
어제 디톡스에서 드디어 크리에이터가 밸패 대상이 되었습니다만
안봐도 뻔한 계수조정 밖에 없는 패치가 뻔하겠지요.ㅠㅠ
크리에이터의 문제점은 이렇게 짧은시간 단기간에 해결 할 수 있는 사항도 아니고 그만큼 관심을 가져줄지도 모르겠구요..
언젠가라도 개편을 받을 때 참고가 되었으면 해서 끄적여봅니다.
매우 주관적인 의견이라 반박시 님말이 맞음
여러 스킬들에 대해 어떤 문제점이 있는지 이야기 하기 전 크리에이터가 '왜 이렇게 약한가?' 를 생각해보았습니다.
마우스를 사용한다는게 장점이자 강점인 크리에이터지만 이것에 대한 평가가 너무 높게 잡혀있는듯 합니다.
캐릭터가 특정 사거리 내에 도달하지 않고도 피격 기믹을 풀 수 있고 마우스로 몬스터를 클릭하는 방식이니 스킬 적중률이 매우 높다는게 현 시점에는 너무 높게 평가되어 딜이 약하게 측정되지 않나 생각합니다.
스킬을 맞추는 것이 쉬울수록 난이도가 쉬운 직업 = 딜을 약하게 라는 공식으로 나오는거 같은데
모든 크리에이터 분들이 느끼시겠지만 현재로서는 '난이도가 쉬운 직업이다' 라고 말 할 수가 없습니다.
모든 스킬들이 채널링이 너무 길어요
1. TP
가장 먼저 스킬 전체를 한번 봅시다.
심플한건 좋으나 너무 심플한 나머지 나사가 많이 빠져버렸습니다
tp스킬이 하나정도는 유틸효과를 준다던가 특별함이 있어야 하는데 그런게 전혀 없습니다.
아이스 실드 피해 흡수량 5% 증가 옵션 한줄 빼곤 전부 딜 10% 증가뿐이에요. 그렇다고 아이스 실드를 찍는다고 효과적이지도 않구요
몇개 되지도 않는 스킬중에 tp 조차 없는 타임포워드 스킬은 tp에 추가해줘도 된다 봅니다.
현재는 빙하시대와 링크 빼고는 찍을게 없어서 찍은거나 마찬가지에요.
tp가 너무 실전과 동떨어져 있지 않나 생각해봅니다.
개선안
1. 타임포워드가 tp스킬로 추가 되었으면 좋겠음
2. tp로 추가할 경우 일부 스킬들의 유틸적인 부분이 추가되었으면 좋겠음
ex) 웜홀이나 플레임 허리케인의 tp 당 다단히트 간격 감소율 이런식으로 해서 스킬 채널링 시간을 줄여 딜에 안정성을 부여하는 메리트를 줬으면 함
2. 1~10Lv
화염 과 냉기
전혀 든든하지 않은 크리에이터 짤짤이 스킬들입니다.
스킬 계수가 형편없는건 당연하고
개인적인 의견으로는 스킬 시전시간? 채널링? 이 너무 깁니다. 시간과 노력 대비 데미지도 형편없구요
게이지 소모량을 늘려 시전 횟수를 줄이고 데미지를 압축하였으면 합니다.
파이어월은 빙하시대처럼 나가는게 촘촘하지 않아서 마우스를 묘하게 넓게 흔들어 줘야해서 운석 낙하의 정확도를 떨어트립니다.
운석 낙하의 경우 무려 클릭을 7회나 해야 합니다.
개선안
파이어월 - 빙하시대만큼 드래그 면적당 스킬의 시전이 빨라졌으면 좋겠음
운석 낙하 - 횟수가 너무 많음 시전수를 2~3회로 줄이고 데미지를 압축하였으면 좋겠습니다.

냉기 계열은 스킬 시전은 무난하나 역시 횟수가 많음
아이스 스톤 7회> 3~4회
아이스 플레이트 3회 > 1~2회 로 횟수를 줄이고 데미지를 압축하였으면 합니다
3. 20Lv 
말많고 탈많은 방해 입니다.
우드 트랩의 경우 홀딩기로 쓴다지만 드로우는 쓸 곳이 전혀 없습니다.
마음같아선 드로우를 다른 스킬로 변경하여 쓸만한 스킬로 바꿨으면 하지만 그거까진 욕심같기도 하고 모든 직업들이 버리는 스킬 하나씩은 있으니까 넘어간다 쳐도 다른곳에서 묘한 불편함이 생깁니다.
크리에이터는 스킬 게이지를 모두 사용하면 저절로 해당 계열의 활성화가 ♡♥♥♡야 하지만 드로우를 찍지 않아 해당 계열의 활성화가 자동으로 풀리지 않습니다.
홀딩하고 다른 계열 활성화로 넘어가서 크게 상관은 없지만 적는김에 적어봤습니다.
4. 40Lv
크리에이터의 든든한 생존기 수호 계열
너무 든든한 나머지 많은 분들이 플레임 허리케인은 딜용으로도 쓴다는 수호계열
플레임 허리케인 역시 채널링 대비 딜량이 너무 낮습니다.
움짤 따면서 시간보니 최소 3.5초에서 3.8초 정도 걸리더군요
사실 수호 계열까지 딜량에 넣어야 할만큼 다른 스킬의 딜량이 형편없는게 근본적인 문제지만 탈리스만으로 딜에 보탬이 될 수 있게 내주셨으니 탈리스만 이나 TP에 다단히트 감소 효과를 추가하여 선택의 폭을 넓혀주었으면 합니다.
5. 40Lv
개인적으로 크리에이터 스킬과 탈리스만 개판의 주범1이라 생각하는 계열입니다.
