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[다크나이트] 심심해서 쓰는 닼나 가이드 (239)

  • 기벨로스 카시야스
  • (등록 : 2023.08.21 17:48) 수정 : 2025.08.16 23:27 257,084






목차


1. 캐릭터소개

2. 무기(물리공격력, 마법공격력)

3. 아이템(세트, 융합석)

4. 아바타 엠블렘 칭호

5. 스킬트리 및 콤보(운용) / VP

6. 여러 꿀팁




1. 캐릭터 소개


다크나이트는 외전 캐릭터로 기존 다른 캐릭터들과 다른 시스템을 가지고 있습니다. 

위 사진을 보면 스킬칸이 총 12칸으로 다른 캐릭터들의 14칸보다 2칸이 적습니다.

저기서 윗줄을 확장 슬롯이라 부르고 아랫줄을 콤보 슬롯이라 부릅니다. 


여기서 콤보 슬롯은 

한 줄에 총 5개의 스킬이 들어가게 됩니다. 


사진에 보면 1단계부터 5단계 까지 써져있는데 

각단계별로 데미지증가율이 다릅니다. 


1단계 = 1배 (스킬의 원본데미지)

2단계 = 1.3배

3단계 = 1.5배

4단계 = 1.8베

5단계 = 2배


이런식으로 단계가 올라갈수록 데미지가 증가하는 것을 알 수 있고 

5단계스킬을 사용하게 되면 해당 콤보라인의 쿨타임이 돌아가게 됩니다.


콤보 슬롯의 쿨타임은 콤보 슬롯에 들어있는 스킬들의 쿨타임 평균치에  1.2를 곱한값이 

콤보 슬롯의 쿨타임이 되게 됩니다. 


즉 1단계부터 4단계 까지 쿨타임이 3초인 스킬 4개를 넣고 

5단계에 쿨타임 30초인 스킬을 넣으면 


쿨타임 평균치인 8.2초에 1.2를 곱한 10.08초가 해당 콤보 슬롯에 쿨타임이 되게 됩니다. 


그렇기 때문에 쿨타임이 길고 강한 스킬을 5단계에 두고 쿨타임이 짧고 약한스킬을 그 위에 두어서 

쿨타임이 긴 강력한 스킬을 콤보를 이용하여 쿨타임을 줄일 수 있게 됩니다. 


확장슬롯은 다른캐릭들처럼 그냥 눌러서 사용할 수 있는 슬롯입니다. 

하지만 그냥 사용하게 되면 콤보 슬롯의 데미지 증가 2배를 적용받지 못하는데


이를 적용 받기 위해서는 타임스톱이라는 스택 시스템을 사용하게 됩니다. 


던전에 들어가면 

이렇게 생긴게 있는데 저기에있는 5칸이 스택을 의미한다고 보시면 됩니다.


이렇게 콤보 슬롯의 스킬을 한번 사용하면 이렇게 스택이 1개 쌓이게 되고 


한콤보를 전부 사용하게되면 

 

이렇게 5칸이 채워지게 됩니다. 


이 5칸이 채워졌다고 확장 슬롯의 스킬을 사용하면 그 즉시 2배의 데미지 증가가 들어가는것이 아닌

콤보 스킬의 스킬을 사용한 바로 직후 해당 콤보 스킬의 후딜을 캔슬하여 확장 스킬을 사용하게 되면 

5스택이 초기와 되면서 해당 확장 스킬에도 2배의 데미지 증가가 들어가게 됩니다.


고로 다크나이트는 캐릭을 운용할때 


콤보 슬롯 5번째에는 강력한 스킬 즉 고랩기를 두고 1-4번째에는 쿨타임이 짧은 스킬을 두어 짧은 쿨타임으로 강력한 데미지를 뽑는것이고 

확장슬롯에는 콤보 슬롯5번째에 두는 스킬들보다 약하지만 그래도 강력하고 쿨타임이 어느정도 있는 스킬을 확장 슬롯에 두어 

데미지 증가 옵션을 받을 수 있게 하는 것입니다. 


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캐릭터 생성하기에서 보면 다크나이트는 마법/물리 둘다 사용 가능하다고 알려줍니다. 


다크나이트는 하이브리드 캐릭으로 물리공격력을 사용할지 마법공격력을 사용할지 고를 수 있습니다. 

또 5개의 모든 무기마스터리가 존재하여 원하는 무기를 골라서 사용이 가능합니다. 







2. 무기 ( 물리공격력 /  마법공격력)


이번 중천시즌에서 다크나이트 유저들이 머리 아파하는 부분입니다. 

다크나이트에 어울리는 무기를 소개함과 동시에 다크나이트의 물리/마법 중 어느것을 선택하셔야 할지 알려드리겠습니다.


이번 중천에서는 무기의 종류가 일반무기와 레거시 무기로 나뉘는데

먼저 일반무기부터 설명하겠습니다.


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1) 일반무기

일반 무기는 무기의 최종데미지 증가 옵션이 모두 동일하고 무기의 물리공격력과 마법공격력 그리고 쿨타임감소/증가 옵션이 다릅니다. 


다른직업의 경우 맞지 않는 무기 즉 마스터리가 없는 무기를 사용할 수 없지만

다크나이트의 경우는 마스터리의 종류가 도 소검 대검 둔기 광검 5개로 귀검사 모든무기에 대한 마스터리가 존재합니다. 


다크나이트의 모든 마스터리는 1랩당 1.5퍼씩 상승하고 

1레벨 기준으로 소검과 광검을 제외하면 모두 기본 1퍼센트를 가지고 있습니다.


30렙 기준으로는


   소검 : 47.4퍼

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   도 :  44.5퍼

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   대검 : 44.5퍼

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   둔기 : 44.5퍼

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   광검 : 50.1퍼

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위의 마스터리만 보게되면 광검이 무기들 중 제일 강력한 마스터리를 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다.

실제로 버퍼의 물리공격력/마법공격력 상승 버프가 2.5만이 넘어가는 시대가 와서 무기 자체의 물리공격력/마법공격력 차이가 마스터리의 차이를 매꾸기 힘들어졌습니다.


데미지만 보았을때 일반무기기준으로


광검 > 소검 >  대검 > 둔기 > 도 순서로 데미지가 강력합니다. 


하지만 이건 데미지만 보았을때 기준이고

무기에는 물리공격력/마법공격력 쿨타임 감소 및 증가 옵션이 존재하고 무기 별 속도와 역경직이 모두 다릅니다.


