
든하~ 지나가던 던던석사입니다.
이제 점검 후에 하드바칼이 본섭에 상류하는데, 퍼섭에서의 경험을 토대로 하드바칼(이하 하칼) 트라이 시 고려해야할 부분들을 작성하고자 합니다.
*본 작성 글의 이미지의 경우, 필자가 사진자료를 남기지 않은 이유로 다른 사람들의 사진을 인용하고 출처를 밝히겠습니다.
-일요일에 사진 및 동영상이나 움짤 추가하겠습니다.
( 출처 : https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?title_type=3&view_type=all&mode=view&no=2793664&job=99&grow_type=0 )
1. 하드바칼의 변경점입니다.
A.
우선 패널티부분들을 살펴보겠습니다. 겁화 총 게이지도 줄어들었는데, 삼룡이 모두 깨어난 상태로 시작해서 겁화가 빠르게 차오릅니다. 대신 바칼의 등장시간이 늘어나서 초반의 겁화 상승량을 어느 정도 보완해줍니다. 그리고 삼룡이와 바칼 모두 체력이 크게 증가했습니다. 대신 전차 및 수문장과 네임드 몬스터의 피통에는 변화가 없습니다.
그 다음으로는 권역의 버프 시간이 기존대비 120초가 줄어들었으며 로턴드의 생성 후 유지 시간이 절반으로 줄어들었으며 용인전사는 나타나지 않습니다. 또한 삼룡이를 처치해도 지휘관 버프가 제공되지 않습니다.
마지막으로 바칼과 전투하는 파티가 없는 경우 겁화 상승량이 2배로 증가하였으며, 전차 박치기시 겁화 상승량이 증가합니다.
이 부분들을 정리하면 다음과 같겠습니다.
-겁화의 총 게이지는 줄었는데, 용들이 동시에 기상하기에 전투가 길어질수록 상황이 악화된다.☞따라서 최대한 빠르게 삼룡이 중 2마리라도 처치해야 겁화를 안정적으로 유지 가능하다.
-더 이상 용인전사가 등장하지 않으며 로턴드의 소멸시간이 줄어듦 그리고 삼룡이를 처치해도 지휘관 버프를 제공하지 않음. ☞ 지휘관버프를 제공하지 않기에 가능하면 지휘관 버프에 의존하지 않는, 이른바 고립무원 상태로 클리어할 수 있는 것을 전제로 하되, 가능한 한 로턴드를 즉각즉각 제거하여 지휘관 버프를 확보해서 만약의 사태를 대비할 것
-삼룡이와 바칼의 피통은 늘었는데 권역버프의 시간은 줄어듦 ☞ 각 파티의 딜을 고려해서 용을 한 파티가 처리하기 보다는 2파티 가 교대로 잡는 형식을 기본으로 삼고, 딜이 충분하다면 360초안에 쓰러트리는 것을 고려해야 한다.
- 전차는 반드시 제거해야 하며, 삼룡이를 비우는 경우가 생기더라도 바칼을 비우는 경우는 만들어서는 안 된다.
B.
다음은 변경 점 중 어드밴티지로 볼 수 있는 부분들입니다. 전차가 랜덤한 버프 대신 랜덤한 권역 버프를 제공합니다. 시작 시 용의 권역을 돌아다닐 수 있게 해주는 변경점으로 하드바칼 초반빌드의 핵심이 되겠습니다. 그리고 수문장을 제외한 네임드의 리젠 시간이 줄어들었으며, 이들이 제공하는 딜 증가량이 기존 35%에서 85%로 대폭 상승했습니다. 또한, 현룡의 리젠 시간이 절반으로 줄어들었습니다. 마지막으로 시작 시 주베닐후퇴를 기본적으로 2개를 제공합니다. 이를 정리하면 다음과 같습니다.
★ 전차가 면역버프를 가지고 시작. ☞ 특히 중요해서 별표를 넣었습니다. 제공하는 버프의 종류를 보고 어떤 용을 공략할 지 빌드를 정해야 합니다.
-네임드의 리젠 시간이 줄었으며, 딜 증가 버프가 대폭 상승했다. ☞ 네임드를 잡았기 때문에 다른 권역의 버프를 챙기지 못하는 상황이 줄어들었으며, 피통이 증가한 삼룡이 및 바칼에게 더욱 높은 딜을 가할 수 있음.
