
장비의 옵션 1레벨 버프력은 각각 패널티나 유틸에 따라서 484, 489, 494, 499, 504, 509, 514로 나뉩니다. 후술할 옵션 설명에서는 위의 숫자로 옵션들을 지칭하겠습니다.
커스텀을 고르는 방법은 기본적으로 장비 1레벨 버프력 504옵션을 기반으로 시작합니다.
여기서 이제 각 버퍼 분들의 성향에 따라 커스텀 채용의 방향이 나뉘게 됩니다.
1. 유틸을 최소한으로 하고, 장비의 버프력 위주의 옵션
2. 버프력에 크게 신경 쓰지 않고, 생존 능력을 우선시하는 옵션
1번의 경우에는 504와 509 혹은 514 옵션들을 조합하고 2번의 경우에는 504에서 484 ~ 499 옵션들로 조합하게 됩니다. 물론 조합이라고 써놨는데, 그렇게 원하는 옵션들로 2~3줄 이상이 뜬 걸 '획득'하셔야 합니다. 말만 커스텀 장비지, 절대 커스텀이라는 단어의 의미에 부합하지 않는 장비거든요.
▶ 딜러에게는 무의미한 옵션인데, 정작 버퍼에게는 버프력 책정이 504로 되어 있어 유효한 옵션인 경우가 많습니다. 특히 패널티도 크게 없다는 점이 장점입니다.
▶ 509 옵션은 버프력 대비 패널티가 너무 크지 않나? 라는 생각이 들 수도 있는데, 속성 저항 감소 10은 바칼이 무속성 공격을 하는지라 속칭 '속저법' 장비를 쓰지 않는 이상 의미가 크게 없고 상태이상내성 감소는 흔히 말하는 '상변팔'만 안끼면 뭐…. 다만 바칼에서 화상이 아플 수도 있습니다. 참고로 회랑은 속성 공격합니다.
▼상의
1. 엔트 정령의 상의
HP 40% 이상일 때 물리&마법 방어력 +25000 (504)
: 아칸 세팅의 국밥 옵션입니다. 근데 버퍼가 억마팔을 낄 리는 없잖아요? 이 옵션 하나로 버프력과 방어력을 챙길 수 있기 때문에 보통 버프력에 눈이 돌아간 버퍼가 아닌 이상, 이 상의가 최고로 무난합니다.
2. 블루 베릴 아머
출혈&감전&중독&화상 데미지 30% 증가 / 피격 시 받는 데미지 20% 증가 (514)
: 버프력이 514로 책정되어 있는 옵션입니다. 버프력에 눈이 돌아간 버퍼들이 보통 채용하고 다니는데, 어. 음. 제가 이 옵션이 2개 박힌 상의를 끼고 이스핀즈에서 처참하게 죽은 전적이 있습니다. 개인적으로 추천드리진 않습니다. 오라 실드가 있는 게 아닌 이상에요.
2-1. 이중?
위의 옵션 3~4개가 박힌 상의를 사실 사용하라면 할 수 있긴 합니다. 이중을 통해서요. 대신 전 시즌처럼 버프력을 극대화하는 이중이 아니라 패널티를 최소화하고 어느 정도의 유틸을 챙기되, 버프력도 순수 유틸보다는 조금 높게 챙길 수 있습니다.

방식은 간단합니다. 패널티 옵션이 잔뜩 달린 커스텀을 본템으로 착용했다가는 게임이 다크 소울이 되버리니, 스위칭 박스에 얌전히 모셔두고 본 장비로는 유틸 옵션이 붙은 커스텀이나 고정 에픽을 사용하면 됩니다. 이게 왜 되느냐?
버퍼의 50제 스킬인 아포칼립스, 크럭스 오브 빅토리아, 마리오네트가 스탯과 장비 버프력의 증감에 따라 크게 영향을 받지 않기 때문입니다. 그치만 뭐 이런 거 굳이 할 이유는 없어요. 저도 하다가 말았습니다.
▶ 어깨는 인챈트리스와 크루세이더(여) 직업의 경우, 최소한의 쿨타임 감소가 50%는 보장되어야 캐릭터로서 기능하기 때문에 주체할 수 없는 낡은 규칙을 벗기 힘이 듭니다. 생략합니다.
▼하의
1. 숲 속의 마녀 하의
35레벨 스킬 쿨타임 20% 감소 (489)
: 인게임 내에서는 35Lv이라고 표기되어 있습니다. 솔직히 레벨, Lv 혼용 표기는 제발 이제 통합해줬으면 합니다. 이 옵션은 대체 왜 있느냐? 용맹의 아리아 쿨감은 중요하니까요.
45레벨 스킬 쿨타임 20% 감소 (489)
: 45레벨에는 뭐가 있을까요? 바로 재생의 아리아와 그랜드 크로스 크래쉬가 있습니다. 재생의 아리아 많이 무시하는데 크럭스 오브 샤피엘과 같이 써주면 Hp 회복 속도가 빨라집니다. 그리고 탈리스만 '그랜드 세인트 크로스'를 착용하면 Hp&Mp가 각각 18%씩 차는 회복 스킬이 되거든요.
2. 딥 다이버 팬츠
75레벨 스킬 쿨타임 20% 감소 (489)
: 우리엘의 결계 쿨타임이 20% 감소합니다. 근데 위의 숲마하(숲속마녀하이 아님)의 가치가 너무 높네요!
80레벨 스킬 쿨타임 20% 감소 (489)
: 미라클 샤인 쿨타임이 20% 감소하는데, 마찬가지입니다. 파티의 패턴 실패를 상정하고 게임하는 건 너무 인간불신적이에요! 저는 사람을 믿으니 용맹의 아리아 쿨타임 20% 감소가 중요하다고 생각합니다.
