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[다크나이트] 심심해서 쓰는 닼나 가이드 (중천 닼나 가이드 작성중) (169)

  • 기벨로스 카시야스
  • (등록 : 2023.08.21 17:48) 수정 : 2025.01.28 22:03 123,701






목차


1. 캐릭터소개

2. 무기(물리공격력, 마법공격력)

3. 아이템(세트, 융합석)

4. 아바타 엠블렘 칭호

5. 스킬트리 및 콤보(운용) / 탈리스만




1. 캐릭터 소개


다크나이트는 외전 캐릭터로 기존 다른 캐릭터들과 다른 시스템을 가지고 있습니다. 

위 사진을 보면 스킬칸이 총 12칸으로 다른 캐릭터들의 14칸보다 2칸이 적습니다.

저기서 윗줄을 확장 슬롯이라 부르고 아랫줄을 콤보 슬롯이라 부릅니다. 


여기서 콤보 슬롯은 

한 줄에 총 5개의 스킬이 들어가게 됩니다. 


사진에 보면 1단계부터 5단계 까지 써져있는데 

각단계별로 데미지증가율이 다릅니다. 


1단계 = 1배 (스킬의 원본데미지)

2단계 = 1.3배

3단계 = 1.5배

4단계 = 1.8베

5단계 = 2배


이런식으로 단계가 올라갈수록 데미지가 증가하는 것을 알 수 있고 

5단계스킬을 사용하게 되면 해당 콤보라인의 쿨타임이 돌아가게 됩니다.


콤보 슬롯의 쿨타임은 콤보 슬롯에 들어있는 스킬들의 쿨타임 평균치에  1.2를 곱한값이 

콤보 슬롯의 쿨타임이 되게 됩니다. 


즉 1단계부터 4단계 까지 쿨타임이 3초인 스킬 4개를 넣고 

5단계에 쿨타임 30초인 스킬을 넣으면 


쿨타임 평균치인 8.2초에 1.2를 곱한 10.08초가 해당 콤보 슬롯에 쿨타임이 되게 됩니다. 


그렇기 때문에 쿨타임이 길고 강한 스킬을 5단계에 두고 쿨타임이 짧고 약한스킬을 그 위에 두어서 

쿨타임이 긴 강력한 스킬을 콤보를 이용하여 쿨타임을 줄일 수 있게 됩니다. 


확장슬롯은 다른캐릭들처럼 그냥 눌러서 사용할 수 있는 슬롯입니다. 

하지만 그냥 사용하게 되면 콤보 슬롯의 데미지 증가 2배를 적용받지 못하는데


이를 적용 받기 위해서는 타임스톱이라는 스택 시스템을 사용하게 됩니다. 


던전에 들어가면 

이렇게 생긴게 있는데 저기에있는 5칸이 스택을 의미한다고 보시면 됩니다.


이렇게 콤보 슬롯의 스킬을 한번 사용하면 이렇게 스택이 1개 쌓이게 되고 


한콤보를 전부 사용하게되면 

 

이렇게 5칸이 채워지게 됩니다. 


이 5칸이 채워졌다고 확장 슬롯의 스킬을 사용하면 그 즉시 2배의 데미지 증가가 들어가는것이 아닌

콤보 스킬의 스킬을 사용한 바로 직후 해당 콤보 스킬의 후딜을 캔슬하여 확장 스킬을 사용하게 되면 

5스택이 초기와 되면서 해당 확장 스킬에도 2배의 데미지 증가가 들어가게 됩니다.


고로 다크나이트는 캐릭을 운용할때 


콤보 슬롯 5번째에는 강력한 스킬 즉 고랩기를 두고 1-4번째에는 쿨타임이 짧은 스킬을 두어 짧은 쿨타임으로 강력한 데미지를 뽑는것이고 

확장슬롯에는 콤보 슬롯5번째에 두는 스킬들보다 약하지만 그래도 강력하고 쿨타임이 어느정도 있는 스킬을 확장 슬롯에 두어 

데미지 증가 옵션을 받을 수 있게 하는 것입니다. 


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캐릭터 생성하기에서 보면 다크나이트는 마법/물리 둘다 사용 가능하다고 알려줍니다. 


다크나이트는 하이브리드 캐릭으로 물리공격력을 사용할지 마법공격력을 사용할지 고를 수 있습니다. 

