
※ 본문 마지막에 3줄 요약 있습니다
조금 늦긴 했지만 거두절미하고 이번 230330_패치 105제 에픽 장비(이하 '장비') 옵션 성장 난이도 완화에 대해서 요약해보겠습니다.
표1
상급 던전의 노블마-더, 파죽마, 마이익의 드랍되는 장비의 획득 레벨의 상향입니다. 위의 제시된 표만 보더라도 해당 상던을 파밍하게 되는 구간의 파밍 기간 및 육성 난이도가 낮아질 거라 어림하여 판단 할 수는 있지만 그게 대체 어느 정도인지? 확인하고자 하는게 이번 글의 주제입니다.
각 던전의 드랍 될 장비의 옵션 값은 '표1' 과 같습니다 만 실제 드랍 옵션 레벨의 대한 분포는 네임드 처치를 통한 가산 레벨 +2 가 있기 때문에 실제 유저에게 적용될 드랍 테이블은 다음과 같습니다. (네임드를 안 잡고 진행하는 경우는 상정하지 않습니다. 커스텀을 노리고 파밍하는 경우는 네임드를 안 잡는 경우도 있긴 하겠지만 옵션 성장이 목적이 아니므로 제외)

표2
각 상던의 기대 옵션 레벨 값 입니다. 각 상던 표 하단에 표기된 기대 옵션 레벨은 해당 상던에서 드랍 될 장비의 평균적인 레벨 기대 값 입니다. 노블레스 코드: 더스크 - 마스터에서 2레벨, 파괴된 죽은 자의 성 - 마스터에서 1레벨 상향된 것을 확인 할 수 있습니다. 반면 마이스터의 실험실 - 익스에서 드랍되는 장비의 기대 값은 거의 바뀌지 않았습니다.
레벨이 아닌 장비의 옵션 경험치를 기반으로 계산했을 때, 드랍되는 장비는 노블레스 코드: 더스크에서 46.2%, 파괴된 죽은 자의 성에서 26.1%, 마이스터의 실험실 - 익스에서 0.9% 상향된 경험치 값을 보인다는 것을 알 수 있습니다.
중간 요약
1. 노블레스 코드: 더스크 - 마스터 드랍 장비의 경험치 46% 상향
2. 파괴된 죽은 자의 성 - 마스터 드랍 장비의 경험치 26% 상향
3. 마이스터의 실험실 - 익스 드랍 장비의 경험치 1% 상향
다음은 본문의 핵심 주제인 변화된 드랍 장비 옵션 레벨에 따른 성장 난이도 완화 수준에 대한 것 입니다.
다음 시트는 다음과 같은 기준으로 작성되었습니다.
1. 105제 에픽 옵션 올1렙 명성치는 748, 올80렙 명성치는 2725입니다.
2. 각 옵션이 1렙 성장 할 때 마다의 평균 명성 상승치는 (2725-748)*12/80 = 296.55를 기준으로 계산되었습니다.
3. 캐릭터가 옵션 성장을 하여 상던 입장컷을 넘겼을 때. 해당 상던 입장 전 상던의 평균 레벨만큼 에픽이 성장되었다고 가정하겠습니다.
4. 드랍되는 장비 옵션레벨의 구체적인 분포값은 알려져있지 않으나, 본문에서는 레벨 평균이 아닌 경험치 평균을 근거로 계산합니다.
표3
계산 시트의 값은 해당 캐릭터의 마부, 칭호, 오라, 크리쳐와 같은 부수적인 명성 산출 치를 변수로 잡지 않습니다. 부수적인 명성 획득 값이 높을 수록 캐릭터는 효율적인 파밍이 가능한 다음 상던으로 빠르게 진입할 것 이고, 이에 따른 부담율의 변화는 매우 클 것으로 보입니다. 해당 내용은 다음에 더 자세히 다뤄보도록 하겠습니다.
상기 기준을 통한 다음 던전의 명성 컷을 넘기 위해 파밍 해야 하는 장비의 이상적인 이론 값은 '명성컷을 넘기기위한 성장 레벨값'으로 확인 할 수 있습니다. 순차적으로 진행되는 각 상던의 명성 차이 값을 근거로 산출하였을 때 노블레스 코드: 더스크 - 마스터에서의 파밍 기간이 아주 길다는 것을 알 수 있습니다.
이번 패치를 통해 변화된 장비 옵션 성장 난이도의 변화 추이는 '표3' 맨 우측 '필요 에픽 갯수 기대값' 및 '에픽파밍 부담율' 값을 통해 알 수 있습니다. 노블레스 코드: 더스크 - 마스터에서 파괴된 죽은 자의 성 - 마스터를 가기 위해 파밍을 하는 경우 필요 에픽 수량이 42개에서 29개로 수량이 31.6% 유의미하게 감소하였습니다. 파괴된 죽은 자의 성 - 마스터에서 마이스터의 실험실 - 익스를 가기 위해 파밍을 하는 경우 필요 에픽 수량이 34개에서 27개로 20.7% 유의미하게 감소하였습니다. 반면 마이스터의 실험실 - 익스에서 이스핀즈를 가기 위해 파밍을 하는 경우 필요 에픽 수량이 18개 그대로 입니다.
위에 내용을 기반으로 추측하는 것은 신규 컨텐츠의 참여를 돕기 위하여 유저의 노블레스 코드: 더스크 - 마스터 ~ 마이스터의 실험실 - 익스 입성까지의 육성 난이도를 완화, 특히 노블레스 코드: 더스크 - 마스터에서 유저들의 육성이 오래 지연되는 것을 방지하겠다는 의도를 엿볼 수 있을 것 같습니다.
중간 요약
1. 노블마-더 - 파죽성 간 육성 기간 및 필요 재화 31.6% 감소
2. 파죽성 - 마이익 간 육성 기간 및 필요 재화 20.7% 감소
3. 마이익 - 이스핀즈 간 육성 기간 및 필요 재화 0.9% 감소
전체 요약 및 본인 주관 의견 은 다음과 같습니다.
전체 요약 및 의견
1. 1회차 / 다회차 육성의 장비 옵션 레벨링 속도는 노블마를 통한 버스태우기의 가능 유무가 절대적인 요인입니다.
그러나 이번 육성 난이도 완화 패치는 노블마 이후의 상급 던전에 대한 패치이므로 신규 유저와 기존 다 캐릭 육성 유저들이 동일한 수준으로 수혜를 볼 수 있습니다.
2. 노블마→파죽성, 파죽성→마이익 간의 육성 부담이 유의미한 수준으로 완화되었습니다.
이제 명성 조금 모자라서 비효율적으로 상급던전 파밍을 반복하는 기간 및 빈도가 줄 것으로 예상됩니다.
3. 마이익→이스핀즈 간 육성 난이도는 바뀌는 부분이 거의 없습니다.
매번 하던 것 처럼 마이익 뺑이 도시면 됩니다.
이상입니다. 감사합니다
+빠르게 전파드리기 위함도 있고, 일하는 중간중간에 짬내서 쓴거라 본문 글이 다듬어지지 않고 날 것 위주로 작성되었습니다. 읽는 분들의 양해를 구합니다.
다른 견해나 틀린 점에 보완의 대한 댓글은 언제나 환영입니다. 든짱님들 조언 부탁드립니다.
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