
원래는 직업별 주력기를 설명하려고 했습니다. 하지만, 내용적으로 너무 부실한 것 같아서...
전체적인 설명을 적는게 낫다고 생각했습니다.
가뜩이나 던전앤파이터의 유입 이벤트가 시작한 시점
기본적인 딜러가 어떤 직업이 있는지 간단히 설명이 필요한 때가 온 것 같습니다.
이에 간단한 설명을 하고자 적게 되었습니다.
오즈마때부터 지금까지 꾸준히 공대를 운영해오면서 익힌 직업별 특징을 설명하겠습니다
잘 부탁드립니다.
※ 저의 주관적인 의견도 포함되어있으니 이를 고려해 주시길 바랍니다.
남귀검사
1. 웨펀마스터(검신) // 난이도: 중하(맹룡, 환영검무를 조심히 쓰자!)
주로 광검을 사용, 광검의 자체 성능인 쿨타임 감소 옵션을 활용한 스킬을 난무하는 귀검사
주력기: 극 귀검술: 심검(75제)
장점: 현자타임이 적고 손이 바쁘며 속도감 있는 플레이 가능
단점: 약간의 타점 고려, 채널링이 일부 있어 스킬 사용간 리스크가 존재
평가:
극한의 경지(2차 각성 패시브, 75제) 스킬이 딥다이버 팬츠 75제 스증 옵션이 적용되며
75제 스킬이 극 귀검술: 심검이라는 주력 스킬로 매우 잘 받아서 좋음..
다만, 맹룡 단공참을 쓸 때 장판형 스킬에 갈려서 죽는 경우를 보이는 경우가 종종 존재
7월 상향 목록에 있는 것을 보아 앞날이 칭칭할 것이라 생각
2.버서커(블러드 이블) // 난이도: 하(솔직히 쉬움)
빠른 공속, 무적기 보유 등 매우 뛰어난 유틸, 피를 활용하는 컨셉을 가진 귀검사
주력기: 격노(35제), 블러드 붐(75제)
장점: 매우 높은 유틸, 무적기 보유, 스킬 한방한방의 타격감이 매우 좋음
단점: 일부 채널링, hp가 깍이는 리스크가 있어 일부 유저의 에이징 이슈(나이...)로 가끔 개복치사 하는 경우가 종종 있음
평가:
35, 40제 스킬이 매우 좋음. 결국, 엔트 하의 옵션에서 40제 쿨증이 좀 아쉬움
75제 블러드붐을 올인하는 것도 괜찮은 것 같음
다만, 레이드를 돌면 캐릭이 기본적으로 순간딜보다 지속딜링에 중점이 둔 직업이라 꾸준히 잘쳐야하는데
유저의 문제인지 잘 치는 사람을 본적이 거의 없음
높은 유틸로 인해 7월 상향 수치가 높을 경우 좋을 것이라 생각함
3. 소울브링어(다크로드) // 난이도: 하
귀백 해방을 통한 빠른 스킬 난사, 케이가를 활용한 뛰어난 유틸. 유령을 활용하는 컨셉을 가진 귀검사
주력기: 30제(귀검편, 냉기의 사야), 흑염의 칼라(45제), 블레이드 팬텀(75제, 가능성 있다고 봄)
장점: 매우 높은 유틸(맞거나 뛰면 무적), 귀백 해방을 통한 스킬을 쏟아붓는 재미가 있음
단점: 높은 유틸로 인한 데미지가 부족함
평가:
최근 상향으로 데미지도 준수해져 매우 좋음.