또 5개의 모든 무기마스터리가 존재하여 원하는 무기를 골라서 사용이 가능합니다. 


이번 중천시즌에 들어오면서 다크나이트가 물리공격력을 사용할지 마법공격력을 사용할지 고민인 사람들이 많은거 같아 이 부분은 바로 다음 2번 무기란에서 같이 설명드리겠습니다. 





2. 무기 ( 물리공격력 /  마법공격력)


이번 중천시즌에서 다크나이트 유저들이 머리 아파하는 부분입니다. 

다크나이트에 어울리는 무기를 소개함과 동시에 다크나이트의 물리/마법 중 어느것을 선택하셔야 할지 알려드리겠습니다.


이번 중천에서는 무기의 종류가 일반무기와 레거시 무기로 나뉘는데

먼저 일반무기부터 설명하겠습니다.


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1) 일반무기

일반 무기는 무기의 최종데미지 증가 옵션이 모두 동일하고 무기의 물리공격력과 마법공격력 그리고 쿨타임감소/증가 옵션이 다릅니다. 


다른직업의 경우 맞지 않는 무기 즉 마스터리가 없는 무기를 사용할 수 없지만

다크나이트의 경우는 마스터리의 종류가 도 소검 대검 둔기 광검 5개로 귀검사 모든무기에 대한 마스터리가 존재합니다. 


다크나이트의 모든 마스터리는 1랩당 1.5퍼씩 상승하고 

1레벨 기준으로 소검과 광검을 제외하면 모두 기본 1퍼센트를 가지고 있습니다.


30렙 기준으로는


   소검 : 47.4퍼

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   도 :  44.5퍼

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   대검 : 44.5퍼

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   둔기 : 44.5퍼

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   광검 : 50.1퍼

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위의 마스터리만 보게되면 광검이 무기들 중 제일 강력한 마스터리를 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다.

실제로 버퍼의 물리공격력/마법공격력 상승 버프가 2.5만이 넘어가는 시대가 와서 무기 자체의 물리공격력/마법공격력 차이가 마스터리의 차이를 매꾸기 힘들어졌습니다.


데미지만 보았을때 일반무기기준으로


광검 > 소검 >  대검 > 둔기 > 도 순서로 데미지가 강력합니다. 


하지만 이건 데미지만 보았을때 기준이고

무기에는 물리공격력/마법공격력 쿨타임 감소 및 증가 옵션이 존재하고 무기 별 속도와 역경직이 모두 다릅니다.


이를 고려해서 정리하면



소검 : 데미지 2번째로 강력함 / 타격시 역경직 보통 / 쿨타임감소 없음

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도 : 데미지 제일 약함 / 타격시 역경직 적음 / 쿨타임감소 5퍼센트

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대검 : 데미지 3번째로 강력함 / 타격시 역경직 심각 / 물리스킬쿨타임5퍼증가(몇몇 저랩기들, 70제, 2각, 진각)

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둔기 : 데미지 4번째로 강력함 / 타격시 역경직 심함 / 쿨타임감소 없음

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광검 : 데미지 제일 강력함 / 타격시 역경직 제일 적음 / 물리스킬쿨타임10퍼감소(몇몇 저랩기들, 70제, 2각, 진각)

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데미지가 제일 강력한 광검과 도의 데미지 차이가 3.5퍼센트 정도로 사실 크지 않아서 데미지 부분보다 무기자체가 가진 고유의 유틸과 성능을 좀 더 우선시하게 됩니다. 

이를 고러하면 데미지도 강력하고 경직도 없고 쿨감까지 있는 광검이 제일 좋다는걸 알 수 있고 실제로 일반무기에서 제일 강력한 것은 광검입니다. 


다크나이트에게 어울리는 일반무기 순서는


광검 > 소검 > 도 > 둔기 >>> 대검


특히 대검의 경우는 공격속도-8퍼센트와 역경직이 너무나도 심해서 광검과의 딜차이가 무려 10퍼센트나 날 정도로 매우 체감이 큽니다. 


물론 그렇다고 해서 현재 레전더리광검을 사용하고 있는데 에픽대검이 나왔다고 해서 에픽대검을 사용안해야지 하는 수준은 아닙니다. 

