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[공통] 뉴비/복귀 유저를 위한 모험일지#3 [완전 초보용] - 스킬창이란 (2)

  • IDJIE 힐더
  • 2023.06.19 14:42 2,680

1. 스킬창 설명

 가. 스킬 레벨은 스킬창(k)에서 올리고 내릴 수 있으며, 저장이 가능하고, 스킬 구조를 바꾸는데 제약이 없습니다.

 

 

  나. 스킬 창을 본인이 원하는 대로 바꿔봅시다.

   스킬창에 있는 스킬 그림을 드래그(마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 밖으로 끌고 나와, 눌르고 있던 버튼을 놓으면)하면, 스킬창에서 스킬은 사라지게 됩니다.

 

 

 반대로 스킬들을 스킬창으로 옮겨 올 수도 있습니다. 방법은 위처럼 옮겨올 스킬을 드래그하여 스킬창에 놓으시면 됩니다.

  * 다른 스킬들은 스킬창에서 ◀ 버튼을 누르시면 확인 하실 수 있습니다.

 

 

 다. 커맨드 / 커맨드 봉인

  커맨드라는 것은 그 스킬을 커맨드에 맞게 입력을 하면 나가는 구조입니다. 

   스킬창에 다 올려두기에는 스킬이 많기에 커맨드를 통하여 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.

 예를 들어서, 지금 보시는 '훅 앤 쓰로우' 스킬은 G에 올려 주었으니 키보드에서 'G'를 눌러도 스킬이 사용되지만, 커맨드로 설명된 키보드의 '→↑+Z'를 입력하여도 됩니다.

 

 * 하지만 이것이 방해될 수가 있습니다.

 마창사의 경우, 예시로 오른쪽 대각선에 있는 몬스터에게 달려가서 커맨드가 'Z'인 스킬(헬름 샷)을 사용하다가, 오히려 '훅 앤 쓰로우 (커맨드 ; →↑+Z​)가 나가게 되는 것이죠.

 

 스킬창에 올려 두었는데 그 스킬을 커맨드까지 개방하는 것은 많은 스킬을 연동하여 쓰기에 비효율적이라고 생각할 수도 있습니다.

 그래서 커맨드 봉인이 있습니다.

 커맨드 봉인이란? 해당 스킬을 커맨드 봉인할 시, 커맨드로는 해당 스킬을 불러올 수 없게 됩니다. 또한 커맨드를 봉인한 스킬을 스킬창에 올려두지 않는 한, 그 스킬은 안 쓰겠다고 봉인하는 것과 다름 없습니다.

 

 1. 커맨드 봉인 방법은 커맨드 봉인 하고자 할 스킬에 마우스를 올려, 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 됩니다. (커맨드 해제도 방법이 동일 합니다.)

 2. 스킬창(k)을 열어 스킬 그림을 누르고, 잠금을 누르시면 됩니다.

 

 라. 커맨드 변경

  진행하다가 커맨드가 복잡한 경우가 많습니다. 하나인 경우에는 괜찮겠지만, 여러 개인 경우 게임이 자신의 머리와 손 능력을 테스트하는 건가 의심될 때도 있고, 급박한 상황 속에서 이런 불편한 상황은 달갑지 않습니다.

 그래서 스킬은 커맨드를 변경하는 것이 중요합니다.

커맨드 변경 방법은 스킬창(k)을 열어 진행 할 수 있습니다.

 

 

 보통은 방향키와 space, z를 이용하여 사용하게 됩니다.

 

 예를 들어 1레벨에 있는 스킬 중 커맨드가 'z'인 스킬을 커맨드 봉인하고 커맨드가 어려운 스킬을 'z'로 변경하면 굉장히 쉬워질 것입니다.

 추천하는 커맨드는 아쉽게도 없습니다. 사용자가 편한 스타일이 각자 고유하기 때문입니다.

