올리는 방식입니다. 하의를 블루베릴 하의를 채택하여 순딜을 올리고, 신발은 경계신을 사용하면서 블루 파이렛 귀걸이와 연계합니다.

 밸런스가 있어서 딜 안정성이 좋은 대신, 75제 몰빵에 비해서 포텐셜은 소폭 떨어질 수 밖에 없습니다.


룬의 경우, 60제와 75제 중에서 선택해서 사용합니다. 포텐셜 쪽은 블루 베릴 네클레스 채용 시, 75제가 살짝 더 높습니다.




 나. 각성기 극대화 세팅



 - 탈 중독세팅을 연구한 끝에 나온 각성기 세팅입니다. 여스파의 평타가 각성기와 연계되어 있다는 점에서 착안하여 각성기 데미지를 극대화 하여 한방 딜을 가져감과 동시에 평타의 데미지를 올려서 지딜까지 챙기는 세팅입니다. 보통 딥다이버 워치를 위시한 공속신 세팅을 주로 채용하는 편입니다. 다만, 팔찌를 뺀 부작용으로 생존성이 크게 떨어지는 것을 감수해야 한다는 점은 유념하셔야 합니다. 각성기 세팅을 사용하면서 동시에 중독 팔찌를 같이 가져가는 세팅도 존재하긴 합니다만, 포텐셜은 그만큼 떨어집니다.


여스파의 독바르기 데미지는 일반적인 중독(5초)과는 다르게 지연딜이 3초 입니다. 그래서 팔찌를 교체하는것만으로 중독의 지연딜을 크게 줄일 수 있습니다.


또한, 독바르기라는 특이한 자버프로 인해서 여스파는 기본적으로 52~53%의 중독데미지 비율을 가지고 있습니다. 이로 인해 "중독 피해" 옵션을 상변 데미지 전환 팔찌가 없어도 채용할 수 있는 유일한 직업입니다. 해당 옵션이 표기상으로는 전환 팔찌가 없어서 유효 옵션으로 표시되지는 않습니다만, 정상적으로 데미지에 가산되므로 걱정하실 필요 없습니다.


"중독의 대가"


하의에서 블루 파이렛 하의를 가져가면서 공용옵션인 "중독 피해 15% 증가"를 통해 이득을 보고, 벨트에서는 전직업 통틀어서 유일하게 "엔트 정령의 벨트"를 채용해서 중독 피해 20%을 통해 숲속 마녀의 벨트보다 높은 순딜을 가져갑니다.


목걸이는 숲속 마녀의 반지를 사용하지 않으므로, 내성 제약이 없어서 순딜면에서 가장 포텐셜이 높은 "엔트 정령의 목걸이"를 가져갑니다. 그리고 중독 피해의 가치가 높기에 보조장비에서 블루 파이렛 프로텍터를 채용하여 고유옵션인 "중독 피해 12%"를 가져가는 방식입니다.


반지의 경우, 블루 파이렛 링과 밤을 바라보는 공학자의 시선 중에서 선택하셔야 되는데, 둘 다 일장 일단이 있습니다.

먼저, 블루 파이렛 링의 경우, 로또 딜 옵션을 통해서 소위 말하는 뽕맛을 느끼는 강력한 데미지를 뽑아낼 가능성을 가지게 됩니다. 또한, 딜 지표 사이트에서 해당 옵션의 평균값이 반영되면서 딜 지표자체가 잘 나온다는 점이 장점입니다. 다만, 해당 로또옵션은 터지지 않으면 무옵이라는 소리와 다를바가 없으니 뻥딜의 위험성이 존재한다는 것입니다.

밤공시는 각성기 데미지를 충분히 올려줌과 동시에 쿨타임을 대폭 감소시켜서 진각성 쿨타임을 버퍼의 포타임에 가깝게 조정해준다는 점 때문에 버퍼의 각성기마다 진각성기를 확정적으로 같이 돌릴 수 있다는 장점이 있습니다. 다만, 사이트 내에서 포텐셜 자체는 블루 파이렛 링 보다 낮게 평가되고 있다는 점이 단점입니다.