귀백 해방을 통한 폭딜, 30제 두 스킬(귀검편, 냉기의 사야), 달빛 베기 준수한 상향으로 현자타임때 꾸준히 지속 딜을 박을 수 있게됨
다만, 시즌 중반만 가도 다른 캐릭이 전부 상향되어 상대적으로 다시 약해짐. 개인적으로 유틸이 너무 좋아 약한 이유도 충분하다고 생각
4. 아수라(인다라천) // 난이도: 하
넓은 범위, 상태이상 수저(감전, 암흑 저항 등)을 가진 뇌신 컨셉의 귀검사
주력기: 진공참(20제), 작열파동진(40제), 천뇌 바주라(80제)
장점: 전체적으로 넓은 범위, 바주라라는 지속딜을 책임지는 스킬 보유
단점: 높은 유틸로 인한 데미지 부족, 채널링 및 굼벵이(진각 패시브로 이동기를 받았지만 아직도 느리다.)
평가:
천뇌 바주라라는 전 범위, 무한 지속이라는 스킬의 보유로 80제만 올인해도 서있어도 딜이 나오는 직업
저점이 매우 낮다. 75제 스증 옵션이 2각 패시브에 적용된다는 말이 있어 딥다이버 바지의 효과가 좋음(80제 바주라, 75제 등). 또한, 상급 무큐기도 범위가 전체적으로 넓어 스킬을 맞추기 매우 쉽다.
다만, 저점이 높음으로 인해 고점이 낮음
5. 검귀(악귀나찰) // 난이도: 상
넓고 빠르며 시원시원한 캐릭터, 일반 던전의 왕. 원귀를 사용하며 야차의 컨셉의 가진 귀검사
주력기: 귀연참(15제), 혼백참(35제), 악귀연무(80제), 이혼일섬(30제, 랭커가 사용.. 잘 모르겟음)
장점: 귀신보를 활용한 넓고 채널링 없는 스킬 사용, 일반 던전의 왕
단점: 스킬 운영 난이도가 매우 높으며, 부족한 무큐기 데미지
평가:
검귀를 잘치는 사람과 못 치는 사람의 성능이 극단적으로 갈림.
귀신보 + 귀연참이라는 말이 안되는 퍼쿨을 가진 기본기를 보유해서 지속딜만큼은 매우 좋음
고점을 뽑으려면 엔트어깨의 비무큐, 커맨드 스증을 달아야하며 난이도가 급격하게 올라감
다만, 가끔 귀신보 활용 중 장판에 갈려서 사라지거나 검귀 운영 경험이 적어 자기딜을 못 끌어내는 유저가 대다수...
7월 상향 목록에 있던 것으로 기억되며 상향이 되도 손을 탈 것이라고 생각됨
여귀검사
1. 베가본드(검제) // 난이도: 하
주로 광검을 사용, 내공이라는 무협지의 검술의 컨셉으로 하는 귀검사
주력기: 폭멸장(40제), 연화섬(80제)
장점: 광검의 장점(쿨타임 감소, 빠른 공격속도), 스킬 연계 매끄러움
단점: 이번 상향으로 없다고 생각함
평가
최근 상향을 받기 전엔 모든 것을 가졌지만 데미지 부족으로 아쉬운 캐릭터였음. 그래도 쿨감 캐릭이라 1~2분 넘어가면 괜찮은 직업이었던 것으로 기억.