동일 레어리티에서의 차이를 말한것이고 상위레어리티의 무기가 드랍이 되면 해당 상위 레어리티 무기가 무조건 더 강력합니다. 


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2) 레거시 무기 


레거시 무기의 경우는 5가지 무기 전부 동일한 마스터리수치 동일한 물리공격력 마법공격력 수치를 가지게 됩니다. 

레거시 무기의 경우 5가지 전부 동일레어리티 일반무기보다 강력하니 동일레어리티 레거시 무기를 득템하셨으면 레거시 무기를 사용하는걸 추천합니다.


그래서 사실 유틸적인 측면과 데미지 측면을 모두 고려해서 강력한 무기를 사용하는것이 좋은데 이것도 마찬가지로 

원하는 레거시무기를 먹고 싶다고 해서 먹을 수 있는게 아니니 참고용으로 생각해주시면 되겠습니다.


레거시 무기의 오브젝트 데미지를 고려해서 최종데미지를 계산하면 아래와 같습니다.



최종데미지 372.6퍼 ( 오브젝트 dps 2000% = 최종데미지 1% 기준 ) 

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최종데미지 362.5퍼 ( 오브젝트 dps 2000% = 최종데미지 1% 기준 )  

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최종데미지 367.3퍼 / 피격데미지 30퍼 감소 ,  체력의 30퍼 보호막 생성(쿨60초)

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최종데미지 316.1퍼 / 모든속도15퍼,  쿨타임감소20퍼, 쿨타임회복속도3퍼 ( 합치면 대략 쿨타임 22.3퍼센트 감소 )

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최종데미지 372퍼 / 빈 슬롯 3칸 이상일 때 피격데미지10퍼 감소, 모든속도20퍼, 슈퍼아머

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레거시 무기의 경우 무기간 물리공격력/마법공격력 차이가 없고 무기자체의 속도나 쿨타임 증감이 없어 우선적으로는 데미지를 보는게 좋습니다. 

레거시 무기의 자체 유틸옵션을 고려한다면 조금 이야기가 달라지는데 이를 고려했을 때 다크나이트에게 어울리는 레거시 무기 순서는


멸룡검 발뭉 > 무형검 > 호위무신의 운검 > 금인필살도 > 양얼의 나뭇가지


순서로 다크나이트에게 어울린다고 볼 수 있습니다. 


기본적으로 레거시 무기의 물리공격력과 마법공격력이 높고 마스터리또한 광검마스터리 기준으로 책정이 되어있기때문에 레거시 무기에서 제일 안 좋은

양얼의 나뭇가지또한 태초일반광검보다 스킬1회데미지는 약하지만 이 차이가 대략 최종데미지 6.6퍼 차이이기때문에 양얼의 나뭇가지가 쿨타임 감소를 생각하면 더욱 강력합니다.



3) 무기에 따른 컨버젼


스킬창에 보면 



이렇게 생긴 두 패시브 스킬이 존재합니다. 왼쪽에 있는 것은 방어구 마스터리 이고 오른쪽은 컨버젼이라는 패시브 스킬입니다. 

컨버젼을 마법에 두면 내 공격이 마법 공격으로 가하게 되며 이는 자신의 지능 수치와 마법 공격력 수치를 사용해서 딜을 하게되는 방식입니다. 

당연하게 물리에 두게 되면 힘 수치와 물리 공격력 수치를 사용해서 딜을 가하는 방식입니다.  


또한 컨버젼을 마법에 두게되면 방어구마스터리가 자동으로 판금마스터리로 설정되며 판금마스터리는 지능과 마법크리티컬을 더 많이 올려주는 마스터리고

물리에 두면 자동으로 중갑마스터리로 설정되며 힘과 물리크리티컬을 많이 올려주게 됩니다.


그렇기 때문에 무기의 종류에 따라 더 강력한 스탯을 사용할 수 있게 되고 이는 다음과 같습니다.

(일반무기에게만 적용되는 내용입니다. 레거시무기는 스탯이 동일하기 때문에 큰차이가 없습니다)


소검 : 마법공격력


도 : 마법공격력


대검 : 물리공격력


둔기 : 물리공격력


광검 : 물리공격격


이번 중천에서는 원하는 무기를 사용할 수 있는것도 아니고

현재 내가 사용하는 컨버젼은 물리공격력인데 마법공격력을 주력으로 사용하는 도나 소검을 먹게된다면 어떻게 해야할까요?


