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[다크나이트] 심심해서 쓰는 닼나 가이드 (천해천버전 수정중) (239)

  • 기벨로스 카시야스
  • (등록 : 2023.08.21 17:48) 수정 : 2026.05.11 04:55 259,201







목차 (항목을 누르면 해당 내용으로 이동합니다)(작업중)


1. 캐릭터 소개

2. 무기 (물리/마법 공격력)

3. 아이템 (세트, 융합석)

4. 아바타 · 엠블렘 · 칭호

5. 스킬트리 및 콤보 (운용) / VP

6. 여러 꿀팁






1. 캐릭터 소개


다크나이트는 외전 캐릭터로, 독자적인 '콤보 시스템'을 사용하는 하이브리드 딜러입니다.


■ 스킬 슬롯 구조

- 확장 슬롯 (윗줄): 일반 캐릭터처럼 즉시 시전 가능한 슬롯
- 콤보 슬롯 (아랫줄): 한 슬롯에 최대 5개의 스킬을 연계하여 사용하는 슬롯


■ 콤보 단계별 데미지 증가

- 1단계 : 1.0배 (원본 데미지)
- 2단계 : 1.3배

- 3단계 : 1.5배

- 4단계 : 1.8배
- 5단계 : 2.0배

※ 쿨타임 공식: (해당 슬롯 스킬들의 쿨타임 평균) × 1.2


■ 타임스톱 (스택 활용)

콤보 스킬 사용 시 스택이 쌓이며, 5스택 상태에서 콤보 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 확장 슬롯 스킬을 사용하면 해당 스킬도 2배 데미지 증가를 적용받습니다.

강력한 스킬을 콤보 마지막이나 확장에 두는 운용이 필요합니다.


다크나이트는 물리/마법 타입을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 


▲ 목차로 돌아가기








2. 무기 ( 물리공격력 /  마법공격력)


일반무기 즉 태초의별 무기시리즈의 경우에 무기 종류마다 물공 마공이 나뉘는데 중천 + 천해천에서 밸런스가 레거시 무기 기준으로 적용되기 때문에 

다음시즌에도 레거시무기와 비슷한 시스템을 유지할 가능성이 큽니다. 그래서 일반무기의 경우 간략하게만 설명드리겠습니다.


태별 먹으면 바로 레거시 변환서 쓰심 됩니다.


마공닼나의 경우 소검 도

물공닼나의 경우 광검 대검 둔기


이렇게 나뉘고 주로 사용하는 무기는 도 소검 광검입니다. 대검 둔기는 비주류 무기고 레거시 무기가 없어져도 아마 마스터리 차이로 

사용 안할거 같습니다.

도의 경우는 예전과 다르게 은근 딜쿨비가 나쁘지 않습니다. 



1) 레거시 디거시 


레거시 디거시 무기는 사실 이제 어느정도 평준화 되어서 아무거나 쓰셔도 크게 차이는 없지만 

양얼과 도디거시는 쿨감무기라 사용의 난이도가 꽤 높습니다. 비추천 하는 무기고



발뭉이 그냥 goat 슈아와 속도 전부 주는 걍 제일 무난하고 편합니다.


나머지 디거시나 레거시는 딜적인 부분의 차이가 조금 있고 액티브 무기인 역작과 광검디거시 정도 빼면 그냥 무난하게 사용하시면 됩니다.

액티브 무기는 딜탐에 맞게 사용만해주면 문제 없습니다.



2) 컨버전


스킬창에 보면 



이제 마법부여나 이런게 싹다 물공마공 둘다 올려서 사실상 방어구 마스터리를 바꿔주는 용도가 다입니다.

근데 방어구 마스터리로 조금의 스텟을 더 올리는게 좋으니

자신이 사용하는 증폭의 옵션과 엠블렘에 맞게 설정해주시면 됩니다

지능 = 마법

힘 = 물리


3. 아이템(세트장비, 서약)


태초 악세서리와 메인세트는 이제 어느정도 다들 원하는걸 고를수 있다고 생각이 들어서 

서약과의 시너지를 고려해서 사용하는 세트장비와 서약만 알려드리겠습니다.


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   황금향


닼나에게 제일 좋은 세트와 서약입니다. 

12증 유저면 알아서 세팅할거라고 생각하고 발뭉이 없어도 황황2옵션을 선택하면

이제 슈퍼아머도 줘서 발뭉대신 다른 무기를 사용해도 되는 장점까지 있습니다.

