안녕하세요. 저는 카시야스 서버에서 남크루세이더가 본캐인 훈수처리기사입니다.
공략을 쓰고 싶은 마음은 굴뚝 같았으나, 그래도 무기 융합까지 해야겠다 마음먹은 후
드디어 무기 융합을 마쳐서 이제야 쓰게 됩니다.
글이 상당히 길기 때문에 필요한 부분은 목차를 검색하셔서 찾아가시기 바랍니다.
목차
1.캐릭터 소개
2.스킬
3.탈리스만
4.아바타/크리쳐/칭호
5.아이템
6.마법부여
7.운용팁
1. 캐릭터 소개
남크루세이더(이하 홀리)는 최초의 버퍼 캐릭터로서 체력과 정신력이 주 스탯이며, 독립공격력 캐릭터입니다.
스킬 속성은 명속성이며 평타 공격은 썬더 해머 : 유피테르를 발동하면 명속성이 됩니다.
큐브의 계약으로 다른 속성을 같이 부여할 수 있습니다.
또한 홀리는 버퍼와 딜러 두가지 포지션을 모두 사용할 수 있는 독특한 캐릭터입니다.
체홀 vs 정홀
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체홀 |
정홀 |
방어구 |
판금 자체 스탯과 마스터리 스탯을 합치면 정신력보다 높음 |
마스터리 스탯이 체력의 2배 |
아바타 |
캐속 28% |
이속 6% |
체홀과 정홀은 패치가 거듭된 지금 이런 차이가 밖에 없어서 취향 차이이나,
홀리는 캐속이 낮으면 운용 시 불쾌감이 상당하기에 개인적으로는 아바타에 캐속을 붙일 수 있는 체홀을 추천드립니다.
반면에 신규로 정홀을 키우시려는 분들은 뮤즈의 등장으로 정신력의 가격이 천정부지로 솟아버린 까닭에
직접 엠블렘을 구해서 맞추시는 것 보다는 정신력 세팅이 된 아바타 풀셋을 맞추시는 것을 추천드립니다.
장점
+디바인 퍼니시먼트 스택을 쌓고 관리하면 다른 버퍼들에 비해 버프의 기복 없이 유지할 수 있습니다.
+힐윈드의 MP 회복능력 및 체력 비례 보호막의 성능이 우수하다 -> 다른 버퍼들 보다 가장 뛰어난 점이라 생각됩니다.
단점
- 솔플을 하기 위해선 성령의 메이스를 찍고 딜러 스킬 셋을 맞춰야 해서 스킬 스타일 확장권이 반쯤 필수입니다.
- 캐스트 속도가 낮으면 버프 케어가 매우 불편합니다
- 보호의 징표, 천상의 하모니, 영광의 축복, 힐윈드 외에 다른 버프가 1인 버프이므로 모든 파티원을 동시에 케어하기
어렵습니다 + 버프를 주려고 하는 순간 범위 밖으로 나가는 파티원
- 다른 버퍼들은 기본으로 있는 기능이 홀리는 다른 작업을 추가로 해야 합니다.
(보징/하모니 분리 - 다른 버퍼는 하나로 통일. 유피테르를 켜야 속깎이 적용 - 전직 또는 2각 패시브에 붙어있음)
- 디바인 퍼니시먼트를 유지하기 위해 4인 파티가 필수이며 파티원이 한명이라도 부재 시 무한 유지가 불가능 하며
쿨타임이 버프가 꺼진 후 돌아가므로 버프 공백을 채우기 위해 코인 사용이 필요합니다.
2. 스킬
스킬은 용기의 은총, 고통의 희열, 빛의 복수, 성령의 메이스, 신성한 빛을 제외한 모든 버프(파란 아이콘)와
패시브(녹색 아이콘), 진각성 스킬들을 마스터하고 그 외에 나머지 액티브 스킬들은 취향에 맞춰 찍어줍니다.
패시브
신의 은총
전직 시 주어지는 기본 패시브로 모든 상태이상 내성을 5% 증가시켜주고,
솔플 시 지능을 체력, 정신력 중 가장 높은 수치만큼 보정해줍니다.
성령의 메이스를 찍은 상태에서도 보정이 들어가므로 스탯이 높을 수록 효과가 좋습니다.
수호의 은총
다른 버퍼들과 같이 버퍼의 주 스탯을 올려주는 패시브로 반드시 마스터해주도록 합니다.
용기의 은총
크루세이더의 공격력을 올려주는 패시브로 1만 찍어 크로스 크래시 선행 조건을
충족시켜줍니다.
영혼의 희생
습득 시 이동 속도와 캐스트 속도를 올려주며 사망 시 파티원의 hp/mp를
10% 회복시킵니다.
버프
슬로우 힐
홀리 최초의 힐 기술로 1명을 지정하여 20초간 hp를 회복시킵니다.
패스트 힐
지정된 파티원의 체력을 빠르게 회복시킵니다. 다른 버퍼들은 기본 힐부터 범위 힐이지만 홀리는 1인 스킬입니다.
체력이 낮은 파티원 케어 시 파티원의 위치를 잘 파악해 두어야 합니다.
큐어
범위 내 파티원에게 걸린 부정적인 상태변화를 최대 5개 제거합니다. 상변 딜러나 상변 팔찌를 낀 본인이 피격 시,
차원회랑에서 소실 상태(hp, mp 최대치 제한)일 때 사용하여 풀어주면 생존에 매우 도움이 됩니다.
특히 차원회랑 소실 디버프는 누적되면 매우 치명적이기 때문에 큐어의 중요성이 더욱 두드러집니다.
보호의 징표
지정된 파티원의 체/정/물마방을 일정시간 동안 올려줍니다. 강화 스킬을 찍어야 범위 버프로 변경됩니다.
수호의 축복, 편애, 오늘의 주인공과 중복 적용되지 않습니다.
보호의 징표 체력, 정신력 상승치가 영광의 축복, 아포칼립스, 최후의 심판 힘/지능, 공격력 상승치에 영향을 주므로
이 버프를 먼저 걸어주고, 꺼지지
않도록 유지해야 합니다.
보호의 징표를 사용하지 않은 영광의 축복(좌)과 사용 후 시전 한 영광의 축복(우)
아포칼립스 또한 영향을 받습니다.
천상의 멜로디
지정된 파티원의 hp/mp 최대치를 올려줍니다.
저번 시즌까지는 상승량이 어마어마해서 피통이 38만까지 올라가기도 했으나,
시즌 8 시작하면서 상승량이 상당한 칼질을 당해서 고작 5~6천 오르는 지경에 이르렀습니다.
왼쪽이 멜로디 미사용 hp, 오른쪽이 사용 hp입니다.
천상의 하모니
천상의 멜로디를 광역 버프로 바꿔주고 지속시간이 1.2배로 늘어납니다.
보호의 징표와 통합했으면 좋겠지만 멜로디 덕분에 24 스택이 빨리
쌓이는 건 좋다고 봐야… 할까요?
빛의 복수
지정된 파티원이 일정 시간 동안에 공격 또는 마법 피격 시 일정 확률로 번개를 떨어뜨려 공격합니다.
파티원이 떨어뜨린 번개는 속깎이 적용되지 않습니다.
저번 시즌이었다면 마법 방어력 조금 눈곱만큼 올려주는 용도로 써 볼만 하기도 했겠지만
마방이 사라진 지금은 사용할 가치가 전혀 없습니다.
신성한 빛
지정한 파티원을 일정 시간 동안 물리 대미지를 일정량 막아줍니다.
아무리 큰 피해라도 1회는 막아주지만, 물리 피해만 막아주고 스킬 포인트를 투자할수록
쿨타임과 지속시간이 같이 올라 자주 쓰기도 애매하고 1회만 막아주기 때문에 후속타를 커버 할 수 없습니다.
통상적으로 다단히트로 맞기 때문에 쓸모가 없다고 봐도 무방할 스킬입니다.
영광의 축복
범위 내 파티원의 물리/마법/독립공격력과 힘/지능, 적중률을 상당히 높게 상승시켜주고
시전자 본인의 스킬 공격력을 높여줍니다. 용맹의 축복, 금단의 저주, 러블리 템포와 중복 적용 되지 않습니다.
힘, 지능이 수만 단위로 상승하고 물마독공이 무기 앞뎀의 수 배는 올라가는 수준이기 때문에
스위칭 장비 투자가 필수라고 볼 수 있습니다.
생명의 원천
지정한 파티원의 hp를 천천히 회복되게 해주며 사망 시 부활하게 해줍니다.
적용된 파티원 중심으로 파티원의 공/이속, 히트리커버리(경직도 감소 수치)를 올려주는 오라가 생깁니다.
다른 버퍼들은 파티원이 사망해야 부활시킬 수 있지만 홀리는 미리 걸어두어 보험으로 사용하고,
횟수 제한도 다른 버퍼보다 많습니다. (최대 12회)
또한 다른 버퍼들이 본인이 사망 시 부활이 불가능하지만, 홀리는 본인에게 사용이 가능합니다.
힐윈드
범위 내에 있는 파티원 모두의 hp, mp를 회복시키고, 홀리의 hp에 비례한 배리어를 파티원에게 걸어줍니다.
시전 시 범위내에 파티원이 없었다면 회복 및 배리어는 적용되지 않으며, 최대 지속시간 동안 움직일 수 없습니다.
또한 시전 중 캔슬 시 배리어가 사라집니다.
최대 mp의 25%(탈리스만 착용 시 40%)를 회복시키는 능력은 다른 버퍼에겐 없거나 탈리스만을 착용해야 생기는
능력이고, 이 강력한 회복 능력은 아칸(로우 라이프/마나 실드 세팅) 딜러를 케어하는 데 매우 탁월합니다.
(네 버퍼 모두 키우는 입장에서 인챈트리스로 아칸 딜러들이 맞아서 마나가 거덜 났을 때 상당히 눈물이 나는데,
홀리일 때는 마음이 편합니다.)
최대 체력에 비례한 배리어는 힐윈드 시전이 종료 시 사라지지만 탈리스만 착용 시 힐윈드 종료 후에도 유지됩니다.
액티브
순백의 칼날
빠르게 십자를 그려 공격합니다. 쿨이 짧아 각종 스킬, 아이템의 스택을 쌓기 좋습니다.
승리의 창
전방으로 창을 생성해 던져 적을 꿰뚫습니다. 날아가면서 맞은 적은 창이 꽂히는 자리로 끌려갑니다.
충전이 가능하며 완충 시 적을 홀딩하고 건물형을 제외한 몹을 끌고갑니다.
진각성 패시브를 습득하면 시전 즉시 완충 된 상태로 창을 던져 상시 홀딩기로 바뀝니다.
크로스 크래시
십자가를 날려 폭발시킵니다.
적중 시 적과 크루세이더 발 밑에 마법진이 생기고 마법진 내에 있는 파티원의 물/마/독공을 소량 올려줍니다.
진각성 패시브 습득 시 범위가 넓어지고 타격 시 생성된 모든 마법진에 버프가 걸리는 기능이 추가됩니다.
전방 화면 끝까지 날아가며 그 사이에 적이 없을 경우 크루세이더 발 밑에는 마법진이 생성되지 않습니다.
