
[공통] 선계 추가 장비 옵션 및 기존 장비 세팅 관련 요약본 (1)

상의
* 브레이브 나이트 아머 : 타격 25 회 쿨회복 7 % ( 최대 21 % ) / 50 이상일 때 모든 속도 10 % / 타격 HP 2200 회복
* 상상을 담은 엔지니어 블라우스 : 스증 8 % / 스킬 시전 동안 이속 300 % ( 이동사격 등 ) / 파티 회복 시 10 초간 슈퍼아머
* 안개의 뜻을 따르는 자의 상의 : 무력화 게이지 10 감소할 때마다 스증 10 % / 무력화 90 % 이하일 때 게이지 감소량 10 % 증가
* 계곡을 감시하는 주시 : MP 소모량 증가량 500 % 이상일 때 마나과소모 템 조건 완화 / 스증 7 % + 모든 속도 10 %
하의
* 포이즈드 나이트 팬츠 : 스킬 범위 48 % 이상일 때 스증 10 % / 광룡 무기 옵션 최대 중첩 적용 / 75 ~ 80 스킬 범위 및 스증
* 상상을 담은 엔지니어 팬츠 : 공격 시 스증 2 % ( 최대 6 % ) / 무큐기 시전 시 피해증가
* 안개의 뜻을 따르는 자의 하의 : 무력화 90 % 이하일 때 스증 2 % / 홀딩 무력화 감소량 200 % 증가 / 무력화 게이지 감소마다 피증 중첩 및 속강 15
* 계곡을 감시하는 활보 : MP 소모량 총합 2 % 만큼 스증 ( 최대 10 % ) / MP MAX 50 % 제한 / 타격 MP 3500 회복 / 피해 감소 10 %
어깨
* 페이션트 나이트 숄더 : 적과 거리 150px 이상일 때 스증 9 % / 스킬 범위 16 % 증가 / 30 ~ 35 스킬 범위 및 스증
* 상상이 실현된 자유 : 무력화 상태이상 자신에게 부여 시 60 초간 스증 9 % / 모든 상태이상 내성 30 % 증가
* 잠식된 신수의 그릇된 망토 : 정면 공격 시 스증 9 % / 정면 피격 시 피해감소 10 %
* 청연을 수호하는 의지 : 화상 데미지 10 % / 화상 상태 적 공격 시 스증 7 % / 화상 대상당 피해증가 증가 / 화상 지속시간 20 % 감소
벨트
* 디보니트 나이트 벨트 : 모속강 18 스증 11 % / 새겨지는 맹세, 운명 방향 장착 시 스킬 시전 시 타격카운트 5 증가 / 타격카운트 75 이상옵 5 초 추가 유지
* 상상을 담은 엔지니어의 작업 벨트 : 모속저 250 미만일 때 스증 25 % 증가 / 모든속성강화 750 이상일 때 피증 ( 모속강 -100 )
* 안개를 탐구하는 자의 벨트 : 그림자 벨트처럼 영역 내 스증 10 % / 안개 목반 , 잠식 정수눈물 최대중첩 적용
* 약속을 다짐하는 벨트 : 데미지형 상태이상 동일 상태이상 부여시 10 % 증가하여 일괄적용 / 스증 10 % 피해감소 15 % 증가
신발
* 패셔네이트 나이트 부츠 : HP 10 % 미만일 때 스증 17 % 피증 증가 / MP 25 만 미만일 때 타격 MP 2500 회복
* 상상을 담은 엔지니어의 작업 신발 : 스킬 1초 이내 연속 시전 시 스증 6 % ( 최대 18 % ) / 피해감소 10 % ( 최대 20 % ) 증가
* 안개의 뜻을 따르는 자의 신발 : 무력화 90 % 이하일 때 스증 13 % / 모든 무력화형 상태이상을 약점으로 적용 / 무력화 감소량 100 % 증가
* 약속을 지키는 발걸음 : 스증 10 % / 빙결 스증 15 % / 화상 대상 당 피증 / 빙결 스증 1/3 만큼 상시 적용 / 얼녹 벨트 얼녹쿨 삭제 / 화상지속 4 초 증가
팔찌
* 시공을 담은 팔찌 : 30초간 증폭버프 ( 스킬 10 회 시전 시 해제 ) - 스증 14 % 모속 15 보호막 15 %
* 전령이 깃든 축복 : 적과 거리 150px 이하일 때 3초간 적용 ( 스증 15 % 모속 15 ) , 자가석화 상태일 때 방어력 1200 증가 ( 최대 30 / 100px 이동시 -3 중첩 )