2) 융합석 추천


0. 융합석 추천에 앞서서 변경점들 소개


 최근 성장 삭제 및 대폭적인 개편을 통해서 융합석의 획득처가 다양해 졌습니다. 특히, 균형의 중재자에서도 서고 이전 융합석이 모두 드랍되도록 변경되면서 이제 어둑섬 이하의 컨텐츠를 굳이 강제로 돌아야할 이유가 크게 없어졌습니다.


아래 어둑섬 이하 단계 내용들은 단지 참고사항으로 봐주시고, 융합석은 나오는 대로 장착하신 뒤에 서고/기록실 이후(명성 51,693)부터 서고와 기록실, 아스라한 컨텐츠를 돌면서 융합석을 잘 맞춰 나가시면 됩니다. 

 


1. 서고/기록실 이전 단계 ( ~ 51,693)




# 룬을 밀어주는 스킬은 반드시 해당 교감부위를 채용해서 사용하시는걸 추천드립니다. (60제 -> 상의 / 75제 -> 어깨)


(1) 상의 - ★교감 or 뇌광

 - 상의 교감은 마운트와 맹독 일발화약성에 영향을 주는 부위라서 교감을 채용해서 쓰면 좋습니다. 쿨회가 넉넉하다고 생각되시면 뇌광을 통해 깡딜을 챙기셔도 됩니다.


(2) 어깨 - ★교감 or 포식/빙화

 - 어깨 교감은 베놈 마인과 비기 : 폭독에 영향을 주기 때문에 교감을 쓰면 좋습니다. 아니면 그냥 포식이나 빙화를 통해 깡딜을 챙기셔도 됩니다.


(3) 하의 - ★포식

 - 하의 포식을 통해 공격속도를 추가로 챙겨줄 수 있습니다.


(4) 벨트 - ★포식

 - 포식 벨트에 달려있는 모든 속성 강화 +25 옵션이 다른 모든 벨트를 압살하는 딜 증가량을 가지고 있어서 포식벨트를 추천드립니다. 


(5) 신발 - ★격노

 - 격노에는 슈아 유틸과 대쉬 중 피해 감소같은 유틸이 있어서 근접전을 해야하는 용독 입장에서 유용한 유틸을 가지고 있다고 생각합니다.


--------------------------------------------


# 화룡은 쿨타임이 너무 길어서 현자타임을 느낄 때 사용하시는걸 추천드립니다. 


(6) 팔찌 - 흑룡 or 금룡 or 천계

 - 모두 무난한 팔찌입니다. 딜 차이는 없습니다만, 상위 던전 솔플 시 금룡의 오브젝트의 딜링이 생각보다 쏠쏠한 편입니다. 흑룡을 채용하면 MP가 바닥나는 상황을 방지해줍니다.


(7) 목걸이 - ★진룡

  - 패치 이후 모든 악세서리가 동일한 딜량을 가지고 있기 때문에 무력화 이점이 있는 진룡을 추천드립니다. 솔플용으로는 금룡을 사용하는것도 나쁘지 않습니다.


(8) 반지 - ★진룡

  -  패치 이후 모든 악세서리가 동일한 딜량을 가지고 있기 때문에 무력화 이점이 있는 진룡을 추천드립니다. 솔플용으로는 금룡을 사용하는것도 나쁘지 않습니다.


--------------------------------------------


(9,10,11) 특수장비 - 심연 or 광휘 or 구속

 - 심연은 범위를 늘려주는 부위로 무난한 선택입니다.

 - 광휘는 피격시에는 보호막과 같은 생존 유틸을 주는 부위입니다.

 - 구속은 가장 높은 딜을 뽑아낼 수 있는 융합석으로 유틸 필요없고 딜을 올리고 싶다 하시면 쓰시면 됩니다.



 # 어둑섬 융합석




 - 어둑섬 융합석의 경우, 안개신 레이드 출시 이후 더 쉽고 더 좋은 융합석들이 대거 출시되면서 갑작스럽게 몰락의 길을 걷게 되었습니다.

 

 @ 악세서리 류

  - 투지를 제외한 모든 악세서리는 딜 동일함.