적중하면 발 밑에도 마법진이 생성됩니다.
물마독 상승치가 47밖에 안 되지만,
딜러들은 딜 0.5% 올리는 데도 혈안이므로 모든 딜러가 영향을 받게 해야 합니다.
배틀 크루에게는 버프 크루의 크로스 크래시가 적용되지 않습니다.
디플렉트 월
전방으로 벽을 생성해서 적에게 피해를 주고 통과하지 못하게 합니다.
벽에는 체력이 있으며 지속시간이 지나거나 피해를 입을 경우 파괴됩니다. 관통 공격은 방어가 불가능합니다.
벽이 일부 몹의 패턴을 방해하므로 패턴에 적응할 필요가 있습니다.
프레셔 월
디플렉트 월의 강화판으로 벽 두개가 서로를 향해 전진 후 충돌 시 폭발합니다.
적을 앞으로만 밀어내는 원본과는 달리 벽 가운데로 밀어내어 몹몰이 용으로 나쁘진 않습니다.
벽 판정은 디플렉트 월과 동일합니다.
합티즘
빛의 기둥을 자신에게 내리고 빛이 떨어지며 나온 충격파가 적을 가운데로 끌어 당깁니다.
기본기 치고 넓은 범위로 비슈아 몹몰이가 쏠쏠합니다.
플래시 글로브
빛의 구체를 생성하고 그 구체가 전방으로 이동하며 다단히트 후 유지 시간이 끝나면 구체 주변의 적을 기절시킵니다.
시전 중 앞 방향키 입력 시 더 멀리서 생성되며 다단히트 간격이 매우 짧아 속깎 3중첩 쌓기에 매우 좋습니다.
개인적으로 진각포 올리기 전에 사용해서 속깎 중첩을 먹이는 것을 선호합니다.
플래시 스크랩
플래시 글로브의 다단히트가 사라지고 처음 닿는 적 앞에서 폭발합니다.
다단히트로 속깎 묻히는 게 중요한 버퍼의 입장에서 다단히트기가 단타기로 바뀌는 것은 좋지 않은 선택입니다.
참회의 망치
망치를 생성해 적을 내려칩니다.
맞은 적은 일정 확률로 참회라는 상태 이상에 걸리며 같은 적군을 공격합니다.
과거 이계의 틈에서 스웨이클 참회 폭사 등 여러 가지 변수를 창조할 수 있었으나
참회에 걸리면 딜이 안 들어가는 버그 등으로 인해 패치가 되어 지금의 참회는 장식용이라 봐도 무방합니다.
정의의 심판
전방에 마법진을 소환하고 범위 내에 빛을 쏘아낸 후 천사가 마무리 공격을 합니다.
점프로 캔슬이 가능한 풀채널링 기술이며 끝까지 유지했을 때 피니시 공격이 가장 강력합니다.
결전의 무기 장착 시 마법진 소환 후부터 다른 행동이 가능해지고 다른 스킬 사용 중에 사용이 가능해집니다.
각성기
신념의 오라
홀리오더 주변의 파티원에게 힘,체,지,정을 올려주는 오라가 발현됩니다.
오라 효과이므로 던전에 입장해야 스탯이 적용됩니다.
영광의 축복에 비해 미미하나 파티 딜에 영향을 주므로 반드시 파티원이 주변에 서 있도록 신경 써주셔야 합니다.
묵상
체력, 정신력 중 높은 쪽으로 동일하게 보정됩니다.
예를 들어 체력 5000, 정신력 2500일 때 묵상을 찍은 경우 체력 5000, 정신력 5000이 됩니다.
이 상태에서 체력 50을 올리면 체력 5050, 정신력 5050이 되며,
반면에 정신력을 50 올렸다고 5050, 5050이 되는 것이 아니라 5000, 5000이 됩니다.
체력 5000, 정신력 2550인 상황이기 때문입니다.
과거에는 체력, 정신력에 따라 영축, 아포의 힘, 지능량에 차이가 있었으나 묵상의 도입으로 지금은 차이가 없습니다.
물리 크리티컬 확률도 마법 크리티컬 확률과 동일해지는 옵션이 있으나, 성령의 메이스를 찍은 경우 적용되지 않으므로 그다지 의미는 없는 효과입니다.
아포칼립스
버퍼 포지션의 최초 각성기로서 대명사가 된 스킬입니다.
30초간 해당 방에 있는 파티원의 힘, 지능과 공, 이속을 대폭 상승합니다.
캐스팅 완료 후 구체가 빛나기 시작하면 버프가 적용됩니다.
또한 스킬이 시전 된 방에만 적용되기 때문에 시전 당시 그 방에 없었어도 버프가 걸린 방으로 들어가거나,
해당 방에서 죽었다 되살아나도 버프가 적용되는 장점이 있으나 방을 넘어가면 지속이 되지 않는 단점이 있습니다.
크럭스 오브 빅토리아, 마리오네트, 온 더 스테이지와 중복 적용 되지 않습니다.
*비교
여 크루세이더의 크럭스 오브 빅토리아, 뮤즈의 온 더 스테이지: 시전 시 해당 방의 파티원에게 버프로 들어감.
시전 당시 방에 없거나 사망 시 버프가 사라짐. 방 넘어가도 효과가 유지
인챈트리스의 마리오네트: 인챈트리스 본인이 방출하는 오라형 버프로 범위가 무제한이며 시전 당시 해당 방에
없더라도 적용되며 부활 후에도 버프가 유지되고 방을 넘어가도 효과가 유지. 인챈트리스 본인이 사망 시 버프가 종료
미라클 스플리터
전방으로 돌진하여 다단히트 하고 피니시 공격을 합니다.
이속이 올라갈 수록 돌진거리가 늘어나 이동기로 써볼만 하겠으나 우리에겐 대시 평타가 있습니다.
운명의 창
빛의 창을 공중으로 날리고 날아간 창은 수직 낙하하여 폭발합니다.
채널링이 없고 범위 내에만 있다면 확정적으로 5히트를 먹일 수 있어 진각 전 속깎 묻히기에 유용합니다.
디바인 플래시
지정한 파티원에게 폭발이 일어나며 폭발하는 순간에 피해가 20% 감소합니다.
시전할 때 본인과 플래시를 받은 파티원의 영축, 보징, 멜로디, 빛복의 지속시간이 증가합니다.
또한 디바인 퍼니니시먼트가 지속되는 동안에 서로 다른 파티원에게 시전 시 신앙 버프 스택이 1씩 쌓이게 됩니다.
크루세이더가 버프를 유지하는 데 가장 중요한 스킬로 디바인 플래시를 최대한 빠르게 모든 파티원에게 계속 돌리는
것이 핵심입니다. 디바인 퍼니시먼트가
풀렸어도 계속 디바인 플래시로 24스택이 적용된 버프를 이어 갈 수 있습니다.
추가 효과로 습득 시 영광의 축복에 폭발이 발생합니다.
평타 사용 중 캔슬하여 사용이 불가능한 것이 단점입니다.
홀리 생츄어리
마법진의 위치를 지정해서 성역을 불러냅니다.
타게팅 중 스킬 키를 한 번 더 누르면 바로 발동되며 성역이 번쩍일 때마다 범위 내에 있는 파티원의 hp를 회복시키고 상태이상을 제거하며 적에게 피해를 줍니다. 성역은 5회 번쩍인 후 폭발하나 스킬 키를 한 번 더 누르면 바로 폭발합니다.
힐윈드와 함께 범위 힐링을 담당합니다.
썬더해머 : 유피테르
유피테르를 무기에 깃들게 합니다.
평타, 공참타, 낙봉추가 강화되며 모든 공격에 속성 피해 증폭 디버프 옵션이 붙습니다.
속성 피해 증폭은 3회 중첩할 수 있으며 파티원의 피해량 증가에 큰 기여를 합니다.
유피테르를 켜고 타격 시 나타나는 이펙트가 바로 속성 피해 증가 디버프입니다.
성령의 메이스를 찍은 경우 유피테르에 스킬 공격력 증가 옵션을 적용 받으므로
배틀 크루는 마스터하나, 속깎 옵션은 고정 수치이므로 적당히 스킬 포인트를 투자하시면 되겠습니다.
디바인 퍼니시먼트
발동 시 50초 간 성스러운 힘을 누적하여 힘,체,지,정을 증가시킵니다.
성스러운 힘은 최대 24개까지 중첩할 수 있으며 버프 시전 시 1개, 공격 스킬 적중 시 3개 획득합니다.
보호의 징표, 천상의 하모니, 영광의 축복은 적용 받는 파티원 1명 마다 중첩 수가 1개씩 늘어납니다.
성스러운 힘은 기본적으로 50초간 유지되나 디바인 플래시를 파티원에게 걸었을 때 생기는 신앙 버프가 유지되는 동안 성스러운 힘의 유지 시간이 느리게 감소하거나 증가합니다.
신앙 버프는 55초간 유지되므로 디바인 플래시가 끊기지 않게 유지해야 합니다.
디바인 퍼니시먼트의 쿨타임은 스킬 종료 시에 돌아가므로 패턴 등으로 유지가 불가능 해진 경우에는 버프력이 수직
하락하기에 가능한 최대한 유지해주고 불가능하면 디바인 플래시로 이미 걸려있는
버프만이라도 유지해줍니다.
2각이 켜진 상태에서 디바인 플래시를 걸어 신앙 버프가 적용 된 파티원의 모습입니다.
징벌
과거 디바인 퍼니시먼트에 있던 공격 기능을 분리한 스킬로 디바인 퍼니시먼트 스택 만큼 폭격 후 슈퍼히어로 랜딩으로
마무리합니다. 사용하자마자 디바인 퍼니시먼트가 끝나기 때문에 어지간히 위험하지 않은 한 사용하지 말아야 합니다.
신의 대행자
크루세이더의 진각성 패시브로 체, 정이 상승합니다.
성스러운 분노 : 아스트라페
유피테르가 켜진 상태에서만 사용할 수 있으며 전방으로 아스트라페를 내려찍습니다.
시전 중 날개가 펼쳐진 순간 범위 내에 있는 파티원의 신앙 버프를 추가로 부여합니다.
쿨타임이
될 때마다 사용해서 신앙 버프를 유지해주는 것이 좋습니다.
최후의 심판
버퍼의 진각성기로 1, 2차 각성기 연동 상태에 따라 효과가 달라집니다.
아포칼립스 연동
40초 간 파티원에게 버프를 부여합니다.
아포칼립스와 달리 파티원 개인에게 부여하는 버프이며 방을 넘어가도 효과가 유지되나, 부활하거나(생명의 원천으로 부활한 경우는
사망한 판정으로 취급되지 않아 버프가 유지됩니다) 시전 당시 다른 방에 있으면 효과를 받지
못합니다.
징벌 연동
20초간 아포칼립스의 효과를 증폭시킵니다.
아포칼립스를 따로 시전 하는 작업이 필요하며 아포칼립스와 같이 시전 된 방에만 효과가 있습니다.
아포칼립스 30초 동안에 진각성 시전으로 20초간 강화된 아포, 10초간 일반 아포가 적용되는 셈입니다.