이를 고려해서 정리하면



소검 : 데미지 2번째로 강력함 / 공속 0% / 쿨타임감소 없음

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도 : 데미지 제일 약함 / 공속8% / 쿨타임감소 5퍼센트

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대검 : 데미지 3번째로 강력함 / 공속-8% / 물리스킬쿨타임5퍼증가(몇몇 저랩기들, 70제, 2각, 진각)

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둔기 : 데미지 4번째로 강력함 / 공속0% / 쿨타임감소 없음

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광검 : 데미지 제일 강력함 / 공속10% / 물리스킬쿨타임10퍼감소(몇몇 저랩기들, 70제, 2각, 진각)

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데미지가 제일 강력한 광검과 도의 데미지 차이가 3.5퍼센트 정도로 사실 크지 않아서 데미지 부분보다 무기자체가 가진 고유의 유틸과 성능을 좀 더 우선시하게 됩니다. 

이를 고러하면 데미지도 강력하고 경직도 없고 쿨감까지 있는 광검이 제일 좋다는걸 알 수 있고 실제로 일반무기에서 제일 강력한 것은 광검입니다. 


다크나이트에게 어울리는 일반무기 순서는


광검 > 소검 > 도 > 둔기 >> 대검


특히 대검의 경우는 공격속도가 내려가 인게임 체감도 안 좋아지고 꽤 힘들어집니다. 다만 솔플의 경우는 공격력이 높아 

솔플에서는 강한모습을 보여준다는 장점도 있습니다.
 

물론 그렇다고 해서 현재 레전더리광검을 사용하고 있는데 에픽대검이 나왔다고 해서 에픽대검을 사용안해야지 하는 수준은 아닙니다. 

동일 레어리티에서의 차이를 말한것이고 상위레어리티의 무기가 드랍이 되면 해당 상위 레어리티 무기가 무조건 더 강력합니다. 


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2) 레거시 무기 


레거시 무기의 경우는 5가지 무기 전부 동일한 마스터리수치 동일한 물리공격력 마법공격력 수치를 가지게 됩니다. 

레거시 무기의 경우 5가지 전부 동일레어리티 일반무기보다 강력하니 동일레어리티 레거시 무기를 득템하셨으면 레거시 무기를 사용하는걸 추천합니다.


그래서 사실 유틸적인 측면과 데미지 측면을 모두 고려해서 강력한 무기를 사용하는것이 좋은데 이것도 마찬가지로 

원하는 레거시무기를 먹고 싶다고 해서 먹을 수 있는게 아니니 참고용으로 생각해주시면 되겠습니다.


레거시 무기의 오브젝트 데미지를 고려해서 최종데미지를 계산하면 아래와 같습니다.



최종데미지 380.6퍼 ( 오브젝트 dps 2500% = 최종데미지 1% 기준 ) 

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최종데미지 373.7퍼 ( 오브젝트 dps 2500% = 최종데미지 1% 기준 )  

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최종데미지 372퍼 / 피격데미지 30퍼 감소 ,  체력의 30퍼 보호막 생성(쿨60초)

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최종데미지 320.3퍼 / 모든속도15퍼,  쿨타임감소20퍼, 쿨타임회복속도3퍼 ( 합치면 대략 쿨타임 22.3퍼센트 감소 )

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최종데미지 376.7퍼 / 빈 슬롯 3칸 이상일 때 피격데미지10퍼 감소, 모든속도20퍼, 슈퍼아머

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레거시 무기의 경우 무기간 물리공격력/마법공격력 차이가 없고 무기자체의 속도나 쿨타임 증감이 없어 우선적으로는 데미지를 보는게 좋습니다. 


도 레거시인 역작의 경우는 쿨이 60초라 dps 측면에서는 약하지만 강력한 오브젝트 사용기 이기에 버퍼의 아포타이밍에 사용한다면 dps를 고려한 수치보다

훨 강력하게 사용할 수 있습니다.


던담을 기준으로 한다면 

무형검 > 역작 > 발뭉 > 운검 > 양얼


순으로 데미지가 강력하고


유틸까지 고려한다면 

무형검 역작 발뭉 > 운검 > 양얼 

 

순서로 다크나이트에게 어울린다고 볼 수 있습니다. 


기본적으로 레거시 무기의 물리공격력과 마법공격력이 높고 마스터리또한 광검마스터리 기준으로 책정이 되어있기때문에 레거시 무기에서 제일 안 좋은

양얼의 나뭇가지또한 태초일반광검보다 스킬1회데미지는 약하지만 이 차이가 대략 최종데미지 6.6퍼 차이이기 때문에 양얼의 나뭇가지가 쿨타임 감소를 생각하면 더욱 강력합니다.



3) 무기에 따른 컨버젼


스킬창에 보면 



이렇게 생긴 두 패시브 스킬이 존재합니다. 왼쪽에 있는 것은 방어구 마스터리 이고 오른쪽은 컨버젼이라는 패시브 스킬입니다. 

컨버젼을 마법에 두면 내 공격이 마법 공격으로 가하게 되며 이는 자신의 지능 수치와 마법 공격력 수치를 사용해서 딜을 하게되는 방식입니다. 

당연하게 물리에 두게 되면 힘 수치와 물리 공격력 수치를 사용해서 딜을 가하는 방식입니다.  


또한 컨버젼을 마법에 두게되면 방어구마스터리가 자동으로 판금마스터리로 설정되며 판금마스터리는 지능과 마법크리티컬을 더 많이 올려주는 마스터리고

물리에 두면 자동으로 중갑마스터리로 설정되며 힘과 물리크리티컬을 많이 올려주게 됩니다.


그렇기 때문에 무기의 종류에 따라 더 강력한 스탯을 사용할 수 있게 되고 이는 다음과 같습니다.

(일반무기에게만 적용되는 내용입니다. 레거시무기는 스탯이 동일하기 때문에 큰차이가 없습니다)


소검 : 마법공격력


도 : 마법공격력


대검 : 물리공격력


둔기 : 물리공격력


광검 : 물리공격격


마스터리는 통합되어서 문제가 없지만 증폭과 무기의 공격력은 여전히 문제가 존재합니다 그래서 무기에 맞는 컨버전을 사용하셔야 합니다.


이번시즌의 경우 저는 지능닼나를 추천합니다. 미래를 고려해서 힘스탯을 사용하셔도 되지만 먼 미래라고 생각됩니다.

지능 스탯을 사용하시고 


소검 도 광검의 경우는 마법 컨버전을 이용하시면 됩니다.

대검 둔기의 경우는 명성을 조금 손해보면서 물리 커버전을 사용하셔도 되고 그냥 공격력 손해를 보고 마법 컨버전을 사용하셔도 됩니다.