-현룡의 리젠 시간이 줄어들었음. ☞ 삼룡이 교대 시 현룡을 적극적으로 활용 가능.
2. 초반 빌드
A. 이상적인 상황
디톡스에 나온 상황판 캡처본입니다.
전차, 수문장, 네임드가 서로간에 권역 버프가 겹치지 않는 매우 이상적인 상황입니다.
우선 각 파티가 가야할 루트는 다음과 같습니다.
(항상 레드는 윗길, 옐로는 아랫길로 갔다고 가정하겠습니다.)
-기본적으로는 본섭의 2용 빌드의 확장판형식으로 진행, 그린은 바칼을, 레드와 옐로는 각각 삼룡이에게 입장하되, 딜증가버프를 챙겨서 입장한다.
-레드 : 윗길로 간 경우 광룡의 면역을 챙김. 따라서 ① 님파를 제거하고, 냉룡 면역을 챙기고 ②스테이츠를 제거해 딜증가 버프를 챙기고 ③ 냉룡에 입장.
이렇게 하면 딜버프를 가지고 입장하기에 삼룡이중 하나를 안정적으로 클리어할 가능성이 크게 증가합니다. 네임드를 2회 마주하기에 수문장에서 아포(1각)을 사용하는 것을 추천
-옐로 : 레드와 반대로 진행. 아랫길로 가기에 냉룡의 면역을 챙김. 따라서 ① 게르다를 제거하고 중독면역을 챙기고 ② 스완을 제거하고 딜증가를 챙기고 ③ 사룡에 입장. 이상적인 상황이기에 기본적으로 레드와 빌드가 동일합니다.
-그린 : 평소대로 바실을 잡고, 바칼을 바로 입장하지 않습니다. 굳이 바칼을 바로 가지 않더라도 바칼은 7분뒤에 활동하니까 괜히 먼저 들어갈 필요는 없습니다. 이 경우 ① 현룡을 제거하고 전체 면역을 획득하고, ② 블로나를 제거해서 광룡 면역을 획득하기+수문장을 제거해주고, ③에클레어를 제거해 바칼 딜 증가를 챙기고, ④바칼에 입장합니다.
이 경우 그린 파티가 7분의 여유시간을 최대한 활용해 미리 다른파티의 문을 열어주고, 바칼 딜 증가까지 챙겨 클리어 시간을 최대한 단축시킬 수 있습니다.
이후 용을 한 번에 처치할 수 있다면 그렇게 하되, 그렇지 못하다면 면역이 끝난 파티가 먼저 후퇴하여 그린과 교대, 그린은 현룡을 통해 면역을 우선적으로 챙기고, 삼룡이의 남은 피를 보고 잡을 수 있다는 판단이 들면 바로 입장, 그렇지 않다면 면역을 새로 챙기며, 그럼에도 딜이 부족하다는 판단이 들면 딜증가버프까지 챙겨서 입장하면 됩니다.
삼룡과 바칼을 이런 순환 과정을 통해 처치하면 됩니다.
B. 전차의 면역이 같은 경우
위의 상황에서 전차가 모두 광룡버프를 들고왔다고 가정합시다.
이번엔 그린부터 설명 드리겠습니다.
-그린 : 바실을 제거하고 현룡을 제거해 모든 면역을 챙김 이후. ①아무도 가지 않은 스테이츠로 딜 증가를 챙기고 ②바칼 입장.
-레드 : 전차를 잡고 광룡면역을 챙김. 이후 ① 에클레어로 입장하여 사룡 면역과 딜증가를 챙김. ②블로나를 잡아 광룡 면역을 다시 챙김. ③광룡 입장.
위 빌드와 다른 점은 수문장을 시작하는 것이 아니라 네임드로 시작하여 면역을 챙깁니다. 따라서 딜 증가버프의 유지시간이 짧다는 점을 유의해야 합니다.
-옐로 : 전차를 잡고 광룡면역을 챙김 . 이후 ① 동선이 가까운 님파로 입장하여 냉룡면역을 챙김. ②게르다를 잡고 사룡 면역을 챙김. ③ 스완을 제거하여 딜증가를 챙김. ④ 사룡에 입장.