징벌 연동의 특징으로 진각이 시전되는 동안 2각의 온 오프 유무와 별개로 스택이 24스택으로 고정되는 점이 있습니다.
진각성이 처음 출시된 시기에는 1각, 2각 연동에 논란이 있었으나 시간이 갈수록 20초간 버프 증폭 보다는 40초동안
길게 유지하는 것이 총 딜량이 많이 나온다고 결론이 지어졌기 때문에 지금은 무조건 아포칼립스 연동을 합니다.
3. 탈리스만
앱솔루트 배리어
플래시 글로브가 이동하지 않으며 신성한 빛이 마법 대미지도 흡수합니다.
신성한
빛이 물마댐 모두 막아낼 수 있다고 한들 힐윈드 한 번 더 돌리는 게 이득이므로 채용 가치는 없습니다.
라이프 오브 배슬
참회의 망치가 미카엘라의 망치로 바뀌어 크기가 커지고 생명의 원천에 공이캐 10%가 추가로 부여됩니다.
생원 공이캐만 보고 쓰기에는 다른 탈리스만의 옵션이 더 좋기에 채용 순위가 낮습니다.
미카엘라의 심판
정의의 심판의 다단히트 수가 줄어들고 피니시 공격력이 증가합니다.
힐윈드를 시전 후 이동할 수 있으며 범위내 파티원에게 즉시 배리어를 부여합니다.
또한 힐윈드의 HP, MP 회복량이 15% 증가하고 쿨타임이 감소합니다.
힐윈드 시전 즉시 이동 가능해지는 점과 강력한 회복량이 현 메타에서 필수 탈리스만 중 하나라고 볼 수 있습니다.
기적의 침례자
미라클 스플리터의 피니시 공격이 사라집니다.
큐어가 시전 당시 걸려있던 모든 해로운 상태이상을 해제하며 3초간 모든 상태이상 내성이 100% 증가합니다.
패치 전에는 5초간 상태이상 면역을 부여했으며 밸런스에 상당히 치명적인 영향을 끼쳐 너프를 당했습니다.
그래도 높은 상태이상 내성을 제공해
상변 딜러나 상변 팔찌 피해를 줄일 수 있는 매우 큰 장점이 있습니다.
찬란한 빛의 조력자
운명의 창이 창이 낙하 후 폭발할 때까지 적을 홀딩합니다.
아포칼립스가 다음 조건 만족 시 남은 쿨타임이 1초씩 감소하며 최대 25초까지 감소합니다.
1. 디바인 플래시를 다른 파티원에게 시전
2. 힐윈드, 홀리 생츄어리가 파티원에게 적중 시(파티원의 수와 무관하게 1초씩 감소합니다)
3. 유피테르의 속깎 효과 적용시(이 조건은 5초마다 발동합니다)
아포칼립스 쿨타임 감소 효과는 일반, 상급 던전에서는 별로 의미가 없으나 레기온, 개전, 바칼 레이드는 던전 흐름이
길고 기존 레이드와 달리 후퇴 시 쿨타임 초기화가
되지 않으므로 아포 쿨타임 감소 탈리스만은 필수입니다.
디바인 프로텍트
디바인 플래시의 피해 감소 지속시간이 2초로 증가하고 범위가 증가합니다.
디바인 퍼니시먼트가 지속되는 동안 파티원의 대상의 신앙 버프가 끝날 때까지 피해감소 10% 효과가 부여됩니다.
생츄어리 오브 헤븐
홀리 생츄어리의 범위가 증가하고 단발성 폭발형으로 바뀝니다.
폭발에 휘말린 아군은 재생의 아리아, 사랑의 응급조치, 달콤한 칸타빌레처럼 5.5초간 빠르게 회복됩니다.
힐윈드만으로 부족한
홀리의 힐을 보조해주는 역할을 톡톡히 해주는 탈리스만입니다.
추천 탈리스만
일반/상급 던전(버퍼) – 일반 던전은 레이드 세팅 탈리스만도 무방합니다.
라이프 오브 배슬(생원 속도)
– 빨리 이동하는 것이 중요한 일반 던전에서 속도 추가 옵션은 도움이 조금이나마 됩니다.
미카엘라의 심판 (힐윈드)
생츄어리 오브 헤븐 (홀리 생츄어리)
디바인 프로텍트 (디바인 플래시)
레기온/레이드
찬란힌 빛의 구원자(아포 쿨감) –
무조건 채용
미카엘라의 심판(힐윈드) – 거의 필수 채용
생츄어리 오브 헤븐(홀리 생츄어리)
기적의 침례자(큐어)
디바인 프로텍트(디바인 플래시)
탈리스만 룬 슬롯
서클 메이지(녹색), 수호자들(파란색), 고대 도서관(노란색)또는 테라코타(보라색), 수호자들, 서클 메이지로 맞춥니다.
테라코타: 힐윈드나 슬로우 힐
수호자들, 서클 메이지: 자신의 쿨감 상태에 맞춰 디바인 플래시, 힐윈드
고대 도서관: 힐윈드로 맞춰주시되 범위 커버가 된다 싶으면 생츄어리 오브 헤븐을 채용했다는 전제 하에 한 두 개 정도 홀리 생츄어리로 맞추시면 됩니다.
룬 장착 예시
장착 시 꼭 탈리스만의 추가 효과 슬롯을 확인해주세요. 슬롯과 다르게 장착한 경우 추가 효과가 발동하지 않습니다.
4. 아바타/크리쳐/칭호/휘장
아바타
부위 |
체홀 | 정홀 | 스위칭 |
|||
옵션 | 엠블렘 | 옵션 | 엠블렘 | |||
머리, 모자 |
캐속 | 체력 | 정신력 | 정신력 |
|
|
얼굴, 목가슴 |
공속 / 상태이상 내성 증가 | 체력 | 공속 / 상태이상 내성 증가 | 정신력 |
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상의 |
아포칼립스 | 수호의 은총 /보호의 징표 | 아포칼립스 | 수호의 은총 / 보호의 징표 | 영광의 축복 | 영광의 축복 |
체력 | 정신력 | 체력 / 정신력 | ||||
하의 |
HP max | 수호의 은총 / 보호의 징표 | HP max | 수호의 은총 / 보호의 징표 |
| 영광의 축복 |
체력 | 정신력 | 체력 / 정신력 | ||||
허리 |
속성 저항 | 이동속도 | 속성 저항 | 이동속도 |
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신발 |
체력 | 이동속도 | 이속 | 이동속도 |
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피부 |
물리 피해 감소 | 체력 | 물리 피해 감소 | 정신력 |
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무기 |
홀리 생츄어리, 체력 | 체력 | 홀리 생츄어리, 정신력 | 정신력 |
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오라의 경우 준종결은 워터밤 페스타 오라상자를 개봉하여 착용합니다. 엠블렘은 무조건 주스탯을 장착합니다.
종결 오라로 페스타의 비바체 오라를 착용하시면 됩니다. 물량이 아직 덜 풀린 상태지만 곧 평균적인 종결 오라 시세로 진입할 것으로 보입니다.
크리쳐
워터밤 패키지 구성품인 축제의 여왕 페리아를 사용합니다. 이 크리쳐가 나오기 전까지 눈물을 머금고 비싸게 나비공주를 사야 했으나, 당분간은 그러지 않아도 됩니다.
'23.05.11에 추가된 준종결 크리쳐입니다. 세라샵에서 상시 판매 하며 경매장에서도 구할 수 있습니다.
버프력 2%가 차이나긴 하지만 가성비가 매우 높아 크리쳐라도 구하시는 것을 추천합니다.
더 이상 영축 +1 크리쳐를 사용할 이유가 없어졌습니다.
+ 마르바스는 크리쳐 스킬 사용 시 파티원의 공격력이 증가하는 효과가 있습니다. 하지만 마르바스 레벨이 50이어야
최대 효과를 보며 여러 상황으로 마르바스를 사용하지 못하는 경우가 많아 쩔공을 할 것이 아니면 추천하지 않습니다.
칭호
스위칭 용으로 모험가의 의지 빛이나 어둠에 영축2 마부(총합 영축 3)된 칭호를 사용합니다.
경매장에서 마법부여를 검색할 수 있어 쉽게 찾을 수 있습니다.
장착용으로 종결 칭호는 진정한 각성을 이룬 자 칭호(버프력 2% + 아포 2)를 사용합니다.
되도록이면 스탯 25 마부가 된 칭호로 착용하시기 바랍니다.
'23.05.11에 추가된 준종결 칭호입니다. 세라샵에서 5,900원에 상시 판매하기도 하고 경매장에서도 구할 수 있어
종결 칭호를 구하기 너무 부담될 때 착용하시면 됩니다.
스위칭
버퍼는 스위칭 박스에 칭호, 아바타 상하의, 크리쳐는 필수로 넣으시고 다른 부위는 넣어도 그만 안 넣어도 그만입니다.
절대
심연의 편린 장비를 넣으시면 안 됩니다. 편린 세트를 버프 강화창에 넣으면 영광의 축복이 95레벨 시절 수준으로 적용되기 때문입니다.
5. 아이템
버퍼는 기본적으로 쿨감, 유틸, 버프력 세가지를 모두 고려해서 세팅을 합니다.
여러 세팅 방법이 있으나 그 중에 어느 세팅에서도 거의 바뀌지 않는
장비는 두 가지가 있습니다.
결전의 십자가는 근원을 삼킨 십자가보다 버프력이 높슾니다.
물론 표기 버프력이 근원은 504 504 494 494이고 결전은 464 * 4이지만 결전 무기 3옵션에 있는 영축 8% 증가 효과가
근원 십자가의 버프력 수치보다 높기 때문입니다. 간혹 이 십자가를 버프강화 창에 넣었다고 빼라는 사람이 있는데,
근원 무기를 장착하고 버프강화 창에 결전 십자가를 넣은 것이 아닌 한 상관이 없습니다.
표기된 버프력은 낮으나 해당 장비의 마법부여 효과 증가 옵션으로 실질적인 버프력이 매우 높아지는 귀걸이입니다.
귀걸이는 마법부여 스탯이 상당히 높기 때문에 어느 509 504 도배 커스텀을 들고 와도 이 귀걸이를 이기지 못합니다.
2옵션의 공격 시 장비 마법부여 효과 30% 증가 효과를 받아야 최대 효과를 볼 수 있으므로 반드시 몹을 한 대 때리고
버프를 다시 걸어서 증가 된 버프를 제공해야 합니다. 물론 홀리는 24 스택을 쌓아 가면서 버프를 계속 사용하므로
웬만해서는 2옵션이 적용 안 되는 경우는 거의 없습니다.
자수 조합
초반에 버퍼 육성 시 사냥의 막막함을 줄여주는 세팅으로 보통 차원회랑 입성 전까지 채용합니다.
초-중반 버퍼의 솔플을 책임지며 버프력은 나쁘지 않은 편이나 방어력이 낮고 쿨감이 시원찮은 것이 단점입니다.
왼쪽 방어구가 오브젝트 딜링의 핵심이며 속강 250을 맞춰줘야 제대로 된 오브젝트 딜을 볼 수 있습니다.