  - 투지의 쿨감 밸류는 1 : 2 보다 높은 편이다. 본인이 쿨감을 챙겨야 한다면 투지를 우선적으로 고려하자

  - 추천하는 융합픽은 투지 / 괴이 목반(무력화 이점)


 @ 특수장비 류

  - 괴이를 제외한 모든 특수장비는 딜 동일함.

  - 괴이와 나머지 특수장비들의 딜 차이는 부위당 약 0.6 ~ 0.7%. 세부위 합하면 2% 정도 차이난다.

  - 특별한 이유가 없다면 3괴이가 정석. 범위 챙길 시 감시자 정도.




 ---- -- --- ---- --- -- ---             여기까지는 참고만 하시고 융합석은 일단 나오는대로 끼시고 넘어가시는걸 권장.               -- ---- ---- --- ---- --- -- --- --- 

 



 2. 서고/기록실 이후 (51,693 ~)


 @ 방어구




 - 열화, 설경, 대지의 딜은 같습니다. (최종 데미지 5%)

 - 대류는 딜이 2% 낮은 대신 쿨타임 감소 4%를 가져갑니다. 쿨딜 교환비율이 1 : 2 라서 정직하긴 합니다만, 쿨타임 수치가 작아서 좋은 교환비율이라고 말하긴 힘듭니다. (복리 계산 때문에)

 - 우레는 선택지에 넣지 않습니다.


이번 신규 융합석이 들어온 이후로 열화 범위 의존도가 낮아졌기 때문에 보통적으로 속도 유틸을 최대한 챙기는 방향성으로 융합석을 파밍합니다.

 # 최대 이속 - 설경 2 대지 3 (설경 어깨와 신발)

 # 최대 공속 - 대지 5


레전더리 보법귀 융합석을 사용하게 될 경우 부족한 범위 조건을 채우기 위해서 설경 대신 열화 2를 챙기는 경우도 있습니다.

중독 세팅을 사용하는 용독의 경우, 열화 상의를 통해서 중독 내성 15%를 챙겨서 숲속의 마녀 반지 내성 조건부를 챙기는 방법도 존재합니다.


 @ 팔찌



 - 중독 커스텀 세팅이라면 스킬 펄 익스텐션을 추천드립니다. 귀걸이에서 범위 스증 6% 옵션을 가져가기 위한 필수 선택요소입니다.

 - 각성기 세팅이라면 무한한 가능성의 탐구를 채용하세요. 각성기 데미지를 극대화 할 수 있습니다.

 - 세트 세팅이라면 피해감소를 주는 무지한 영역의 통로를 고려해볼 수는 있습니다. (만, 추천드리진 않습니다.)


@ 목걸이



 - 태초 이전에는 미지의 세계의 균형이 매우 훌륭합니다. 피해감소가 무려 25%나 붙어있어서 생존력을 대폭 상승시켜줍니다.

 - 본인이 쿨타임이 필요하다면 뒤집힌 기억을 사용해볼법도 합니다.

 - 12증폭 이상이라면 향기로운 환희가 종결, 그 미만이라면 펠 로스 제국의 영광이 종결입니다.

 - 각성기 세팅이라면 무한한 가능성의 흔적을 먼저, 이후 터져나오는 악몽으로 교체합니다.


@ 반지




 - 태초 이전에는 어느걸 사용해도 괜찮습니다. 모두 최종 데미지 9%로 동일하고 유틸이 비슷합니다.

 - 세계의 경계가 쿨감 기준으로 밸류가 상당합니다. 준 태초급이라고 봐도 무방합니다.

 - 12증폭 이상이라면 추억의 속삭임이 종결, 그 미만이라면 이단을 지명하는 검지가 종결입니다.

 - 각성기 세팅이라면 무한한 가능성의 흐름 이후 부화하는 악령의 씨앗으로 넘어가시면 됩니다.

 - 각성기 세팅 한정으로 망각의 마석을 채용해서 각성기 쿨초를 노려 극한의 로또딜을 뽑는 방법도 존재합니다. 


@ 보조장비



 - 수평선 위 균형을 제외한 모든 보조장비가 괜찮습니다.

