

쌍무기도 띄웠겠다 바칼등의 실전에서도 써보고 느끼는 결근스위칭에 대한 점을 주관적으로 적어봅니다.
[장점]
1. 정상 운용 시 무조건적인 실전딜의 향상
파티플을 아예 금지시키는 동시에 장기전을 무조건 강제하는 던전이나 버퍼의 아포가 삭제되지 않는 이상
결전 혹은 근원 단독으로 사용하는 딜링보다는 거의 무조건적으로 결근스위칭이 더 강함
솔플이나 금룡 딜체킹 실험에선 근원단독과 비교했을때 3~4퍼 정도의 아주 근소한 딜 상승에 그쳐 파티플에서만 유의미하게 강해진다는건 조심해야할 부분
이미 최종던전인 바칼레이드에서 조차 결전 옵의 머슬 캔슬 시 개방 쿨 감소의 옵션을 받지 않고도
1쿨회 세팅 기준 패턴 딜타이밍, 그로기 타이밍, 포 타이밍에 개방 쿨은 무난히 돌아옴
파티플에선 포타이밍 합만 잘맞는다면 15~20퍼센트 정도의 유의미한 딜 상승이 있는 것으로 파악
플레이 변화라면 개방 쿨 됐을 때 결전끼고 키고 버프 꺼지면 근원으로 바꾸는 거에서 그치기 때문에
파티플 실전몹이야 서있는 적은 아니긴 하지만 적어도 유의미한 차이는 있을거로 보임
바칼은 그로기 후 대미지 배율이 높은 던전이기 때문에 그래도 20퍼 급의 차이는 나지 않을 것으로 예상
2. 쿨 운용의 난이도가 오히려 낮아짐
바칼이야 입장개방 극딜 > 패턴 후 포받고 쿨 돌아온 개방 극딜이 정형화 되어있어서 잘 느껴지진 않는 장점
바칼이 아닌 곳에선 결전 단독 운용 시엔 개방 꺼지면 근원보다 약한건 사실이라 개방 쿨이 돌아오자마자 써야 개방쿨에서 손해를 안보는데
이때 개방은 돌아왔는데 낙화나 주력 무큐기들이 쿨이 13초쯤의 애매한 상황이나 실수로 개방쿨 7초쯤 남았는데 무큐기를 박아버렸거나 하는 판단미스로 쿨 운용을 제대로 하지 못한 상황이 생기면 굉장히 불편해짐
결근스위칭을 마련하면 '쿨 꼬였나? 그럼 근원으로 기본기랑 쿨짧은 무큐기 치고있다가 메인 무큐기 돌아오면 스위칭 개방해야지' 하고 오히려 단독보단 무지성 굴리기 해도 포텐셜이 잘 뽑힘
사실상 저 개방쿨의 쓸데없는 손해와 항상 매끄러울 수 없는 쿨 운용 때문에 단독 시 근원만 못하다는 평을 받는 결전이기 때문에 결전의 손해와 쿨 운용의 단점을 스위칭이 완벽하게 보완해줌
[단점]
1. 강화 2번, 성장 2번, 마부 2번, 바칼 무기융합 2번 해야됨
사실 돈으로 해결되는 문제라 결근스위칭 자체의 단점은 아닌데 강화 2번하기 싫다면 써먹기 힘든 전략
다행인건 무기성장엔 레벨스증이 안붙어서 성장쪽 의존도는 강화보단 현저히 덜하다는것
2. 극 장기전, 노아포 또는 노그로기 환경에서는 결근스위칭의 메리트가 그렇게 크지 않음
이건 현재 이번 시즌 환경 자체가 전부 결근스위칭을 하기 좋은 던전이기에 전혀 부각이 안되는 단점이지만
결근스위칭이 개방을 2번 킬때 결전 단독이 개방을 3번 키거나, 결근스위칭이 3번 킬때 결전 단독이 4번을 키거나 혹은 단독 근원으로 치는것과 유의미한 메리트가 나오지 않을 극심한 장기전이거나, 아포가 없는 솔플환경인 동시에 노그로기나 대미지 배율이 높아지지 않는 곳에서는 사실상 큰 메리트를 가지긴 어려울듯
근데 현재 이런 환경은 아예 존재하지 않는데다가 나올 가능성도 희박해서 없는 단점으로 봐도 될듯
3. 스위칭의 추가 조작이 필요하며, 실수 시의 리스크가 더 큼
개방을 실수로 근원개방을 써서 날려먹었거나, 개방버프를 쓰던 중에 죽거나, 상변(기절, 빙결)먹고 시간을 날려먹었거나, 무큐기 관리 소홀로 인한 개방 날려먹기 등 개방 판단미스에 결전 단독보다 훨씬 심한 타격을 받고 오히려 결전 또는 근원 단독만 못한 경우가 생길 수도 있음
또한 결국엔 스위칭이기 때문에 번거롭게 교체하는 추가 조작이 필요하고, 둘 다 불숨권글 융합이 최종이기 때문에 아이콘의 구별을 못하는 것도 단점. 한쪽 무기의 명성을 높여주거나 한 쪽 무기에만 자물쇠를 달아주는 등의 구별을 해야 외우기 수월하며, 구별을 안할 시 내가 지금 뭘 꼈는지조차 헷갈릴 가능성이 큼
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