버퍼 마부 오른쪽이 솔플 시 모속강을 올려줘서 속강 맞추기는 큰 무리가 없는 편이며 '23.04.27에 패치된
버퍼 마부 개선으로 무기, 상하의 마부에 속강 옵션이 최대 15까지 붙어 250 맞추기는 더 수월할 것으로 기대 됩니다.
반지는 보통 자수 조합에서는 뚜렷해지는 소멸의 사념을 주로 사용하는데, 생존성은 매우 막강해지나 쿨감이 매우
부실해져 힐로 버티기가 가능한 버퍼로선 투톤링으로 쿨감을 더 챙겨주는 것이 좋다고
봅니다.
마법석의 경우 거짓 속의 거짓 없이 속강 250을 맞출 수 있다면 속저법을 장착하여 생존성을 더 올릴 수 있습니다.
수면 조합
벨트의 소모품 사용 시 자신을 수면 상태로 만드는 트리거를 발동 시켜 벨트의 쿨감 10% 보조장비와 어깨의 수면 상태 시 쿨타임 회복 속도 각 50% 증가 옵션으로 최소 쿨감 55%를 달성하는 세팅입니다. 어깨 쿨회 50%를 만족하기 위해 수면 내성을 최소 -100% 유지해야 하며 이로 인해 조합이 하의, 반지, 귀걸이 외에는 경직되어 있습니다.
또한 팔찌에서 수면을 불면증으로 바꿔 수면으로 인한 행동 불능 상태를 막고 상의에서 피격 시 수면이 해제되지
않도록 하여 수면 상태를 유지하는 것이 핵심입니다.
자수 없이 솔플도 가능하며 방어력이 괜찮고 높은 쿨감으로 버퍼에게 좋은 옵션이 가득합니다만, 소모품을 지속적으로 사용해 줘야 하고 속도가 느린 것이 다소 흠입니다. 이를 투톤링과 로보티카 컴뱃 팬츠로 부족한 속도를 보충해줍니다.
근위대 8세트 + 3신기
'23.04.27에 개편된 근위대 세트를 착용하는 세팅입니다. 근위대 장비는 폭풍의 역린 주간, 일반에서 구할 수 있으며
일반 역린을 돌고 얻은 장비로 정가도 가능합니다.
버퍼 전용 옵션이 8 세트까지 적용되므로 11 부위 모두 착용하지 않고 8 부위와 버퍼 3신기를 섞어서 사용합니다.
근위대 8세트의 쿨회 50%와 주낡규의 50%가 합쳐져 쿨회가 100%가 되며 근위대 장비가 대략 60~65레벨 장비와
버프력이 비슷하여 생각보다 높은 버프력을 제공합니다.
실제로 기존 장비에서 융합, 마부, 증폭을 모두 옮겨 착용하니 본 장비와 버프력이 2.5만 밖에 차이가 나지 않았습니다.
하지만, 속도 옵션이 전무하여 공이캐와 방어력이 처참한 것이 최대 단점입니다.
방어력은 신발을 근위대 장비로 바꾸면 속저법석으로 커버가 가능합니다.
하지만 공이캐는 여러 장비의 옵션을 끌어모아서 올리기 때문에 커버가 거의 불가능합니다.
이런 단점에 더해 일반 역린을 도는 데 한 판 당 골든 베릴이 100개 씩 소모되므로 부담이 될 수 있습니다.
클래식
자수에서 버퍼 세팅으로 전환 할 때의 보편적인 고정 에픽 세팅이며 몇몇 파트를 입맛에 맞게 바꾸시면 됩니다.
상의
(470 470 494 494)
상태이상 내성, 최대 체력 30%라는 파격적인 성능과 낮지 않은 버프력이 매력적인 아이템입니다.
장비 조작키 입력 시 아공간 포탈을 생성하며
이 포탈에 들어갔다 나오면 10초 동안 모든 속도가 30% 증가합니다.
(466 466 489 489)
공격 시 HP, MP 회복 옵션이 달려있어 생존력이 비약적으로 증가합니다.
버퍼라면 대부분이 흑룡 장비를 융합하는데 이 mp회복 옵션이 흑룡 장비를 끼고도 mp가 부족하지 않게 해줍니다.
다만 버프력이
다른 장비들에 비해 낮은 것이 단점입니다.
(480 480 494 504)
장비조작키 입력 시 허수아비를 소환하여 허수아비 오라 내에 있을 시 쿨타임 회복속도가 20% 증가합니다.
캐속 12%도
매력적인 옵션 중에 하나입니다.
하의
(480 480 494 494)
해당 장비의 강화, 증폭수치가 증가할 때마다 모든 속도가 2%씩 증가합니다.
모든 장비를 증폭하는 버퍼이기에 모든 속도 옵션은
받기 쉬우며 캐속이 매우 중요한 홀리의 입장에서 속도를 올려주는 장비는 많으면 많을 수록 좋으므로 채용 가치는 매우 높습니다.
(480 480 494 494)
인벤토리에 아바타 개수가 120개 이상일 때(착용한 아바타 제외) 스포트라이트가 발생하고 깨지지 않는 슈퍼아머가
부여되며 스킬 쿨타임이 8% 감소합니다.
슈퍼아머와 쿨타임 감소, 캐속 12%로 상당히 좋은 옵션이지만, 아바타를 120개 이상 보유해야 하므로 상당한 자본을
필요로
해 원래 아바타가 많은 것이 아니라면 비추천합니다.
(480 480 494 494)
공격 시 스킬 범위가 증가합니다. 증가한 범위는 슬힐, 생원, 디플 지정 범위도 늘어납니다.
그 외엔 이속 18%뿐 입니다.
(480 480 494 494)
남은 체력에 따라 쿨타임 감소 효과를 부여합니다.
70%이상이면 10%, 50~70%이면 12%, 50%미만 일 경우 15%가 감소합니다.
쿨감이 더 필요할 경우 채용할 법하지만, 개인적으로는 로보티카 팬츠로 속도를 더 올려주는 게 좋다고 생각됩니다.
어깨
(480 480 494 494)
1~35 스킬을 사용하면 40~80 스킬 쿨타임 회복속도가 10%씩, 40~80 스킬을 사용하면 1~35 스킬 쿨타임 회복속도가 10%씩 각각 50%까지 가능한 장비로 매우 혁신적인 장비입니다.
이 장비의 발견으로 어느 시즌보다도 버퍼들의 쿨타임 관리가 편해졌습니다.
다만 쿨회를 제대로 적용 받기 위해서는 스킬을 자주 굴려줘야 합니다.
(480 480 494 494)
기본으로 모든 스킬 쿨타임 회복속도가 25% 증가하고 보스, 네임드 공격 시 10회 당 5%씩 감소합니다.
이를 스킬을 시전해서 중첩 수를 줄여 쿨회 증가치를 온전히 25퍼를 적용 받도록 맞춰줘야 합니다.
벨트
(480 480 494 494)
화속성 저항 11마다 모든 속도 5%를 적용받으며 최대 45%까지 상승효과를 맛볼 수 있습니다.
또한 체력이 50% 이상일 때 쿨타임 회복 속도가 15% 증가합니다.
캐속에 목매는 홀리에게 이만한 옵션은 없으며 쿨회까지 달려있어 매우 채용 가치가 높습니다.
화속성 저항으로 속도가 오르기 때문에 익스팬션 벨트를 채용 시 아바타 허리는 화속성 저항을 고정으로 채택하고
마법석도 속저법을 사용하는 경우 언비튼 메달로 채용합니다.
(456 456 494 494)
파티원 한 명당 스킬 범위가 5%씩 늘어나며 물리 마법 방어율 합이 60% 이상일때 쿨회 20% 효과가 있습니다.
스킬 범위와 쿨회 옵션 때문인지 버프력이 처참할 정도로 낮으며 익스팬션 서플라이 벨트의 존재 때문에 우선 순위에서
밀린다고 봅니다.
신발
(466 466 494 494)
이동 속도가 50% 이상일 때 1~25 스킬 레벨이 2 올라갑니다.
홀리는 수호의 은총과
보호의 징표 둘 다 영향을 받아 버프력에 큰 영향을 주므로 상당히 가치가 높습니다.
(470 470 494 489)
쿨타임 감소 15%와 공격 시 mp 회복이 붙어있습니다.
다른 버퍼에 비해 내딛는 용기보다 버프력이 5천정도 낮은 것이 흠이지만 쿨감과 mp회복 옵션이 매력적입니다.
팔찌
(475 475 504 499)
팔찌는 상태 이상 팔찌를 주로 사용하며 보통 감전(생명이 담긴 가죽 토시), 중독(골렘의 핵 팔찌)를 많이 사용합니다.
감전은 10초내에 10히트 이상 맞지 않으면 피해감소 효과가 매우 크나 다단히트로 맞을 경우 본 피해의 80%를 그대로 다 돌려받기 때문에 다른 상태이상보다 피해가 더 큰 단점이 있습니다.
중독의 경우 체력바가 바로 변색되어 피격이 된 것을 바로 인지할 수 있는 것이 큰 장점입니다.
출혈은 피해를 3초 간 나눠 입어 다른 상태이상보다 틱 당 받는 피해가 더 많아 남은 피해를 큐어로 지워야 하는
버퍼에겐 좋지 않습니다.
화상은 중독과 프로세스가 같으나 체력바에 바로 보이지 않는 단점이 있습니다.
목걸이
(475
475 494 509)
최대 체력의 15%에 해당하는 보호막이 적용되고 던전 입장 시 공이속 20%, 캐속 30%를 올려주는 어마어마한 유틸을
제공합니다. 보호막은 깨지기 전까지 슈퍼아머와 동일한 효과이며 4초 간 피격되지 않으면 1초마다 회복됩니다.
이 어마어마한 속도와 보호막으로 인해 채용할 수 있으면 꼭 착용해줍시다.
다만 개전, 레이드에서만
얻을 수 있어 입수 난이도가 조금 있는 편입니다.
(480 480 509 509)
고정 에픽 중에서 버프력이 가장 높은 목걸이로 유틸은 자본이 필요합니다.
단순히 버프력만 보고 착용하는 장비라고 보셔도 됩니다.
반지
(466 466 494 494)
공격 시 검정색, 흰색 구슬을 떨어뜨리고 구슬 습득 시 검은색은 15초간 공속 8%, 캐속12%(최대 3중첩), 흰색은 15초간 최대 체력 10% 보호막을 생성(1중첩)하며 구슬 습득 시 hp,mp가 1% 감소하고 이동속도가 20% 증가합니다.
또한 이동속도 30%당 쿨타임 회복속도가 10%씩 최대 30% 증가합니다.
쿨회와 공이캐를 높일 수 있는 유틸력이 매우 높은
반지로 버프력이 다소 낮은 것이 흠입니다.
(485 485 494 494)
hp가 20% 이하 일 때 피격 시 mp를 소모해서 hp를 회복하고 hp, mp가 50% 이하일 때 초당 회복량이 높아집니다.
회복 옵션만 몰빵되어 있어 쿨감 등의 효과는 다른 부위에서 챙겨야 합니다.
높은 회복량으로 패턴 수행이 미숙해 맞아 아픈 초보 버퍼가 패턴에 익숙해질 때까지 끼는 것도
나쁘지 않다고 봅니다.