* 새겨지는 맹세 : 모속 30 , 타격 카운트 50 증가 / 스킬 시전시 타격카운트 7 증가 , 보스/네임드 타격 시 -1 / 타격카운트 25 마다 스증 5 % ( 최대 15 % )
* 그릇된 힘에 잠식된 팔찌 : GPS 귀걸이 스증 / 무력화 게이지 90% 이상일 때 0.5초마다 게이지 1% 감소
목걸이
* 적을 향한 신중 : 광룡 무기 최대 중첩 시 스증 10 % / 스킬 시전시 범위 16 % 증가 / 60 ~ 70 스킬 범위 및 스증
* 안개를 탐구하는 자의 목걸이 : 모속 18 , 이동 시 스증 5 % 모든 속도 최대 10 % , 대쉬 시 30 초간 5회 피격으로 파괴되는 슈퍼아머 생성
* 기록자의 목걸이 : 무큐 16개 이상 소모스킬 스증 11 % / 불사 상의 광폭화 5초 증가
* 기계 공학의 심장 목걸이 : 모속 20 증가 / 무큐기 시전 시 MP 300 % 추가 소모 스증 10 % / MP 소모량 500 % 이상일 때 스증 10 % / 소모량 200 % 증가
반지
* 압도하는 동맹 : 에너미 콘트롤러 + 10초간 데미지 축적 및 10 초후 데미지 한 번에 적용 ( 스킬 하나마다 축적 데미지 1 % 증폭 - 최대 10 % )
* 안개를 탐구하는 자의 반지 : 300px 이동마다 10초간 쿨회복 15% ( 최대 2 중첩 ) / 1000px 이동 시 30초간 이속 15 % 증가
* 파수꾼의 증표 : 컨퓨즈드 코어 슈트 인형이 캐릭터를 따라다님 + 스증 5 % / 상태이상 대상 당 상태이상 대미지 2 % 증가
* 밤을 바라보는 공학자의 시선 : 각성기 스증 20 % 및 각성기 쿨회복 40 % 증가
보장
* 전진하는 기세 : 적과 거리 150px 이상일 때 쿨회복 15 % / 스킬 범위 16 % 증가 / 40 ~ 45 스킬 범위 및 스증
* 샤를의 가면 : 쿨타임 50 % 감소 / 스증 35 % 감소 ( 흐름 전스킬 확대 ) / 출혈 중독 부여
* 청연을 지키는 힘 : 모속 15 피증 증가 / 모든 속도 20 % 가량 증가 / 오브젝트 타격
* 잠식된 신수의 비통한 면사포 : 백어택 시 30 초간 스증 7 % / 안개 벨트장착 시 영역 쿨타임 1 초증가
법석
* 기록자의 보석 : 장비 보호막 적용 중일 때 스증 10 % / 회복물약 사용 시 보호막 자동충전 시작 - 피격 시 종료 / 보호막 20 % 증가
* 수호하는 인내 : 타격 카운트 보유 시 타격 카운트 MAX 30 증가 / 타격 카운트 50 이상일 때 스증 10 % 증가
* 기계공학의 정수 : 모속강 10 스증 8 % / 약점 속성 존재 시 약점 속성부여 및 속강 20 증가 ( 몬스터 모든 속성 저항 동일 시 미적용 )
* 잠식된 고원의 정수 : 모속강 18 / 이동 시 스증 8 % 및 모든 속도 최대 20 % 모속저 1 증가 ( 피격시 -3 )
귀걸이
* 계곡을 감시하는 표식 : 장비로 TP 증가시 스증 10 % 증가 75 ~ 100 레벨 스킬 6 % 증가 / 1 ~ 70 스킬 범위 15 % 증가
* 포기하지 않는 용기 : 타격카운트 획득 시 20 초간 스증 12 % / 타격 카운트 50 이상일 때 피해감소 10 % 증가
* 시간 공학의 시간 : 스증 12 % 증가 / 피해감소 15 % / 크리티컬 5 %
* 잠식된 신수의 눈물 : 적과 거리에 따라 스증 8 % or 피증 증가 / 이동마다 모든 속도 최대 20 % 상태내성 최대 20 % ( 피격 시 중첩 -3 )
무기
* 내딛은 자의 무기 : 데우스 효과 ( 1 ~ 100 레벨 스킬 + 2 ) / 모든 각성기 공격력 30 % 증가 + 쿨감 20 % 감소
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새로운 장비 세팅은 저도 모르겠습니다