여기서는 방법이 2가지가 있습니다.


1. 조금의 데미지 손해를 감수하면서 다른무기를 먹을때까지 버틴다

2. 돈을 사용해서 데미지 손해를 없앤다.


저번시즌까지는 대다수가 광검과 소검을 사용해왔고 시즌후반에 와서는 광검을 사용하는 다크나이트 유저가 많았습니다. 


광검의 경우 물리공격력과 힘을 사용하는게 제일 강력했으므로 대다수가 물리 광검을 사용했지만 중천에 와서 도나 소검과 같은 상위레어리티의 무기를 먹어서

돈을 써야할지 고민중인 분들도 꽤 있을것입니다. 


먼저 어느정도의 손해가 발생하는지 알아야 하는데 

당장 무기를 교체하게 되면


아바타의 상의 하의 플레티넘엠블렘 마스터리 2레벨과 아바타하의옵션 마스터리 1레벨로 총 3레벨

무기에 맞지 않는 컨버젼사용으로 물리공격력이나 마법공격력의 손해 정도가 있게됩니다.


마스터리3레벨은 대략 최종뎀 3퍼센트 차이

소검 대검 둔기의 경우 무기의 마법공격력과 물리공격력의 차이가 커서 이부분에서 대략 1.5퍼 가량 차이가 나고

비교적 차이가 적은 도의 경우는 0.7퍼

차이가 매우적은 광검은 0.2퍼 정도 손해를 보게 됩니다. 


그래서 보통 큰차이가 발생하는 마스터리 부분의 손해를 없애기 위해서 아바타 상하의를 새로 구하는 방법을 사용합니다.


무기의 마법공격력과 물리공격력에 차이에 따른 손해를 보기 싫어서 무기의 높은 공격력 수치에 맞게 컨버젼을 하게되면 

공격력 손해를 덜보게 할 수있지만 지능/힘 부분과 명성 부분에서 손해가 발생하게 됩니다.


다크나이트의 경우 차원일치라는 패시브가 존재하는데 설명을 보게되면



즉 더 높은 스탯이 낮은 스탯을 보정해주게 됩니다.

그런데 컨버젼을 사용하게 되면 그에 맞는 방어구 마스터리가 변경되는데 


현재 힘을 사용하고 있고 물리컨버젼 상태에서 

소검을 먹어 마법컨버젼으로 변경하게되면 방어구 마스터리가 중갑에서 판금마스터리로 바뀌게 됩니다.

방어구 마스터리에서 오는 힘스탯 손해가 대략 250정도에 다른 스탯 손해를 합치게 되면 대략 300정도가량의 스탯 손해가 발생하게 됩니다.


반대로 마법컨버젼 상태에서 광검을 먹어 물리컨버젼으로 바꾸게 된다면 이에 따른 스탯손해는 

방어구 마스터리가 중갑으로 바뀌면서 대략 88정도의 손해가 발생하게 됩니다.


두가지 케이스를 보았을때 지능을 사용하는 상태에서 물리컨버젼으로 바꾸는 행위는 손해가 매우 적고

힘을 사용하는 상태에서 마법컨버젼으로 바꾸는 행위는 손해가 살짝 발생하게 됩니다.


현재 사용하는 스탯에 맞지 않는 컨버젼을 사용하게 되면

아바타에 있는 스탯엠블렘의 명성이 0로 되면서 명성이 떨어지게 됩니다. 


대검 소검 둔기의 경우는 명성손해를 봐도 명성커트라인에 문제가 생기지 않는다면 컨버젼을 사용하는것을 추천하고

도와 광검의 경우 크게 딜적인 손해가 적으므로 딱히 신경쓰지 않아도 됩니다. 


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2. 돈을 써서 손해를 없애기


이 방법은 굉장히 간단합니다. 소검 무기를 먹었다면 


1. 방어구 증폭을 왜곡서를 사용해서 지능으로 바꿔주고 

2. 레어무기클론아바타를 지능으로 교체.

3. 아바타 엠블렘을 교체하거나 새로 지능엠블렘이 장착된 아바타를 구매해서 사용 

4. 아바타 상 하의도 무기 마스터리에 맞게 교체


대검이나 광검 둔기처럼 물리공격력을 사용하는 무기를 먹었을때에는 반대로 하면 됩니다. 