 - 범위를 챙긴다면 사신의 함정을 가져가시면 됩니다.

 - 각성기 세팅 채용 시, 혼돈을 삼킨 소용돌이를 사용합니다.


@ 귀걸이



 - 전부다 쓸만하며, 각종 유틸들이 죄다 매력적입니다.

 - 슈퍼아머가 필요하시다면 달콤한 향기의 속삭임을 채용하세요.

 - 이속이 필요하다면 종말의 예고를 쓰면 이동속도 20%를 올려줍니다.

 - 지나간 과오를 채택하시면 범위 7%를 귀걸이에서 매꾸실수도 있습니다.

 - 종언을 고하는 서약을 채택하면 백신에서 해방될수도 있습니다. 다만, 수면세팅을 사용하셨다면 절대절대 쓰시면 안됩니다.

 - 멸망의 안식처는 피해감소를 주기 때문에 좀 더 단단해 지고 싶다면 채택하시면 됩니다.


@ 마법석



 - 가장 괜찮다고 생각하는건 평화로운 과거. 보호막 유틸로 생존성을 올려줍니다.

 - 본인이 혹시 잘 죽는다는 느낌이 있다면 딜을 1% 포기하고 천상의 보호를 사용하는 것도 괜찮습니다. 사망에 이르는 타격을 받으면 1회에 한해서 죽지않고 생존합니다.

 - 혈독초를 채용하고 달콤한 향기의 속삭임을 같이 가져간다면 출혈/중독 상변에서 즉폭 효과를 통해 상변지연딜 스트레스를 해소하실수도 있습니다. 다만, 상변 스택에 따른 증뎀을 받지 못할 위험성이 있으니 주의해주세요.

 



6. 아바타 및 엠블렘


 

※ 엠블렘 우선순위

 

1. 크리티컬은 본인이 크리티컬 100%를 맞출 정도 선에서만. (수련의 방에서 버닝 버프 제외하고 측정)

2. 속성 저항 / 공격속도가 필요한 경우 피부 & 옐로우 엠블렘 & 블루 엠블렘 쪽에서 조정하는 것을 추천. 부족하다면 오라, 무기 클론 아바타, 머리, 모자쪽에서 해결.

3. 용독의 딜 플래티넘 엠블렘은 [도발] 입니다.

 

 

가. 힘 채택형

 

 

# 머리

정신력 (힘, 힘 / 힘 + 물크, 힘 + 물크)


# 모자

정신력 (힘, 힘 / 힘 + 물크, 힘 + 물크)


# 얼굴

공속 (공속, 공속 / 공속+이속, 공속+이속 / 힘, 힘)


# 목가슴

공속 (공속, 공속 / 공속+이속, 공속+이속 / 힘, 힘)

 

# 상의

독문무공 (힘 + 물크, 힘 + 물크 / 물크, 물크)  [도발]


# 피부

물리방어력 (힘, 힘 / 힘 + 물크, 힘 + 물크 / 물크, 물크)


# 허리

@속성 저항 35 (이동속도, 이동속도)

 

# 하의

HP MAX (힘 + 물크, 힘 + 물크 / 물크, 물크)  [도발]

 

# 신발

이동속도 or 힘  (이동속도, 이동속도)


 


머리 모자 : 정신력 (힘, 힘 / 힘 + 물크, 힘 + 물크)

 

얼굴 목가슴 : 공속 (공속, 공속 / 공속+이속, 공속+이속 / 힘, 힘)

 

상의 : 독문무공 (힘 + 물크, 힘 + 물크 / 물크, 물크)

 

하의 : HP MAX (힘 + 물크, 힘 + 물크 / 물크, 물크)

 

허리 : @속성 저항 35 (이동속도, 이동속도)

 

신발 : 이동속도 or 힘 (이동속도, 이동속도)

 

 

나. 지능 채택형

 

 

# 머리

지능 (지능, 지능 / 지능 + 마크지능 + 마크)


# 모자

지능 (지능, 지능 / 지능 + 마크, 지능 + 마크)