기존 장비 세팅에 추가되는 장비 및 세팅 변화를 간략하게 적습니다
MP 과소모 장비
* 상의 ( 계곡을 감시하는 주시 ) : MP 소모량 증가량 500 % 이상일 때 MP 과소모 장비 조건 완화 및 모든 속도 10 % , 스증 7 %
* 하의 ( 계곡을 감시하는 활보 ) : MP 소모량 500 % 이상 ( 스증 10 % ) / 타격 MP 3500 회복 / 피해 감소 10 %
* 목걸이 ( 기계 공학의 심장 목걸이 ) : 소모량 200 % 증가 / 스증 10 % + 모속강 20
어깨 벨트 신발 ( 375 ) + 팔찌 목걸이 ( 400 ) + 마법석 ( 100 ) + 무기 ( 100 % ) : 975
* 반지 원터치 스마트 리모콘의 경우 하의로 조건 성립됨 ( 흑룡 팔찌를 통해 예열할 필요 x )
과소모 커스텀은 블루 파이렛 어깨
공용 어깨 옵션으로 MP 소모량 100 % 마다 스증 1 % ( 최대 7 % ) 로 700 % 만 챙기면 된다
블루 파이렛 어깨 고유옵션으로 남는 MP 10 % 마다 쿨타임 4 % 감소가 있는데 50 % 를 맞추면 쿨감 20 % 를 최대로 쓰기 힘드므로 감수하고 쓰던가 MP 50 % 로 맞추는 하의는 빼도록 하자
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광룡 무기 장비
* ( 하의 ) 포이즈드 나이트 팬츠 : 스킬 범위 48 % 이상일 때 스증 10 % / 광룡 무기 옵션 최대 중첩 적용 / 75 ~ 80 스킬 범위 및 스증* ( 목걸이 ) 적을 향한 신중 : 광룡 무기 최대 중첩 시 스증 10 % / 스킬 시전시 범위 16 % 증가 / 60 ~ 70 스킬 범위 및 스증
* ( 귀걸이 ) 계곡을 감시하는 표식 : 장비로 TP 증가시 스증 10 % 증가 75 ~ 100 레벨 스증 6 % 증가 / 1 ~ 70 스킬 범위 15 % 증가
TP 신발인 경계를 넘어선 차원과 같이 쓰라는 듯
심연 특수장비 융합으로도 30 % 가량 증가하고 광룡 24 % 까지 하면 거의 최대까지 오를듯
* ( 어깨 )페이션트 나이트 숄더 : 적과 거리 150px 이상일 때 스증 9 % / 스킬 범위 16 % 증가 / 30 ~ 35 스킬 범위 및 스증
* ( 보장 ) 전진하는 기세 : 적과 거리 150px 이상일 때 쿨회복 15 % / 스킬 범위 16 % 증가 / 40 ~ 45 스킬 범위 및 스증
거리 제한 때문에 쓰기 어렵지만 범위를 늘려주는 장비는 어깨/보장도 있습니다
딱히 안 쓸 듯 어깨 보장까지는.. 아직 시즌 첫날이라 어떨지 몰라서 적어만 둠
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전체
* ( 벨트 ) 약속을 다짐하는 벨트 : 데미지형 상태이상 동일 상태이상 부여시 10 % 증가하여 일괄적용 / 스증 10 % 피해감소 15 % 증가
출혈 데미지 일괄 적용을 하려면 출혈 상태이상을 적용하는 맹렬한 위세 같은 장비로 해야 함
화상 상태이상 ( 일반 )
* ( 어깨 )청연을 수호하는 의지 : 화상 데미지 10 % / 화상 상태 적 공격 시 스증 7 % / 화상 대상당 피해증가 증가 / 화상 지속시간 20 % 감소
순수 화상 지속시간을 5 초에서 4 초로 감소 시킴
화상 상태이상 ( 얼녹 )
* ( 신발 ) 약속을 지키는 발걸음 : 스증 10 % / 빙결 스증 15 % / 화상 대상 당 피증 / 빙결 스증 1/3 만큼 상시 적용 / 얼녹 벨트 얼녹쿨 삭제 / 화상지속 4 초 증가
얼녹 화상을 위한 신발. 빙결 스증도 활용할 수 있도록 해주는 건 물론 일반몹 타격 시 얼녹쿨이 1초.
일던 돌 때 암걸리던 화상을 편하게 쓸 수 있게 됨.