만약 같은 스탯을 사용하는 무기를 먹었을때에는 아바타의 상의와 하의를 교체하면 됩니다. ( 상의의 경우 다크웨이브 폴 플레티넘 엠블렘을 사용해서 교체하지 않는 방법도 있습니다.)






3. 아이템(세트, 융합석)


아직 시즌 초반이고 던전또한 상급던전이 다이기 때문에 어떤세트가 좋다라고 명확하게 말은 못하지만 

그래도 지금까지의 던파의 던전들을 보았을때 다크나이트에게 어떤 세트가 어울리는지에 대해서 설명 드리겠습니다.



1) 세트

이번 시즌 세트의 종류는 12개입니다.


사실 세트도 무기와 마찬가지로 내가 원한다고 그 세트를 사용할 수 있는게 아닌 태초 악세서리나 잘뜨는 에픽을 사용하게 되겠지만

무기와 마찬가지로 어떤 세트가 어울리는지에 대해서 설명드리겠습니다. 


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황금향 세트


다크나이트에게 제일 좋다고 생각되는 세트입니다. 실제로 다른 세트가 모임에도 황금향을 가는 유저들이 많습니다.

황금향 세트의 단점은 방어구, 악세사리, 특수장비에 강화 및 증폭 수치를 요구 한다는 점이지만 

본인이 다크나이트에게 10증폭 이상 투자할 생각이 있으면 황금향을 매우 추천합니다.


이번 시즌 속도옵션을 가진 세트가 거의 없기 때문에 속도를 얻을수 있는 황금향 세트는 닼나에게 매우 좋은 세트라 할 수 있습니다. 


유니크 옵션일때는 7증폭이여도 옵션을 풀로 받을 수도 있기때문에 증폭을 천천히 올리셔도 됩니다. 

에픽이상 세트의 경우 풀옵션을 받을려면 전부위 12증폭을 요구하고 전부위 11증폭을 사용하셔도 여전히 다른 세트들보다 더 강력합니다. 


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용투장 세트


다크나이트에게 2번째로 좋다고 생각하는 세트입니다. 

황금향을 제외하고 제일 강력한 딜옵션과 속도를 가지고 있는 세트이기에 

증폭을 하지 않았거나 8증폭과 같은 증폭을 가졌을 때 매우 추천하는 세트입니다.


이 세트도 황금향과 마찬가지로 강력한 옵션을 가졌지만 똑같이 리스크를 가진 세트입니다. 


용투장의 경우는 무색큐브조각스킬의 소모량을 에픽기준30개 태초세트기준15개로 늘리기 때문에 무색큐브조각의 사용량이 늘어나게 됩니다. 

다만 에픽세트의 경우 용투장의 장비발동옵션을 상시로 사용 못하고 가동률이 50퍼센트 이기때문에 딜을 넣어야 할 때 사용해주시면 됩니다. 


태초세트까지 올라가게 되면 스증5퍼급의 이득을 보게 되기 때문에 상시로 옵션을 켜주시는게 좋습니다. 

데미지만 고려하면 12증 황금향과 거의 차이가 없고 11증 황금향보다 강력합니다. 

황금향의 유틸을 고려하면 11증 황금향과 거의 비슷한 수준이라고 생각하면 됩니다. 


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그림자 세트



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(발키리,  마력의 영역, 소울페어리, 압도적인 자연)


위 4개의 세트를 묶은 이유는 솔직히 별로 차이가 없습니다. 속도옵션도 없고 데미지도 특출나게 강하지 않습니다.


데미지만 보았을때 마력의 영역이 제일 강력하지만 300px 거리에 몬스터가 계속 존재해야 하고


압도적인 자연은 이름과 다르게 깡딜수치가 높아 지속딜에 특화되어 있는 닼나에게는 나쁘지 않습니다.


소울페어리의 경우에는 오즈젝트딜을 고려했을때 생각보다 강력하지 않고 계속해서 오브젝트를 써줘야 해서 불편함도 있기에 좋지 않은 세트이고


발키리의 경우에는 사실상 다크나이트에게 없는 1각 스킬이 생긴다고 생각하시면 됩니다. 