 

 Q. 만약에 커맨드가 완전히 동일한 스킬이 2개 이상 있으면 어떻게 되나요?

 A. 공격 스킬 + 공격 스킬인 경우 쿨타임이 짧은 쪽만 시전 됩니다. 공격스킬 + 이동기 스킬인 경우, 공격스킬이 선행되어 나가고, 공격 스킬을 사용한 즉시 이동기를 사용할 경우 이동기가 나갑니다. 되도록 커맨드가 같지 않도록 주의해주세요.

 

 

 

 

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 (어려움 주의)

 

* 여기서부터는 이해하지 못하시더라도 잘못된 것이 아닙니다. 저도 몇 년간하고 최근에서야 알게된 것들도 있습니다.

 지금은 중요하지 않으며, 110레벨을 달성하면 그 때 다시 언급하겠습니다.

 

 마. 아수라 기준

 수라 진공참을 터득하시게 되면, '진공참'이라는 스킬을 3초간 눌러서 유지하다가 놓으시면 진공참이 더 크고 강하게 나가게 됩니다. (좀 더 자세히 설명하면, 예를 들어 수라 진공참을 배운 후, 진공참을 Q로 지정하였을 때, Q를 3초간 눌렀다가 놓으시면, 더 크고 강하게 나가게 됩니다.) 

 아수라에게 충전 기능을 가진 것은 이 진공참 뿐입니다. 충전을 skip하고 싶으시다면 레벨을 100레벨이 되시거나, '파동검 빙인' '파동검 폭염' 스킬을 사용한 직후, 곧바로 '진공참' 스킬을 쓰면 진공참이 충전되어 나갑니다.

 또한 파동각인 갯수에 따라 귀문반의 공격력이 달라지게 됩니다. (스킬 설명 참고)

 

 엘븐미어처럼 몬스터의 체력이 많은 던전에 들어가셨을 경우, 몬스터를 얼리는(상태이상 : 빙결) '파동검 빙인'을 사용하고 다른 스킬들을 사용할 수 있도록 합니다.

 '열파참'은 '잡을 수 있는 적(몬스터)'를 대상으로 사용에 성공했을 경우, '홀딩' 상태를 일으키며, 본인은 시전 시간 동안 '무적'이 됩니다.

 

 무적과 홀딩은 중요한 개념입니다. 이것을 잘 알고 있으면, 엘븐미어 등 피통이 많은 적으로도 더 높은 성과를 일으킬 수 있습니다.

뿐만 아니라, 110레벨 이후에는 이것을 '당연시' 하는 플레이를 기준을 두고 있습니다.

 짧은 시간이지만, 무적과 홀딩 개념은 꼭 아셔야 합니다. 

 지금은 아실 필요가 없지만, 110레벨 이후에는 이 부분에 대해서 조금 더 짚어 보겠습니다.​​​

 

 

 바. 기타 스킬 설명

사용자가 캐릭터에 맞는 스킬에 대한 올바른 이해가 필요합니다. 전직에 맞게 일일이 말하기엔 너무도 방대해서 말씀 못 드리는 점 양해 부탁드립니다.

 

   I. 녹색 (패시브)

   - 녹색으로 되어 있는 스킬은 패시브입니다. 굳이 커맨드 입력이나 스킬창을 사용할 필요 없이, 그 스킬을 상시 사용하게 되는 능력입니다.

   - 패시브는 간단히 말해, 스킬창(k)에서 레벨만 올리시면 됩니다. (예외 : 귀검사, 무기 마스터리)

​   ※ ​예외 : 팔라딘 - 세라픽 페더 등 (레벨만 올릴 것이 아니라 효과를 가질 수 있도록 상황을 설계해야 합니다)

 

 

 예를 들어, 위에 표시되어 있는 패시브 스킬 중 하나인 다크템플러의 '이보브'는 단순히 스킬 공격력만이 아닌 영혼 흡수 확률, 최대 흡수 개수 까지 나타내어, 영혼 흡수가 무엇이며 이 개수가 무엇을 의미하는지도 알아야 합니다.

 

   ※ 일부 스킬은 올리는게 상황에 따라 (-)가 되기도 합니다. 이런 스킬은 보통 SP:0을 요구합니다. ex) 버서커 : 들끓는 피 / tp : 폭주 강화

   - 예외를 제외한 패시브 스킬은 무조건 올리는 것을 추천드립니다.