컨퓨즈드 ( 상태이상 대상당 피증 활용 )
* ( 반지 ) 파수꾼의 증표 : 컨퓨즈드 코어 슈트 인형이 캐릭터를 따라다님 + 스증 5 % / 상태이상 대상 당 상태이상 대미지 2 % 증가
하필 이걸 반지에 넣었다는 게 문제다. 컨퓨즈드도 어쨌든 상변용 상의라 엔트 반지를 써야 더 좋지 않나 ?
인형이 졸졸졸 따라온다는 건 피해 증가 5 중첩을 상시로 누릴 수 있다는 건데 어렵지가 않고 범위도 500PX 정도는 맵이 너무 넓지만 않으면 어렵지도 않음
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마나실드
* ( 신발 ) 패셔네이트 나이트 부츠 : HP 10 % 미만일 때 스증 17 % + 피증 증가 / MP 25 만 미만일 때 타격 MP 2500 회복
누가 분석한 거 있던데 공속신보다 낫다고..
보호막
* 기록자의 보석 : 장비 보호막 적용 중일 때 스증 10 % / 회복물약 사용 시 보호막 자동충전 시작 - 피격 시 종료 / 보호막 20 % 증가
보호막 세팅의 가장 큰 문X인 회복 방법이 전무한데 물약을 먹는 걸로 바로 보호막 회복을 할 수 있음
5 초간 피격을 당하지 않으면 다음 5초에 보호막이 풀회복 가능은 한데 회복을 위한 회피 5초가 생각보다 체감이 길다는 걸 느끼게 될 겁니다 보호막 세팅 코어픽이라 볼 수 있겠네요
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무력화
* 안개의 뜻을 따르는 자의 상의 : 무력화 게이지 10 감소할 때마다 스증 10 % / 무력화 90 % 이하일 때 게이지 감소량 10 % 증가
* 안개의 뜻을 따르는 자의 하의 : 무력화 90 % 이하일 때 스증 2 % / 홀딩 무력화 감소량 200 % 증가 / 무력화 게이지 감소마다 피증 중첩 및 속강 15
* 안개의 뜻을 따르는 자의 신발 : 무력화 90 % 이하일 때 스증 13 % / 모든 무력화형 상태이상을 약점으로 적용 / 무력화 감소량 100 % 증가
* 그릇된 힘에 잠식된 팔찌 : GPS 귀걸이 스증 / 무력화 게이지 90% 이상일 때 0.5초마다 게이지 1% 감소
물론 다른 무력화 장비로는 디젯 퓨즈 조크 ( 목걸이 ) 가 있습니다
무력화 감소치를 증가시키는 커스텀 장비는 딥 다이버 보조장비 / 마법석 , 그리고 숲 속의 마녀 어깨 , 블루 베릴 링
상의 , 하의 , 어깨(커스텀) , x , 신발 , 팔찌 , 목걸이 , 반지(커스텀) , 보장(커스텀) , 법석(커스텀) , 귀걸이
벨트만 자유롭습니다
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자가석화
* ( 어깨 ) 상상이 실현된 자유 : 무력화 상태이상 자신에게 부여 시 60 초간 스증 9 % / 모든 상태이상 내성 30 % 증가
근데 석화신을 보통 파티에 한 명 정도만 들어있는 경우가 많아 이 어깨보다는 헥타곤 끼고 석화 딜감소 없애는 게 파티플 면에선 더 편할듯요
수면 빙결도 가능합니다만 수면은 수면 내성을 감소 시켜야 하기 때문에 모든 상태이상 내성 증가가 상성이 좋지 않습니다
빙결은 제가 알기론 얼음땡 귀걸이밖에 몰라서..
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무큐과소모
* (목걸이) 기록자의 목걸이 : 무큐 16개 이상 소모스킬 스증 11 % / 불사 상의 광폭화 5초 증가
요약하면 불사 시간을 5 초에서 10 초로 늘려줍니다 이번에 패치로 최대 무큐 소모량을 16개로 통합했기 때문에 최소 24 ~ 32 개부터 소모하던 양이 절반 정도로 줄었다고 보면 됩니다
진각성기는 136 개를 소모하지만 뭐 한판에 한두번 쓰는 스킬이고 48 ~ 56 개 소모하는 45 ~ 95 제 스킬들도 쿨은 길고 대부분 1 ~ 2 개짜리나 기본기.. 대체로 24 ~ 32 개 쓰던 스킬을 많이 쓰죠
체감상 절반 정도로 줄었다고 보면 됩니다 그래도 많긴 하니..