태초세트일때 140초 쿨타임의 386000% 장비발동옵션이 생기는데 dps 로 환산하면 약하지만

각성기와 마찬가지로 아포타임때 사용하는 장비발동옵션이라 실전에서는 이보다 조금 더 강할 것이고

다크나이트에게 부족한 딜넣는 속도를 보충해줄 수 있는 세트입니다. 


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에테리얼 세트


사실 이번 시즌 제일 강력한 세트 중 하나지만 너무나 까다로운 세트옵션을 가지고 있습니다.

우선 먼저 에테리얼 세트가 먼저 모이게되면 어쩔 수 없지만 해당세트를 사용한다면 최대한 빨리 에픽세트를 맞추는 것이 중요합니다.


에픽세트를 맞추게 되면 장비 발동옵션을 상시로 유지가 가능해지게 되는데 이를 위해서는 27초동안 몬스터를 계속해서 공격해야한다는 조건이 붙게 됩니다. 

유지가 가능하다면 황금향 세트보다 강력한 데미지를 가집니다. 


하지만 속도옵션이 존재하지 않기때문에 비추천하는 세트입니다. 

태초세트의 경우는 25초동안 공격하면 되는것으로 바뀌기에 조금더 널널해지지만 속도옵션의 부재와 다크나이트가 유지하기 힘든 장비발동옵션의 이유로 비추천하는 장비입니다. 


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무리 사냥


한마디로 시너지 장비입니다. 

하지만 무리세트 자체가 얻는 시너지 효과에 비해 데미지가 너무 약해서 좋게 생각하는 장비는 아닙니다. 


파티 시너지로 모든속도를 주기때문에 파티원에 있을 때 기분 좋은 세트입니다.


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(세렌디파티, 한계를 넘어선 에너지, 칠흑의 정화)

                                   

다크나이트에게 있어 최악의 세트 3종입니다. 보통 이번시즌을 플레이하게되면 세트포인트 즉 높은 세트단계의 장비를 사용하는 것이 강력하다고 듣게 되었을탠데 


놀랍게도 저 3가지의 세트는 1단계 낮은 황금향 세트보다 약하거나 동급이라 생각하시면 됩니다. 

물론 명성때문에 더 높은 세트를 사용하는 것이 좋을때도 있지만 그만큼 위3개의 세트가 매우 약하다는 것입니다. 


먼저 세렌디파티 세트의 경우는 전시즌 아스라한에서 로그(개구리) 를 사용해보셨으면 어느정도 이해 하실겁니다. 

그냥 쿨타임 초기화 옵션의 효율이 거의 없다고 생각하시면 되고 깡딜이 매우 낮은 세트 이기 때문에 

다크나이트에게 좋은점이 없는 세트가 되어버립니다.


한계를 넘어선 에너지 세트의 경우는 솔직히 말하면 이번 시즌 최악의 세트 중 하나라고 생각합니다.

각성기를 강화시키는 세트이고 진 각성기 사용 시 강력한 장비발동옵션이 켜지게 되는데 여기서 이 세트는 각성기와 장비발동옵션이 메인인 장비라는 걸 알 수 있습니다. 

그런데 그런 세트임에도 아포딜탐 즉 40초간의 딜량이 황금향12증, 에테리얼4스택 보다 약하며 진 각성기를 사용하면 다음 아포 타이밍까지 약한 상태가 됩니다.


한마디로 진각성을 사용할 수 있을때만 다른 세트와 동급이 되는거고 진 각성을 사용할 수 없을 때는 세트 옵션이 2단계 이상 빠진다고 생각하시면 됩니다. 

다크나이트는 강력한 고랩 스킬을 사용하는 캐릭인만큼 각성기의 딜지분이 낮아 더 구린 세트라고 생각하면 됩니다.  


칠흑의 정화 세트는  사실 위 2세트에 비하면 선녀입니다.

해당 세트는 쿨타임 감소옵션을 제공하는 세트로 한마디로 다크나이트에게 어울리지 않는 세트입니다. 

다크나이트로 사용하게 되면 정화옵션을 무조건 사용하셔야 하고 위 2개의 세트보다는 데미지가 강력하고 쿨타임감소도 제공하기 때문에 막상 그렇게 

약하다는 생각은 덜 드실겁니다.  스킬을 자주 굴리는 만큼 재미는 있습니다.