특정던전에서는 황황3옵션을 선택해서 순간딜로 사용해도 됩니다.


올 10증 이하 유저여도 황금향 서약과 같이 1번옵을 선택해서 사용하면 무난한 성능을 보여줍니다.


황금향 서약 :

올 10증만 되어도 스증이 500퍼가 넘어서 제일 무난하고 좋은 서약입니다

12증 유저라면 당연하게 황황서약을 조합 할거라 생각하고

이번시즌의 종결은 당연하게 동일세트동일서약이라 대부분의 다크나이트 유저는 해당 서약을 목표로합니다.

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   용투장


천해천에서도 여전히 좋은 성능을 보여주는 용투장입니다.

세트 자체가 매우 강하고 속도도 올려주는 세트라 닼나와 매우 잘 어울립니다


용투장 서약 :

서약 단품만 봤을때는 최종댐500퍼에 속도이지만 다크나이트가 해당 서약을 사용하면 무큐를 갈아마십니다.

타세트 용투서약일경우에 옵션을 안키는걸 추천드립니다.


용투장 세트와의 조합은 여전히 강하기야 하지만 딱히 

특출난 부분은 없고 그냥 용용2 기본옵 그대로 사용하는게 무난하고 좋습니다

용용3가 조금은 더쌔지만 귀찮은 부분이 있고 리턴이 크지 않아서 전 별로라 생각합니다.

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  그림자


황금향 용투장을 제외하면 그냥 무난 무난한 세트중 하나입니다.

그림자 캔슬로 고점을 보는 방법도 있는데 어려워서 추천은 안합니다.


그림자 서약 :

최종뎀500퍼로 무난한 서약입니다.


동일세트 동일서약 사용시 기본옵인2번옵은 장비옵션사용시 오브젝트 데미지를 주는데 귀찮아서 그냥 

그림자3 사용하는거 추천드립니다 무적기 생겨서 좋습니다.

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 자연


이거도 그림자와 비슷하게 무난한 세트입니다. 액티브 사용이 있어서 부족한 버스트딜을

어느정도 보충해줍니다. 동일서약 조합에서 강점이 있습니다.


자연 서약 : 방클기 생겨서 좋습니다. 딜도 강하고 


동일세트 동일서약 사용시 1번옵이 좋아서 기본옵인 2번은 추천드리지 않습니다.

자연1번옵의 경우 오브젝트가 사라지고 깡딜로 변하는데 여기서 주는 유틸이 황금향과 비슷하고

심지어 슈아까지 줘서 걍 좋습니다. 부캐기준으로 좋습니다.

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  발키리


무난한 세트인데 유틸이 없어서 사실상 발키리서약과 같이 사용해야 합니다.


발키리 서약 : 준수한 데미지로 좋은 서약입니다. 동일세트 동일서약 사용하기 전에 쓰기 좋습니다.

짧쿨 무적이동기도 있어서 실전에서 좋습니다.


동일세트 동일서약의 경우 그냥 1번옵션 써서 속도 20퍼 챙겨야합니다.

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  마력


사실상 닼나 종결 세트 서약입니다만 매우 귀찮아서 딱히 추천은 안합니다.

서약이 나오면서 티어가 매우 올라갔습니다.


마력 서약 :

마력서약 2번옵은 닼나에게 애매한 방클을 편하게 해줘서 좋습니다.


동일세트 동일서약의 경우 3번옵인 마력포가 있는데 스킬사용시 마력포스택을 1씩 채울 수 있어서

닼나와 매우 좋은 시너지를 가집니다 실전에서 현재 존재하는 모든 장비 조합중 제일 강력합니다.

하지만 계속해서 마력포를 사용해야해서 손가락이 부셔질려고 합니다. 젊은 사람들만 추천합니다.

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  페어리


이제 페어리도 속도15퍼를 줘서 뭐 사용하기에는 나쁘지 않지만 여전히 

굳이라는 생각이 드는 세트입니다.


페어리 서약 : 

같이 싸워주는 친구가 생깁니다. 다른 오브젝트세트에 비하면 제일 구린거 같기야합니다.


동일세트 동일서약인경우 1번옵션이 쿨120초짜리 강한 오브젝트 옵션이 생기는데 이게 

실전에서 생각보다 좋습니다. 버퍼의 1각타이밍때도 매우 강한 모습을 보여줘서 솔직히

각몰 상위호환이라 생각합니다.

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  에테리얼


에테리얼도 서약이 나오고 닼나에게 조금더 좋아진 세트입니다.