딜 플티가 삼화취정 하나인데 스킬 공격력 상승률이 매우 높아 캐릭이 인기가 있으면 가격이 매우 비싸짐
다만, 다른 직업이 상향이 끝나면 다시 상대적으로 약해질 가능성이 매우 큼
2. 소드마스터(마제스티) // 난이도: 중(도는 상)
무기 종류에 따라 매우 다른 플레이 방식을 가진 귀검사
무기별로 특징이 달라... 특징으로 장단점으로 적기보단 무기별로 적겠음
도: 35제(반월, 섬광) 두 개를 주력으로 삼음. 묘상석만 채용하는 경우도 보이며 매우 강함
스킬 캔슬 매커니즘이 어렵다고 들음
둔기: 40제(폭명기검)를 주력으로 삼으며 무큐기를 활용한 폭딜 캐릭으로 보임(평소에 보기 힘듦)
대검: 35제(반월) 45제(악즉참)을 주력으로 삼으며 상급 무큐기와 악즉참을 다 박고 현자타임을 반월로 매꿈
악즉참이 억까 당하는 일이 종종 있어 데미지 누수가 있음
소검: 마검발현, 35제(반월, 섬광)을 주력으로 삼으며 룸버스나 묘상석을 채용하는 경우가 매우 많음
평가
유저수가 많아 밸런스 패치에 따라 딜플티 가격이 천차만별임(오즈마: 대검, 110시즌 초: 소검, 현재:도)
직업의 난이도 + 사용자 이슈로 인해 강한 소마를 최근에 본 적이 거의 없음
상향을 먹기엔.. 일부 스킬만 상향을 필요하다 생각해 현 시점에선 좀 걸릴 것 같음
3. 데몬슬레이어(검마) // 난이도: 중(결전), 하(근원)
넓은 범위와 높은 유틸을 보유한 마인을 지배하는 컨셉의 귀검사
주력기: 사복검 발(15제, 결전), 혈지군무(40제), 비인외도(80제)
장점: 무큐기 하나하나가 범위가 넓고 시원시원함. 광폭화로 속도 증가 보유
단점: 결전의 과도한 성능으로 인한 상대적으로 낮아진 데미지
평가
결전은 사복검 발을 꾸준히 쓰는 지속 딜링, 근원의 경우 무큐기를 주력으로 한 한방 딜링이 강하다.
과거에는 대검을 들고 스킬을 빠르게 돌린 후 진각을 때려 몬스터의 피통이 훅까이는 한방의 느낌이 강했으나 지금은 도를 활용해 스킬을 한타임이라도 굴리는 것으로 메타가 바뀐 듯하다. 결전을 사용할 경우 사복검 발을 다 맞추는데 연습이 필요함.
다만, 결전의 과도한 성능으로 데미지 상향폭이 적어 아쉬운 점이 존재
4. 다크템플러(암제) // 난이도: 하
팀 보호 및 생존력이 높음, 죽음의 신 우시르를 섬기는 귀검사
주력기: 리버스레이트 벅샷(30제, 결전), 쉐도우 퍼펫(30제), 디스트로이어(45제), 데우스 엑스 레이(75제)
장점: 팀 보호, 높은 생존력 다재다능한 유틸
단점: 결전의 과도한 성능으로 인한 상대적으로 낮은 데미지
평가
데몬슬레이어와 비슷하게 결전은 지딜, 근원은 한방 딜링으로 나뉨
결전의 과도한 성능으로 전체적으로 데미지는 부족한 편이라고 생각함
다만, 파티 케어 능력 및 유틸이 매우 좋아 초보자가 하기에 매우 쉬운 캐릭터
5. 블레이드 // 난이도: 하
납도를 활용한 스킬 빠르게 박는 능력이 탁월한 귀검사
주력기: 스트레이트 샷(75제) 30제(딥 더스크, 새터드 글라스, 쿨타임을 맞춰서 사용,기본기)
라스트오더는 현 시점에서 너무 별로,,,
장점: 빠른 스킬 우겨넣기, 많은 무적기
단점: 빠르게 우겨넣은 뒤 생기는 현자타임, 데미지가 약
평가
납도를 활용해 스킬을 빠르게 우겨넣는게 매우 큰 장점
하지만, 빠르게 우겨넣고 기본기를 굴리는거 외엔 할게 없음. 그렇다고 쿨타임 감소템을 많이 채용하면 기본적인 쿨타임 감소 캐릭답게 데미지가 매우 안나옴. 과거에 너프 이후 상향을 먹었지만.. 주력 납도 스킬이 누락되었음. 캐릭터 밸런스 담당자님의 의도는 빠르게 납도를 박고 기본기로 현자타임을 채우라고 만든 것 같지만 현실은 기본기로 가거나 커맨드로 주력기만 쿨감을 챙기는 방식을 사람들이 채용했고 약했음
7월 검제급 상향을 받는다면 좋을 것이라 생각함, 지금도 기본기는 나쁘지 않은 성능을 내고 있음
다음편은 거너(남,녀)를 다루겠습니다.
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