
전글 이어서 써보면
빙화 신발을 채용하고 찬작 피회복 3개를 써서 악마화 신경끄고 겜 한다는 느낌으로 글 마무리 했었는데
얼굴 목가슴쪽 공속 엠블렘을 한개 빼는게 생각보다 별로였고
결전때 하던 고희 수동컨을 해보니 악마화 지속시간이 70~80초 위로도 올라가서
유지는 문제 없다 생각해서 교감신 채용
뇌광어벨 방어 유틸도 한주 써보니 과하다 생각해서 딜 픽으로 변경
한가지 불만인게 첫방 악마화를 때에 따라 신경써야 한다는 점에서
셋팅을 다시 생각 해봤음
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공속 아칸은 안해봤기에 이쪽 탱킹능력은 잘 모르지만
순수 아칸은 1~2주 돌려보니 골렘 반지 물방 12000의 메리트를 잘 모르겠음.
당연히 방어력 피통 같은건 챙겨질수록 안정성이 올라가지만
악마화에 방어력 14966 보너스도 있어서 12000이 빠진다고해서 문제가 생기진 않는다고 생각함.
실질적은 효율을 계산해보면
106511+100000=206511
106511/206511=51.57%
>
94511+100000=194511
94511/194511=48.58%
엠맥 100%에 달하는 29만짜리 딜을 맞아도 한놈은 51.57% 한놈은 49,.58%로
남은 피차이는 2%
아칸셋팅을 처음 셋팅할때
아칸=탱킹템
골렘반지 방어력 12000 = 탱템 이런 느낌으로 우선 채용을 했지만
셋팅 원점에서 다시 생각해보니
굳이 고통의 상처를 최종템에서 빼야 할까?
HP460.2 하나만 챙겨도 악마화가 꺼지진 않는다고 생각하지만
몹이 없으면 습관적 첫방 변신 애로사항과
대기시간이 조금 이라도 길어지면 불안해지는건 부정할수가 없는데
고통의 상처는 숨만셔도 무한이고, 빙화 상하의를 채택 할 이유가 사라져서 개전픽 자유도가 생김
서론이 길었는데 바뀐점을 써보면
HP회복용으로 썼던 빙화를 고통반지로 대체하고
빙화 > 뇌광 상하의로 유틸을 챙긴다는 기준
고통의 상처
HP600-200 = 실적용 5227 / 빙화 상의 200
뇌광 하의
HP1200 = 실적용 15681
MP1892-315 = 실적용 21687 / 빙화 하의 315
뇌광 상의
공속 16%
HP 206264 = 185356+5227+15681
MP 331947 = 310260+21687
고통의 상처 미세한 이점 HP회복 30% 뻥튀기
기존 매니퓰 185356*0.02=3707*0.25=926
바뀐 매니퓰 206264*0.02*1.3=5362*0.25=1340
+414
쿨이 5초고 수치도 낮아서 의미는 없음
파워 플랜트
2000*0.25=500
2000*1.3*0.25=650
+150
소소함 ㅋㅋ
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플러스
공속 16% 엠맥 증가 솔플시 장비딜 // 뇌광 말고 다른거 채용가능
숨만 셔도 악마화 무한
마이너스
피증 35만 기준 딜 -1.7% // 포식 상하의로 가면 딜하락x +공속8%
방어력 12000
회피율 8%
셋팅을 당장 바꾸기에는 재료가 없기도 하고
이미 3번 바꿔서
무기 졸업이 늦어졌는데 더 늦추기엔 뭔가 그럼.
리뉴얼을 보고나서 바꿀지?
무기까지 졸업하고 바꿀지?
하다보니 만족해서 유지할지?
은 아직 모르겠음.
4줄요약
1. 어벤저는 아칸을 채용할때 HP 460.2 회복이 필수고 고통의 상처는 이쪽 분야 스폐셜리스트
2. 고통의 상처와 골렘반지 저울질 해봤는데 고통의 상처도 메리트가 있다.
3. 악마화 유지는 460.2 하나로 충분하고 방어력 12000이 좋다=골렘
4. 첫방 악마화 생각없이 쓰고 싶고 공속등 유틸이 필요하다=고통
리뉴얼때 고희가 바뀌지 않으면 아칸관련은 마지막글이 될꺼 같음.
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