보조장비
(480 480 494 499)
스킬 시전 시 영혼검을 충전하여 평타로 스택을 소모하여 피해를 줍니다.
이
옵션 보다는 2옵션의 쿨타임 감소 5%와 스킬 시전 시 공캐속
증가 옵션을 보고 사용합니다.
(456 456 494 494)
피격 시 받은 피해 30%를 10초 간 나눠 받습니다.
큰 피해를 조금 나눠 받는 이점이 있으나 이 것만 믿고 보스의 패턴을 그대로 맞는 것은 객기입니다.
피해 감소 효과로 인해 버프력이 매우 낮습니다.
(475 475 494 494)
점프 시 60초 간 쿨감 12%라는 매력적인 옵션이 있습니다.
점프 상태에서 점프키를 추가 조작하여 유사 드래곤나이트 체험이 가능합니다.
(480 480 494 494)
입장 시 피해 감소 2%에 공격 시 2%씩
4중첩으로 총 10%의 피해감소 효과를 볼 수 있는 보조장비입니다.
속성 저항 보조장비(480 480 509 494)
해당 속성의 저항을 50 올리고 나머지 저항을 20 깎습니다.
마법석 파트에서 피해를 속성 피해로 받는 일명 속저법과
궁합이 좋습니다.
마법석
속성 저항 법석(461 461 494 494)
피격 시 받는 공격을 해당 속성으로 받게 합니다.
속성 피해는 방어력에 더해 속성 저항의 수치에 따라 영향을 받으며 속성 저항 100까지 피해가 감소합니다.
버퍼의 생존력을 높이는 일등 공신이며 웬만한 버퍼들은 다 속저법을 끼고 있다고 보시면 됩니다.
아바타 허리의 속성 저항 옵션에 맞춰 선택하며 익스펜션 서플라이 벨트 - 화속 허리압 - 언비튼 메달이 대표적입니다.
(485 485 494 494)
부화한 크리쳐가 20개 이상일 때 모든 속도 15%와 쿨타임 감소 8%를 부여합니다.
대퇴갑과 달리 착용하고 스킨 슬롯에 놓인 크리쳐도 포함합니다.
모든 속도와 쿨타임 감소라는 좋은 옵션이 있으나 속저법의 위엄도 있고,
무엇보다도 크리쳐가 무지막지하게 비싸기 때문에 쉽사리 채용하기 어렵습니다.
저도 이 캐릭터가 령주를 착용하고 있는데 속저법을 끼고 있는 다른
버퍼 캐릭들에 비해 매우 아픈 것이 체감이 됩니다.
커스텀 믹스
버퍼는 딜러에 비해 커스텀 옵션 맞추는 것이 쉬운 편입니다. 대부분 버프력만 보면 되기 때문이죠.
그렇다고 버프력만 보고 모든 장비를 커스텀 장비로만 도배를 하는 것은 좋지 않습니다.
그럴 경우 쿨감과 유틸이 박살이 나기 때문에 파티원 케어에도 문제가 생길 수 있습니다.
개인적으로 추천하는 커스텀 개수는 3~4개 정도이며 상/하의, 팔찌, 보조장비까지만 맞추는 걸 권장드립니다.
상의/하의
보통 상의나 하의에 mp회복 옵션 하나를 챙기고 버프력 494 이상을 챙기는 것이 좋습니다.
대미지 감소 옵션을 넣는 것도 좋고 패널티가 많지 않고 방어력 커버가 가능하면
블루베릴 아머의 상변 데미지 30% 옵션을 넣는 것도 나쁘지 않습니다.
팔찌
팔찌는 엔트 정령의 팔찌와 딥 다이버 워치 둘 중에 하나를 낍니다.
엔트 정령의 팔찌는 피해 감소 25%를 꼭 채용하며 추가로 붙으면 좋은 옵션으로는 캐속 45%,
해당 옵션을 보유한 파티원 1명 당
피격 시 받는 데미지 7% 감소가 있습니다.
딥 다이버 워치는 30초마다 균등한 확률로 피해 감소 15% 또는 25%와
30초마다
균등한 확률로 공이속 15, 캐속 22.5 또는 25, 37.5 옵션을 채용합니다.
악세서리 공통 옵션으로 대쉬 시 30초간 슈퍼아머 옵션이 있는데 버프력도 504라 상당히 높아 채용하시면 좋습니다.
보조장비
보통 보조장비에서 버프력 504 옵션을 뽑기가 쉬운 편이라 4개 모두 504 이상으로 맞춰주는 것을 목표로 합니다.
블루 베릴 퍼퓸에 무큐 10개를 사용하여 mp 30%를 회복하는 옵션을 채용하기도 하는데,
개인적으로는 큐브 누수 옵션을 매우 싫어해서 이 옵션은 채용하지 않았습니다.
융합
방어구는 거의 고정적으로 뇌광을 채택합니다.
판금이라 바로 융합이 가능하고 파티플 시 버퍼에게 유용한 유틸을 부여해주기 때문입니다.
그리고 솔플 시 낙뢰로 사냥에 매우 큰 도움을 받아 뇌광 상하의 2부위를 융합하고 나서는 딜러와 비교해도 일던 사냥 속도가 꿇리지 않게 됩니다.
이 중에서 벨트, 신발의 경우 격노장비를 채용해서 격노 스택을 쌓아 슈아를 받기도 합니다.
저의 경우 이 캐릭과 라핌, 뮤즈는 상시 슈아 수단이 있어서 전부위 뇌광을 맞추고(맞춰가고) 있으며
부캐 정홀, 인챈은
상시 슈아 수단이 없어 격노 신을 융합하여 매우 유용하게 사용하고 있습니다.
융합 순서는 개인 취향이지만 보통 어깨나 상의를 먼저 융합하고 나머지 부위를 자유롭게 결정합니다.
뇌광 어깨의 피해 감소와 상의에 달린 공이캐가 매우 매력적이기 때문입니다.
악세서리는 흑룡을 모두 융합합니다.
버프력이 다른 장비보다 월등하게 높으나 마나가 수시로 닳게 됩니다.
다른 딜러들은 mp 소모량이 그렇게 높지 않고 흑룡 팔찌를 하나만 껴서 마나가 부족할 일이 거의 없으나
버퍼의 경우 버프로 mp 뻥튀기하는 점 때문에 기본적으로 스킬들의 mp 소모량이 높게 잡혀 있는 데다가
흑룡 장비를 대부분 모두 융합하기 때문에 반드시 mp 회복 옵션이 하나 정도는 있어야 합니다.
이 마나 소모가 부담되는 분들은 흑룡 팔찌에 목걸이 반지를 천계로 융합하기도 합니다.
특수장비는 광휘를 융합합니다. 광휘의 옵션이 버퍼 보고 쓰도록 칼 들고 협박하는 수준으로
보호막 9%와 피격 시 피해 감소, 방어력 증가, 체력 최대치 상승을 제공합니다.
커스텀을 많이 채용할 경우 속도가 부족해 죄악을 융합하기도 하며 방어력이 어느 정도 커버 가능한 경우 슈페리어를 융합해 솔플을 대비하는 방법도 있습니다.
무기의 경우 처음 융합 시 1, 2옵션 버프력 1291로 고정되어 있습니다.
이 두 옵션을 자신의 세팅에 맞춰서 변환하시면 됩니다. 통상적으로 1420, 1356 하나씩 맞추는 경향이 있습니다.
다만, 1420의 쿨타임 증가 옵션은 각성기도 증가시키므로 어지간해서는 채용하지 않는 것을 추천드립니다.
보시는 것처럼 커맨드를 사용하고도 진각 쿨이 300초가 넘어갑니다.(미채용한 경우 커맨드 사용 시 275초)
하드 바칼을 클리어하여 폭룡왕의 단조를 이용하여 부여한 경우 쿨증을 제외한 원하는 옵션을 뽑으시면 됩니다.
6. 마법부여
부위 | 옵션 | 비고 | |
무기, 상하의 | 전격의 스테이츠 / 혼돈의 천사 루치펠 | 체력 100 | 현시점 체력 극마부이며 스테이츠는 풀업기준 7만 골드 밖에 하지 않습니다. 무용담, 골든베릴 마부 하지 말고 바로 바르세요. |
졸린 눈의 로턴드 / 대천사 미카엘 | 정신력 100 | 미카엘은 60만, 로턴드는 20만 골드 밖에 하지 않습니다. 역시 무용담, 골든베릴 마부를 건너 뛰고 바르세요. | |
어깨, 벨트, 신발 공통 | 안개 속의 암살자 | 체력 100 | 지능버퍼에게 무기, 상하의 레베체가 있다면 체, 정은 암살자 록시가 있습니다. 아직까지도 극마부가 시로코 레이드 보상인데 심지어 정가도 불가능해서 가격이 미쳤습니다. |
록시 | 정신력 100 | ||
이스핀즈 무용담 어깨,벨트,신발 | 체력 90 | 암살자, 록시가 부담되어 차선책으로 바릅니다. 가성비가 매우 좋습니다. | |
정신력 90 | |||
트리아 셀레브럼 | 체력 75 | 경매장에서 4만 골드밖에 하지 않습니다. 골든베릴 마부보다 싸게 맞출 수 있습니다. | |
볼케이노 스파이더 | 정신력 75 | ||
골든베릴 어깨,벨트,신발 | 체력 75 | 위의 두 카드가 가성비가 더 좋습니다. 바르지 마세요. | |
정신력 75 | |||
어깨 | 코드네임 게이볼그 | 힘체지정 80~100, 수호의 은총 3 | 버퍼계의 검공아로 도서관 지기 카드와 같이 노강도 풀업 암살자,록시를 압살합니다. 다만, 아직은 가격이 많이 나가므로 정가를 하시거나 추후 가격이 떨어질 때를 노려봅시다. |
벨트 | 부패하는 사룡 스피라찌 | 힘체지정 80~100 물마크 7%, 신념의 오라 2 | 신념의 오라 레벨링으로 노강으로도 풀업 록시,암살자를 앞섭니다. |
신발 | 이슬을 감춘자 | 힘체지정 80~100, 이속 10~12% | 암살자, 록시의 상위호환 대체품으로 풀업 카드가 암살자 록시 풀업 카드보다 200~1000만 골드 쌉니다. |
악세서리 | 금룡 느마우그 | 힘체지정 80~90 | 노강으로도 다른 악세 마부 수치보다 높습니다. 가성비로는 노강, 극마부로는 풀업을 바르세요. |
이스핀즈 무용담 악세서리 | 힘체지정 70 | 느마우그 노강을 건너뛰고 바로 풀업을 바르고 싶거나 부담될 때 바릅니다. | |
골든베릴 악세서리 | 힘체지정 55 | 맨땅에 헤딩하는 경우에 발라줍니다. | |
보조장비 | 기억의 도서관지기 | 힘체지정 80~100, 수호의 은총 3 | 수호의 은총 3이라는 엄청난 레벨링을 해주는 카드로 노강도 수은 스탯이 40이나 올라가므로 노강이라도 발라주는 것이 좋습니다. |
차원회랑 무용담 보조장비 | 힘체지정 100 | 가성비 마부로 적합합니다. | |
골든베릴 보조장비 | 힘체지정 65 | 맨땅에 헤딩하는 경우 바릅니다. | |
마법석 | 이스핀즈 무용담 마법석 | 힘체지정 100 | 현재 극마부이자 최고 가성비 마부입니다. |
명계에서 풀려난 소멸의 신 카잔 | 힘체지정 100 | 극마부이지만 오즈마 레이드 경매에서만 나오며 교불,계귀로만 나오기 때문에 구하기 쉽지 않습니다. | |
골든베릴 마법석 | 힘체지정 60 | 맨땅에 헤딩 시 바르며 무용담 마부 전까지 바릅니다. | |
귀걸이 | 연합 사령관 이리네 | 힘체지정 155~200 | 풀업 시 200까지 올라가는 최고 극마부입니다. 시각의 관점으로 스탯 차이는 더욱 벌어지므로 매우 가치가 있으나 문제는 바칼 레이드 경매에서만 등장하며 그마저도 등장 확률이 낮아 풀업 카드가 경매장에서 2억이나 합니다. 어지간한 고자본이 아니라면 바르기 어렵다고 봅니다. |
한기의 게르다 | 힘체지정 175 | 바칼 골카로 등장하며 이리네보다 입수 난이도가 낮습니다.경매장에서도 현재 330만 골드 밖에 하지 않지만, 개전 무용담의 존재로 인해 무용담 한도 초과인데 기다리기 힘들 경우 채용하시기 바랍니다. | |
개전 무용담 귀걸이 | 한 달에 한 번만 구매가 가능합니다. 현재 보편적인 버퍼 준극마부이며 시각의 관점이 있으니 웬만해서는 먼저 맞추시는 것이 좋습니다. | ||
순혈자 데바스타르 | 힘체지정 125~150 | 저번 시즌 극마부로 추방자의 산맥 골드 카드나 데바스타르 드랍으로 획득가능 합니다. 가성비가 좋지 않아 175 마부로 바로 넘어가는 것이 좋습니다. | |
골든베릴 귀걸이 | 힘체지정 125 | 맨 땅에 헤딩 시 바르며 바로 175 마부로 넘어가는 것이 좋습니다. |
7. 운용팁
절대적인 것은 아니지만 다 년 간의 버퍼 생활을 경험 삼아 버퍼의 운용 팁을 알려드리고자 합니다.