▼벨트
벨트는 여전히 세라핌들 사이에서 고정 에픽 '쿨링 서포트 벨트'를 포기하고 커스텀을 채용하는 것이 맞는가? 에 대해 많은 이야기가 오고 가는 부위입니다.
1. 숲 속의 마녀 벨트
500px 범위 내 적 하나당 스킬 쿨타임 5% 감소 / 보스 몬스터가 존재할 시 1중첩 추가 증가, 최대 중첩 수는 증가하지 않음. (484)
: 이게 무슨 말이냐? 던전 앤 파이터의 보스전은 보통 일반 몬스터가 없고 보스 몬스터 하나와 플레이어 넷이서 진행되는 형식입니다. 그러니까 적 1개체니까 일단 5% 쿨타임 감소, 그 적이 보스니까 추가 5% 감소라는 말입니다. 상시 쿨타임 감소가 10%가 보장된다는 말이지요.
적의 무력화 게이지가 10% 감소될 때마다 95Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 3% 증가 / 최대 30% 증가 (494)
: 크럭스 오브 샤피엘이 용맹의 아리아 지속 시간을 증가시키고, 재생의 아리아 회복 속도를 늘려주는 스킬이긴 한데 글쎄요. 있으면 좋고, 없어도 좋은 옵션이긴 해요.
2. 딥 다이버 벨트
적에게 3 콤보마다 공격 속도 3%, 캐스팅 속도 4.5% 증가 / 최대 10 중첩 (494)
: 빛의 속도로 맞아본 적 있나요? 저는 없지만 스피드에 훼까닥 했다면 채용할 만하다고 봐요. 산간 도로의 두부 배달차는 참을 수 없지요.
▼신발
내딛는 용기 때문에 커스텀을 함부로 낄 수 없다는 '희한한' 인식이 퍼져있는 부위입니다. 절대 아니에요.
1. 엔트 정령의 신발
이동 속도 30% 증가 / 물리&마법 방어력 -20000 (494)
: 커스텀은 항상 본인 취향이라고 생각합니다. 어라? 이게 픽시 자전거에 브레이크를 달지 않는 사람들의 심리 아닐까요?
2. 블루 베릴 부츠
25레벨 스킬 쿨타임 감소 20% (499)
: 신성한 빛이라고 아시나요? 슈퍼 아머 판정과 10%를 약간 웃도는 피해 감소를 제공하는 아주 갓 스킬입니다.
3. 숲 속의 마녀 신발
500px 범위 내 적 하나당 공격 속도 4%, 캐스팅 속도 6% 증가 or 물리&마법 방어력 2000 증가 or 모든 속성 저항 4 증가 or 모든 상태이상 내성 4% 증가 (494)
: 어. 음. 공통적으로 보스가 존재하면 2중첩이 보장되는 옵션들이지만 채용 가치가 없다시피 합니다.
4. 딥 다이버 슈즈
공격 시 ○색 큐브를 소모하여 60초동안 ○속성 강화 25 증가 / 쿨타임 30초, 최대 1중첩 (514)
: 514 옵션들 중 가장 정상적인 옵션입니다. 버프력 위주 세팅할 때 필수 옵션인데, 먹기가 쉽질 않습니다. 이런 옵션이 여러 개 붙은 신발을 먹었다면 버퍼에게 제대로 투자할 시간입니다.
적에게 3 콤보마다 이동 속도 3% 증가 / 최대 10% 중첩 (494)
: 엔트 정령의 신발, 이하 엔정신은 방어력을 뺏어갔지만 이 옵션은 방어력을 가져가지 않습니다. 대신 예열이 필요합니다.
소모품 사용 시 30초동안 공격, 캐스팅, 이동 속도 20% 증가 (494)
: Run away
▼ 방어구 공용 옵션
1. 특정 스킬 레벨 범위 증가 옵션 (489)
크루세이더(여)에게 35레벨 스킬 범위 증가를 1~2개 정도 채용하면 좋습니다. 물론 저번 글에도 설명드렸던 것처럼 범위 증가는 곱연산으로 증가하며 70% 상한치가 존재하기 때문에 많이 채용하면 그냥 손해로 이어집니다.
2. 정면/백어택 피격 시 받는 데미지 20% 감소, 카운터/비 카운터 피격 시 받는 데미지 20% 감소
이 옵션들은 앵간하면 묶어서 쓰세요. 카운터나 비 카운터는 그나마 판정이 명확하지만 정면과 백어택은 진짜 너무 애매합니다. 묶어서 쓰면 마음 편하게 상시 피격 데미지 감소 20%라고요?
3. 공격 시 Mp 3500 회복
블루 베릴 퍼퓸이 없는 사람들을 위한 옵션입니다. 버프력 차이가 5 존재하긴 하는데 솔직히 큰 상관은 없다고 생각합니다. 참고로 Mp 5% 회복은 엔트 정령의 상의에만 붙는 옵션입니다.
* 509 옵션은
모든 속성 강화 15 증가 / 모든 속성 저항 10 감소
물리&마법 크리티컬 7% 증가 / 모든 상태이상 내성 10% 감소
5회 공격 시마다 아래 효과 적용 / 피해 증가 + 178 / 물리&마법 방어력 500 감소 / 최대 10중첩
가 있습니다. 504에 비해 고작 5 높은데 상당한 패널티를 가지고 있다라고 개인적으로 생각하는데, 지인 버퍼는 이 5의 차이도 크다고 느끼더라고요. 개인의 성향 차이입니다.
악세서리는 내일 쓸래요.
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