닼나로 상시유지하기 애매하고 유틸도 없어서 솔직히 비추천입니다.


에테리얼 서약 : 

서약만 에테로 사용하면 그냥 별로입니다 좋은점이 딱히 없습니다 


동일세트 동일서약 사용시에 3번옵션이 닼나와 매우 잘어울리는데 

닼나는 스킬5개와 확장1개로 계속해서  5스택을 채울 수 있고 메인스킬 5번째에 에테옵션을

사용하면 매우 좋은 효율을 보여주지만 유틸도 없고 사용난이도도 있어서 딱히 추천은 안드립니다.

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  무리


버스타기 좋은 세트 속도와 각종 유틸로 실전도 무난하게 좋습니다.

부캐에게 맞춰주기 좋은 세트입니다.


무리 서약 : 

기본 옵션은 무난하게 500퍼에 유틸이 있어서 좋습니다


동일세트 동일서약의 경우 그냥 다있습니다. 

기본옵은 파티원 모두가 딜이 비슷할때 고르면 되고

나혼자 강하면 1번옵을 고르면 되고

파티원에 매우 강한 파티원이 있으면 3번옵을 고르면 됩니다.

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   세렌디


밸런스 자체가 타 캐릭에 맞춰진거라 사실 닼나가 사용하기 애매합니다


세렌디 서약 :

세트랑 다르게 깡딜 비중이 높습니다 에픽서약부터 깡딜이 타셋보다 약해지는데 

그냥 사용해도 무난하게 사용 가능합니다.


동일세트 동일서약의 경우 솔직히 세렌디 본세트 사용하는 사람 없을거라 생각합니다.

3번옵의 경우 닼나에게 어떻게 적용되는기 궁금하지만 저도 잘 몰라서ㅠ

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   한계


닼나와 아수라가 사실상 죽여버린 세트 한계입니다.

2각비중을 높였고 50제의 비중을 줄여서 닼나한테 별로입니다.


한계 서약 : 

2각을 따로 사용 가능하게 해줘서 뭐 편하기야 하지만 깡딜이 낮아지고 

던담도 낮아집니다. 각성기 쿨감의 경우 솔직히 별로 의미 없습니다.


동일세트 동일서약의 경우 그냥 별로입니다. 

3번옵의 경우 저격당해서 2각 강화라 별로고

1번옵의 경우 진각 강화인데 걍 별로입니다.

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    칠흑


닼나로 쓸 이유가 없습니다. 중천때야 3악세가 맞춰지면 울면서 썻지만 

천해천에서 해당세트를 사용할 이유는 없습니다.


칠흑서약 : 

은근 닼나가 쿨감10퍼정도가 부족해서 사용하면 괜찮습니다.

물론 쿨감옵션 자체가 타캐릭들 기준에 맞춰진거라 효율은 타캐릭보다야 안좋고 

쿨감으로 이득보는 경우가 적어서 사실 애매하긴 합니다. 


동일세트 동일서약의 경우 걍 쓰레기입니다.

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종합적으로 동일세트 동일서약 까지 고려했을때


주력캐 = 황금황금2, 마력마력3, 에테에테3, 용투용투2 

부캐 = 황금황금1, 자연자연1, 그림자그림자3, 페어리페어리1, 무리무리 


이렇게 추천드리고


그냥 세트만 보면


주력캐 = 황금향, 용투장

부캐 = 그림자, 자연, 무리, 페어리 


이렇게 추천드립니다. 





4. 아바타 엠블렘 칭호


교환 불가 레어 무기 클론 아바타는 프리미엄 코인샵에서 레벨제를 변경 가능하기에

닼나의 경우 교환불가 레어 무기 클론 아바타를 사용하는걸 추천합니다.



1) 아바타 옵션


                 


                 


힘 다크나이트의 모자 머리 옵션인 캐스트 속도는 영향 받는 스킬이 다크 플레임 소드 정도라 교불클의 경우 지능 옵션을 사용하셔도 됩니다. 


2) 엠블렘


                 



3) 칭호


80제와 45제를 주력으로 사용하기 때문에 현재 상황에 맞는 레벨 칭호를 사용하시면 됩니다.

제가 사용하는 콤보기준에서는 일루전슬레쉬와 다크브레이크 둘다 주력으로 사용하기 때문에

저는 45 칭호를 사용합니다.


만약에 스킬강화 3개가 60제 70제 80제라면 80제 칭호를 사용해주시고 

이게 아니라 일루전 다크브레이크 다크버스트 강화라면 45칭호를 사용하시면 됩니다.