공용 커스텀 옵션으로 무큐 10개이상 소모시 20초간 쿨회복 15% 가 보장에 붙었습니다
상의 / 벨트 / 팔찌 / 귀걸이가 고정픽이고 마법석도 생각보다 나쁘지 않습니다
주요 커스텀은 반지 , 이번에 목걸이도 추가 되었는데 목걸이 커스텀은 좀.. 스증 5 % / 광폭화가 3 초라 ( 딥 다이버 목걸이 ) 뭐 다른 세팅들도 목걸이 커스텀은 잘 고려하지 않는 편이긴 합니다
아토믹 검은별 같은 걸로 때우는 경우가 많고
무큐기 시전 시 피증을 주는 상상을 담은 엔지니어 팬츠가 있지만 피증과 스증 그리고 속도를 제공하는 로보티카가 더 나을 듯 합니다
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자수 ( 오브젝트 )
* ( 보장 ) 청연을 지키는 힘 : 모속 15 피증 증가 / 모든 속도 20 % 가량 증가 / 오브젝트 타격
자수가 필요한 이속을 포함 꽤 많은 속도를 제공하고 오브젝트 타격 , 그리고 속강과 피증도 제공하는 꿀픽입니다
자수가 바뀌었다고 하는데 선계 패치 전 이스핀즈 / 선계 패치 후 이스핀즈 영상 비교는 후에 올리도록 하겠습니다
( 세팅 변경은 X 오브젝트 대미지 변경 방식이 바뀜에 따라 던전 클리어에 얼마나 영향 주는 지 비교임 )
자수는 딱히 바꿀 게 없는 거 같습니다
방어구는 고정에 목걸이도 고정, 개인적으로 팔찌/반지는 풀잎 팔찌 + 사념 반지 조합이 나은 거 같습니다
마법석 오브젝트 ( 황금비석 ) 도 있는데 속저 법석이 피증은 물론 캐릭터의 생존을 올려줘서 속저 법석이 좀 더 안정적인 거 같습니다
레이드는 못가도 레기온까지는 솔플로도 가능하니까요
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그냥 개인적으로 써보는 세팅 관련입니다. 우스개소리일 수도 있으니 그냥 봐주세요.
각성기 / 선택의 기로
* (반지) 밤을 바라보는 공학자의 시선 : 각성기 스증 20 % 및 각성기 쿨회복 40 % 증가
* (무기) 내딛은 자의 무기 : 데우스 효과 ( 1 ~ 100 레벨 스킬 + 2 ) / 모든 각성기 공격력 30 % 증가 + 쿨감 20 % 감소
귀걸이는 아득한 각인( 20 % ) , 마법석 공용 옵션으로 각성기 스증 11 % 가 있습니다
블루 파이렛 팬츠에 8 %
다만 쿨감이 버퍼 미적용이라 버퍼는 사용 못합니다
스킬 순환 / 영원한 흐름의 길
* ( 보장 )전진하는 기세 : 적과 거리 150px 이상일 때 쿨회복 15 % / 스킬 범위 16 % 증가 / 40 ~ 45 스킬 범위 및 스증
비슷한 장비로는 버퍼용으로 쓰는 주체할 수 없는 낡은 규칙이 있습니다
단 두 부위로 쿨감 50 % , 쿨회복 50 % = 66.67 % 쿨감을 얻을 수 있죠
그리고 보장으로 출혈 / 중독을 3 초마다 부여해주는 트리거 역할도 가능합니다.. 근데 감전 / 화상이 없군요
딜감소가 무려 42 % 가량이나 되기 때문에 딜러가 쓰기엔 무리가 큽니다 물론 2 부위만 쿨감을 얻는다는 발상으로 나머지를 스증으로 도배하면 되는데..
쿨감 + 스증을 주는 픽들이 없는 것도 아니라서 그 쪽 세팅을 하는 게 낫죠
버퍼가 사용할테니 감전 팔찌를 쓸 거고 화상만 따로 구하면 될 듯 합니다.
목걸이느 기품의 금빛 장신구를 사용하면 될듯요. 4 상변 풀 적용은 불가하지만.
버퍼 기준으로 +어깨 / 보장 / 목걸이 / 팔찌를 제외한 나머지를 커스텀으로 도배할 수 있겠네요
아이러니하게도 딜러는 각성기보단 일반 스킬들의 비중을 늘려주는 후자가 좋은데 딜감소라 쓰기 힘들고
버퍼는 각성 쿨감이 마려운데 각성기 쿨감 장비가 미적용이라는 거 정작 필요없는 각성기 딜 증가를 가져감
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어디까지나 본 걸 토대로 개인적으로 요약한 거라 다른 유저 분들의 의견과는 다를 수 있습니다
여러분들의 스타일과도 안 맞을 수도 있구요
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