솔로플레이를 할때는 무기에 맞는 컨버전을 하는것을 추천 드립니다.




3. 아이템(세트, 융합석)


아직 시즌 초반이고 던전또한 상급던전이 다이기 때문에 어떤세트가 좋다라고 명확하게 말은 못하지만 

그래도 지금까지의 던파의 던전들을 보았을때 다크나이트에게 어떤 세트가 어울리는지에 대해서 설명 드리겠습니다.



1) 세트

이번 시즌 세트의 종류는 12개입니다.


사실 세트도 무기와 마찬가지로 내가 원한다고 그 세트를 사용할 수 있는게 아닌 태초 악세서리나 잘뜨는 에픽을 사용하게 되겠지만

무기와 마찬가지로 어떤 세트가 어울리는지에 대해서 설명드리겠습니다. 


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황금향 세트


이번 세트 패치로 11증폭 이상이 아니라면 가기 애매해진 황금향 세트입니다.


하지만 여전히 12증 닼나에게는 가장 좋은 세트이고

10증이상만 되어도 유틸때문에 쓸만한 세트입니다.


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용투장 세트


다크나이트에게 2번째로 좋다고 생각하는 세트입니다. 

황금향을 제외하고 제일 강력한 딜옵션과 속도를 가지고 있는 세트이기에 

증폭을 하지 않았거나 8증폭과 같은 증폭을 가졌을 때 매우 추천하는 세트입니다.


이 세트도 황금향과 마찬가지로 강력한 옵션을 가졌지만 똑같이 리스크를 가진 세트입니다. 


용투장의 경우는 무색큐브조각스킬의 소모량을 에픽기준30개 태초세트기준15개로 늘리기 때문에 무색큐브조각의 사용량이 늘어나게 됩니다. 

다만 에픽세트의 경우 용투장의 장비발동옵션을 상시로 사용 못하고 가동률이 50퍼센트 이기때문에 딜을 넣어야 할 때 사용해주시면 됩니다. 


태초세트까지 올라가게 되면 스증5퍼급의 이득을 보게 되기 때문에 상시로 옵션을 켜주시는게 좋습니다. 

데미지만 고려하면 12증 황금향과 거의 차이가 없고 11증 황금향보다 강력합니다. 

황금향의 유틸을 고려하면 11증 황금향과 거의 비슷한 수준이라고 생각하면 됩니다. 


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그림자 세트


이번 세트패치로 모든속도15퍼가 붙은 그림자 세트입니다.


깡딜옵션만 존재하고 각종 그림자 사용 스킬이 존재해서 무난하게 사용 가능한 세트입니다.  


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압도적인 자연


이번 패치로 태초세트기준 모든속도10퍼와 범위10퍼센트가 생긴 

무난무난한 세트입니다. 


그림자와 비슷한 포지션이고 장비 발동 스킬의 쿨타임이 60초라 

실전에서 버퍼의 아포타이밍때 쿨을 맞춰 쓰면 효율이 좋습니다.


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(발키리,  마력의 영역, 소울페어리)


위 4개의 세트를 묶은 이유는 솔직히 별로 차이가 없습니다. 속도옵션도 없고 데미지도 특출나게 강하지 않습니다.


데미지만 보았을때 마력의 영역이 제일 강력하지만 300px 거리에 몬스터가 계속 존재해야 하고


소울페어리의 경우에는 오즈젝트딜을 고려했을때 생각보다 강력하지 않고 계속해서 오브젝트를 써줘야 해서 불편함도 있기에 좋지 않은 세트이고


발키리의 경우에는 사실상 다크나이트에게 없는 1각 스킬이 생긴다고 생각하시면 됩니다. 


태초세트일때 140초 쿨타임의 386000% 장비발동옵션이 생기는데 dps 로 환산하면 약하지만

각성기와 마찬가지로 아포타임때 사용하는 장비발동옵션이라 실전에서는 이보다 조금 더 강할 것이고

다크나이트에게 부족한 딜넣는 속도를 보충해줄 수 있는 세트입니다. 


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에테리얼 세트


사실 이번 시즌 제일 강력한 세트 중 하나지만 너무나 까다로운 세트옵션을 가지고 있습니다.

우선 먼저 에테리얼 세트가 먼저 모이게되면 어쩔 수 없지만 해당세트를 사용한다면 최대한 빨리 태초세트를 맞추는 것이 중요합니다. 


베누스욕망 융합석이나 고유신발로 공격속도를 충분히 챙겼다면 충분히 좋은 세트라 생각합니다.


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무리 사냥


한마디로 시너지 장비입니다. 

에픽이하의 경우 시너지 효과를 전부 받는 8퍼센트로 따지면 황금향 12증과 동급인 세트입니다.

하지만 파티에서 파티원이 전부 본인보다 강한것도 아니고

약한 경우에는 딜포텐이 내려갑니다 


결국 무리세트의 포텐을 아군 파티원이 정하는것에 있어서 달가운 세트는 아니라고 생각합니다.

솔로플레이를 하는 유저 입장에서는 속도와 회복 뎀감이 있어 육각형 같은 좋은세트이고


태초세트를 열게되면 파티공속30퍼 뎀증8퍼 뎀감15퍼 초당회복1000 등의 좋은 유틸로

1티어급 성능을 보여준다고 생각합니다. 


하지만 시너지 탬이기 때문에 파티원이 착용했을 때 기분 좋은 세트이지 내가 끼기에는 기분이 별로인 세트입니다.


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(세렌디피티, 한계를 넘어선 에너지, 칠흑의 정화)

                                   

다크나이트에게 있어 최악의 세트 3종입니다. 보통 이번시즌을 플레이하게되면 세트포인트 즉 높은 세트단계의 장비를 사용하는 것이 강력하다고 듣게 되었을탠데 


놀랍게도 저 3가지의 세트는 1단계 낮은 황금향 세트보다 약하거나 동급이라 생각하시면 됩니다. 

물론 명성때문에 더 높은 세트를 사용하는 것이 좋을 때도 있지만 그만큼 위 3개의 세트가 매우 약하다는 것입니다. 

그래도 6월5일 VP업데이트로 세렌디피티와 칠흑의 정화셋은 이전보다 강해졌습니다.


세렌디피티

세렌디피티 세트의 경우 레전세트까지는 사실 무난하게 깡데미지도 쌔고 간혹 쿨초가 되는 나쁘지 않은 세트라고 생각합니다.

VP업데이트로 닼버가 바로 사용 가능해졌고 닼플소로 지속적으로 데미지를 넣을수 있으며 웨이브스핀으로 확장을 2개 동시에 뺄 수 있어서 

패치전보다 강력해졌습니다만 여전히 사용하기에는 단점이 너무 많습니다.