 



5. 콤보 및 VP


다크나이트가 탈리스만 삭제 후 vp 업데이트로 많은 변화가 있었습니다. 

기존에 60 70 80 을 주력으로 사용했었는데 현재는 45와 80으로 갈리게 되었습니다.


제 경우에는 45 닼나를 사용하려 하고 있고 현재 콤보 또한 45제 닼나 베이스로 구성되어 있습니다.

45닼나가 조금 더 재미있기도 하고 이후 고유융합석을 생각하면 어차피 바꿔야 한다고 생각해서 45닼나 세팅으로 사용중입니다.


45닼나 스킬코드

eJylkD9LQlEYxn+veuTeyGuDgtUgNAhiXERoUBwUGvSGSM7tDgoGoV7z6zSEQ64N0dBXcusq9dhX6Bx+PJyX989z3l3GJ/1EfAeGV397/Xh4f/lydfLmCCyn63OgaNgZCRfsKfJNCbNz7qlYRIW+dESVtqI+VRtToymuqVnWTrhVvCxShDakbj0x13vGlV1SULcby2t+IHLiVGTEVjkb6aN0IrqiJRpiIDqiID6VM5WGwhPuSIJ82R4i7ICl+8ivvkKwYEnMimfWHE+iQT3pUGQXuK4shaRUvsRN5b6Dp8IYN2HGnJYarXADHGV5i9TIjfH13ZJWtibVpqEdjbSr5t+ADVl5RDv94f9n9wvTBTIa

80닼나 스킬코드
eJylkD9LglEUxn9HveJb+dpgYDVIixCGvAgNiYOCgxoiNbc7GBiE+qpfpyEcam0IiZbWvoubf6jnzY/Qufx4zr2ce+9zzjLhEX8kvAbjIHh5fr97e/r8+A6/9gMy5vAtreWx5ciwQ9ac2Eb5ihxmx9xQoE3BWtJbzq2qU0/ao8iVuKBoSdujofO8iFGiS2BNMdR+wJmdktVrl5aRB1+kIy8iIV5VM5c+SPuiLiqiLDqiJrLEbaGae+UlkRIuoo082Ro2qAGLb2G38UeMCZkwZUYUqqQpuiI5wtXJMySm2jGug5PDmu6GuC0ptdDXZxNcg4o69DSlKa4skzlW+nJGrMqAlibQYxdzFn/6o6ny71j+AhcLNVM=


다크나이트가 사용하는 vp 모음

다크 플레임 소드

45제를 스킬강화 안하고 60제 70제 80제를 강화했을 때 사용하는 vp 입니다. 
기존의 다크 플레임 소드를 버프형으로 바꾸고 10초안에 콤보 스킬 5회 적중 시 풀딜이 들어가는 구조입니다.
저의 경우에는 해당 vp를 채용해서 5번째 콤보에 두고 딜 넣기전 미리 사용해 딜 압축 용도로 사용합니다.
나벨에서 보스에 입장하기전 미리 사용하고 들어가는 경우나 패턴 파훼 전 미리 시전하는 방식으로 사용합니다.

일루전 슬레쉬

80제 세팅에서는 위 다크 플레임 소드 vp 를 안찍었을 때 주로 사용하는 vp 이고
45제 세팅에서는 메인인 vp 입니다.
기존의 일루전 슬레쉬는 시전시 채널링이 존재하지만 위의 vp 는 일루전 슬레쉬 시전 후 다른 콤보나 확장스킬로 캔슬했을 때 
채널링을 삭제하고 설치기로 동작합니다. 뒤에서 추가로 이야기 하겠지만 저는 다크 버스트와 같이 묶어서 사용합니다.

웨이브 스핀

1번 vp의 경우 80제와 45제 닼나 둘다 사용하고 
2번 vp의 경우는 45제 닼나에서만 사용합니다.

1번 vp는 웨이브스핀을 확장스킬로 사용하고 바로 다른 확장스킬을 추가로 사용했을때
추가로 사용한 확장스킬도 100퍼센트의 데미지 증가효과를 받을 수 있습니다. 보통 딜압축 용도로 사용합니다.
2번 vp는 45닼나에서 콤보에 넣고 사용하고 채널링 동안 무적을 받을 수 있어 일부로 채널링을 캔슬하지 않고 무적을 받아 공격을
회피할 수 있습니다. 
다른 콤보스킬이 쿨타임이거나 확장기가 없어 움직이기 힘들때 도약을 사용하면 무적채널링을 취소하고 설치할 수 있습니다.