탈리스만을 두 스킬다 각각 가지고 있지만 오히려 그 점이 더 아쉽게 합니다.
바람계열은 스킬이 동시에 안써지는게 큰 단점입니다.
윈드 프레스와 윈드 스톰 둘다 채널링이 매우 긴데 동시에 사용도 안되며 캐릭터가 움직이지도 못하는데 딜도 약합니다.
근데 탈리스만을 둘다 배정을 해놔버려서 사실상 버리는 탈리스만으로 배정 되버렸죠
개선안
윈드 프레스 - 채널링을 반으로 줄이고 데미지를 압축시킬 필요가 있습니다.
탈리스만 효과를 의미없는 3분할 프레스 말고 2각 활성화 상태처럼 설치형으로 바뀌는게 어떨까 생각합니다.
윈드 스톰 - 탈리스만 효과의 '생성 즉시 적이 끌려오도록 변경' 옵션을 TP 최초 습득시 획득하면 어떨까 생각합니다.
그리고 그 빈자리엔 윈드 스톰 추가 발생 효과를 추가하여 1회 사용 시 2회 스킬이 나가서 딜 스킬로서 사용 할 수 있게 선택의 폭을 넓히면 좋을 듯합니다.
6. 50Lv
소멸계열에 하나뿐인 스킬치고 약하고 채널링이 길고 탈리스만도 꾸지게 가지고 있어서 존재감은 없으면서 인식은 안좋은 스킬입니다.
딜이 약한건 당연하고 탈리스만 옵션이 너무 성의 없습니다.
'적을 강하게 끌어모음' 이 문장이 체감도 별로 안되고 수치도 없고 윈드 스톰 하위호환 그 자체입니다.
그렇다고 딜이 폭발적으로 증가하지도 않구요
윈드 프레스 탈리스만 급으로 그냥 떠오르는 아이디어 없어서 대강 지어놓은 느낌이 듭니다.
개인적인 욕심으로는 스킬 자체를 싹 뜯어고쳐서 완전 다른 스킬로 바꿨으면 합니다.(1차 각성기를 하나 만들어줘...)
7. 60Lv
굳이 딱하나 수정 바라는게 있다면 타수가 너무 많아서 내구도 소모가 심합니다.
타수를 줄이고 데미지를 압축하여 내구도 소모를 조금이라도 완화 해주었으면 합니다.
8. 70Lv 

크리에이터 두번째 주력기
범위 제한이 없고 스킬이 몬스터에 고정에 무적 상태만 아니면 확정 딜을 넣을 수 있기에 유틸 적인 부분에 부족함이 없어서 딜이 약할순 있지만 쿨타임 ,채널링 대비 과하게 약한게 아쉽습니다.
9. 80Lv
기본 상태로는 채널링도 길고 홀딩도 잘 안되는 애매한 스킬이지만 탈리스만으로 즉발형 스킬로 변경이 가능하여 유틸적인 부분은 만족하나 TP로 데미지를 올릴 수 없는점이 아쉽습니다.
10. 95Lv
스킬을 설치하고 한번더 발동하여 터트리는방식이 너무 무난한데 불편만 합니다.
설치하고 터지는 사이에 뭔가 특별한 조건부를 넣어 더 강한딜이 들어가게 하는 매리트가 있으면 좋을듯 합니다.
11. 각성기
각성기가 구조적으로 문제가 많습니다.
1차 각성기가 없는데 진각성과 2차 각성기중 1가지만 선택하여 사용 하는게 오직 리스크만 있고 리턴이 전혀 없습니다.
이렇게 설정한 이유와 근거가 도저히 추측이 안됩니다.
우선 2차 각성기와 진각성기를 분리해야하고
창조의 공간 활성화 상태일때 변경되는 계열(화염,냉기,바람)의 게이지를 클릭 한번에 100 소모 형식으로 바꾸어 클릭 요구를 1회로 줄여주었으면 합니다.
12. 기타 편의성
1) 수리비
연비 구린 똥차라는 느낌을 주게하는 가장 큰 원인
스킬 사용횟수가 그 원인중 하나라고 생각합니다.
위에 모든 스킬들에 적었던 공통적인 개선방안이었던 게이지 소모량증가, 데미지를 압축하여 스킬 사용횟수는 줄이고 데미지는 그대로 하여 내구도 감소량을 조절하였으면 합니다.
2) 범위 표시와 스킬 이펙트 투명도 분리
스킬 이펙트가 여러개 겹쳐서 화면을 많이 가리는데 투명도를 올리면 범위가 같이 사라지는 이러지도 못하고 저러지도 못하는 상태입니다.
꼭 신경 써주었으면 합니다.
3) 스킬 게이지 위치 변경
화면 6시 위치에 각종 몬스터 패턴의 게이지 수치와 크리에이터의 계열 게이지 수치가 위치가 겹칩니다.
스킬 게이지의 위치를 변경할수 있게 해주거나 개선 해주었으면 합니다.
마치며..
디톡스에서 밸패대상자에 언급되었음에도 기쁨보다도 걱정이 밀려와 징징글 생각나는데로 끄적여봤습니다..
유저수는 적지만 어떤 문제가 있고 어떻게 개선해주었으면 하는지 의견을 남겨놓으면 언젠가는 개발자 분들이 참고하여 고쳐줄까 싶어서 기록을 남깁니다.
모든 내용은 주관적이라 억지도 있을꺼고 공감이 안되는 부분이 있을수도 있습니다.
운영진들은 크리에이터를 안키우니 유저들이 피드백을 넣어주어야 고쳐줄때 도움이 되지 않겠습니까?
댓글로 다른 불편한점은 어떤것이 있는지 어떻게 바꿔주면 좋을지 같이 의견을 나누어보아요
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