한계를 넘어선 에너지

한계를 넘어선 에너지 세트의 경우는 솔직히 말하면 이번 시즌 최악의 세트 중 하나라고 생각합니다.

각성기를 강화시키는 세트이고 진 각성기 사용 시 강력한 장비발동옵션이 켜지게 되는데 여기서 이 세트는 각성기와 장비발동옵션이 메인인 장비라는 걸 알 수 있습니다. 

그런데 그런 세트임에도 아포딜탐 즉 40초간의 딜량이 황금향12증, 에테리얼4스택 보다 약하며 진 각성기를 사용하면 다음 아포 타이밍까지 약한 상태가 됩니다.

한마디로 진각성을 사용할 수 있을때만 다른 세트와 동급이 되는거고 진 각성을 사용할 수 없을 때는 세트 옵션이 2단계 이상 빠진다고 생각하시면 됩니다. 

다크나이트는 강력한 고랩 스킬을 사용하는 캐릭인만큼 각성기의 딜지분이 낮아 더 구린 세트라고 생각하면 됩니다.  


칠흑의 정화

칠흑의 정화 세트는 사실 위 2세트에 비하면 선녀입니다.

VP업데이트로 쿨타임 감소를 생각보다 잘 소화하게 되었습니다. 여전히 효율은 안 좋지만 만약 베누스 고유가 없다면 

정화모드를 사용해서 쾌적한 플레이를 즐길 수 있습니다. 나중에 고점에 가면 별로이긴 합니다. 



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태초가 없을때는 황금향과 용투장이 다크나이트에게 좋으니 심연 : 종말의 숭배자는 아래처럼 체크하고 도시는 것을 추천합니다.  






2) 융합석


아스라한 방어구 융합석5부위와

악세사리, 특수장비를 합쳐 6부위 입니다. 


방어구

계속 강조하는게 속도인만큼 아스라한 방어구 융합석의 경우에는 


5대지를 사용하면 됩니다.


점핑캡슐을 사용했을때 대류 융합석을 주기때문에 세리아방에 있는 책에서 바꿔주시면 됩니다.


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악세서리

악세서리의 경우 2가지로 나뉘게 됩니다(팔찌 목걸이 반지 순서)


악세서리의 경우 12증이 아니라면(스킬펄 , 펠로스 , 이단)



12증을 사용하고 있다면(스킬펄 , 향기 , 추억)


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특수장비

특수장비의 경우 2가지로 나뉘게 됩니다 (보조장비 법석 귀걸이 순서)


 

슈퍼아머가 필요하면(사신, 평화, 달콤한 향기)



이동속도가 필요하면(사신, 평화, 종말)



2-1) 베누스, 나벨 융합석


융합석의 경우 베누스 레기온에서 방어구 융합석

나벨 레이드에서는 악세서리와 특수장비 융합석이 나옵니다.


총11부위 모두

세트포인트를 올려주는 융합석의 경우 똑같이 25를 올려주기에 자기와 맞는 세트융합석을 사용하면 되고

고유 융합석의 경우 원하는 융합석을 먹고 싶어도 순수 운이기 때문에 파밍난이도가 매우 높습니다.



베누스 고유융합석의 경우 세트포인트 융합석보다 1%p 와 쿨타임감소4퍼가 추가로 붙으며 유틸을 제공합니다.

여기서 다크나이트가 사용할만한 융합석은 


욕망 융합석으로 에픽기준 부위당 공격속도8%를 제공 합니다.



나벨 고유융합석의 경우 유니크 기준 악세서리는 세트포인트 융합석보다 1%p 정도만 가하며 추가 유틸을 제공합니다.

에픽의 경우는 2.5%p정도 세트포인트 융합석보다 강력합니다. 


특수장비의 경우에는 유니크 세트포인트 융합석보다 특정레벨 최종데미지 7%가량 차이가 나는데

다크나이트는 주력기의 지분이 높아 효율이 매우 좋습니다.


에픽의 경우에는 최종데미지1.5%와 레벨링 최종뎀 12퍼로 더 커집니다.


특수장비 에픽 고유융합석은 세트포인트와 차이가 매우 큰 대신에

파밍 난이도가 높습니다


다크나이트의 경우 80제와 45제가 종결입니다.




총정리 (피해야 할 것들만 정리합니다.)



악세서리


팔찌 : 창조(마력, 페어리 세트일경우 제일 베스트)

목걸이: 창조

반지 : 창조


쿨감과 쿨초가 있는 창조 목걸이와 반지는 다크나이트에게 매우 안좋습니다. 아스라한 융합석보다 안 좋을 수 있습니다.

창조 팔찌의 경우 데미지적으로는 무조건 강해지지만 마력과 페어리 세트가 아니라면 스킬펄의 범위증가가 더 좋을 수 도 있습니다. ( 마력 페어리의 경우는 12증테아나보다 강력합니다)


특수장비


보조장비, 귀걸이, 마법석 : 35제 40제 75제

종결: 45, 80


35제와 40제는 그래도 딜상승량이 존재하지만 75제 레벨링은 아예 스킬이 없어 무옵입니다.

에픽고유 융합석의 딜상승량이 매우 커서 고유 유니크 상자를 많이 사용해 에픽으로 빨리 업글 시키는것을 추천합니다.



교체 우선순위


기존 융합석에서 먼저 바꿔야 하는 융합석부터 알려 드리겠습니다.

고유 융합석 상자가 뜬다면 고증폭일경우에는 반지 목걸이 부터 우선적으로 바꿔주시고

의외에는 보조장비 법석을 먼저 바꿔주시면 됩니다.


제가 추전하는 순서는 보조장비 반지 목걸이 마법석 팔찌 귀걸이 순서입니다.



종결 융합석 세팅 (유틸 기준으로 순위 알려드릴게요) 


방어구 5욕망 ( 욕망 제외하면 거기서 거기 )


악세서리 11증이상의 경우 3테아나



10증 이하의 경우


팔찌 : 1순위 무지, 축복 (마력, 페어리세트의 경우 창조가 제일 강력), 2순위 테아나

목걸이 : 1순위 무지, 2순위 축복, 3순위 테아나

반지 : 1순위 축복, 2순위 테아나, 3순위 무지


특수장비의 경우는 80제와 45제를 주력으로 파밍해주시면 됩니다.

고점이 제일 높은 융합석은 45제 안정적으로 즐기고 싶으면 80제를 목표하시면 됩니다.