다크 브레이크

기존의 다크브레이크는 점프를 해서 내려찍은 후 분출 공격이 나오는데
위 vp 를 사용하면 제자리 시전을 하고 내려찍은 후 바로 무적을 제공 받게 됩니다.
하지만 해당 vp 에는 버그가 존재하는데 다크나이트의 콤보캔슬은 시전중인 행동을 즉시 캔슬해서
사용할 수 있지만 해당 vp는 강제로 내려찍고 손을들어올리는 모션이 나올때까지 캔슬이 강제로 막혀있는 버그가 존재합니다
해당 버그로 확장캔슬타이밍이 매우 빡빡해 선입력을 할 시 기존다른 콤보스킬처럼 콤보스킬이 캔슬되어 증발하는게 아닌 
확장스킬 자체가 나가지 않는 경우가 발생합니다. 

퍼섭때부터 지금까지 많은 유저가 해당부분을 이야기 했었는데 수정되지 않는것으로 보아 저는 개인적으로 추천하지 않는 vp 입니다.

다크 웨이브 폴

기존 다크나이트의 스킬 중 가장 강력했었던 다크 웨이브 폴입니다.
스킬의 데미지가 높지않고 탈리스만의 성능이 너무 좋았어서 탈리스만이 사라진 지금
우선순위가 많이 밀렸습니다. 여전히 스킬의 퍼쿨은 준수하지만 이전 같지 않아 매우 아쉬운 스킬입니다.

해당 vp는 사실상 필수로 찍어야 하는 vp라 생각합니다. 확장으로 쓴다해도 필수라 생각하는데
다른 vp와 다르게 1번 vp 는 실직적으로 데미지에 영향을 주는 vp라 무조건 찍으셔야 합니다.
다크 웨이브 폴은 5번의 공격을 하고 타점과 몬스터의 크기에 따라 보통 3회에서 5회 사이의 공격을 합니다.
몬스터와 너무 가까이 있거나 멀면 주로 3회 공격을 하기에 vp를 사용해서 5회 확정으로 바꿔줍니다.

차지 익스플로전
  
다크 웨이브 폴과 마찬가지로 기존에는 매우 강력한 스킬이였지만 탈리스만 삭제로
입지가 안 좋아진 스킬입니다. 기존 탈리스만은 최종데미지 43퍼 쿨감10퍼에 구조 개선 까지 있는 
그야말로 전직업 탈리스만 중 최상위 탈리스만 중 하나였지만 삭제되었습니다. ㅠㅠ

제 경우 80제 닼나와 45제 닼나 둘다 채용하는 vp 고 이유는 원본 스킬이 앞뒤로 이동하면서 피격당할 수 있는 위험도 있고
해당 vp가 워낙 범위가 넓고 타임스톱 스택이 존재할 때 캔슬 없이도 스택을 소모해서 100퍼센트 데미지 증가를 받을 수 있어
무난하게 사용하기 좋다고 생각합니다.

45제 닼나에서는 확장스킬로 사용하거나 콤보로 사용하는데
45제 고유가 부족할때 웨이브 스핀 자리에 넣고 콤보로 사용합니다. 

다크 버스트

다크나이트 vp 업데이트에서 제일 좋다고 생각하는 vp 입니다.
기존의 다크나이트는 주력기를 사용하려면 재료스킬4개를 사용해서 주력스킬을 사용하는 구조였지만
해당 vp 는 재료스킬의 사용하지 않고 즉시 다크버스트를 사용할 수 있게 해줍니다.
보통의 경우 재료스킬 사용시간이 1초에서 1.5초로 매우길고 이는 어떤 쿨감을 가지든 변하지 않는 수치였지만
재료스킬을 미사용하게 되면서 다크버스트 콤보는 쿨타임감소의 효율을 그대로 받는 콤보가 되었다고 볼 수 있습니다.

이렇게 s 라인에 바로 다크버스트가 있는 걸 볼 수 있습니다.
하지만 재료스킬을 사용하지 않기에 타임스톱 게이지를 채워주지 않습니다.



45제 다크나이트의 vp와 콤보
                     

                


45고유가 없으면 개화 선택을 웨이브스핀1 선택해서 확장에 두고 사용해도 됩니다.

콤보에 두고 사용하실거면 웨이브스핀2 선택해서 사용하면 됩니다.