재질변환
버퍼는 반드시 방어구가 판금이어야 합니다.
판금이 아닌 경우 해당 부위의 버퍼용 옵션 효과를 일절 볼 수 없기 때문에 장비를 변경했을 때 판금으로 재질 변환을 했는지 꼭 체크를 해 주셔야 하며 융합 장비도 재질이 같아야 융합이 되므로 판금으로 변환 후 융합해주세요.
'23-06-29 패치로 판금이 아닌 장비를 장착 시 경고문이 뜨기 때문에 더 알아차리기 쉬워졌습니다.
아포/진각포는 반드시 커맨드로 사용
상당히 중요합니다. 특히 바칼 레이드에서는 필수 소양으로 아포/진각은 반드시 커맨드를 사용하여 시전해야 합니다.
커맨드 사용 시 쿨감 5%라는 옵션은 쿨이 길수록 더 크게 적용됩니다.
위에 사진에서 보시는 것처럼 아포는 약 10초, 진각은 약 15초나 차이가 납니다.
꼭 기억해두세요. 아포/진각은 무조건 커맨드 사용
스킬 스타일 확장권은 반 필수
홀리는 버퍼로 솔플 시 성능이 처참합니다.
물론 체정 지능 보정이 있으나 다른 버퍼들이 가진 쿨감 20%, 독공 50% 옵션이 없기 때문입니다.
그래서 대부분의 홀리 유저는 성령의 메이스를 찍어 딜러로 전환하여 솔플을 합니다.
한 스킬 스타일로 매번 솔플 때마다 성메를 찍고 딜 스킬에 투자하고 파티플 할 때 빼기에는 시간이 너무 소모됩니다.
그렇기 때문에 스킬 스타일 확장권을 이용해서 버퍼, 딜러 스킬 셋을 맞춰 놓는 것이 좋습니다.
굳이 세라로 사지 않아도 되며 아라드 패스 보상이나 여름,겨울 이벤트를 노려 보시기 바랍니다.
진각성은 반드시 속피증 3중첩을 묻히고 쓸 것
매우 중요합니다. 최후의 심판 시전 시 3~4초 간 타격이 비는 구간이 있습니다.
진각성을 쓰기 전에 속피증이 풀렸다면 이 3~4초 간 딜러들은 13.5%의 공격력이 깎인 상태라고 볼 수 있습니다.
보스에게 플래시 글로브 또는 운명의 창 사용과 동시에 진각성을 사용하면 속피증 3중첩을 쉽게 묻힐 수 있습니다.
아포칼립스의
경우는 시전 직후 움직일 수 있기 때문에 선아포 후속깎도 문제없습니다.
파티창 수시로 확인
버퍼는 딜러의 상태를 수시로 확인하고 대처해야 합니다.
속피증을 묻히는 것과 동시에 버프가 꺼지는 지, 범위 밖이라 버프를 못 받았는지, hp나 mp가 낮은지 봐야 합니다.
특히나 홀리는 디바인 퍼니시먼트를 최대한 길게 유지를 해야 하기 때문에 파티창을 수시로 확인하고
디바인 플래시를
수시로 걸어주어야 합니다. 파티원 중에 생명의 원천이 꺼진 사람은 없는지도 확인해야 합니다.
보스만 보는 게 아니라 맵 전체의 상황을 볼 것
버퍼는 절대 쉬운 포지션이 아닙니다.
파티원, 보스, 던전 상황을 모두 파악하고 있어야 하기 때문입니다.
특히나 방이 여러 개로 확장되는 바칼 레이드 특성상 맵 리딩도 잘 해야합니다.
버프는 꺼지지 않게
홀리는 디바인 퍼니시먼트 24스택으로 증가된 스탯으로 버프를 제공하는 것을 유지해야 합니다.
2각이 웬만해서는 던전 클리어까지 유지하는 것을 목표로 삼아야 하며 이를 위해서는 4인 파티와 디바인 플래시,
아스트라페가 필요합니다.
버프를 어떻게 주나요?
입장하여 빠르게 2각 24스택을
쌓는 것이 중요합니다.
첫 방에 몹이 없는 곳에서는 입장 후 유피-2각-보징-멜로디-영축-생원-플래시-(아스트라페) 순으로 사용한 후
보멜영 쿨이 도는 동안 다음 방으로 넘어가 공격 스킬로 스택을 빠르게 쌓고 보멜영을 사용합니다.
레기온의 경우 입장 후 보스의 등장 컷신까지 7~8초가량 걸리는 데
그 시간 안에 유피-2각-보징-멜로디-영축-플래시-생원-크크-보징-멜로디-영축으로 24 스택을 쌓아줍니다.
쿨감과 캐속이 모자랄 시 두번째 보징에서 컷신이 넘어가는 일이 종종 있어
그럴 경우 보스가 등장하면 플글을 바로 날리고 영축을 사용합니다.
전차방처럼 첫 방에 몹이 있는 경우 파티원이 자버프만 걸고 도망가기 때문에 유피테르와 2각을 먼저 켜고
몹있는 곳으로 달려가서 보멜영을 사용하고 공격스킬로 스택을 쌓고 영축 쿨이 돌아오면 바로 사용합니다.
글로만 보면 어렵다고 생각하실 수 있는데, 그냥 2각과 유피테르를 켜고 24스택이 될 때까지 버프와 공격 스킬을 계속
써준다고 보시면 됩니다.
홀리는 캐속에 예속되어 있습니다
버프 및 대부분의 공격 스킬에 시전시간이 달려있어 캐스트 속도가 매우 중요합니다.
캐속 34%
캐속 63.5%
캐속 107.5%
123.5%
131%
140.5%
155.5%
167.5%
180.5%
216.5%
움짤을 보시면 캐속 34%부터 216%까지 보징 멜로디 영축을 순서대로 썼을 때의 속도 차이를 보실 수 있습니다.
실제로 체감 상 캐속이 160%정도 넘어갈 때 불쾌감(캐스팅이 느려 다음 입력이 안 돼서 버프를 못 거는 경험) 없이
바로바로 버프를 제공할 수 있었습니다.
생원은 누가 먼저
처음 던전에 입장해서 아칸이 아닌 딜러부터 주되 파티원의 방어구 마스터리를 파악하여 우선순위를 부여합니다.
그 후 본인에게 걸고 마지막으로 아칸 딜러에게 걸어줍니다.
그 후 파티원 중에 계속 죽어 생원이 꺼지는 파티원에게 집중적으로 걸어주시면 됩니다.
저는 [마퇴 - 가죽 - 경갑 - 천 - 중갑 - 판금 - 본인 - 아칸] 이렇게 우선순위를 두고 생원 사이클을 돌리는 편입니다.
2각이 꺼졌어요!
불가피한 상황으로 2각 버프가 꺼졌을 경우 디바인 플래시로 파티원의 남아있는 버프를 최대한 유지시켜줍니다.
하지만, 응급처치도 결국에는 무용지물이 되기 때문에 레기온처럼 코인 사용이 불가능한 곳에서는 성스러운 축복으로,
레이드에서는
코인을 사용하여 2각 쿨타임을 초기화하여 다시 24 스택을
빠르게 쌓고 버프를 제공하시면 됩니다.
핀즈/회랑 입포는
캐속이 140%가 넘고 쿨감이 30% 이상(주낡규, 투톤링 + 쿨감 10% 이상)일 경우 보스 등장 컷신 전까지 24 스택을
무리 없이 모두 쌓는 것이 가능합니다.
이 경우 보스가 등장하자마자 플글을 날려 속피증을 묻히고 바로 진각성기를 사용하면 되며 진각성 시전 후 추가로
영축을 사용하여 시각의 관점 효과를 받은 영축으로 다시 걸어주시면 됩니다.
혹은 플글 적중 후 바로 영축을 사용하고 진각성기를 사용해도 무방합니다.
혹시나 보스가 등장하기 전까지 24스택을 못 쌓은 경우에는 플글 영축 진각을 바로 사용해주세요.
파티원과 합의가 되지 않은 상황에서는 보통 딜러들은 보스가 등장하자마자 버퍼가 아포를 사용했다고 생각해서
가장 센 스킬부터
날리기 때문에 아포가 조금이라도 빠르게 들어가지 않으면 딜로스가 생기기 쉽습니다.
개인적으로 보스가 등장했더라도 24 스택을 꼬박꼬박 쌓아서 영축 걸고 진각 쓰는 것보다는
바로 보스가 등장하자마자 플글 영축 진각을 사용해서 시간을 조금이라도 더 단축하는 것이 좋다고 생각됩니다.
이스핀즈 팁
개전, 바칼 레이드를 제외한 던전에서 입포 또는 입장포(입장 아포칼립스라는 뜻으로 보스가 보이면 아포칼립스를 사용하는 것을 뜻합니다)를 하며 아포라는 용어는 진각성기를 뜻합니다.
일반적으로 금룡을 제외하고는 입포를 합니다.