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어울리는 순위 

황금향(12증) > 용투장 > 황금향(11증) > 그림자 > 황금향(10증) > 발키리, 그림자, 마력의 영역, 소울페어리, 압도적인 자연, 에테리얼 > 무리 영역 > 칠흑(정화) > 세렌디파티, 한계를 넘어선 에너지, 칠흑(타락)




황금향과 용투장이 다크나이트에게 좋으니 심연 : 종말의 숭배자는 아래처럼 체크하고 도시는 것을 추천합니다. 





2) 융합석


융합석의 경우 신규 레기온인 베누스 레기온에서 방어구 융합석이 나오는데

고유를 제외하면 현재 사용하고 있는 세트의 세트포인트를 올려주는 융합석을 사용하면 되고


고유 융합석의 경우는 속도를 올려주는 욕망 융합석이 제일 좋습니다. 


현재 얻을수 있는 융합석은 

아스라한 방어구 융합석5부위와

악세사리, 특수장비를 합쳐 6부위 입니다. 


방어구

계속 강조하는게 속도인만큼 아스라한 방어구 융합석의 경우에는 


5대지를 사용하면 됩니다.


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악세서리

악세서리의 경우 2가지로 나뉘게 됩니다(팔찌 목걸이 반지 순서)


악세서리의 경우 12증이 아니라면(스킬펄 , 펠로스 , 이단)



12증을 사용하고 있다면(스킬펄 , 향기 , 추억)


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특수장비

특수장비의 경우 2가지로 나뉘게 됩니다 (보조장비 법석 귀걸이 순서)


 

슈퍼아머가 필요하면(사신, 평화, 달콤한 향기)



이동속도가 필요하면(사신, 평화, 종말)



4. 아바타 엠블렘 칭호


이번시즌의 경우 아바타가 없다면 되도록 교환가능 아바타를 사용하는게 좋습니다. 무기의 교체가 있을때 교환가능 아바타라면 손해를 덜 보게 됩니다. 


다크나이트의 주력기는 현재 60 다크 웨이브 폴 입니다. 

플레티넘 칭호를 사용하게 된다면 60제를 사용해주시고 


레어 무기 클론 아바타의 경우는

스탯에 맞는 60레벨제를 사용하면 됩니다. 



1) 아바타 옵션




다크나이트에게 캐스트속도 옵션은 사실상 무옵이기 때문에 교불클레압이면 지능55를 사용하는것을 추천합니다. 

신발의 경우는 물공의 경우에도 힘 55의 차이는 매우 적기 때문에 이동속도를 사용하는 것을 추천합니다.



2) 엠블렘 및 플레티넘 엠블렘  



이번시즌 속도가 부족한 경우가 생길 수 있어서 공격속도 엠블렘을 사용하는 것을 추천합니다. 

조금의 딜이 중요하다면 스탯 엠블렘을 사용하시면 됩니다. 

상하의의 경우 이제는 크리티컬 수치가 넘치기 때문에 듀얼엠블렘으로 부족한 스탯을 채우는것도 좋습니다. 


플레티넘 엠블렘의 경우 아직 태초무기를 먹지 않았다면 다크웨이브 폴 플레티넘 엠블렘을 사용하는것을 추천합니다. 

해당 플레티넘엠블렘의 경우 어둠의 무기 마스터리보다 살짝 약하지만 무기를 교체할때 플레티넘 엠블렘을 교체하지 않아도 되는 장점이 있습니다. 


다만 하의의 경우는 아바타 옵션이 무기마스터리 이기에 변경권을 요구합니다. 




5. 스킬트리 및 콤보 (운용) / 탈리스만


1) 탈리스만



카펠라의 성흔 : 디멘션 버스트 (다크버스트 80제)
카펠라의 성흔 : 모멘트 익스플로전 (차지 익스플로전 70제)
카펠라의 성흔 : 다크 리버레이션 (다크웨이브 폴 60제)


이렇게 고정이고 룬은

 


위처럼 다크 웨이브 폴을 사용해주시면 됩니다.


사실 60제를 몰아주는 것이 실전이 제일 강하고 약간 약한 70제나 80제를 몰아주고싶으시다면

해당하는 룬을 사용해주시면 됩니다. (현재 기준 다크버스트를 몰아주는 것이 던담에서 쥐꼬리만큼 더 강하긴합니다.)