# 얼굴

공속 (공속, 공속 / 공속+이속, 공속+이속 / 지능, 지능)


# 목가슴

공속 (공속, 공속 / 공속+이속, 공속+이속 / 지능, 지능)

 

# 상의

독문무공 (지능 + 마크, 지능 + 마크 / 마크, 마크) [도발]


# 피부

물리방어력 (지능, 지능 / 지능 + 마크, 지능 + 마크 / 마크, 마크)


# 허리

@속성 저항 35 (이동속도, 이동속도)

 

# 하의

HP MAX (지능 + 마크, 지능 + 마크 / 마크, 마크) [도발]

 

# 신발

이동속도 (이동속도, 이동속도)


 


머리 모자 : 지능 (지능, 지능 / 지능 + 마크, 지능 + 마크)

 

얼굴 목가슴 : 공속 (공속, 공속 / 공속+이속, 공속+이속 / 지능, 지능)

 

상의 : 독문무공 (지능 + 마크, 지능 + 마크 / 마크, 마크)

 

하의 : HP MAX (지능 + 마크, 지능 + 마크 / 마크, 마크)

 

허리 : @속성 저항 35 (이동속도, 이동속도)

 

신발 : 이동속도 (이동속도, 이동속도)

 

 

7. 칭호 및 크리쳐


 

칭호와 크리쳐는 스위칭용 / 착용용으로 따로 나뉘기 때문에 두 개 모두 구비해두셔야합니다.

패키지 시즌마다 주력 판매물품이 상이하여 판매 시기를 놓치면 비싼가격에 사야하므로 적정시기에 잘 구매하시는 것이 좋습니다.


※ 2024/10/29 기준 코멘트

 - 칭호는 현재 절대 플래티넘(스킬레벨) 구매하지 마세요. 칭호는 향후 제일 먼저 교체될 확률이 높은 종목입니다. 산다면 이번 팬텀 시티 칭호 상자정도 까지만 구매하시는걸 권장. 구매시기 놓친다면 세리아 보급형 칭호로 버티세요.

 

◎ 딜 칭호

 

- 피해증가 18% + 모든 속성강화 10 + @Lv 스킬 공격력 증가 (진 종결)

- 피해증가 18% + 모든 속성강화 10 (종결)







- 피해증가 18% (세라샵 상시 판매 칭호) (준종결 & 이벤트 보급형 칭호)





◎ 스위칭 칭호

 

- 모험가의 의지[불] (15 ~ 20Lv 스킬 + 1) 칭호 + (독바르기 + 2) (종결)

- 모험가의 의지[불] (15 ~ 20Lv 스킬 + 1) 칭호 + (독바르기 + 1) (준종결)

 

◎ 딜 크리쳐


- 속성강화 + 30, 피해증가 25%, 2각 패시브 + 1 (종결)









- 속성강화 + 25, 피해증가 20%, 2각 패시브 + 1 (준종결)



- 속성강화 + 10, 피해증가 19%, 2각 패시브 + 1 (보급형) (세라샵 상시판매 크리쳐 & 이벤트 보급형 크리쳐)





◎ 스위칭 크리쳐

 

- 독바르기 lv + 1 (종결)





 

8. 마법부여


 


(1) 주 스탯이 힘일 경우


 부위

 마법부여 옵션

사용하는 카드 & 보주

 

무기

 

속성강화


물리공격력

 


 

 

 

상의

 

물리공격력 + 힘


최종데미지


 




 




하의



 

물리공격력 + 힘

 



 

어깨

 

최종데미지

 

물리크리티컬

 


 

 

 

벨트

 

최종데미지

 

물리크리티컬

 

 

 

 

신발

 

최종데미지


 

물리크리티컬

 

이동속도

 




 

 

팔찌

속성강화


최종데미지

 


 


 

 

목걸이

속성강화


최종데미지

 



 

 

반지

속성강화


최종데미지





 


 

보조장비

 

피해증가

 

물리공격력

 


 

귀걸이

 

속성강화

 

스탯

 

 


 

마법석

 

속성강화

 




 

 

 

 

 

(2) 주 스탯이 지능일 경우

 

 

 

 