4. 아바타 엠블렘 칭호


교환 불가 레어 무기 클론 아바타는 프리미엄 코인샵에서 레벨제를 변경 가능하기에

닼나의 경우 교환불가 레어 무기 클론 아바타를 사용하는걸 추천합니다.



1) 아바타 옵션


                 


                 


힘 다크나이트의 모자 머리 옵션인 캐스트 속도는 영향 받는 스킬이 다크 플레임 소드 정도라 교불클의 경우 지능 옵션을 사용하셔도 됩니다. 


2) 엠블렘


                 



3) 칭호


80제와 45제를 주력으로 사용하기 때문에 현재 상황에 맞는 레벨 칭호를 사용하시면 됩니다.

제가 사용하는 콤보기준에서는 일루전슬레쉬와 다크브레이크 둘다 주력으로 사용하기 때문에

저는 45 칭호를 사용합니다.


만약에 스킬강화 3개가 60제 70제 80제라면 80제 칭호를 사용해주시고 

이게 아니라 일루전 다크브레이크 다크버스트 강화라면 45칭호를 사용하시면 됩니다.

 



5. 콤보 및 VP


다크나이트가 탈리스만 삭제 후 vp 업데이트로 많은 변화가 있었습니다. 

기존에 60 70 80 을 주력으로 사용했었는데 현재는 45와 80으로 갈리게 되었습니다.


제 경우에는 45 닼나를 사용하려 하고 있고 현재 콤보 또한 45제 닼나 베이스로 구성되어 있습니다.

45닼나가 조금 더 재미있기도 하고 이후 고유융합석을 생각하면 어차피 바꿔야 한다고 생각해서 45닼나 세팅으로 사용중입니다.


45닼나 스킬코드

eJylkD9LQlEYxn+veuTeyGuDgtUgNAhiXERoUBwUGvSGSM7tDgoGoV7z6zSEQ64N0dBXcusq9dhX6Bx+PJyX989z3l3GJ/1EfAeGV397/Xh4f/lydfLmCCyn63OgaNgZCRfsKfJNCbNz7qlYRIW+dESVtqI+VRtToymuqVnWTrhVvCxShDakbj0x13vGlV1SULcby2t+IHLiVGTEVjkb6aN0IrqiJRpiIDqiID6VM5WGwhPuSIJ82R4i7ICl+8ivvkKwYEnMimfWHE+iQT3pUGQXuK4shaRUvsRN5b6Dp8IYN2HGnJYarXADHGV5i9TIjfH13ZJWtibVpqEdjbSr5t+ADVl5RDv94f9n9wvTBTIa

80닼나 스킬코드
eJylkD9LglEUxn9HveJb+dpgYDVIixCGvAgNiYOCgxoiNbc7GBiE+qpfpyEcam0IiZbWvoubf6jnzY/Qufx4zr2ce+9zzjLhEX8kvAbjIHh5fr97e/r8+A6/9gMy5vAtreWx5ciwQ9ac2Eb5ihxmx9xQoE3BWtJbzq2qU0/ao8iVuKBoSdujofO8iFGiS2BNMdR+wJmdktVrl5aRB1+kIy8iIV5VM5c+SPuiLiqiLDqiJrLEbaGae+UlkRIuoo082Ro2qAGLb2G38UeMCZkwZUYUqqQpuiI5wtXJMySm2jGug5PDmu6GuC0ptdDXZxNcg4o69DSlKa4skzlW+nJGrMqAlibQYxdzFn/6o6ny71j+AhcLNVM=


다크나이트가 사용하는 vp 모음

다크 플레임 소드

45제를 스킬강화 안하고 60제 70제 80제를 강화했을 때 사용하는 vp 입니다. 
기존의 다크 플레임 소드를 버프형으로 바꾸고 10초안에 콤보 스킬 5회 적중 시 풀딜이 들어가는 구조입니다.
저의 경우에는 해당 vp를 채용해서 5번째 콤보에 두고 딜 넣기전 미리 사용해 딜 압축 용도로 사용합니다.
나벨에서 보스에 입장하기전 미리 사용하고 들어가는 경우나 패턴 파훼 전 미리 시전하는 방식으로 사용합니다.

일루전 슬레쉬

80제 세팅에서는 위 다크 플레임 소드 vp 를 안찍었을 때 주로 사용하는 vp 이고
45제 세팅에서는 메인인 vp 입니다.
기존의 일루전 슬레쉬는 시전시 채널링이 존재하지만 위의 vp 는 일루전 슬레쉬 시전 후 다른 콤보나 확장스킬로 캔슬했을 때 
채널링을 삭제하고 설치기로 동작합니다. 뒤에서 추가로 이야기 하겠지만 저는 다크 버스트와 같이 묶어서 사용합니다.

웨이브 스핀

1번 vp의 경우 80제와 45제 닼나 둘다 사용하고 
2번 vp의 경우는 45제 닼나에서만 사용합니다.

1번 vp는 웨이브스핀을 확장스킬로 사용하고 바로 다른 확장스킬을 추가로 사용했을때
추가로 사용한 확장스킬도 100퍼센트의 데미지 증가효과를 받을 수 있습니다. 보통 딜압축 용도로 사용합니다.
2번 vp는 45닼나에서 콤보에 넣고 사용하고 채널링 동안 무적을 받을 수 있어 일부로 채널링을 캔슬하지 않고 무적을 받아 공격을
회피할 수 있습니다. 
다른 콤보스킬이 쿨타임이거나 확장기가 없어 움직이기 힘들때 도약을 사용하면 무적채널링을 취소하고 설치할 수 있습니다.


다크 브레이크

기존의 다크브레이크는 점프를 해서 내려찍은 후 분출 공격이 나오는데
위 vp 를 사용하면 제자리 시전을 하고 내려찍은 후 바로 무적을 제공 받게 됩니다.
하지만 해당 vp 에는 버그가 존재하는데 다크나이트의 콤보캔슬은 시전중인 행동을 즉시 캔슬해서
사용할 수 있지만 해당 vp는 강제로 내려찍고 손을들어올리는 모션이 나올때까지 캔슬이 강제로 막혀있는 버그가 존재합니다
해당 버그로 확장캔슬타이밍이 매우 빡빡해 선입력을 할 시 기존다른 콤보스킬처럼 콤보스킬이 캔슬되어 증발하는게 아닌 
확장스킬 자체가 나가지 않는 경우가 발생합니다. 

퍼섭때부터 지금까지 많은 유저가 해당부분을 이야기 했었는데 수정되지 않는것으로 보아 저는 개인적으로 추천하지 않는 vp 입니다.