금룡 - 딜러와 본인의 스펙이 좋은 경우(보통 4만 이상) 보스 등장 후 입포를 하여 1, 2페이즈의 패턴을 스킵합니다.
만약 스펙이 부족한 경우 2페이즈 첫 패턴까지 파훼 해 큐브 실루엣이 보이기 시작할 때 아포를 사용합니다.
진룡 - 2페이즈부터 꼬리로 땅을 한 바퀴 돌면서 내려칠 때 생기는 먼지에 맞으면 암흑에 걸리므로 큐어를 걸어줍니다.
땅울림 사용 후 생성되는 초록 장판을 밟아서 없애줍니다.
흑룡 - 암흑 정령이 가운데 창으로 가지 않도록 밟아서 방해하고 2페이즈에서 흑룡의 눈이 나와 범위 공격을 할 때
눈을 때려 안전지대를 확보해줍니다.
화룡 - 점프로 불장판을 없애고 큐브의 계약으로 수속성을 무기에
부여하여 유피테르 평타로 불을 꺼줍니다.
차원회랑 팁
대부분의 경우 입포를 합니다.
차원회랑 공통 – 파티원의 소실 디버프를 체크하여 발견 즉시 큐어로
풀어줍니다.
빛의 여인
공통 - 유피테르 평타가 매우 범위가 넓어서 분신 지우기가 매우 좋습니다. 따라서 분신이 보이면 바로바로 지워줍니다.
붕괴 패턴 때 발밑에 번쩍하고 빛이나는 분신을 때리면 주변 분신까지 한꺼번에 지워집니다.
초월 - 맵 구석에 생성되는 세계선 초기화 패턴을 수행해서 수치를 낮춰줍니다.
초월 패턴에 돌입하면 분신이 미친듯이 늘어나지만, 빛나는 분신도 같이 생성되므로 빛나는 분신을 제거합니다.
세계선 간섭 시 구 안에 갇혀있는 파티원을 평타로 쳐서 풀어줍니다.
이슬을 감춘 자
1페이즈 - 마법진 타겟이
된 경우 파티원이 피해를 입지 않게 멀리 도망갑니다.
2페이즈 - 바위 패턴 시 바위 밑에서 점프해 바위를 부숴주고 역시 마법진 타겟이 되면 보스에게서 멀리 떨어집니다.
물 패턴 시 마법진이 생성될 때 올라타 밟아서 밑에 비가 내리지 않게 막아줍니다.
비가 내릴 때 소실 디버프 중첩이 상당히 빠르므로 발견 시 바로 큐어를 사용합니다.
초월 - 1페이즈에 1각포를 사용해 넘기고 초월 페이즈에 돌입하면 금속 마법진을 밟아 없애줍니다.
전멸 패턴이 체력 60% 정도에 발동하므로 아포 쿨 관리를 해두고 전멸 패턴이 성공하면 바로 진각포를 합니다.
실패 시 원기옥이 땅바닥에 닿을 때 신의 가호나 무적기를 사용합니다.
어비스의 근원
마계에서는 입포를 하거나 2페이즈 강림포를 합니다.
파티장 재량이며 딜이 충분한 파티의 경우 입포를 해서 1페이즈를 빠르게 넘기면 2페이즈에 심연으로 들어가 껍질을 모두 벗겨낼 때 까지도 아포가 꺼지지 않는 경우가 많습니다.
물론 껍질을 다 벗기고 나면 딜이 56% 강해져서 아포를 사용하면 순식간에 밀어버릴 수 있지만
개인적으로는 강림포 보다는 입포로 1페이즈를 빠르게 넘기는 것을 선호합니다.
2페이즈 돌입 시 심연으로 들어가서 패턴 수행 및 보스를 공격해 껍질을 까줍시다.
초월 - 초월의 경우 웬만해선 입포를 하지 않는 것이 좋습니다.
딱명성 초월의 경우는 입장 1각포 후 초월 패턴 수행을 하면 쿨이 돌아오는 경우가 종종 있으나, 보통 초월은
스펙이 높은 캐릭터들이 많기 때문에 입포 시 쿨이 돌아오지 않습니다.
그러므로 초월 패턴이 시작되는 2페이즈 60%까지 아포 없이 딜하고 초월 패턴을 수행하고 아포를 사용해줍니다.
문의 주인 카론
카론은 입포 후 맵에 떠다니는 구슬을 때려 흡수한 뒤 무덤을 일으켜줍니다.
비석을 때려 뽑아 낼 때 구멍이 어두우면 함정이니 다른 비석을 뽑아 올리면 됩니다.
파티원이 한명 죽을 때마다 카론의 체력이 20%씩 회복되므로 무덤가의 영혼 관리와 체력 관리를 잘 해주어야 합니다.
파티원이 죽었을 경우 죽었던 자리에 무덤이 생기는 데 이 무덤을 일으켜 영혼을 먹이면 부활이 됩니다.
카론이 무력화되면 죽은 파티원들이 모두 부활하므로 아포 쿨이 돌아오고 파티원이 두 명 이상 죽어있으면 무덤을 계속 뽑아 올려 무력화를 유도합니다.
카론 방에서는 버퍼들의 부활 스킬이 무용지물이 됩니다.
2페이즈가
시작되어 영혼 장판에 타게팅 되면(몸에 푸른 빛으로 연기가 납니다) 구석으로
빠져서 즉사기 장판이 외부에 깔리도록 유도해줍니다.
초월 - 1페이즈에 1각포를 사용해 빠르게 넘기고 초월 페이즈가 시작 되면 카론에게 딱 붙어서 영혼 흡수를 막습니다.
초월 페이즈에서는 죽었을 때 카론 옆에 달라붙으면 부활됩니다.
카론 패턴 중 분리된 영혼을 먹지 않으면 무조건 죽게 되므로 이를 인지하여 회피와 패턴 수행을 하면서 아포
쿨이 돌아오면 파티원과 조율하여 시전합니다. 보통 아포 쿨이 돌아오기 10~20초 사이에 무력화가 걸립니다.
태초의 공포 모로스
모로스가 파티원 한명을 지정해서 말뚝을 맵에 깔아두는데 이 말뚝이 생성될 때 가까운 거리에 다른 말뚝이 있으면
말뚝이 서로 파괴됩니다. 말뚝을 최대한 넓게 깔아 겹치지 않게 하는 것이 중요합니다.
말뚝이 생성된 후에 랜덤하게 한 명씩 지정해 마법진이 생성되며 이 마법진을 말뚝에 유도하면 모로스의 주먹이 말뚝을 땅에 박습니다. 만약 유도를 잘못하면 장례식이란 패턴을 발동하여 땅을 내려쳐 경사지게 만들어 이동을 방해합니다.
그리고 주기적으로 질뻐기를 닮은 헤이트풀이란 피조물을 생성하는데, 일정시간이 지나면 폭발하면서 모로스의 체력이 회복됩니다. 이를 막기
위해 점프로 밟아 없애거나 평타로 잠깐 물러나게 해줍니다.
초월 - 모로스의 체력이 70%가
되어 패턴 전까지 아포는 남겨 둡니다. 초월 패턴을 수행한 후에 아포를 사용합니다.
개전 팁
개전은 보통 사룡-냉룡-광룡 또는 광룡-냉룡-사룡 순으로 진행합니다.
딱명성 파티의 경우 각 용의 2페이즈마다 아포를 주며 사룡 진각 냉룡 1각 광룡 진각 순으로 사용합니다.
3.6~3.8 파티의 경우 사룡 진각 광룡 1각으로 주며 그 이상의 파티는 사룡 입포 광룡 2페포를 사용합니다.
사룡 - 파란 좀비를 잡아 독기를 흡수하여 초록 색 좀비와 초록 장판을 밟아 없애줍니다.
1페가 끝나고 파란 좀비를 최대한 유지하여 초록 좀비를 밟아 독기 구슬을 뽑아내고 모두 흡수합니다.
냉룡 - 2페이즈 즉사기가 시작되면 혹한의 기운을 흡수하여 캐스팅 바가 거의 끝날 때 점프하여 패턴을 회피합니다.
광룡 - 광룡은 페이즈 전환이 길어 파티 스펙이 어떻던 간에 2페이즈에 아포를 사용합니다.
히스마의 머리통이나 몸통에 타겟 표시가 보이면 평타로 비늘을 벗겨내줍니다.
비늘은 획득한 파티원의 공격력을 올려줌과 동시에 벗겨지면서 히스마의 무력화 게이지도 깎입니다.
바칼 레이드 팁
기본적으로 문지기 및 네임드는 아포칼립스, 삼룡이와 바칼은 최후의 심판, 진각 쿨타임 시 아포칼립스를 사용합니다.
따라서 파티원들이 포 또는 아포 달라고 요청할 시 던전에 맞게 아포를 주시면 됩니다.
패턴 성공 시 딜 버프가 상당하기 때문에 패턴 성공 = 아포라고 보시면 좋습니다.
딜 인플레이션으로 인해 4.4 이상 공대에서는 로턴드, 현룡 제외 네임드는 입포로 밀어버리는 것이 더 빠릅니다.
보통 패턴 파훼 후 그로기까지 1초 정도 딜레이가 있고 1각포도 구슬이 하늘에 올라가서 빛이 난 후부터 적용되기
때문에 1각포는 패턴이 성공한 후가 아닌 하기 직전에 바로 올려서 딜러들의 딜로스를 최소화 해주시면 좋습니다.
진각은 패턴이 파훼되어 경화 수치가 올라가거나 캐릭터에게 대미지 증가라는 문구가 보이자마자 사용하시면 됩니다.
간혹 패턴과 아포 쿨타임이 안 맞는 경우가 종종 있으므로 주기적으로 파티원에게 아포 쿨타임을 브리핑 해줍니다.
개인적으로 6~70초부터 10초 간격으로 브리핑 하는 편입니다.
레이드에서는 생명력/마나의 비약, 이상하고 강력한 백신을 복용하는 것이 좋습니다.
생명력의 비약으로 체력이 높아지면 더 오래 버티고, 힐윈드 보호막도 강해지기 때문입니다.
또한 백신의 상변 내성 증가 효과가
바실리스크 - 석화에 자주 걸리므로 큐어를 수시로 사용해야 하며 본인이 석화의 걸렸을 경우 빠르게 풀어야 합니다.
비석 패턴이 1회 정도
남았을 때 아포를 올립니다.
블로나 - 내면 이동 패턴 때문에 2각이 꺼지기 쉬운 네임드입니다.
내면 이동 전까지 디바인 플래시를 빠르게 모두 돌리고 아스트라페까지 맞춰 버프를 풀로 돌립니다.
보통 경화가 0%가 되고 고치를 한 개 더 깰 쯤에 외부 패턴이 파훼 되어 그로기에 걸리므로 아포를 쓰고
바로 아스트라페로 버프를 유지합니다.
스완 - 초반엔 경화 수치 때문에 대미지가 들어가지 않아 계속 때려
동전을 떨어뜨리게 해줍니다.
님파 - 꽃잎을 지우면서 파티원이 종종 수면에 걸리게 되므로 수시로 큐어를 사용합니다.
축복을 내려줄 시간이야!(사이버 유격)이나 너희에게 축복을 내려줄게!(꽃잎 30개)를 성공할 때 아포를 씁니다.