 부위

 마법부여 옵션

사용하는 카드 & 보주

 

무기

 

속성강화


마법공격력



 

 

 

상의

 

마법공격력 + 지능


최종데미지


 




 




                    하의




                        마법공격력 + 지능




 

어깨

 

최종데미지

 

마법크리티컬

 


 

 

 

벨트

 

최종데미지

 

마법크리티컬

 

지능

 

 

 

신발

 

최종데미지


지능

 

마법크리티컬

 

이동속도

 




 

 

팔찌

 

속성강화


최종데미지



 


 

 

목걸이

속성강화


최종데미지






반지

속성강화


최종데미지






 

보조장비

 

피해증가

 

마법공격력

 



 

 

귀걸이

 

속성강화

 

스탯

 

 


 

 

마법석

 

속성강화

 




 

 

 



9. 추가적인 정보


1) 각성기 세팅에 대한 고찰


 - 여스파의 차별화된 특징 중 하나가 바로 "각성기에 종속된 강화 평타" 입니다. 즉, 각성기 데미지를 올리면 폭딜 뿐만 아니라 평타를 통한 지딜도 올라간다는 것이죠. 이를 통해서 이전에도 각성기 몰빵의 효율을 나름 잘 받았던 캐릭이었습니다만, 105제 시즌 초중반에는 거의 사장되다 시피해서 잊혀졌다가 2024년 초중반부터 각광받기 시작했습니다.


 - 내딛는 자 / 木 무기를 사용하면 기존 근원 / 火 무기에 대비해서 각성기를 제외한 스킬 공격력 차이가 보통 캐릭들은 10% 이상 나옵니다만, 여스파의 경우 85제 스킬의 레벨이 올라갈 경우 최종 데미지가 증가하는 옵션이 있어서 다른 직업보다 이 격차가 완화됩니다. 약 7% ~ 8% 내외로 끊기게 되며, 이 부분은 독문무공 강화 평타와 각성기 데미지 증폭분을 통해서 오히려 더 이득이 되는 경우가 많습니다.


- 보조장비 융합석에서 "혼돈을 삼킨 소용돌이" 라는 융합석이 85제의 데미지를 30% 뻥튀기 해줍니다. 이는 곧 지딜 평타 데미지도 뻥튀기 된다는 의미이며, 제대로된 각성기 세팅을 할 경우 독문무공 평타지분이 무지막지하게 올라가는 세팅을 완성할 수 있습니다. 각성기 세팅을 할 경우 가장 부족한게 쿨타임 감소입니다. 그래서 보통 지딜부분에서 취약할수밖에 없는데, 여스파는 이 부분이 평타를 통해서 매꿔지는게 되므로 사실상 지딜 폭딜 양방향으로 매우 매끄러운 캐릭이 된다고 보시면 됩니다. 



2) 폭독 vs 맹일발


 - 맹일발의 장점은 심플한 단타라는 점. 폭독의 장점은 여러 받쳐주는 아이템들(블베목, 숲마반)이 많고, 사이트 딜 최적화에서 가장 높은 딜 포텐셜을 뽐낼수 있다는 점입니다.


 - 근데 현재는 트리거 자체의 필요성이 사라지고 포식 어깨 & 벨트도 점차 뒤안길로 물러나면서 상변 부여 자체가 자동으로 되는 상황이 아닙니다. 맹일발을 풀 데미지로 넣기 위해서 예열작업이 필요한 상황이 좀 더 많아졌다는 소리고, 이는 맹일발의 심플한 딜 구조의 장점을 해칩니다.


 - 그래서 현재만 놓고 보자면, 폭독쪽에 룬을 몰아주는게 조금이나마 더 낫다고 생각합니다.




--------------------------------------------




여기까지가 여스파 소개글이었습니다.

궁금하신점이 있다면 댓글을 달아주세요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.



26
!
  • Lv110
  • 이쁜수녀님
  • 진(眞) 크루세이더 카인 흑장미

    모험단Lv.41 루비로망

오던 6회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
새내기 추천

새내기 모험가님을 위해 커뮤니티 운영자가
추천한 글만 보려면 ON하세요.