   - 직업마다 상이하나 48레벨부터 내용을 읽어봐야하는 스킬부터 75레벨부터 내용을 확인해야하는 스킬들이 있습니다.

   - '공격력 증가' '크리티컬 상승' '적중률 증가' 가 아니라면 그 내용을 읽고 이해하셔야 합니다.

 

   II. 파란색

    A. 캐릭터 강화

     ① 버프강화 : 던전 내에서 한번만 사용할 경우, 그 캐릭터가 부활하기 전까지 계속 적용됩니다. 

      - 무조건 레벨을 다 올려주며, 던전에 입장하자마자 이 스킬부터 사용하시길 바랍니다.

      - 구분 방법은 '지속 시간 : - 초'  (무한) 입니다.

 

     ② 일시적 강화 : 원래는 버프강화도 일시적 강화로 시간마다 사용하게 되었으나, 버프 강화만 변경되었습니다.

      - 불굴의 의지, 도약, 고대의 기억 등이 이에 해당됩니다.

      - 스킬 설명에 '유지시간' '상승시간' 등 '시간'과 '초'가 붙어있는 경우입니다.

      - 상황에 맞게 사용하시면 됩니다.

 

       예외) 다른 전직은 공중사격에 지속시간이 붙어있지만, (여)스핏파이어의 경우 지속시간이 아닌 버프강화로 사용됨

 

    B. 힐

     - 미스트리스 - 글러트니 바밋, 어벤져 - 데스 사이드 (사용자만 힐)

     - (여)프리스트 - 치유의 기도

     - (남)프리스트 - 슬로우 힐

 

     - 트래블러 - '캠프파이어'가 이에 해당합니다.

     - 파티원들의 강화를 돕는 버퍼의 경우에는 많은 힐 스킬을 보유하고 있으며, 던전의 공격을 주로 맡는 딜러의 경우에는 이 힐 스킬을 가진 군이 매우 적습니다.

 

   III. 액티브

    우리가 흔히 스킬을 생각했을 때 일반적인 스킬입니다.

    다만 공격용 스킬만이 아닌, 유틸적인 스킬이 있습니다.

    무적 스킬은 (넨가드 - 조건에 따른 범위 무적 / 쉐도우 하이딩 - 지속시간 동안 사용자만 무적 등) 입니다.

    방어 스킬도 있습니다. (남귀검사 - 가드, 팔라딘 - 디바인 실드, 거너 - 건가드 등)

    상태변화 제거 및 파티원들의 HP 회복 (팔라딘 - '디바인 생츄어리')도 있습니다.

 

    우리가 흔히 홀딩이라고 하는 것이 있는데, 상태변화 등을 일컬으며 몬스터의 움직임을 제약하게 하는 것입니다.

    하지만 고레벨 특정 몬스터부터는 해당 스킬을 쓴다고 무조건적인 홀딩이 이뤄지지 않습니다.

 

   예외) 팔라딘 : 위핑 웨이브 - 몬스터에게 피해도 입히지만, 주 목적은 세라픽 페더를 2장 획득

 

  사. tp

   1차적으로 스킬을 강화하게 합니다. 레벨은 50부터 가능하며, 스킬창에서 'tp배우기'를 선택하여 올릴 수 있습니다.

 

  아. 탈리스만

   이것은 나중에 말씀드리겠습니다. 혹은 방대한 내용이니 따로 찾아보실 것을 권장드립니다.

   간략하게 말씀드리면 스킬을 강화하는 또 다른 방법입니다. 강화할 수 있는 스킬은 최대 3개이며, 공격력만 오르는 것이 아닌 경우에 따라 쿨타임 감소, 유틸리티 증가(이동속도 증가나 강제 홀딩 효과, 설치형으로 변경, 스킬 사용 속도 증가 [채널링 저하] 등) 등이 있습니다.

 

 

 

  읽어주셔서 감사합니다. 도움되셨으면 좋겠습니다.

 

 

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  • Lv100
  • IDJIE
  • 진(眞) 로그 힐더

    모험단Lv.42 시뮬레이션

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