다크 웨이브 폴

기존 다크나이트의 스킬 중 가장 강력했었던 다크 웨이브 폴입니다.
스킬의 데미지가 높지않고 탈리스만의 성능이 너무 좋았어서 탈리스만이 사라진 지금
우선순위가 많이 밀렸습니다. 여전히 스킬의 퍼쿨은 준수하지만 이전 같지 않아 매우 아쉬운 스킬입니다.

해당 vp는 사실상 필수로 찍어야 하는 vp라 생각합니다. 확장으로 쓴다해도 필수라 생각하는데
다른 vp와 다르게 1번 vp 는 실직적으로 데미지에 영향을 주는 vp라 무조건 찍으셔야 합니다.
다크 웨이브 폴은 5번의 공격을 하고 타점과 몬스터의 크기에 따라 보통 3회에서 5회 사이의 공격을 합니다.
몬스터와 너무 가까이 있거나 멀면 주로 3회 공격을 하기에 vp를 사용해서 5회 확정으로 바꿔줍니다.

차지 익스플로전
  
다크 웨이브 폴과 마찬가지로 기존에는 매우 강력한 스킬이였지만 탈리스만 삭제로
입지가 안 좋아진 스킬입니다. 기존 탈리스만은 최종데미지 43퍼 쿨감10퍼에 구조 개선 까지 있는 
그야말로 전직업 탈리스만 중 최상위 탈리스만 중 하나였지만 삭제되었습니다. ㅠㅠ

제 경우 80제 닼나와 45제 닼나 둘다 채용하는 vp 고 이유는 원본 스킬이 앞뒤로 이동하면서 피격당할 수 있는 위험도 있고
해당 vp가 워낙 범위가 넓고 타임스톱 스택이 존재할 때 캔슬 없이도 스택을 소모해서 100퍼센트 데미지 증가를 받을 수 있어
무난하게 사용하기 좋다고 생각합니다.

45제 닼나에서는 확장스킬로 사용하거나 콤보로 사용하는데
45제 고유가 부족할때 웨이브 스핀 자리에 넣고 콤보로 사용합니다. 

다크 버스트

다크나이트 vp 업데이트에서 제일 좋다고 생각하는 vp 입니다.
기존의 다크나이트는 주력기를 사용하려면 재료스킬4개를 사용해서 주력스킬을 사용하는 구조였지만
해당 vp 는 재료스킬의 사용하지 않고 즉시 다크버스트를 사용할 수 있게 해줍니다.
보통의 경우 재료스킬 사용시간이 1초에서 1.5초로 매우길고 이는 어떤 쿨감을 가지든 변하지 않는 수치였지만
재료스킬을 미사용하게 되면서 다크버스트 콤보는 쿨타임감소의 효율을 그대로 받는 콤보가 되었다고 볼 수 있습니다.

이렇게 s 라인에 바로 다크버스트가 있는 걸 볼 수 있습니다.
하지만 재료스킬을 사용하지 않기에 타임스톱 게이지를 채워주지 않습니다.



45제 다크나이트의 vp와 콤보
                     

                


45고유가 없으면 개화 선택을 웨이브스핀1 선택해서 확장에 두고 사용해도 됩니다.

콤보에 두고 사용하실거면 웨이브스핀2 선택해서 사용하면 됩니다.


2고유 이상부터는 스킬강화에서 다크버스트를 빼고 웨이브 스핀을 넣어서 사용해도 되지만 크게 차이가 없어서 그냥 3고유로 사용해도 다크버스트 강화로 

사용하셔도 상관 없습니다. 


운용방식

기본적으로 asdf 콤보 4개의 쿨타임을 서로 비슷하게 만들었기 때문에 순서대로 사용하는 걸 권장합니다. 

그래서 기본적으로 콤보를 굴리는 방식이 매우 편합니다


aaaaa s ddddd fffff ggggg 

aaaaa s ddddd fffff 

진각

aaaaa s ddddd fffff ggggg  

aaaaa s ddddd fffff


40초 딜이 위 구조로 돌아가게 됩니다.  콤보들 사이에 알아서 확장스킬을 사용해주시면 됩니다




위 콤보를 굴릴때 사실상 일루전 슬레쉬와 다크버스트가 한몸이라고 생각하시면 됩니다. 두 스킬을 연달아서 사용하는 방식입니다.


콤보의 제일 첫번째 스킬들은 이동기를 넣어서 보스의 공격을 콤보의 이동기로 회피하면서 딜을 넣는것을 권장합니다.

또 붕산격을 1번에 두어 무적으로 활용하는 경우도 종종 생깁니다. 


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


80제 다크나이트의 vp와 콤보    

 

                     

                   

                                       


다크 웨이브 폴의 짧은 쿨타임을 이용한 80제 콤보 및 vp 입니다. 다크 웨이브 폴이 기본적으로 쿨타임이 짧기 때문에 다른콤보의 쿨타임을 같이 줄일 수 있고 덕분에

다음 사이클이 45닼나보다 더 빨리 돌아오게 됩니다. 해당 콤보도 45제 콤보처럼 콤보 순서대로 사용하고 

다른점이 있다면 g 콤보를 미리 사용해서 장전 할 수 있다는 점입니다. 


다크 웨이브 폴이나 차지 익스플로전의 범위가 넓어 짤딜을 넣기 수월하지만 결국은 확장스킬들을 맞출려면 근접해서 때려야 하기때문에 막 추천하는 세팅은 아닙니다.

난이도가 쉬운 대신에 고점은 살짝 낮습니다. 





6. 여러 꿀팁


다크나이트가 가지고 있는 무적기


 붕산격 : 땅에 닿았을 때 잠깐의 무적을 제공합니다. 많이 사용하는 무적입니다.


 모멘터리 슬레쉬 : 제일 많이 사용하는 무적기 중 하나입니다. 닼나는 캔슬시스템이 존재헤서 현재 시전 중인 스킬의 모션을 캔슬하고 즉시 무적을 제공받을 수 있습니다.


 팬텀 소드 : 쿨타임이 길어서 주로 사용하기는 힘들지만 시전 즉시 무적을 잠깐 제공받을 수 있어 위험할 때 사용하기 좋은 무적 스킬입니다.


 다크 브레이크 : 45 닼나의 주력기 중 하나입니다. 땅에 내려찍은 후 무적을 제공받고 생각보다 긴 무적을 제공합니다. 스킬의 후딜을 캔슬하면 무적이 취소되니 주의하셔야 합니다.


 웨이브 스핀 : vp 2 를 선택했을 때 긴 무적을 제공받을 수 있습니다. 풀채널링으로 사용하면 보스들의 패턴을 무시하고 넘길 수 있어 매우 좋은 무적기입니다.