기존의 빌드와 크게 다를 것은 없지만 수문장을 두 번 잡아야 한다는 점이 차이가 있습니다.
A의 빌드를 토대로 살짝만 변형한 빌드입니다. 다만, 옐로가 레드의 역할을 해줘야 하기 때문에 파티 간에 딜차이가 벌어진다면 부담될 수도 있겠네요.
하지만 처음부터 현룡을 활용해서 빌드를 짤 수도 있습니다.
-그린 : 전차와 바실을 제거하고(순서는 상관 없음) 바칼로 입장.
-옐로 : 현룡을 잡아 모든 면역을 챙긴 후 ① 게르다를 제거해 사룡 면역을 챙김. ②블로나를 제거하고 광룡 면역을 챙김. ③ 에클레어를 제거해 딜증가를 챙김 ④ 광룡에 입장.
-레드 : 전차를 잡아 광룡 면역을 챙긴 후 ① 님파에 입장해 냉룡 면역을 챙김. ②스테이츠를 잡고 딜증가를 챙김. ③ 냉룡에 입장.
이 경우는 본섭의 2용빌드를 토대로 활용하는 빌드로, 그린이 딜증가를 챙길 수 없지만, 대신 용을 상대하는 2파티가 안정적으로 딜증가를 챙길 수 있습니다. 다만 하나의 파티는 수문장을 2번 제거하기에 부담이 좀 크겠네요.
C. 수문장의 면역이 같은 경우
던페에 나왔던 일반바칼 상황판입니다. 하드바칼의 시작 상황판이 님파와 블로나가 냉룡면역으로 동일하고, 전차가 각각 냉룡, 사룡이라 가정해봅시다.(상황판 상 표시가 다르지만, 게르다, 에클이 사룡면역, 스완은 광룡면역으로 가정합시다.)
-레드는 전차를 잡아 사룡 면역버프를 챙기고 블로나로 입장. 냉룡버프를 챙겨 스테이츠를 잡아 딜 증가를 챙긴 후 냉룡에 입장합니다.
-옐로는 전차를 잡아 냉룡 면역버프를 챙기고 게르다로 입장. 사룡버프를 챙겨 스완을 잡아 딜 증가를 챙긴 후 냉룡에 입장합니다.
-그린은 바실을 잡고 현룡을 잡아 모든 면역을 챙기고 님파를 잡습니다. 이후 에클레어까지 잡아 딜 증가를 챙겨 바칼로 바로 입장합니다.
적고 보니 A빌드와 사실상 다를 게 없군요! 그렇습니다.
D. 수문장의 면역과 전차의 면역이 둘 다 겹치는 경우.
위의 상황판에서 전차가 모두 냉룡면역을 챙겼다고 가정합시다.
그린 : 바실을 잡고 전차를 잡고 바칼을 입장.
레드 : 전차를 잡고 냉룡면역을 챙기고 게르다를 잡아 사룡 면역을 챙기고 블로나를 잡아 냉룡면역을 다시 획득합니다. 이후 스테이츠를 잡고 냉룡으로 입장합니다.
옐로 : 현룡으로 모든 면역을 챙긴 후 님파로 갑니다. 이후 그대로 에클레어를 잡아 사룡 면역을 챙기고, 스완을 잡아 딜 증가를 챙기고 사룡으로 입장합니다.
앞에서 언급한 B-2의 빌드와 동일하군요!
여기까지 와서 요약하면 빌드를 크게 A의 빌드, B의 빌드, B-2빌드 3가지로 구분할 수 있는데, 제가 공통적으로 수문장을 모두 제거하는 방식을 선택했습니다. 그 이유는 바칼과 삼룡 모두 전투 중일 때 전차가 생성되면 곤란하며, 네임드의 리젠 시간이 줄어들어 면역버프가 부족한 상황은 그리 길지 않기 때문입니다. 다만, 용들과 전투 중일 때 교대하기 전에 용녀가 리젠되는지 확인해야 할 필요는 있겠습니다.
다 쓰고 나니까 뭔가 좀 졸속적인 느낌이 드는데.... 혹시라도 공대장에 도전하시는 분들에게 도움이라도 되었으면 좋겠읍니다.
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