실전을 고려하면 짧은 쿨타임에 딜이 강력한 다크 웨이브 폴이 70제 80제보다 조금 더 강력합니다. 



스킬코드

eJwlj00LAWEAhJ9ZvZtVuyRqOXDb0kpSDuRAOfhI4k84UJR8/yMXdwd/ys1HecvUzGlmmnk6HoktxzGIKjWURAat0AN10QTl0BU10BJtUBvdUA/5lEKad9wdWpMdUJ9Sd5VyqPVRGS2Iq8QtYo9KB82pzIhGREMiqfAi/JB/U0SZL3lfXiA/LRPsOXDkxJkLf9wYWJ1auntMjy45O/VjfWZJkg1l3jZiVkwwtPnatOmzI8Qj0BmzoGHvvRjaTqfDmucPlGskzQ==


제 스킬콤보는 아래와 같이 사용합니다.


확장 슬롯의 경우는 


커맨드를 사용하기 귀찮으시거나 힘드시면 진각과 2각정도만 쿨감을 위해서 커맨드사용을 권장하고 

발뭉 레거시 무기를 사용하게 되면 확장슬롯을 비워야 옵션이 발동되기 때문에 커맨드를 사용하셔야 합니다.


다크나이트 콤보에는 이동기가 무조건적으로 들어가게 되는데 그렇기 때문에 이동기를 첫번째 칸에는 무조건 두셔야 합니다.

다른캐릭터들의 경우 무적기가 아닌이상 스킬을 사용하고 보스가 내캐릭터 위치에 공격을 하게되면

이동한후 다시 스킬을 시전합니다.


다크나이트는 주력기를 사용하려면 콤보 슬롯의 스킬을 5번 사용해야 하는데 첫번째가 이동기가 아니라면 보스 공격에 위험해질 수 있습니다.

그래서 첫번째 스킬을 이동기로 두어 보스가 공격하거나 움직였을 때 콤보의 이동기로 공격을 회피하거나 움직이면서 

최대한 딜로스를 줄이는 것이 포인트 입니다. 


여기서 취향이 조금 갈리는데 저는 콤보 2번째에 똑같이 이동기를 채택합니다. 3번째 4번째에 두어서 콤보 중간중간 공격을 회피할 수도 있지만

연달아 두게 되면 혹시나 방향을 반대로 썻을 때 바로 대처가 가능해서 저의 경우에는 이동기를 연달아 두고 있습니다. 


위 콤보에서 ASD 라인은 각자 어느정도 역할이 있는데


A 콤보의 첫번째 스킬은 붕산격으로 땅에 내려 찍었을때 잠깐의 무적이 존재합니다.

다크 웨이브 폴 콤보의 경우 쿨타임이 짧기에 붕산격을 1번으로 사용하여 붕산격 무적기를 자주 사용할 수 있도록 배치했습니다.


S 콤보의 경우는 이동거리가 긴 콤보라인입니다. 차지 익스플로전 스킬의 경우 범위가 매우 넓어서 보스를 공격하기 쉽기 때문에 보스의 공격을 회피하면서 

공격할 수 있도록 이동거리가 긴 스킬을 배치했습니다.


D 콤보의 경우 Y축 이동이 가능한 바운스 블로우를 1번 스킬로 사용하고 있습니다. 다크버스트의 경우 Y축이 좁은것이 단점인데 바운스 블로우는 Y축 이동이 조금 가능하기 때문에

1번으로 두어 다크 버스트의 부족한 Y축을 보완합니다.


G 콤보의 경우 흔히 말하는 짬통 콤보입니다. 팬텀소드의 경우 잠깐의 무적시간이 있는 즉발 무적기 임에도 데미지가 낮고 해당위치에 적합한 다른 스킬이 없어 짬통콤보에 넣게 되었습니다.

팬텀소드 위치에 웨이브 스핀을 넣는 경우도 있는데 웨이브 스핀의 경우 캔슬을 하지 않으면 캐릭을 움직일 수 없어 저의 경우 콤보에는 넣지 않고 있습니다. 






60
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  • Lv115
  • 기벨로스
  • 진(眞) 다크나이트 카시야스 바람바람

    모험단Lv.39 캬치쿠마

오던 1회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.