 디아볼릭 슬래쉬 : 시전 후 캐릭이 사라질때 0.1초 무적을 제공합니다. 활용 한 기억도 없고 저 정도의 무적시간은 회피해도 공격의 후딜에 맞아 피격당할 시간이라 무적으로 이용할 이유가 없습니다.




도약 캔슬




콤보스킬의 후딜을 다른 스킬로 캔슬하는 것이 아닌 도약스킬로 캔슬하는 기술입니다. 

주로 다크버스트나 디아볼릭의 후딜을 캔슬하거나 디아볼릭 시전 중 채널링 캔슬 등으로 이용합니다. 

콤보 라인에 래피드 무브를 올려두었을 때 래피드 무브의 이동거리를 도약으로 조절 할 수 있습니다.


래피드 무브 도약 캔슬



닼버 후딜 캔슬 




79
!
  • Lv115
  • 기벨로스
  • 진(眞) 다크나이트 카시야스 바람바람

    모험단Lv.40 캬치쿠마

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.
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  • 별사탕U지안
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  • 4,233
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  • 포이즌트
  • 2026.04.10
  • 863
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  • Sanso
  • 2026.04.10
  • 424,797
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    아포칼립스, 과업, 미카엘라 가야지이잉~~[팁 : 부캐 육성]※ 경험치 물약- 세리아방 - 세리아 - 보안 인장 상점→ 3배 성장의 비약[30분] 개당 인장 10개 계정 1주 0/11.5배 성장의 비약[10분] 개당 인장 2개 계정 1주 0/3(보함포 계정 1주 0/5개) 개당 인장 3개(데릴라 전부위 계정 1주 0/1개) 개당 인장 20개- 세리아방 - NPC 윈디 - pc방 자판기 (내용물 랜덤 ...)→ pc토큰 필요 : pc방 토큰 교환권 10개 당 토큰 1개→ 성장의 비약 (3일) [30분]- 모험단 - 상점→ 향상된 성장의 비약 계정 0/20개 개당 결정 1개※ 1레벨 상승권- 모험단 - 상점→ 용맹의 결정 칸에 1레벨 상승권 있음(상품의 구매 횟수 제한 및 재화는 매월 1일 06시
  • 예지몬
  • 2026.04.10
  • 373,228
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    이 글은 저의 혼자만의 생각으로 만들진 글이며, 혹시나 보충해주고 싶으시면 댓글에 적주시면 정말 감사하겠습니다!~또한, 약간의 잘못된 정보가 있더라면 이거 그거 아니니까 수정해라! 이렇게 말씀해주시면 바로 수정 하겠습니다 미리 긴 글을 읽주셔서 감사합니다!천해천 시즌 수정 했습니다.1. 전문직업 (해체가,마부가,연금술사,인형사)본격적으로 각 직업 캐릭터 마다 레벨20~25레벨 정도가 되면 전문직업 퀘스트 창이 뜹니다.거기에서 F3을 누르시면 퀘스트가 뜨는데캐릭터 퀘스트 칸에 전문직업 마부가,연금,해체가,인형사 가 있요!저는 캐릭마다 모든 전문직업을 해보고 느낀건데 일단 첫번째로는마부가는 마력을 추출해도 막상 쓸만한 건 나오진 않아요. 근데 마력 추출기로 추출을 하면 마부가 레벨이 올라가서 ..마부가: 마부가의 레벨이 느정도에 따라 이런식으로 카드를 보주로 변경 가능합니다. ↓↓↓만약에 내 카드가 거
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  • 포이즌트
  • 2026.04.10
  • 18,508
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  • 포이즌트
  • 2026.04.10
  • 77,403
  • [여런처] 여런처 천해천 가이드 (2026. 4. 9. 장비+서약 조합별 비교 추가) (40)
    (2026. 3. 15. 추가내용) : 중천 고유 융합석 업그레이드 순서 추가(2026. 3. 16. 수정) : 중천 고유 융합석 vs 레전더리 서약 결정 효율 비교 추가(2026. 3. 27. 추가내용) : 점핑 여런처 선택시 참고사항 작성(2026. 4. 9. 추가내용) : 장비 + 서약 조합별 비교 및 소감 작성-------------------------------------------------------------------------------------------------------------장비 와 서약 조합별 계수를 여런처에 맞게 정리 해보고, 향후 천해천 신규컨탠츠 (레기온, 미카엘라 레이드) 가 나오면서 나오는 신규 아이템에 맞춰 업데이트 합니다.작성시점(2026. 4. 9.)은 신규컨탠츠가 나오기 전 이므로 최종컨탠츠는 '배교자의 성'[1] 기준1. 장비는 8에픽 + 3흑아 태초, 무기 : 노오레 / 태초서
  • 여성의진매력
  • 2026.04.10
  • 6,246
  • [공통] [천해천 시스템] 천해천 파밍 요소와 추가된 시스템들 (2)
    안녕하세요 이 공략은 천해천 파밍 요소와 추가된 시스템들에 대한것들입니다.사족없이 핵심위주로 써보겠습니다.추가 할 내용 생각나면 그때그때 수정하겠습니다.1. 서약1) 설명천해천의 핵심 파밍요소크게 서약1/태초서약결정3/에픽이하서약결정8을 파밍하는 구조입니다.최후의 조율자 던전을 돌면서 빛의서약/서약결정을 파밍하는게 이번 시즌 핵심 파밍 요소입니다.2) 서약서약은 안개서약(계정단위)/빛의서약(캐릭단위)로 구성되 있습니다.상위레리티의 서약이 나올경우 그 아래 서약들은 전부 파밍됩니다.ex) 무리태초서약이 나왔을경우 무리서약 에픽이하들은 다 등록됩니다.동등한 레리티 서약이 나올경우 확률이 점점 높아집니다ex) 무리태초서약이 나왔을경우 다른 태초서약이 나올 가능성이 1/12에서 1/11으로 늘남3) 서약결정서약결정은 태초서약결정3개/
  • 극한
  • 2026.04.10
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  • [공통] [천해천 가이드] 뉴비 / 초보 / 복귀를 위한 천해천 A to Z (11)