패턴이 실패했을 때 파티의 딜이 괜찮은 경우(딜러 4.25, 버퍼 75만 이상) 그냥 아포를 쓰고 그렇지 않은 경우
다음 패턴까지 기다렸다 씁니다.
에클레어 - 가운데로 돌이 굴러가는 패턴은 가운데 녹색 장판에서 바로 앞에서 아포를 쓰고 들어가서 퀵스를 씁니다.
버스트! 패턴은 본인이 파티원을 데리고 다니는 상황이면 회오리 들어가기 직전에 쓰고 들어가고 아니라면
패턴 성공하자마자 아포를 사용합니다.
게르다 - 데바데 발전기 패턴으로 꽃이 터지지 않게 수시로 없애주며 장판 밖에서 피해를 입는 파티원을 케어해줍니다.
게르다의 정원 1개 정도 남았을 때 아포를 써줍니다. 패턴 실패 시 님파처럼 딜이 좋으면 그냥 아포를 쓰고
그렇지 않으면 다음 패턴까지 기다립니다.
스테이츠 - 맵에 있는 모든 창을 제거하는 패턴에 성공하면 아포를
사용합니다.
사룡 - 사망유예라는 상태가 죽기 전에 한 번 걸리는데, 이 상황에서 생원이 적용 중이고 빨간 구슬 먹지 못해
죽는 경우 생원이 발동합니다. 다시 죽기 전 상태로 돌아오기 때문에 사망유예에 다시 돌입할 수 있습니다.
사망유예가 또 끝나기 전에 생원에 걸려서 사망할 경우 한 번 더 생원이 발동합니다.
이 상황이 계속되기 때문에 이론 상 생원 제한이 다 될 때까지 무한 부활이 가능해집니다.
독기 방출 패턴 시 9시 12시 3시 6시를 돌며 구슬을 흡수합니다.
해당 위치에 구슬이 없으면 다른 딜러들이 있는 방을 돌아다녀 남은 구슬을 찾아다니며 최대한 없애줍니다.
제한시간이 지나면 바로 중앙 방으로 이동해서 사룡이 내려오기까지 기다린 후 내려오면 바로 아포를 씁니다.
1페이즈 패턴 포 후 2페이즈로 넘어가서 독기방출 패턴이 발동하면 아포 쿨이 돌아오지 않는 경우가 많습니다.
2페이즈 독기방출은 사망유예와 같이 시전되므로 독 구슬을 먼저 먹은 후 피구슬을 찾아 돌아다닙니다.
사망유예 시 피구슬을 못 찾아 사망해도 괜찮습니다. 2각 쿨타임이 초기화 되기 때문이죠.
광룡 - 가시를 구석에 떨어뜨려 동선에 방해가 되지 않도록 합니다.
공격 중 노란 장판 위에 서 있으면 광기 게이지가 증가하며 단계가 최대치가 되면 각성기를 포함한 쿨타임이 30% 감소합니다. 노란 장판을 계속 밟아 게이지를 채워서 쿨타임 감소를 확보하면 아포 쿨 관리가 편합니다.
1페이즈 광룡의 외침이 게이지가 77%가 되었을 때 아포를 올리면 타이밍 얼추 맞게 광룡의 외침 패턴이
시작되며 캐스팅 바가 다 되기 전에 옆방으로 넘어갑니다.
넘어가지 못한 경우 죽을 때까지 방 넘어가기도 안 되고 계속 피해를 입게 되므로 바로 코인을 쓰도록 합시다.
딜이 좋은 파티는 방을 넘어가기 전에 바로 2페이즈로 넘어가며 이럴 경우 장판으로 쿨감을 확보한 후 아포를
사용하지 않았을 경우 아포 쿨이 2페이즈 광룡의 외침 때까지 돌아오지 않을 수 있습니다.
2페이즈 광룡의 외침은 가시 폭풍을 피해서 구멍으로 들어가 피하며
보통 외침이 끝날 때 포 쿨이 돌아옵니다.
냉룡 - 파티원이 얼어붙으면 바로 달려가서 얼음을 깨줍니다.
혹한의 힘을 느껴라! 패턴 때 떨어지는 네이팜을 냉룡 앞에 깔아 파티원이 딜을 하면서 게이지도 낮추게 합니다.
사무치는 추위 패턴에서는 버퍼는 굳이 장판 안에서 얼지 않아도 됩니다.
만약 딜러 과반이 마지막 장판에 들어가기 전에 얼어서 패턴 맞고 죽거나 밖에서 얼어서 대미지 증가를 받지
못할 경우 딜이 좋은 파티는 그냥 아포를 사용하고 그렇지 않은 파티는 다음 패턴이나 무력화 때 사용합니다.
1페이즈가 끝나고 2페이즈가 시작되면 방을 넘어가서 테일즈 런너 패턴을 하는데, 최대한 빨리 칼바람을 피하면서 냉룡이 브레스를 쓰기 전까지 냉룡에 도달해야 합니다.
냉룡이 브레스를 쓰고 그로기에 걸릴 때 아포를 써줍니다.
딜이 좋은 파티의 경우 1페이즈 패턴 포 후 2페이즈 패턴까지 아포 쿨이 안 돌아오는 경우가 많습니다.
패턴을 성공하면 딜 증가 효과가 있으며 그 딜로 냉룡은 거의 마무리되기 때문에
아포 쿨이 안 맞는 경우 2페 때 아포를 아껴서 바칼이나 다른 용 상대할 때 쓰는 것이 더 좋습니다.
바칼 - 바칼은 패턴 파훼 – 아포 국룰이 더 체감되는 보스입니다.
조우 후 20초 후부터 메테오 떨구기를 시행하는데 메테오를 떨어뜨리러 가는 동안 플래시 지속시간이 얼마 남지 않은 상황인 경우 2각 버프 유지에 차질이 생기므로 파티원이 같은 방에 있으면 바로 플래시 갱신을 해줍니다.
중앙에 메테오가 떨어지지 않게 하는 것도 중요하며 2각이 꺼지지 않도록 하는 것도 중요합니다.
만약 2각이 꺼지게 되면 바로 코인을 사용해서 2각을 켜줍니다.
바칼이 메테오 떨구기를 3회 시행하고 나면 패턴을 시작하며 패턴을 성공하면 대미지 증가 버프를 얻게 됩니다.
1페이즈 패턴 중에 2각 유지를 어렵게 만드는 것이 많습니다.
특히 용의 투기장 패턴은 시작되면 파티원이 1분 동안 방에 들어오지 못하기 때문에 2각 유지가 어려워집니다.
패턴 시작 전까지 플래시를 모두 돌리고 용의 투기장이 보이면 아스트라페를 사용한 뒤 투기장으로 들어가야
가까스로 2각이 꺼지지 않습니다.
화마의 불꽃(마법진에 구슬 넣기)과 업화의 불꽃(구슬먹기)도 만만치 않게 시간을 잡아먹어서 곤란합니다.
1페이즈 패턴들이 2각 유지를 불편하게 많드는 요소가 많은 반면에 2페이즈는 2각 유지가 어렵지 않습니다.
용의 투기장과는 달리 폭룡왕의 규율은 파티원이 같은 방에 있어 플래시 돌리는 데 지장이
없으며 연단된 칼날은 쿨타임을 초기화 시켜 주므로 디바인 플래시 사이클을 더 빠르게 만들어 줍니다.
하드 바칼 팁
하드 바칼은 4.5 이상 캐릭터로 참여가 가능하며, 삼룡이 및 바칼만 체력이 뻥튀기 됩니다.
그렇기 때문에 수문장 및 네임드는 패턴을 보기도 전에 입포로 밀어 빠르게 버프를 획득합니다.
고립무원 작을 하는 공대가 아니라면 주베닐을 더 전략적으로 사용하면 좋습니다.
파티원의 딜량도 중요하지만 삼룡/바칼에게 주는 피해 85% 증가 버프를 먹고 딜하는 것이 매우 중요합니다.
해당 권역의 네임드는 해당 거룡 피증 버프를 주므로 해당 권역 버프를 먹고 네임드를 잡고 거룡방에 입장합니다.
(예시: 광룡 권역 획득 후 에클레어를 잡아 광룡에게 주는 딜 버프 획득 후 광룡 입장)
삼룡이는 최소한 아포 두 번은 써야 잡을 수 있다고 보시면 됩니다.
권역 버프가 풀리면 바로 후퇴하고 권역 버프를 다시 획득한 후 피증 버프를 먹고 입장합니다.
사룡 - 일반 바칼 레이드와 달리 독기가 중첩되는 비율이 50%로 늘어나므로 독기 방출 패턴을 웬만해선 완벽히
클리어하는 것이 중요합니다. 생원 지속시간을 확인하시고 파티원들이 최대한 죽지 않도록 커버해 줍니다.
광룡 - 광룡의 가시 대미지가 일반 바칼과는 다르게 상당히 높습니다. 버퍼도 비명횡사 할 피해를 줍니다.
노란 장판을 밟아 쿨타임 관리하는 것도 좋지만 반드시 가시를 바깥으로 떨어뜨려 줍니다.
2 아포 쿨 관리를 위해 1페이즈 첫 포는 광룡의 외침 88%일 때 사용해줍니다.
냉룡 - 냉기 게이지가 매우 빨리 차오르며 빙결이 저절로 풀리면서 받는 대미지가 상당합니다.
파티원이 얼어 붙으면 바로 평타로 풀어줘 피해를 입지 않게 해줍니다.
혹한의 힘을 느껴라! 패턴 때 네이팜으로 깎는 냉기 게이지 양보다 올라가는 양이 더 많으므로 패턴 중반에
사용해서 게이지 관리를 해주시면 됩니다.
바칼 - 하드 바칼에서는 파티장일 경우 다른 용이 잡히면 탭키를 눌러 대 바칼 병기를 사용할 수 있습니다.
사용 시 바칼의 무력화 게이지를 50% 깎아내므로 강제로 그로기를 걸어 회피하거나 무력화 포를 유도할 수 있고
패턴 파훼 후 안전하고 더 강력하게 딜을 넣을 상황을 만들어 줄 수 있습니다.
파티장이 아닌 경우 포 쿨이 안 돌아왔는데 패턴은 깨진 경우 무력화 게이지를 보고 파티장에게 브리핑하여
무력포를 사용하거나 다음 패턴 때 사용하여 무력화와 패턴 파훼를 동시에 노려봅니다.
2페이즈가 열리고 나서 파훼해야 하는 폭룡왕의 종언(4인 업화의 구슬)은 메테오를 중앙에 모두 떨어뜨리고
돌아다니며 구슬을 먹으면 조금 더 편하게 패턴을 수행할 수 있습니다. 성공 시 중앙에 파란 넨가드가 생성되며,
실패 시 중앙에 노란 넨가드가 생성되며 브레스를 다 막지 못하고 도중에 죽을 수 있습니다. (넨가드 깨지자마자 긴 무적기 사용 시 살아서 넘어가지만 증뎀 버프는 없습니다)
지금까지 남 크루세이더의 거의 모든 것을 풀어보았습니다.
궁금하시거나 잘못된 정보가 있으면 댓글로 알려주시기 바랍니다. 감사합니다.
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