2고유 이상부터는 스킬강화에서 다크버스트를 빼고 웨이브 스핀을 넣어서 사용해도 되지만 크게 차이가 없어서 그냥 3고유로 사용해도 다크버스트 강화로 

사용하셔도 상관 없습니다. 


운용방식

기본적으로 asdf 콤보 4개의 쿨타임을 서로 비슷하게 만들었기 때문에 순서대로 사용하는 걸 권장합니다. 

그래서 기본적으로 콤보를 굴리는 방식이 매우 편합니다


aaaaa s ddddd fffff ggggg 

aaaaa s ddddd fffff 

진각

aaaaa s ddddd fffff ggggg  

aaaaa s ddddd fffff


40초 딜이 위 구조로 돌아가게 됩니다.  콤보들 사이에 알아서 확장스킬을 사용해주시면 됩니다




위 콤보를 굴릴때 사실상 일루전 슬레쉬와 다크버스트가 한몸이라고 생각하시면 됩니다. 두 스킬을 연달아서 사용하는 방식입니다.


콤보의 제일 첫번째 스킬들은 이동기를 넣어서 보스의 공격을 콤보의 이동기로 회피하면서 딜을 넣는것을 권장합니다.

또 붕산격을 1번에 두어 무적으로 활용하는 경우도 종종 생깁니다. 


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80제 다크나이트의 vp와 콤보    

 

                     

                   

                                       


다크 웨이브 폴의 짧은 쿨타임을 이용한 80제 콤보 및 vp 입니다. 다크 웨이브 폴이 기본적으로 쿨타임이 짧기 때문에 다른콤보의 쿨타임을 같이 줄일 수 있고 덕분에

다음 사이클이 45닼나보다 더 빨리 돌아오게 됩니다. 해당 콤보도 45제 콤보처럼 콤보 순서대로 사용하고 

다른점이 있다면 g 콤보를 미리 사용해서 장전 할 수 있다는 점입니다. 


다크 웨이브 폴이나 차지 익스플로전의 범위가 넓어 짤딜을 넣기 수월하지만 결국은 확장스킬들을 맞출려면 근접해서 때려야 하기때문에 막 추천하는 세팅은 아닙니다.

난이도가 쉬운 대신에 고점은 살짝 낮습니다. 





6. 여러 꿀팁


다크나이트가 가지고 있는 무적기


 붕산격 : 땅에 닿았을 때 잠깐의 무적을 제공합니다. 많이 사용하는 무적입니다.


 모멘터리 슬레쉬 : 제일 많이 사용하는 무적기 중 하나입니다. 닼나는 캔슬시스템이 존재헤서 현재 시전 중인 스킬의 모션을 캔슬하고 즉시 무적을 제공받을 수 있습니다.


 팬텀 소드 : 쿨타임이 길어서 주로 사용하기는 힘들지만 시전 즉시 무적을 잠깐 제공받을 수 있어 위험할 때 사용하기 좋은 무적 스킬입니다.


 다크 브레이크 : 45 닼나의 주력기 중 하나입니다. 땅에 내려찍은 후 무적을 제공받고 생각보다 긴 무적을 제공합니다. 스킬의 후딜을 캔슬하면 무적이 취소되니 주의하셔야 합니다.


 웨이브 스핀 : vp 2 를 선택했을 때 긴 무적을 제공받을 수 있습니다. 풀채널링으로 사용하면 보스들의 패턴을 무시하고 넘길 수 있어 매우 좋은 무적기입니다.


 디아볼릭 슬래쉬 : 시전 후 캐릭이 사라질때 0.1초 무적을 제공합니다. 활용 한 기억도 없고 저 정도의 무적시간은 회피해도 공격의 후딜에 맞아 피격당할 시간이라 무적으로 이용할 이유가 없습니다.




도약 캔슬




콤보스킬의 후딜을 다른 스킬로 캔슬하는 것이 아닌 도약스킬로 캔슬하는 기술입니다. 

주로 다크버스트나 디아볼릭의 후딜을 캔슬하거나 디아볼릭 시전 중 채널링 캔슬 등으로 이용합니다. 

콤보 라인에 래피드 무브를 올려두었을 때 래피드 무브의 이동거리를 도약으로 조절 할 수 있습니다.


래피드 무브 도약 캔슬



닼버 후딜 캔슬 




79
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  • Lv115
  • 기벨로스
  • 진(眞) 다크나이트 카시야스 바람바람

    모험단Lv.40 캬치쿠마

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.