    안녕하세요 이 공략은 초보/복귀를 대상으로 작성했습니다.사족없이 핵심위주로 써보겠습니다.추가 할 내용 생각나면 그때그때 수정하겠습니다.1. 시작1. 본인 취향의 직업을 골라서 만렙 캐릭 여러개를 만듭니다 (딜러3/버퍼1 비율로 만드는거 추천 벞교에 용이)2.최후의조율자(헬)을 돈 뒤 태초/에픽서약이 뜬 캐릭을 본케로 키우면 좋습니다. 태초/에픽서약이 아니더라도 태초레거시 & 태초악세 정도도 스타트하기 좋습니다(서약은 확률이 낮아서) 계시소모량이 상당히 많은데 아마 뉴비는 천해천 시작할때 이벤트로 커버해주지 않을까 싶습니다..!3. 컨텐츠를 최대한 많이 할수있는 척도는 명성입니다. 명성을 최대한 올려서 상위 컨텐츠로 진입하는게 중요합니다. (천해천때 나오는 서약이 중요한 이유가 명성을 많이 올려줘요)2. 팁1. 최상급 등급(되도록 주스텟 극옵) 장비들을 먹으면 칼레이도. 박스를 아낄수 있습니다. (본장비에서 최상급장비로
  • 극한
  • 2026.04.10
  • 13,554
  • [공통] 역설의 미궁 1~6구역 지도 공략 (233)
    혹시 7층~~~ 지도 도와주실 분은 [email protected] 지도 사진 부탁드려요위 사진처럼 생긴 마름모꼴 뭐 나왔는지도 적주시면 ㄱㅅ 1~3구역 영상 앞부분 설명 꼭 보기!---------------------------------------------------------------------------- 4구역영상 앞부분 설명 꼭 보기! 5구역 평소대로 오른쪽 개수 세려서 보시면 됩니다33122는 오른쪽 아래에 2개 잠겨있는데남은게 계시 100개, 유물이라 패스했습니다 6구역 21222 시드가 중복이 나와버렸습니다자신의 시드가 21222라면파란선 위치도 추가적으로 꼭 확인해주세요ㅁㅁ
  • Sanso
  • 2026.04.09
  • 107,136
  • [소환사] 2026년 소환사 가이드 2분만에 보기 (5)
    eJyVjjtKA1EARc9JiPiJg0g0phEsIgiZN8bfYLIAi/y0mDa4ADsbl2CCrTuwCGltFEVQJLW4lbQWMu7A012453LnpWKheM1NB6T88/L0ffX1+nz3/vBRiBlbYuQqty7RUoZIRpUz1jhVT5QONVJ3maAzJGGPgF6w7IBAn0CPQJdATOBYOUAa7HCONjmkrR65QFD3qbCNbqFVdBPdQCN0ilSou47WkRr6hjyySBldQUqpJpCRPxxCMYMEehBVmJCT5gXaRnya52A5F5rMgD4NhkCXmHtbjs3lASNhyuXfwP+wR5cBfWD+C553Jrs=스킬 코드 입니다그리고 영상에 못 넣은 부분 있는데상 , 하의 아바타는 교감레 무기 클론 아바타는 60lv로 해주시면 됩니다
  • 민트크림소스
  • 2026.04.09
  • 781
  • [남스핏파이어] 남스핏파이어(커맨더) 공략 (vp개화 포함) +2차 밸패 이후 스킬트리 (21)
    (남스핏 본캐 - 26/04/08)나는 스킬트리 vp개화만 가져갈래 하시는 분들을 위한 스킬트리 [장비, 서약(유니크1 이상 쿨감18.5 제외) 등 추가쿨감 없을때(창조반지,고유법석x)]eJytjD9Kw2AAR99L8oF+qcVFRB26FUTQLAHb1T+Lo+0ZXAxpiYaeIz1Fu7p06qV6AQkFT+Cbfjwev0NIsrRh9QYyfKKm5pNnaj7IR8wNzDzz3VNaLvzmnIZL1177whWdY0turbhzyr0SmVBYUJiTkBlZElkQCUZSI49ogm6RG3SA7pEfTtigD2iGhgpabKCETtJOj2pYUDFhykzY0LK2oeybni0Q7PcrX8yP8l/4u9rlh1/F2hvk+11월 6일 2차 밸패 이후남은 sp 섬광류탄에 전부 넣고추가 쿨감 없을시 네이팜 탄 vp강화 빼고 반응류탄 vp강화 쿨감+딜 올려주시고 현 상황에서 반응류
  • CoolDog
  • 2026.04.08
  • 52,123
  • [공통] [천해천 던전] 8분만에 정복하는 천해천 상던 - 배교자의 성
    안녕하세요 원장이입니다!천해천 시즌의 두 번째 상급던전인 배교자의 성 8분 요약 영상입니다!탭으로 익숙한 광휘의 무구 시스템으로 선택에 따라 다른 재미를 찾을 수 있는 상급 던전으로별거북 대서고에 이 이번 상급던전도 즐겁게 작업했습니다.여러분의 천해천 시즌 대비에 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 :)항상 감사드립니다 (_ _)※ 변경 사항△ 외성 구역 네임드의 위치는 주마다 변경됩니다-------------------------------------------------------------------------------------------------타임라인00:00 콘텐츠 개요01:03 콘텐츠 기믹02:17 세부 공략 시작02:22 해방된 비올렌티아03:27 추락한 크리테스04:25 무관심한 카리타05:07 종말에 물든 비올렌티아 (히든 보스)06:05 거짓의 베리디쿠스08:03 마무리 및 엔드카드 (쿠키 有)
  • 영축공장.
  • 2026.04.08
  • 2,722
  • [공통] [천해천 던전] 6분만에 정복하는 천해천 상급 던전 - 별거북 대서고 (10)
    안녕하세요 원장이입니다!자주 뵙네요 하하... 하루에 게시판 2영상은 전례가 없었는데새 시즌인 만큼 미리미리 빡세게 준비해보려고 이것 저것 해보는 중입니다!이번 영상은 천해천의 첫 번째 상급 던전인 별거북 대서고 공략 영상입니다새로운 기믹인 제압 & 홀드 체인 시스템이 적용된 첫 던전이고던전 숏컷 기믹도 존재하는 등 여러 도전적인 시도를 했다고 생각했고플레이하면서 참신하다고 느꼈던 패턴들도 있서 녹화하면서도 재밌게 즐겼습니다!여러분의 천해천 첫 발걸음에 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다 :)다음 영상도 빠르게 준비해서 돌아오겠습니다!※ 본 공략은 퍼스트서버 기준의 공략으로, 본 서버 업데이트 시 일부 내용이 변경될 수 있습니다시청에 참고 부탁드립니다 (_ _)※패치 변경 사항△ 퍼스트서버 패치로 입장 명성이 소폭 감소했습니다 기존 91,631 → 변경 91,582△ 보스의 위치는 주마다 랜덤하게 변경됩니다 △ 결백의 페
  • 영축공장.
  • 2026.04.08
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